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Licenciado para - Juliana dos Santos Silva - 00051025299 - Protegido por Eduzz.

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Você acaba de adquirir um material elaborado pelo Programa de JOGOS
NEUROLÚDICOS DE APRENDIZAGEM que tem como objetivo ajudar em
intervenções com crianças da educação infantil, (estimulando para que haja no
futuro uma boa alfabetização), ou na intervenção com crianças ou adultos em fase
de alfabetização que não tiveram a oportunidade de serem estimuladas
anteriormente, A CONSCIÊNCIA FONOLOGICA é fundamental para que o individuo
tenha uma alfabetização mais significativa.

Este é para ser usado de forma lúdica por NEUROPSICOPEDAGOGOS,


PSICOPEDAGOGOS, PEDAGOGOS ou FONOAUDIOLOGOS que conheçam como
trabalhar com a CONSCIÊNCIA FONOLOGICA.

O material deve ser USADO SOMENTE EM SALA DE AULA OU


ATENDIMENTOS CLÍNICOS, fica proibido a distribuição, exposição ou
comercialização do mesmo, PROIBIDO A VEICULAÇÃO EM QUALQUER TIPO
DE REDE SOCIAL COMO BLOGS, SITES, FACEBOOK ISNTAGRAM,
WHATSAPP ou outros não citados aqui.

Todas as atividades e textos são de propriedade intelectual da


equipe Jogos Neurolúdicos de Aprendizagem e protegidos pela Lei
de Direitos Autorais, de nº 9.610/ 98. Qualquer reprodução não
autorizada incide no crime de contrafação, previsto na lei 9.610/98.
Não seja você um praticante desta atividade criminosa.

NÃO DISTRIBUA ESSES JOGOS A OUTRA PESSOA.

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Jogo: BINGO DA ALITERAÇÃO
IMAGENS - CARTA PARA SORTEIO

Avental Flor Raio


Escada Golfinho Sol
Ioiô Jarra Tamanduá
Osso Laranja Vaca
Unicórnio Manga Xícara
Boca Noiva Zero
Caranguejo Pião
Dragão Quarto

IMAGENS - CARTELA

1 - Abacaxi, Diamante, Gorro, Livro, Jogador, Bússola


2 - Vampiro, Milho, Soldado, Zebra, Pingüim, Xerife
3 - Cachorro, Uva, Poço, Queijo, Robô, Fogueira
4 - Urubu, Escova, Morango, Ilha, Tigre, Nuvem
5 - Igreja, Zíper, Tucano, Janela, Violão, Lua
6- Peixe Bicicleta, Ovelha, Coruja, Regador, Fada

COMO JOGAR

Coloque as cartas para sorteio dentro de um saquinho ou pote,


distribua 6 tampinhas de garrafa e uma cartela para cada participante,

Embaralhe as cartas de sorteio e comece a brincar tirando uma por vez, ao


sair uma carta por exemplo: NOIVA vai marcar na cartela quem tem uma
palavra que também se inicia com N no caso NUVEM.
A intenção do jogo é que os jogadores consigam analisar o começo das
palavras trabalhando assim a aliteração.

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