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Bardo Artista Urso

George Aragã II CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 9
9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 60
-1 Força

37
DESTREZA ● 5 Destreza

14 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 2 Sabedoria
● 7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total 8+2 SUCESSOS

+2 ● 3
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 7 Atuação (Car)

11 ● 10 Blefar (Car)
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Rapieira 1d8 perfur CANÇÃO DE DESCANSO


0 0 História (Int)
6 Intimidação (Car) 5 Adagas 1d4 perfu
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
A partir do 2° nível, você pode
usar música ou oração
15
0 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab) calmantes para ajudar a
Cavaquinho
2 Medicina (Sab) revitalizar seus aliados
+2
0 Natureza (Int) feridos durante um descanso
Espetáculo Animado
CARISMA
● 8 Percepção (Sab) curto. Se você ou qualquer
7 Persuasão (Car)
criatura amigável que puder
19 2 Prestidigitação (Des)
ouvir sua atuação recuperar
0 Religião (Int)
+4 pontos de vida no fim do
2 Sobrevivência (Sab)
descanso curto ao gastar um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ou mais Dados de Vida, cada
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
uma dessas criaturas
PC 1779 pos recupera 1d6 pontos de vida
adicionais.
Comum
PP
1 Poção Bafo de fogo Os pontos de vida adicionais
Elfico Bolsa tropélia aumentam quando você
PE
ferrugem alcança determinados níveis
PO 20 na classe: para 1d8 no 9°
nível, para 1d10 no 13° nível e
PL para 1d12 no 17° nível.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Execução da Criação
Característica de 3º nível do colégio da criação NOME
Como uma ação, você pode canalizar a magia da Música da
Criação para criar um item não-mágico de sua escolha em um
espaço desocupado a até 3m de você. O item deve surgir
sobre uma superfície ou em um líquido capaz de contê-lo. O
valor do item em peças de ouro não pode ser superior a 20
vezes o seu nível de bardo, e o item deve ser Médio ou menor.
O item cintila suavemente, e uma criatura pode ouvir uma
música tênue ao tocá-lo. O item criado desaparece após um
número de horas igual ao bônus de proficiência do bardo.
Para exemplo de itens que você pode criar, veja o capítulo
sobre equipamentos no Livro do Jogador.
Uma vez que tenha criado um item utilizando essa
característica, você não pode fazer isso novamente até que
termine um descanso longo, a menos que gaste um espaço
de magia de 2º círculo ou superior para usar essa
característica de novo. Você pode ter apenas um item criado
por esta característica por vez; se você utilizar essa ação já
tendo um item criado por esta habilidade, o primeiro
desaparece imediatamente.
O tamanho do item que você pode criar com essa SÍMBOLO
característica aumenta em uma categoria de tamanho
quando você chega no 6º nível (Grande) e novamente no 14º
nível (Enorme).

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

INSPIRAÇÃO DE BARDO
Partícula de Potencial
Característica de 3º nível do colégio da criação Você pode inspirar os outros através de palavras animadoras ou música. Para tanto,
Sempre que você dá uma Inspiração de Bardo para uma você usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que não
criatura, você pode emitir uma nota da Canção da Criação
para gerar partícula de potencial minúscula, que orbita a seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um
até dado de Inspiração de Bardo, um d6.
1,5m dessa criatura. A partícula é intangível e
invulnerável, e Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura poderá rolar o dado e adicionar o
dura até que o dado de Inspiração de Bardo seja perdido. valor rolado a um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que
Essa partícula se parece com uma nota musical, uma
estrela, ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de decidir usar o dado de
uma flor, ou outro símbolo de arte ou de vida a sua Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou
escolha.
Quando a criatura utiliza o dado de Inspiração de Bardo, a mal sucedida. Quando o dado de Inspiração de Bardo for rolado, ele é gasto. Uma
partícula fornece um efeito adicional baseando-se se o
dado
criatura pode ter apenas um dado de Inspiração de Bardo por vez.
beneficia um teste de habilidade, uma jogada de ataque, 54
ou
uma salvaguarda, como detalhado abaixo:
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de
Teste de Habilidade. Quando uma criatura rolar o dado Carisma (no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos quando termina um
de inspiração de Bardo para adicioná-lo a um teste de
habilidade, a criatura pode fazer uma segunda rolagem
descanso longo.
desse Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você atinge certos níveis na classe. O
dado de inspiração e escolher qual resultado deseja usar,
conforme a partícula explode e emite centelhas
dado se torna um d8 no 5° nível, um d10 no 10° nível e um d12 no 15° nível.
multicoloridas e inofensivas por um instante.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Jogada de Ataque. Imediatamente após a criatura rolar o
dado de Inspiração de Bardo para adicioná-lo à sua jogada
de
ataque contra um alvo, a partícula de rompe VERSATILIDADE
estrondosamente. O alvo e cada criatura a até 1,5m dele
que
A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência,
o bardo possa ver, a escolha do bardo, devem ser arredondado para baixo, em qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não
bemsucedidos em uma salvaguarda de Constituição contra
a
possua seu bônus de proficiência.
sua CD de magia ou sofrem dano trovejante equivalente
ao CANÇÃO DE DESCANSO
número rolado no dado de Inspiração de Bardo.
Salvaguarda. Imediatamente após a criatura rolar o dado A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar
de Inspiração de Bardo e adicioná-lo a sua salvaguarda, a seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura amigável
partícula desvanece com o som de uma música suave,
fazendo com que a criatura ganhe pontos de vida que puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida no fim do descanso curto ao gastar
temporários um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida
igual ao número rolado no dado de Inspiração de Bardo,
mais
adicionais.
o modificador de Carisma do bardo (mínimo de 1 ponto de Os pontos de vida adicionais aumentam quando você alcança determinados níveis na
vida temporários). classe: para 1d8 no 9° nível, para 1d10 no 13° nível e para 1d12 no 17° nível.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo 16 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Zombaria Viciosa Dissipar Magia

Mãos Mágicas Medo

Proteção contra Laminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Sono

RISO HISTÉRICO DE TASHA


4 0
Curar Ferimentos

ENFEITIÇAR PESSOA METAMORFOSE


MAGIAS CONHECIDAS

● Perdição

● Passo Nebuloso

2 3
Esquentar Metal

Cegueira/Surdez

Força Fantasmagorica
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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