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Desvantagens
Desvantagens
Sua aparência é repulsiva e assustadora. Você não pode sair pelas ruas sem
que as pessoas te encarem, fiquem assustadas ou ate mesmo enojadas. O
motivo exato daquilo que torna você sua aparência monstruosa pode variar.
Qualquer coisa que possa ser facilmente disfarçada com roupas não é
considerada monstruosa. Você não pode ter aparência monstruosa e aparência
Inofensiva ao mesmo tempo.
Alvo (2 pontos)
Seu personagem sempre provoca os oponentes em combate, e eles tendem a
mirar o ataque nele, ao invés de seus companheiros. Sempre que entra em
combate, seu personagem passa a provocar, com ofensas ou gestos todos os
inimigos no campo de batalha. Mesmo que haja algum aliado seu lhe
auxiliando em combate, a maioria dos oponentes irão mirar os ataques em
você, em números se traduz que pelo menos 50% (arredondado pra baixo) dos
inimigos irão atacar o seu personagem.
Azarado (2 pontos)
Bisexualismo (1 ponto)
- Bastardo (2 pontos)
Cleptomaníaco (1 ponto):
Você rouba coisas de que não precisa, não por seu valor, apenas por mania.
Sempre que surgir a chance de roubar algo, deve ser bem sucedido em um
teste de RES para evitar. Um cleptomaníaco nunca devolve para os donos o
produto de seus roubos, e lutará para evitar que qualquer um pegue seus
troféus dele.
Compulsivo (1 ponto):
Existe alguma coisa que você precisa fazer constantemente, pelo menos uma
vez por hora; tomar banho, pentear os cabelos, tocar harpa, roer as unhas...
Alguma coisa que consome pelo menos 1d20 minutos de cada vez. Se ficar
mais de uma hora sem fazer essa coisa, deve fazer um teste de RES por turno.
Se falhar, você vai deixar tudo que estiver fazendo (inclusive lutar!) para
satisfazer sua compulsão. Você não pode ter como compulsão alguma coisa
que possa ser feita enquanto se luta!
Casto (1 ponto)
Credo (2 pontos)
Crédulo (2 pontos)
O personagem é uma pessoa extremamente crédula e ingênua, inocente ao
ponto de acreditar em qualquer coisa que digam a ele. Para ele, todas as
pessoas são boas e confiáveis, e só querem o seu bem. Isso faz com que seja
facilmente enganado, traído e iludido. Quando alguém quiser contar uma
mentira para o personagem crédulo, nem precisa fazer teste de lábia.
OBS: Não pode comprar sentir motivação e nem avaliador de Personalidade
Defeito de Ryoga (1 ponto)
O personagem é algum perdido no mundo. Ele não possui o menor senso de
direção e distância, sendo que os sentidos de direção (norte, sul, horizontal,
vertical) regras métricas e até mesmo o tempo para transpô-las não lhe
significam nada. Para ele não há diferença entre norte ou sul, ou entre um
metro e um km, além do que, ambos demoram mais de um mês para serem
percorridos!
Desertor (4 pontos)
Eunuco (2 pontos)
Com essa desvantagem você será um eunuco, um homem que teve suas
partes intimas cortadas (o motivo deve estar em seu background), por isso
sofrerá todo o preconceito que essa desvantagem implica.
Escravo (2 pontos)
Com essa desvantagem você será um escravo(a), um homem(a) que é
propriedade de outro e deve obediência ao seu senhor (caso não queira
apanhar, ser mutilado ou ate mesmo assassinado).
OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.
Fúria (2 pontos)
Seu personagem é um sedutor nato (ou ao menos tenta ser um). Possui um
fraco pelo sexo oposto, nunca deixando passar a chance de conquistar um
novo “troféu”. Faça um teste de RES para resistir à oportunidade de tentar
conquistar um(a) novo amante sempre que conhecer uma nova pessoa.
Ganância (1 ponto)
Gordo (3 pontos)
Você é muito gordo e nunca consegue emagrecer (não enquanto tiver essa
desvantagem) por isso não é bom em esportes ou lutas (penalidade de -2),
além disso, sofre um grande preconceito por causa da sua aparência.
Gula (1 ponto)
O apetite do personagem é algo fora dos padrões normais, ele come o dobro
ou o triplo do que uma pessoa comum. Além disso, o personagem sempre
encontra tempo para um lanchinho nas ocasiões mais inusitadas. Se ele não se
cuidar vai acabar engordando...
Hiperalgia (1 ponto)
Você tem baixa tolerância à dor. Sempre que ele receber um ferimento com
mais de um ponto de dano, precisará conseguir um sucesso em um teste de R
para evitar chorar compulsivamente (possivelmente revelando sua presença).
Soldados, bárbaros, assassinos, etc., reagirão ao personagem com desprezo
se souberem que ele tem esta Desvantagem. Ele estará sempre submetido a
um redutor de -2 em RES ao tentar resistir à tortura.
Homosexualismo (2 pontos)
Inculto (1 ponto)
Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate, mas são pouco
espertos ou simplesmente tem pouco conhecimento sobre determinadas
coisas. Outros não são exatamente incultos — apenas nativos de outra cultura,
e não conhecem bem a linguagem ou costumes locais. Um personagem com
esta desvantagem não sabe ler e também não consegue se comunicar direito
com outras pessoas (aqueles que não conhecem o seu idioma). Se você tem
um patrono, parceiro, aliado, protegido indefeso ou outro personagem
representado por uma vantagem ou desvantagem, ele será capaz de entender
você.
Incesto (2 pontos)
Má Fama (1 ponto)
OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.
Você é infame. Talvez você tenha fracassado em alguma missão importante,
foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se
regenerar, pertence a um povo detestado... Por algum motivo, ninguém
acredita ou confia em você, seja de forma merecida ou não. Você está sempre
sob suspeita. Será mais difícil fazer com que confiem em você, e sua presença
em um grupo vai tornar todos os outros suspeitos também. Caso seja
constatado algum crime, muito provavelmente você será acusado e perseguido
mesmo que seja inocente.
Mentiroso (1 ponto):
Você nunca diz a verdade sobre coisa alguma, mesmo quando quer. Com um
teste de RES pode vencer momentaneamente sua mania e dizer algo
verdadeiro para seus amigos. O mestre faz esse teste em segredo, para que os
jogadores não sabiam se podem confiar no colega.
Meretriz (1 ponto)
OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.
Com essa desvantagem você será uma meretriz, trabalhará em um bordel ou
por conta própria vendendo o seu corpo para estranhos, por isso sofrerá todo o
preconceito que essa desvantagem implica.
Por algum motivo, seu corpo é diferente: muito maior ou muito menor. Por esse
motivo, você não pode usar armas, roupas, equipamentos, máquinas e
veículos projetados para outras pessoas, apenas aqueles que tenham sido
construídos especialmente para você. Pertences pessoais que tenham sido
escolhidos durante a criação do personagem são automaticamente, feitos para
você. Se você recebe esta desvantagem por ter um kit ou desvantagem
especifico como, meio gigante ou anão, você poderá usar itens próprios para
estes.
Você nunca consegue chegar aonde deseja, exceto por puro acaso (1 em 1d6),
mesmo que esteja a dez metros do lugar e com alguém indicando o caminho!
Você só consegue se orientar quando anda em grupo (e é melhor não se
afastar dos colegas).
Você é um cara muito educado, e por isso não pode entrar voluntariamente em
nenhum lugar sem permissão do dono do local. E isso será um grande
problema no dia de invadir a torre do inimigo.
Você ou sua técnica de luta tem algum tipo de fraqueza. Um oponente que
conheça seu ponto fraco ganha um bônus de H+1 quando luta com você.
Alguém só pode descobrir seu ponto fraco se observar uma luta sua pelo
menos uma vez. Você pode tentar descobrir o Ponto Fraco de um lutador
quando o observa em ação. Faça um teste de Habilidade enquanto assiste à
luta: se tiver sucesso, e se ele tiver um ponto fraco, você o descobrirá — e terá
um bônus de H+1 quando lutar com ele.Se você tem Boa ou Má Fama, então
seu Ponto Fraco será automaticamente conhecido por quase todo mundo!
Existe alguém que você precisa proteger de qualquer maneira. Essa pessoa
será sempre visada pelos seus inimigos, e você precisa protegê-la com a
própria vida. Sua concentração nas lutas será prejudicada caso seu protegido
esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido; nessas situações você sofre uma
penalização de HAB-10, até que ele esteja são e salvo outra vez, sob a sua
tutela ou de alguém que você ame e confie. Se o protegido morrer ou
desaparecer para sempre, você perde 10 pontos de características (a escolha
do mestre) da sua ficha permanente. Seu protegido indefeso deve ser feito com
5 pontos + desvantagens e deve ser interpretado pelo mestre (Ele ganha
pontos para distribuir na ficha assim como qualquer outro personagem).
OBS: Você pode vir a ganhar essa desvantagem no jogo sem ganhar
pontos.
Outra tradição dos Primeiros Homens é que, o hospede que come a mesa do
anfitrião está protegido de qualquer mal em sua casa, se o hospede não confia
no seu anfitrião pode pedir pão e sal ao chegar imediatamente. Dizem que os
que não cumprem essa tradição, são amaldiçoados pelos deuses. É um crime
tão grave quanto regicídio ou fratricídio. Quando um hóspede, seja ele plebeu
ou nobre, come e bebe sob o teto de um anfitrião, o direito de hóspede é
invocado. Uma vez invocado, o anfitrião não pode ferir seu hóspede e nem ele
a seu anfitrião durante a sua estadia (Esse direito se estende a toda família do
hospede e do anfitrião que estiver na casa), um anfitrião que se sente e
coloque sua espada sobre seus joelhos estará negando o direito ao hospede.
Você leva duas vezes mais tempo para recuperar pvs e pms. Além disso,
magias, itens e poderes restauram apenas metade dos pvs e pms que
deveriam.
Você não tolera o toque de algum tipo de pessoa, ou qualquer pessoa tocando
em certa parte de seu corpo. Por exemplo, você pode ser uma mulher que não
suporta o toque de homens, ou um anão barbudo que não tolera quando
qualquer pessoa toca em sua barba. Quando tal coisa acontece, você entra em
fúria e ataca quem tocou em você.
Por acaso do destino ou por vontade dos deuses, você nunca, nunca chega na
hora para qualquer compromisso marcado, mesmo que seja em um lugar
próximo. Algum problema ou contratempo sempre surgirá para atrapalhar.
Você também sofre uma penalidade de -1 em sua iniciativa porque alguma
coisa sempre acontece quando uma luta começa.
Suspeito
(-1 ponto)
Tudo o que acontece, as pessoas acham que o responsável foi você. Se uma
loja foi roubada, um assassinato cometido, sempre há algumas pessoas que
acham seu comportamento estranho.
(-2 pontos)
O personagem realmente inspira medo nas pessoas. Elas não confiam em
você. Sempre que vêem você próximo à cena de um crime, param para
interrogá-lo. Voce já acordou várias vezes à noite com a policia à sua porta. E o
pior, as evidências apontam para você. Basta que haja uma mínima ligação
com o caso e todos tentam acusá-lo de ser o culpado.
Torpor
Você entra em um estado de estagnação metabólica acionada por algum
evento. Quando está em torpor estará paralisado, petrificado ou em coma
completamente vulnerável.