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Demais Desvantagens

Aparência Monstruosa (2 pontos)

Sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair pelas ruas sem
que as pessoas te encarem, fiquem assustadas ou ate mesmo enojadas. O
motivo exato daquilo que torna você sua aparência monstruosa pode variar.
Qualquer coisa que possa ser facilmente disfarçada com roupas não é
considerada monstruosa. Você não pode ter aparência monstruosa e aparência
Inofensiva ao mesmo tempo.

Alvo (2 pontos)
Seu personagem sempre provoca os oponentes em combate, e eles tendem a
mirar o ataque nele, ao invés de seus companheiros. Sempre que entra em
combate, seu personagem passa a provocar, com ofensas ou gestos todos os
inimigos no campo de batalha. Mesmo que haja algum aliado seu lhe
auxiliando em combate, a maioria dos oponentes irão mirar os ataques em
você, em números se traduz que pelo menos 50% (arredondado pra baixo) dos
inimigos irão atacar o seu personagem.

Aprendiz (-1 ponto)


Um aprendiz é alguém com poucos conhecimentos e praticamente indefeso a
quem o personagem está ensinando seu ofício. É dever do personagem vir a
proteger seu aprendiz, sendo o responsável legal por ele, estando encarregado
de pagar suas contas, lhe proporcionar moradia, comida e outros benefícios
similares. Acima de tudo, o personagem deve zelar pela integridade e bem
estar de seu aprendiz. Se o seu aprendiz morrer ou desaparecer para sempre,
você perde 2 pontos de suas características (a escolha do mestre) da sua ficha
permanente. Seu aprendiz deve ser feito com 10 pontos + desvantagens e
deve ser interpretado por você (Ele ganha pontos para distribuir na ficha assim
como qualquer outro personagem). A desvantagem aprendiz só pode ser
recomprada com a permissão do mestre e para tal voce deve comprar para o
mesmo a vantagem aliado (2 pontos)

Aprendiz Desonrado (-2 pontos)


Os ascendentes do seu aprendiz ou o seu próprio aprendiz quando era menor
cometeu um crime terrível no passado, e hoje você que ó cria paga por isso,
sendo descriminado e condenado como culpado também por se associar a ele.
Embora não haja realmente culpa sua, e talvez nem mesmo do seu aprendiz, o
seu personagem vai carregar essa má fama por ter sido acolhido um aprendiz
desonrado ou um aprendiz de uma família que todos desprezam, recebendo
um tratamento frio e desconfiado mesmo de quem antes o achava uma boa
pessoa. É dever do personagem vir a proteger seu aprendiz, sendo o
responsável legal por ele, estando encarregado de pagar suas contas, lhe
proporcionar moradia, comida e outros benefícios similares. Acima de tudo, o
personagem deve zelar pela integridade e bem estar de seu aprendiz. Se o seu
aprendiz morrer ou desaparecer para sempre, você perde 4 pontos de suas
características (a escolha do mestre) da sua ficha permanente. Seu aprendiz
deve ser feito com 10 pontos + desvantagens e deve ser interpretado por você
(Ele ganha pontos para distribuir na ficha assim como qualquer outro
personagem).

Azarado (2 pontos)

Você definitivamente é uma pessoa extremamente azarada, por isso testes de


sorte tem condições muito diferentes pra você (Apenas o resultado 1 no d6 lhe
serão favoráveis (ao invés de três números como normalmente é feito no par
ou impar), caso contrário reze bastante) e isso pode fazer toda a diferença
entre voce conservar a sua vida ou ser beijado pela morte.

Azarado maior (3 pontos)


Em dado momento durante a seção de jogo, o mestre declara que seu
personagem teve uma falha critica em um teste. De preferência, isso vai
ocorrer na pior situação possível (sua arma pode vir a quebrar diante do seu
pior inimigo, voce pode esquecer os materiais para aquele ritual
importantíssimo).

Bisexualismo (1 ponto)

O seu personagem tem costumes bem exóticos e com isso se interessa


sexualmente tanto por homens quanto por mulheres. Essa é uma vantagem
praticamente obrigatória para dorneses.

- Bastardo (2 pontos)

Um bastardo é uma pessoa cujos pais, no momento de seu nascimento, não


eram casados um com o outro, logo ele não tem provas de ser filho de quem
diz ser, para deixar de ser bastardo você tem de ser reconhecido pelo seu pai e
em seguida ser legitimado por decreto real (Só a palavra do pai não basta).
Com essa desvantagem você será um bastardo, fruto de um caso fora do
casamento de um casal qualquer, por isso sofrerá todo o preconceito que essa
desvantagem implica.
Cético (1 ponto)
O personagem simplesmente não acredita em nada sobrenatural. Ninguém
conseguirá convencê-lo de que aquele cara com asas de morcego e grandes
chifres era um demônio, ou que aquele objeto voando era realmente um disco
voador. Para tudo ele procura explicações “científicas” e sensatas.

Cleptomaníaco (1 ponto):
Você rouba coisas de que não precisa, não por seu valor, apenas por mania.
Sempre que surgir a chance de roubar algo, deve ser bem sucedido em um
teste de RES para evitar. Um cleptomaníaco nunca devolve para os donos o
produto de seus roubos, e lutará para evitar que qualquer um pegue seus
troféus dele.

Compulsivo (1 ponto):

Existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente, pelo menos uma
vez por hora; tomar banho, pentear os cabelos, tocar harpa, roer as unhas...
Alguma coisa que consome pelo menos 1d20 minutos de cada vez. Se ficar
mais de uma hora sem fazer essa coisa, deve fazer um teste de RES por turno.
Se falhar, você vai deixar tudo que estiver fazendo (inclusive lutar!) para
satisfazer sua compulsão. Você não pode ter como compulsão alguma coisa
que possa ser feita enquanto se luta!

Casto (1 ponto)

O personagem fez um voto de castidade, negando a si mesmo os prazeres


carnais. Quebrar este voto vai trazer problemas para o personagem de
proporções psicológicas (remorso, autopunição, tendência suicida) ou sociais
(ser expulso de uma seita, por exemplo). As razões para isso devem ser
explicadas no background do personagem.

Coração Mole (-2 pontos)


O seu personagem é muito sentimental e não é capaz de ver ninguém sofrer.
Ele acredita que todos, sem distinção, merecem a clemência, o perdão e uma
segunda chance. Por isso, ele NUNCA recusa nenhum pedido de ajuda e
jamais irá matar ou ferir gravemente seu oponente durante uma batalha,
preferindo deixá-lo inconsciente ou até mesmo perder a luta. O sofrimento é
algo que ninguém merece.

Credo (2 pontos)

Essa desvantagem é relativa à sua religião natural, a religião do seu povo ou


do seu lugar de nascimento (vai vir especificada no seu kit racial), caso você
queira adorar outro deidade deve recomprar essa desvantagem pelo dobro do
preço.

Curioso (-1 ponto)


Sua curiosidade é muito maior que o seu juízo, e toda vez que algo lhe chamar
a atenção, o personagem ficará compelido a investigá-lo o mais depressa
possível. Deve realizar um teste de RES para não abandonar tudo o que
estiver fazendo e seguir essa pista misteriosa.

Crédulo (2 pontos)
O personagem é uma pessoa extremamente crédula e ingênua, inocente ao
ponto de acreditar em qualquer coisa que digam a ele. Para ele, todas as
pessoas são boas e confiáveis, e só querem o seu bem. Isso faz com que seja
facilmente enganado, traído e iludido. Quando alguém quiser contar uma
mentira para o personagem crédulo, nem precisa fazer teste de lábia.
OBS: Não pode comprar sentir motivação e nem avaliador de Personalidade
Defeito de Ryoga (1 ponto)
O personagem é algum perdido no mundo. Ele não possui o menor senso de
direção e distância, sendo que os sentidos de direção (norte, sul, horizontal,
vertical) regras métricas e até mesmo o tempo para transpô-las não lhe
significam nada. Para ele não há diferença entre norte ou sul, ou entre um
metro e um km, além do que, ambos demoram mais de um mês para serem
percorridos!

Desgosto Divino (-1 ponto)

Você é um pária da sociedade, fez alguma coisa condenável perante aos


deuses e agora eles parecem não te deixar em paz, é parecido com azarado,
mas não afeta você, ao invés disso afeta as pessoas que convivem por muito
tempo com você. Pessoas tropeçam, coisas quebram, acidentes pipocam por
onde você passa. E trate de evitar que a sua família ou os seus amigos (caso
você ainda tenha algum...) saibam disso.

Distração (-1 ponto)


OBS: Um personagem com distração não pode comprar o Dom
Concentração.
O personagem não consegue se concentrar em nada, vivendo no mundo das
nuvens, é um ser totalmente distraído e alheio a tudo o que acontece ao seu
redor. Todos os testes de RES para se concentrar são difíceis.

Desertor (4 pontos)

É um crime gravissimo nos Sete Reinos penalizado com a morte. Ocorre


quando um homem abandona seu posto, principalmente em tempos de guerra.
Desertores são considerados criminosos e portanto, condenados à morte.
Dentro da Patrulha da Noite, deserção é considerada uma forma de perjúrio.
Desertores não são apenas caçados por irmãos juramentados da Patrulha,
mas também por senhores, caso venham a entrar em suas terras.

Eunuco (2 pontos)

Com essa desvantagem você será um eunuco, um homem que teve suas
partes intimas cortadas (o motivo deve estar em seu background), por isso
sofrerá todo o preconceito que essa desvantagem implica.

Estigma Social (-1 ponto)


Por algum motivo o personagem é considerado um pária da sociedade. Todos
que vivem naquela região o rejeitam. O tipo de estigma social varia de várias
formas. O personagem pode ser considerado um herege, um bárbaro, um
leproso ou simplesmente ser evitado por ter hábitos muito estranhos (como só
sair à noite, viver trancado em casa, esse tipo de coisa).

Escravo (2 pontos)
Com essa desvantagem você será um escravo(a), um homem(a) que é
propriedade de outro e deve obediência ao seu senhor (caso não queira
apanhar, ser mutilado ou ate mesmo assassinado).

Família ou Mentor Desonrado (1 ponto)


Seus ascendente ou o seu mestre cometeram crimes terríveis no passado, e
hoje você paga por isso, sendo descriminado e condenado como culpado
também. Embora não haja realmente culpa sua, o personagem ainda carrega
essa má fama consigo por ter sido aprendiz de um mentor desonrado ou fazer
parte de uma família que todos desprezam, recebendo um tratamento frio e
desconfiado mesmo de quem antes o achava uma boa pessoa (“Então seu
mestre era o velho Angus, não? Desculpe, mas não confio em nada que venha
daquele traidor”, “casar minha filha com um Mc Assen? Jamais!”).

Fratricídio / Assassinato de parentes (2 pontos)

OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.

É o ato de matar um membro da família, é um grande tabu nos Sete Reinos.


Quem comete é apelidado de fratricída. Qualquer indivíduo que mata um
membro de sua própria família é amaldiçoado para sempre na visão dos
deuses e dos homens (Fratricídio é considerado uma abominação para cada
grande religião em Westeros, incluindo a Fé dos Sete, os Deuses Antigos da
Floresta, e o Deus Afogado)
Fanfarronice (-1 ponto)
O personagem é um trovador. Sempre está contando vantagem de si mesmo.
Conta histórias absurdas sobre coisas que fez (ou que os outros fizeram,
dizendo que foi ele mesmo), se julga superior aos outros e não gosta que lhe
olhem atravessado. Quer se demonstrar o maioral e isso geralmente incomoda
os outros (não é um Megalomaníaco, mas às vezes pode agir como tal).

Fedido (-1 ponto)

Você fede! Qualquer teste de perícia envolvendo pessoas sofre um redutor de -


3, e qualquer pessoa no mesmo aposento ou a até 3m deve ser bem-sucedida
em constantes testes de RES para continuar por perto (criaturas com faro
aguçado fazem testes para não desmaiar!). Parecido com flatulência, mas sem
barulho.

Fúria (2 pontos)

Se o personagem receber uma quantidade elevada de dano físico em um único


ataque (mais de 50% dos pontos de vida atuais), ele deve fazer um teste de
RES para não entrar em um estado de fúria cega. Se falhar, entra em um tipo
de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritação. Nesse
estado, o personagem perde a noção dos seus atos, podendo atacar TODOS
que estiverem em seu caminho, sejam aliados ou inimigos. Durante a Fúria
você não pensa claramente: jamais pode se esquivar, usar magia, ou qualquer
coisa que necessite de mana. A Fúria só termina quando você ou seu oponente
são derrotados, ou caso o oponente consiga fugir. Você ganha um bônus de +3
nos ataques e +3 no dano (além de receber temporariamente o equivalente a
resistência à dor), e irá se manter assim durante 3d6 rodadas. Quando tudo
acaba, você fica imediatamente esgotado, sofrendo uma penalidade de – 1 em
todas as caracteristicas durante uma hora. Se entrar em Fúria outra vez nesse
período, as penalidades são cumulativas.

Galante (-1 ponto)

Seu personagem é um sedutor nato (ou ao menos tenta ser um). Possui um
fraco pelo sexo oposto, nunca deixando passar a chance de conquistar um
novo “troféu”. Faça um teste de RES para resistir à oportunidade de tentar
conquistar um(a) novo amante sempre que conhecer uma nova pessoa.
Ganância (1 ponto)

A fraqueza dos homens. O personagem possui inveja de tudo que os outros


possuem e ele não. Sua cobiça sempre o leva a querer mais e mais. Nenhuma
riqueza é suficiente para ele. Para obter tudo o que deseja, o personagem não
mede consequências e realizará qualquer ato para satisfazer sua ganância
(desde roubar até fazer pactos com entidades malignas).

Gordo (3 pontos)

Você é muito gordo e nunca consegue emagrecer (não enquanto tiver essa
desvantagem) por isso não é bom em esportes ou lutas (penalidade de -2),
além disso, sofre um grande preconceito por causa da sua aparência.

Gula (1 ponto)
O apetite do personagem é algo fora dos padrões normais, ele come o dobro
ou o triplo do que uma pessoa comum. Além disso, o personagem sempre
encontra tempo para um lanchinho nas ocasiões mais inusitadas. Se ele não se
cuidar vai acabar engordando...

Hábitos (-1 ponto)


O personagem tem algum tipo de mania, é um hábito, um modus operandi.
Pode ser agir de determinada maneira, ir a certos lugares... Ele se sente
compeli- do a realizar esse habito com frequência (pelo menos uma vez por
semana). O mestre pode usar isto como uma maneira de atrair ou emboscar o
personagem (por exemplo, se um personagem tem a mania de todo o domingo
ir ao septo, os inimigos dele saberão onde encontrá-lo quando quiserem lhe
armar uma armadilha).
Hábitos Detestáveis (1 ponto)
Você possui alguns atos involuntários que chocam e enojam as pessoas, tais
como: cuspir o tempo todo, coçar as partes intimas, não tomar banho com
regularidade, entre outros.

Hiperalgia (1 ponto)
Você tem baixa tolerância à dor. Sempre que ele receber um ferimento com
mais de um ponto de dano, precisará conseguir um sucesso em um teste de R
para evitar chorar compulsivamente (possivelmente revelando sua presença).
Soldados, bárbaros, assassinos, etc., reagirão ao personagem com desprezo
se souberem que ele tem esta Desvantagem. Ele estará sempre submetido a
um redutor de -2 em RES ao tentar resistir à tortura.

Homosexualismo (2 pontos)

O seu personagem não tem atração por mulheres, se relacionando apenas


com homens (ou com mulheres caso seja o seu personagem uma mulher).

Intolerância (-1 ponto)


Existe algo que você não tolera, seja uma situação (ver alguém batendo numa
mulher, reprimir-lhe apontando o dedo indicador, fumantes, meretrizes), um
animal, ou alguma coisa. Quando o personagem encontra-se na circunstância
que causa sua intolerância, ele imediatamente deixará tudo o que está fazendo
de lado e irá tomar satisfações com o responsável. Pode chegar a agredi-lo
caso tenha motivo para isso (o mestre pode exigir um teste de RES para
verificar se o personagem perdeu totalmente a calma com ele).

Inculto (1 ponto)
Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate, mas são pouco
espertos ou simplesmente tem pouco conhecimento sobre determinadas
coisas. Outros não são exatamente incultos — apenas nativos de outra cultura,
e não conhecem bem a linguagem ou costumes locais. Um personagem com
esta desvantagem não sabe ler e também não consegue se comunicar direito
com outras pessoas (aqueles que não conhecem o seu idioma). Se você tem
um patrono, parceiro, aliado, protegido indefeso ou outro personagem
representado por uma vantagem ou desvantagem, ele será capaz de entender
você.

Incesto (2 pontos)

Incesto é o ato de se envolver em relações sexuais com de um membro da


família direta (irmãos, pais, filhos). É um grande tabu cultural tanto nos Sete
Reinos quanto as terras além da Muralha, as crianças nascidas de incesto são
consideradas abominações.

Má Fama (1 ponto)
OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.
Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante,
foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se
regenerar, pertence a um povo detestado... Por algum motivo, ninguém
acredita ou confia em você, seja de forma merecida ou não. Você está sempre
sob suspeita. Será mais difícil fazer com que confiem em você, e sua presença
em um grupo vai tornar todos os outros suspeitos também. Caso seja
constatado algum crime, muito provavelmente você será acusado e perseguido
mesmo que seja inocente.

Marca do Predador (1 ponto)


Os animais reconhecem o personagem como uma ameaça, fugindo quando o
sentem sua aproximação. Em alguns casos, os animais podem ser mais
agressivos e tentar atacá-lo para se protegerem, ou protegerem suas proles.

Mau Humor (1 ponto)


O personagem parece sempre acordar com o pé esquerdo, o que faz com que
ele sempre esteja irritado, zangado, nervoso e de mau humor. Quando alguém
fala com o personagem, ele só responde grosserias. Todos os teste baseados
em CAR se tornam difíceis.

Mentiroso (1 ponto):
Você nunca diz a verdade sobre coisa alguma, mesmo quando quer. Com um
teste de RES pode vencer momentaneamente sua mania e dizer algo
verdadeiro para seus amigos. O mestre faz esse teste em segredo, para que os
jogadores não sabiam se podem confiar no colega.

Meretriz (1 ponto)
OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.
Com essa desvantagem você será uma meretriz, trabalhará em um bordel ou
por conta própria vendendo o seu corpo para estranhos, por isso sofrerá todo o
preconceito que essa desvantagem implica.

Modelo Especial (1 ponto)

Por algum motivo, seu corpo é diferente: muito maior ou muito menor. Por esse
motivo, você não pode usar armas, roupas, equipamentos, máquinas e
veículos projetados para outras pessoas, apenas aqueles que tenham sido
construídos especialmente para você. Pertences pessoais que tenham sido
escolhidos durante a criação do personagem são automaticamente, feitos para
você. Se você recebe esta desvantagem por ter um kit ou desvantagem
especifico como, meio gigante ou anão, você poderá usar itens próprios para
estes.

Nenhum Senso de Direção (-1 ponto)

Você nunca consegue chegar aonde deseja, exceto por puro acaso (1 em 1d6),
mesmo que esteja a dez metros do lugar e com alguém indicando o caminho!
Você só consegue se orientar quando anda em grupo (e é melhor não se
afastar dos colegas).

Permissão de Entrada (-1 ponto)

Você é um cara muito educado, e por isso não pode entrar voluntariamente em
nenhum lugar sem permissão do dono do local. E isso será um grande
problema no dia de invadir a torre do inimigo.

Ponto Fraco (1 ponto)

Você ou sua técnica de luta tem algum tipo de fraqueza. Um oponente que
conheça seu ponto fraco ganha um bônus de H+1 quando luta com você.
Alguém só pode descobrir seu ponto fraco se observar uma luta sua pelo
menos uma vez. Você pode tentar descobrir o Ponto Fraco de um lutador
quando o observa em ação. Faça um teste de Habilidade enquanto assiste à
luta: se tiver sucesso, e se ele tiver um ponto fraco, você o descobrirá — e terá
um bônus de H+1 quando lutar com ele.Se você tem Boa ou Má Fama, então
seu Ponto Fraco será automaticamente conhecido por quase todo mundo!

Pobreza (-1 ponto)

O personagem nasceu pobre, em relação à média de sua cultura, ou perdeu


seu dinheiro de algum modo. Ele começará com apenas 30% do que um
personagem recebe normalmente quando é criado.

Procurado (-2 pontos)


Há uma recompensa por sua cabeça. Voce pode ser perseguido pela justiça do
rei, por um lorde, por bandidos ou por alguma outra instituição poderosa como
religiosos ou o banco de bravos, seu rosto e nome são famosos então vai ser
difícil se esconder.

Protegido Indefeso (-5 pontos)

Existe alguém que você precisa proteger de qualquer maneira. Essa pessoa
será sempre visada pelos seus inimigos, e você precisa protegê-la com a
própria vida. Sua concentração nas lutas será prejudicada caso seu protegido
esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido; nessas situações você sofre uma
penalização de HAB-10, até que ele esteja são e salvo outra vez, sob a sua
tutela ou de alguém que você ame e confie. Se o protegido morrer ou
desaparecer para sempre, você perde 10 pontos de características (a escolha
do mestre) da sua ficha permanente. Seu protegido indefeso deve ser feito com
5 pontos + desvantagens e deve ser interpretado pelo mestre (Ele ganha
pontos para distribuir na ficha assim como qualquer outro personagem).

Quebra do direito de hóspede (2 pontos)

OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.

Outra tradição dos Primeiros Homens é que, o hospede que come a mesa do
anfitrião está protegido de qualquer mal em sua casa, se o hospede não confia
no seu anfitrião pode pedir pão e sal ao chegar imediatamente. Dizem que os
que não cumprem essa tradição, são amaldiçoados pelos deuses.   É um crime
tão grave quanto regicídio ou fratricídio. Quando um hóspede, seja ele plebeu
ou nobre, come e bebe sob o teto de um anfitrião, o direito de hóspede é
invocado. Uma vez invocado, o anfitrião não pode ferir seu hóspede e nem ele
a seu anfitrião durante a sua estadia (Esse direito se estende a toda família do
hospede e do anfitrião que estiver na casa), um anfitrião que se sente e
coloque sua espada sobre seus joelhos estará negando o direito ao hospede.

Regicídio / Assassinato de um Rei ou rainha (2 pontos)


Regicídio é o ato deliberado de assassinar um monarca, considerado um dos
crimes mais graves nos Sete Reinos. Quem o comete é chamado de regicida.
Geralmente se refere ao ato de matar o próprio rei de alguém, tornando o ato
uma forma de perjúrio. Assim como com fratricídio, incesto ou violação do
direito de hóspede, acredita-se que quem mata um rei é amaldiçoado. Devido
ao Rei dos Ândalos, dos Roinares e dos Primeiros Homens ser abençoado pelo
Alto Septão da Fé dos Sete em sua coroação, considera-se um crime hediondo
nessa religião. Isso se aplica mesmo quando o rei é um tirano injuriado. É o ato
de matar o seu rei próprio rei, aquele para o qual você se ajoelhou e fez um
juramento, é um grande tabu nos Sete Reinos. Quem comete é apelidado de
Regicida. Qualquer indivíduo que mata o rei/rainha é amaldiçoado para sempre
na visão dos deuses e dos homens.

Recuperação Parcial (-2 pontos)

Você leva duas vezes mais tempo para recuperar pvs e pms. Além disso,
magias, itens e poderes restauram apenas metade dos pvs e pms que
deveriam.

Repulsa (-1 ponto)

Você não tolera o toque de algum tipo de pessoa, ou qualquer pessoa tocando
em certa parte de seu corpo. Por exemplo, você pode ser uma mulher que não
suporta o toque de homens, ou um anão barbudo que não tolera quando
qualquer pessoa toca em sua barba. Quando tal coisa acontece, você entra em
fúria e ataca quem tocou em você.

Sempre atrasado (-1 ponto)

Por acaso do destino ou por vontade dos deuses, você nunca, nunca chega na
hora para qualquer compromisso marcado, mesmo que seja em um lugar
próximo. Algum problema ou contratempo sempre surgirá para atrapalhar.
Você também sofre uma penalidade de -1 em sua iniciativa porque alguma
coisa sempre acontece quando uma luta começa.

Sanguinário (-1 ponto)


Quando o personagem entra em uma batalha, esta será até o fim. Não existe
misericórdia ou rendição: um dos dois lados deve perder obrigatoriamente.
Para o personagem, a luta se prolongará até que ele reduza seus inimigos à
poças de sangue. Assim como não aceita rendições, o próprio personagem
nega-se a desistir, preferindo morrer em combate a entregar-se.
Sono Pesado (-2 pontos)
O personagem dorme como uma pedra, ficando completamente fora de
prontidão (não pode ter prontidão). Sempre perde o horário, dificilmente será
acordado por ruídos (mesmo os mais altos) e facilmente dorme se estiver
cansado. Testes para verificar se o personagem desperta serão sempre
difíceis.

Suspeito
(-1 ponto)
Tudo o que acontece, as pessoas acham que o responsável foi você. Se uma
loja foi roubada, um assassinato cometido, sempre há algumas pessoas que
acham seu comportamento estranho.

(-2 pontos)
O personagem realmente inspira medo nas pessoas. Elas não confiam em
você. Sempre que vêem você próximo à cena de um crime, param para
interrogá-lo. Voce já acordou várias vezes à noite com a policia à sua porta. E o
pior, as evidências apontam para você. Basta que haja uma mínima ligação
com o caso e todos tentam acusá-lo de ser o culpado.

Supersticioso (-1 ponto)


Você acredita em todo tipo de superstição. Carrega trevos-de-quatro-folhas,
pés-de-coelho e outros talismãs. Caso passe por baixo de escadas, quebre um
espelho ou coisa parecida, o personagem deverá fazer um teste de Int e, em
caso de falha, receberá a desvantagem Azarado por 3d10 dias. Em caso de
falha crítica, a desvantagem será permanente (a não ser que haja muita
terapia).

Sarcasmo (-1 ponto)


O personagem é extremamente sarcástico (irônico), não perdendo a
oportunidade de zombar ou fazer observações maldosas a respeito dos outros
o tempo todo. Se o jogador não interpretar esta desvantagem, o mestre pode
usá-la para colocar o personagem em enrascadas, como fazê-lo ser sarcástico
ao conversar com um soldado de pavio-curto.

Segredo (-1 ponto)


Há uma sombra do passado te perseguindo, pode ser algo que você fez, sabe,
possui ou é na verdade. Caso o segredo seja revelado o resto da humanidade,
inimigos ou uma organização muito poderosa irá caçar você e às pessoas que
ama. Também pode custar a vida de alguém do grupo ou a reputação de seus
companheiros. Você vai ceder a qualquer chantagem para manter seu segredo
preservado. A propósito alguém JÁ está te chantageando, cobrando favores ou
extorquindo seu dinheiro. Se essa pessoa morrer outra virá em seu lugar.
Teimosia (-1 ponto)
Você é teimoso como uma mula. Não importa o que os outros digam, o
personagem acredita ferreamente que ele, e somente ele, está certo. Nunca irá
concordar com ninguém, pois crê que sempre estão errados. Isso pode levar o
personagem a enfrentar problemas, principalmente em situações que um grupo
deve tomar uma decisão em conjunto. O personagem vai tentar de todas as
maneiras possíveis convencer os outros que o seu ponto de vista é o correto,
chegando, inclusive, a usar de métodos menos ortodoxos (agredir os
companheiros, assassinar os reféns, atrair a atenção do inimigo , etc).

Timidez (-1 ponto)


O personagem é extremamente tímido, receando falar e até se aproximar das
outras pessoas. Raramente irá emitir suas opiniões (a não ser que seja
questionado), sempre hesita ao máximo falar diante de desconhecidos e tem
sérias dificuldades para relacionar-se com o sexo oposto. Para um personagem
com timidez, todos os testes de CAR são considerados difíceis.

Terreno Desfavorável (-1 ponto)


É o contrário da Vantagem Arena. Existe algum lugar ou algum tipo de terreno
em que o personagem se sente especialmente desconfortável, impondo a ele
uma penalidade de HAB-2 (até um mínimo de HAB 0). Todas as características
e limitações de arena também valem para esta desvantagem. Você não pode
combinar esta desvantagem com o código de honra: código da área.

Torpor
Você entra em um estado de estagnação metabólica acionada por algum
evento. Quando está em torpor estará paralisado, petrificado ou em coma
completamente vulnerável.

Incomum (-1 ponto)


Esta condição não acontece todo dia e não é tão fácil de ser explorada por
seus adversários. Seu estado de Hibernação é ativado quando recebe uma
estaca no peito, ao atingir 0 Pontos de Vida ou de Magia, se uma Dependência
não é suprida, na escuridão total, etc.

Comum (-2 pontos)


Vai enfrentar esta condição todos os dias, ou se trata de algo relativamente
fácil de ser explorado por seus inimigos. Hiberna à noite ou à luz do dia,
quando recebe um beijo, quando estiver molhado, ao ingerir certos alimentos,
etc.
Trapalhão (-1 ponto)
Você é desastrado e azarado. Faz tudo parecer mais complicado, não
consegue dar uma informação direito, sempre omitindo fatos importantes,
errando indicações, exagerando ou não distinguindo ficção, superstição e
realidade, além de não conseguir interpretar mapas, manuais e pistas sozinho.
Também é um péssimo humorista.

Vaidoso (-1 ponto)


Você não aceita o segundo lugar. É fanático por si próprio ou alguma
capacidade especifica (inteligência, habilidade de luta, beleza, coragem, etc).
Fica irritado quando sua superioridade é questionada sofrendo, às vezes, os
efeitos da desvantagem fúria.

Vínculo (-1 ponto)


Sua existência está diretamente ligada a um objeto ou pessoa extremamente
vulnerável, pode ser uma jóia, seus restos mortais, a imaginação de um garoto
em coma, etc. Você sempre sabe em que direção está o seu Vínculo e caso ele
seja destruído você também irá perecer.

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