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ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO

Profª Talita Salles Coelho


Talita Salles Coelho
talita.coelho@fmu.br
Objetivos da disciplina
• Desenvolver a lógica de programação através de uma
linguagem de programação estruturada.

• Escolher a melhor estrutura e o melhor algoritmo para a


solução de um determinado problema.

• Desenvolver programas a partir do uso de variáveis e


operações
• Estruturar algoritmos que utilizem estruturas de seleção

• Resolver problemas utilizando estruturas de repetição

• Programar soluções que utilizem vetores e matrizes


Conteúdo Programático
Aula TERÇA Tema/Atividade
Introdução a lógica de programação: Conceitos de lógica e algoritmos; Fases de um
1 10/08
algoritmo / Exercícios;
Variáveis e tipos de dados; Operadores Matemáticos; Estrutura de um programa;
2 17/08
Comando de saída de dados / Exercícios;

3 24/08 Prática com variáveis e operações/ Tema transversal;


4 31/08 Estrutura condicional – Simples e Composta/ Exercícios;
5 14/09 Tabela Verdade e estrutura condicional / Exercícios;
6 21/09 Estrutura condicional – Encandeada, Switch..Case /Exercícios;
7 28/09 A1
8 05/10 Estrutura de Repetição For / Exercícios;

9 19/10 Conceitos: Contador, acumulador / Exercícios;


10 26/10 Estrutura de Repetição while... do; do...while e e variável de controle; / Exercícios;
11 09/11 Vetores: Conceito, declaração e atribuição; /Exercícios;
12 16/11 Vetores: Manipulação de dados; /Exercícios;

13 23/11 Matrizes: Conceito, declaração; /Exercícios;

14 30/11 A2;
15 07/12 Vista de provas e plantão de dúvidas;
16 21/12 SUB;
O que é lógica?

O que é um algoritmo?
“Como você escovou os dentes hoje?”

“Como fazer um bolo de chocolate?”

“Como trocar uma lâmpada?”


SÍMBOLOS UTILIZADOS NO
FLUXOGRAMA
EXERCÍCIO

Faça um algoritmo para mostrar o resultado da


multiplicação de dois números.
RESOLUÇÕES
EXERCÍCIO

Faça um algoritmo para mostrar o resultado da média


aritmética entre dois números.
OBRIGADA!

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