[1] O documento discute conceitos básicos de programação como variáveis, constantes, tipos de dados primitivos e entrada de dados.
[2] Variáveis armazenam dados que podem ser alterados durante a execução de um algoritmo, enquanto constantes precisam ser inicializadas e seus valores não podem ser alterados.
[3] Os tipos de dados primitivos discutidos são inteiros, reais, caracteres e lógicos, e a entrada de dados do usuário pode ser feita usando o comando cin.
[1] O documento discute conceitos básicos de programação como variáveis, constantes, tipos de dados primitivos e entrada de dados.
[2] Variáveis armazenam dados que podem ser alterados durante a execução de um algoritmo, enquanto constantes precisam ser inicializadas e seus valores não podem ser alterados.
[3] Os tipos de dados primitivos discutidos são inteiros, reais, caracteres e lógicos, e a entrada de dados do usuário pode ser feita usando o comando cin.
[1] O documento discute conceitos básicos de programação como variáveis, constantes, tipos de dados primitivos e entrada de dados.
[2] Variáveis armazenam dados que podem ser alterados durante a execução de um algoritmo, enquanto constantes precisam ser inicializadas e seus valores não podem ser alterados.
[3] Os tipos de dados primitivos discutidos são inteiros, reais, caracteres e lógicos, e a entrada de dados do usuário pode ser feita usando o comando cin.
douglas.alex@grupointegrado.br Agenda - O que são Variáveis? - O que são Constantes? - Compreender a função e uso de variáveis e Constantes - Diferenciar os tipos de dados primitivos - Entrada de dados - Aplicar os conceitos de variáveis em atividade O que é uma Variável? • é um espaço na memória do computador destinado a um dado que é alterado durante a execução do algoritmo Constantes • Ao contrário das variáveis, que podemos alterar o valor conforme a necessidade do algoritmo a ser desenvolvido, as constantes precisam ser inicializadas e não podem ter o seu valor alterado Tipos de dados primitivos • int -> inteiro – int inteiro = 500; • float -> ponto flutuante de precisão simples – float real = 1.15479637; • double -> ponto flutuante de dupla precisão – double numero = 558749.12345646849651684216; • bool -> lógico ou booleano – bool logico = true; • char -> caractere (ASCII) – char umCaractere = ‘a’; Tipos de dados não primitivos • string -> conjunto de caracteres – string frase2; // uma string construída usando a biblioteca <string> – frase2 = "Testes com strings"; Declaração da variável • Tipo nome_da_variável;
• Cuidado com o nome da variável
– Não pode começar com número; • int 1idade; – Não pode ter caracteres especiais ou espaço; • string nome aluno; – Não pode ser palavra reservada • float int; Atribuição = Atribui valor a variável int main() { int idade; int x,y,s; Idade = 55; x = 3; y = 9; s = x+y; Declara e atribui cout << "A soma entre X e Y é: " << s << endl; int idade = 55; system("pause"); return 0; Declaração conjunta } int nota1, nota2, soma; Inserindo dados em execução • Já apreendemos sobre o comando COUT que como a própria expressão da palavra diz C (representando a linguagem) e OUT (representando um termo de saída, ou seja, mostrando informações na tela), temos agora o comando CIN, C (representando a linguagem) e IN (representando a entrada de dados, ou seja, esperando que o usuário insira o dado na variável e interaja com o programa em execução) Inserindo dados em execução • Comando CIN (Espera uma informação do Usuário) – #include <iostream> using namespace std; int main(){ int teste; cin>>teste; cout<<teste; return 0; } Dúvidas? • O que é uma Variável? • O que é uma constante? • Pra que serve a variável? • Quais são os dados primitivos? • Qual é a importância do tipo de dado para as operações aritméticas? Atividades