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O bsico

O Texas Holdem um jogo de cartas comunitrio, no sentido em que algumas cartas so abertas na mesa e conseqentemente partilhadas por todos os jogadores. Cada jogador tem direito a duas cartas privadas (hole cards), que sero combinadas com as cinco cartas comunitrias de forma a perfazer a melhor mo de cinco cartas possvel. A pessoa a quem se d as cartas por ltimo o dealer e esta posio marcada com o boto do dealer. No fim da mo o boto passado para o jogador seguinte no sentido dos ponteiros do relgio.

Colocar blinds
A maior parte das mos de poker comeam com apostas obrigatrias. Isto faz-se para que se garanta aco em todas as mos. O Holdem jogado com dois blinds (apostas efectuadas antes das cartas serem dadas aos jogadores). Os dois jogadores esquerda do dealer comeam por apostar os blinds. O small blind colocado pelo primeiro jogador e o big blind colocado pelo segundo. O big blind equivale sempre ao valor da aposta mnima da mesa e o small blind a metade desse valor. Pr dinheiro no pote Apostar Cobrir o valor da aposta de outro jogador Cobrir Desistir das cartas e da sua hiptese de ganhar o pote Desistir Passar a vez, caso nenhuma aposta tenha sido efectuada Passar Aumentar o valor da aposta de outro jogador. Aumentar Aumentar de novo Aumentar novamente uma aposta que j fora aumentada

1 ronda o pr-flop e a distribuio de cartas


Assim que os blinds tenham sido apostados, o dealer distribui duas cartas a cada jogador. O dealer d as cartas no sentido dos ponteiros do relgio. As duas cartas so chamadas de cartas de bolso ou cartas privadas ou hole cards.

Aps ist os jogadores decidem se pretendem efect ar uma aposta ou no. A pessoa que se encontra a seguir ao lugar do big blind comea. Na primeira ronda no poss el passar, mas poder optar por qualquer uma das outras possibilidades: apostar, cobrir, aumentar ou desistir. Todos os jogadores tm de apostar o mesmo valor para continuar a jogar. Assim, se um jogador aumenta, os outros tm de cobrir essa aposta ou aument-la ou ainda desistir, saindo assim da ronda.

O dealer pe trs cartas na mesa: o flop. Estas trs cartas so as cartas comunitrias e podem ser usadas em combinao com as duas cartas priv adas que cada jogador dispe nessa mo. Os jogadores restantes do incio segunda ronda de apostas. O primeiro jogador esquerda do dealer comea a ronda de apostas. As seguintes opes podem ser tomadas: passar, apostar/aumentar, passar ou desistir. Todos os jogadores tm de pr o mesmo montante no pote ou desistir antes da ronda ter terminado. Estas mesmas regras aplicam-se tanto s apostas como para os aumentos daqui em diante.

3 ronda - o turn
O dealer pe nesse momento a quarta carta comunitria na mesa, fazendo com que todos os jogadores tenham agora 6 cartas com que jogar. Segue uma nova ronda de -se apostas.

4 e lti a ronda de apostas o ri er


A 5 e ltima carta comunitria a ser dada posta na mesa. Segue-se nova ronda de apostas.

A revelao de cartas/o showdown

Cinco das sete cartas podem ser usadas. Cada jogador pode formar a melhor mo possvel de cinco cartas com as suas cartas privadas e as cinco cartas comunitrias na mesa. At pode no querer utilizar nenhuma das suas cartas se assim o quiser. Poder querer apresentar jogar com as cartas da mesa se essa for a melhor mo que houver. Agora os jogadores mostram as suas cartas. Se um jogador mostrar as suas cartas e voc verificar que as suas no so melhores, poder escolher se quer mesmo mostrar as suas cartas ou no.

Valor das mos


1.Royal flush A mo de poker mais alta. Consiste na sequ ncia AKQJT do mesmo naipe. Todos os naipes so equivalentes, todos os royal flushes so iguais. 2.Straight flush Cinco cartas do mesmo naipe em sequ ncia, tal com um 76543 de copas por exemplo. O s pode valer um formando o straight flush mais baixo: 5432A. 3.Quadra Quatro cartas com o mesmo valor facial acompanhadas por uma carta "kicker", por exemplo 44442. Esta mo classificada pela quadra, assim um 44442 melhor do que um 3333K. 4.Full house Tr s cartas com o mesmo valor facial acompanhadas por outras duas, como por exemplo: 777JJ. Esta mo classificada pela trinca, assim um 44422 melhor do que um 333AA.

5.Naipe Cinco cartas do mesmo naipe tal como o AJ942 de copas. Esta mo classificada pela carta mais alta e depois pela carta seguinte. Assim um AJ942 melhor do que um AJ876.

6.Sequncia Cinco cartas em sequ ncia tal como 76543. O s tanto pode ser a carta mais alta ou mais baixa, formando AKQJT e 5432A. Sequ ncias "around the corner" (que do a volta) no so permitidas, por exemplo: 32AKQ. 7.Trinca Tr s cartas com o mesmo valor e duas cartas kickers com valores diferentes, como KKK84. Esta mo classificada pela trinca, fazendo com que KKK84 seja melhor do que QQQAK, mas QQQAK melhor do que QQQA7. 8.Dois pares Duas cartas com o mesmo valor facial, outras duas com outro valor e uma carta kicker com o valor diferente dos anteriores. Esta mo classificada pelo melhor par, depois pelo par mais baixo e por fim pela carta kicker. Assim um KK449 melhor do que um QQJJA ou do que um KK22Q ou ainda KK445. 9.Um par Duas cartas com o mesmo valor facial acompanhada por tr s outras cartas de valores diversos, tal como AAK53. Esta mo classificada pelo par e depois por cada uma das cartas kicker. Assim, um AAK53 melhor do que um AAK52. 10.Carta alta Qualquer carta que no se qualificar como sendo uma das melhores mos, como um KJ542 de diferentes naipes. Esta mo ser classificada pela melhor carta, depois pela segunda melhor carta e depois pela combinao de cartas correspondente ao naipe.

Os naipes no so usados para desempatar, nem cartas para alm da quinta. Apenas as melhores cinco cartas de cada mo podem ser comparadas. Em caso de empate, o pote dividido em partes iguais pelas mos vencedoras.

Abreviaturas utilizadas no chat online de poker


nh - Nice hand Boa mo vnh - Very nice hand Uma mo mesmo boa gg - Good going Boa jogada lol - Laughing out loud Rir muito ty - Thank you - Obrigado wp - Well played Bem jogado

Algumas probabilidades
Naipe (todas as cartas do mesmo naipe): Se tem em mos quarto cartas para fazer um flush, as hipteses de fazer efectivamente o flush no turn ou no river de 35,0%. Sequncia aberta (ex.: 5678 onde falta um 4 ou um 9): A hiptese de fazer uma sequ ncia no turn ou no river de 31,5%. Sequncia interna (ex.: 4578 onde falta um 6): A hiptese de completar a sequ ncia no turn ou no river de 16,5%. Trinca: A hiptese de fazer uma trinca com um par no flop de 8,4% tanto no turn como no river.

Valor da mo inicial
As suas cartas privadas so o nico factor que diferenciam a sua mo da dos outros jogadores. Por isso, aprender a jogar com elas de extrema importncia. Uma combinao AA (s-s) tem tantas hipteses de ganhar como um combinao de um 73. Jogue apenas as boas mos iniciais. Desista nas ms. As diferentes combinaes podem alterar de bom para mau ou vice-versa de acordo com a sua posio no jogo. Consulte o LUGAR NO JOGO de seguida.

As 20 melhores mos iniciais

1. AA 11. ATs 2. KK 12. KJs 3. QQ 13. AQ 4. JJ 14. 99 5. AKs 15. QJs 6. TT 16. KTs 7. AQs 17. 88 8. AJs 18. QTs 9. AK 19. A9s 10. KQs 20. AJ

(O s significa suited, ou seja, do mesmo naipe. Duas cartas do mesmo naipe so sempre melhores do que cartas de naipes diferentes.)

Lugar no jogo
Num jogo de poker estar sentado num dos "ltimos lugares" do jogo pode ser uma grande vantagem. Nesse lugar poder observar os passos dos seus adversrios antes de ter de tomar qualquer tipo de deciso. Para se tornar um bom jogador, tem de se aproveitar ao mximo o facto de se jogar num dos ltimos lugares.

Desistir
indiferente de que ronda de apostas se trata, se no tem nada na mo e o que tem no o levar a lado nenhum, dever desistir o quanto antes, a no ser que lhe apetea fazer bluff.

Quer aprender mais? Consulte Escola de poker para mais dicas estratgia e guias para outros jogos.

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