Você está na página 1de 2

09/09/2022 13:52 Exercício avaliativo - Módulo 3: Revisão da tentativa

Metodologias Ativas
Painel / Meus cursos /
Metodologias Ativas /
Módulo 3: O Plano de Ação Futuro /
Exercício avaliativo - Módulo 3
Notas

Área do Participante
Módulo 1: Metodologias
Ativas, Definição,
Iniciado em sexta, 9 set 2022, 13:46
Contexto e Significado
Estado Finalizada
Módulo 2: Implementação
de Metodologias Ativas
Concluída em sexta, 9 set 2022, 13:52
Módulo 3: O Plano de
Ação Futuro Tempo
6 minutos 2 segundos
empregado
Módulo 4: Projeto Final
Notas
Módulo de Encerramento 4,00/4,00

Avaliar 25,00 de um máximo de 25,00(100%)

 Painel
 Meus cursos
Questão 1 Quais são as vantagens de escolher um curso online?

Correto
Escolha uma opção:
Atingiu 1,00 de 1,00
a. Experiência individualizada
b. Interação Estudante-Aluno
c. Aprendizagem em Grupo
d. Flexibilidade de Tempo 
e. Diplomas Universitários Excepcionais

Sua resposta está correta.


Cursos online permitem aos alunos organizarem seus horários de crédito de acordo com sua grade. É uma das
maiores vantagens de escolher o virtual.

Questão 2 Qual dos seguintes pode ser usado como uma estratégia ativa para cursos online?

Correto
Escolha uma opção:
Atingiu 1,00 de 1,00
a. Resumo do aluno da resposta de outro aluno
b. Atividades em grupo
c. Minute papers 
d. Parafraseamento direto
e. Cartões de aplicação

Sua resposta está correta.


Minute papers é uma estratégia de aprendizagem ativa que permite ao professor checar o conhecimento de
seus alunos, dado um limite de tempo.
Os estudantes enviam suas respostas online para que o professor possa
verificar.

https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=6639983&cmid=127714 1/2
09/09/2022 13:52 Exercício avaliativo - Módulo 3: Revisão da tentativa

Questão 3 Qual dos seguintes é um processo não linear que equipes usam para compreender os usuários e criar soluções
inovadoras para o protótipo?

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00 Escolha uma opção:

a. Design Thinking 
Metodologias Ativas
b. Aprendizagem Invertida
Notas c. Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
Área do Participante d. Aprendizagem Cooperativa
Módulo 1: Metodologias e. Aprendizagem Baseada em Problemas
Ativas, Definição,
Contexto e Significado

Módulo 2: Implementação Sua resposta está correta.


de Metodologias Ativas
A questão refere-se ao seguinte ponto da unidade:
Módulo 3: O Plano de O Design Thinking é um processo não linear e interativo que equipes utilizam para
compreender o usuário,
Ação Futuro desafiar suposições, redefinir problemas e criar
soluções inovativas para protótipos e testes.
Módulo 4: Projeto Final

Módulo de Encerramento

Questão 4 Qual dos seguintes é um dos primeiros videogames a ser desenvolvido para fins educacionais?

 Painel Correto
Escolha uma opção:
 Meus cursos
Atingiu 1,00 de 1,00
a. Whyville
b. RollerCoaster Tycoon
c. SimCity 
d. Civilization
e. Brain Age

Sua resposta está correta.


SimCity foi um dos primeiros jogos educacionais populares, até mesmo atualmente. Veja o infográfico na
unidade das tendências emergentes.

◄ Conteúdo - Módulo 3 Seguir para... Conteúdo - Módulo 4 ►

https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=6639983&cmid=127714 2/2

Você também pode gostar