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Ficha de Trabalho Unidade 1 - Ficha 2: Aplicações Informáticas B - 12º Ano
Ficha de Trabalho Unidade 1 - Ficha 2: Aplicações Informáticas B - 12º Ano
Ficha de Trabalho
Unidade 1 – Ficha 2
Realize o exercício seguinte e faça as anotações que considerar importantes.
1. Versão base | Construa o seguinte formulário e tenha em atenção o seguinte:
b) Clicando no botão de comando Jogar, surgem nos 3 controlos textbox números aleatórios
que vão apresentando sucessivos valores entre 0 e 9;
e) A obtenção de um ou mais números 7 faz soar o beep interno e apresenta a imagem das
moedas;
f) Por cada tentativa falhada sem a obtenção de número 7 são descontados 500 créditos ao
saldo; quando o saldo atinge o valor 0 (zero) o jogo termina;
i) Menu Jogar realiza a mesma acção do botão Jogar e Sair realiza a mesma ação do botão
Sair;
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Nota: Atribua a todos os objectos nomes sugestivos e utilize uma imagem de moedas ao
seu gosto.
2. Versão gráfica:
Adapte a versão base de modo a construir uma Slot Machine com gráficos ao seu gosto,
mantendo as funcionalidades básicas relativas aos prémios - pode definir outra atribuição
de prémios, mas garantindo um grau de dificuldade semelhante - e pode adicionar
funcionalidades que lhe deem uma coerência gráfica e a tornem apelativa para
comercialização – como por exemplo: transformar os menus em objetos gráficos que
permitam aceder às mesmas funcionalidades.