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SOLIDWORKS

Nível I
EAD

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SUMÁRIO

1 LIÇÃO 01 – COMPREENDENDO O 3D ........................................................... 3

1.1 Modelando em 3D ............................................................................................ 4

1.2 Modelando corretamente .................................................................................. 7

1.3 Interface básica ................................................................................................ 9

1.4 Resumo .......................................................................................................... 19

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1 LIÇÃO 01 – COMPREENDENDO O 3D

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado para:

• Compreender o conceito de um modelamento em 3D.

• Compreender a metodologia de um modelamento correto.

• Conhecer a interface básica do SOLIDWORKS.

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1.1 Modelando em 3D

Quando nos deparamos pela primeira vez com uma peça em 3D é normal
imaginarmos que é extremamente complicado gerar um modelo com tal
complexidade, como o modelo abaixo:

Porém, o que iremos apresentar neste curso, a começar por esta lição, é a
desmistificação de que o modelamento 3D é uma tarefa difícil.

Para isso, vamos começar imaginando um modelo como o que temos abaixo:

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Verificando o modelo, podemos imaginar a peça dividida em duas partes,
isolando o bloco inferior e o tarugo circular logo acima dele. Assim, temos duas regiões
distintas:

Agora que simplificamos uma peça em duas regiões, ou dois corpos distintos,
vamos imaginar que teremos de criar apenas o modelo vermelho.

Sendo assim, tentando imaginar um desenho 2D deste corpo vermelho, vamos


visualizar a projeção que melhor exiba o modelo por completo. Escolhendo por
conveniência a projeção superior, temos a seguinte visualização do modelo e do que
seria um desenho desta vista em uma folha de papel:

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Para melhor imaginar o que seria o modelamento de uma peça em 3D, vamos
realizar uma analogia com o mundo real.

Ao imaginar uma peça, vamos desenhá-la em uma folha de papel. Enquanto


desenhamos uma vista, podemos corrigi-la, apagando uma linha, modificando uma
dimensão até concluir a vista.

Dentro do SOLIDWORKS este processo chama-se desenvolvimento do


esboço. Onde criaremos exatamente as mesmas linhas imaginadas dentro do
software.

Voltando a analogia com o mundo real, ao terminar o desenho em uma folha


de papel, vamos recortá-lo. No SOLIDWORKS, isto seria a confirmação do esboço.
Neste ponto não temos como corrigir um problema no mundo real desfazendo o corte,
porém, no SOLIDWORKS, podemos editar um esboço a qualquer momento.

Este processo descrito é o da criação de um esboço dentro do SOLIDWORKS.


Contudo, mesmo depois da criação de um esboço, não temos um modelo em 3D, da
mesma forma que não temos uma peça sólida ao recortar uma folha de papel.

Portanto, criamos um recurso para transformar um esboço em um corpo sólido.

Mantendo a analogia com o mundo real, para criar uma peça de uma folha de
papel, precisaríamos recortar algumas dezenas de folhas idênticas a que fizemos
primeiramente e colá-las umas sobre as outras, formando o componente a seguir.

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Desenhando, recortando e colando a quantidade correta de círculos, temos o
modelo como é mostrado abaixo:

O ato de empilhar e colar uma determinada quantidade de folhas para criar um


componente sólido, é o que chamamos de recurso dentro do SOLIDWORKS.

1.2 Modelando corretamente

Embora tenhamos criado a peça acima através dessa metodologia, na verdade


temos diversas formas de resolver o mesmo problema de modelamento 3D.

Abaixo, temos o modelo que queremos construir:

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Podemos começar a desenvolver o modelo com o mesmo conceito que fizemos
anteriormente, criando três corpos individuais e depois unindo-os:

Este método é chamado didaticamente de camada de bolo.

Mas também podemos criar o modelo através de um método similar à usinagem


real de um modelo desses:

Podemos perceber que primeiramente temos o que seria um tarugo e depois


retiramos material equivalente às áreas em cinza escuro. Desse modo, chegamos ao
resultado final.

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Para mostrar que as formas são diversas, ainda podemos criar o modelo por
método de revolução:

Neste caso, o esboço criado é a linha vermelha interna no modelo, e o recurso


cria uma revolução, como se girássemos o esboço em torno do eixo central da peça.

É natural que após visualizar estas situações gostaríamos de saber qual é o


melhor método de modelamento.

E a resposta é que não existe uma maneira correta. Em cada um dos casos,
temos diferença de tempo de modelamento e cada processo possui vantagens e
desvantagens em relação ao outro, mas nenhuma forma está errada.

1.3 Interface básica

Agora que conhecemos um pouco mais sobre como funciona um modelamento


3D, e descobrimos que um mesmo problema pode ter diversos caminhos
intermediários que levem ao mesmo resultado final, vamos começar a conhecer
realmente o SOLIDWORKS.

Para abrir o SOLIDWORKS, basta clicar duas vezes no seu respectivo ícone
na área de trabalho ou selecioná-lo e apertar o Enter no seu teclado.

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O caminho padrão do ícone do SOLIDWORKS é encontrado no Menu iniciar
> Todos os aplicativos > SOLIDWORKS.

Feito isso, a interface que se abrirá será a seguinte:

Ao abrir, o SOLIDWORKS não exibe instantaneamente um campo de trabalho


onde podemos começar a desenhar algo. Isto porque o SOLIDWORKS pode gerar
mais de um tipo de arquivo. Ele pode gerar arquivos de peça, de montagem e de
detalhamento 2D.

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Por padrão, a partir do SOLIDWORKS 2018, quando abrimos o SOLIDWORKS
é apresentada caixa de diálogo de boas-vindas. Esta janela possui quatro abas
superiores: Início, Recente, Aprenda e Alertas. Caso tenha fechado a janela é
possível abri-la novamente, clicando no ícone Bem-vindo ao SOLIDWORKS ou
pressionando as teclas Ctrl+F2:

A primeira aba, Início, temos disponíveis como que um resumo das duas
próximas abas, além da possibilidade de iniciar um ambiente de trabalho:

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A aba Recente temos acesso a todos os arquivos e pastas trabalhadas
anteriormente, podemos configurar a exibição de até 100 arquivos recentes. Também
podemos filtrar por tipo de arquivo ou pesquisar por seu nome:

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Na próxima aba, Aprenda, são apresentadas as formas de aprendizado
disponíveis, tais como: introdução ao SOLIDWORKS, tutoriais e novidades da versão,
que possuem um passo-a-passo para execução; e acesso aos treinamentos e
modelos CAD do MySolidWorks, que é uma comunidade mundial de usuários do
SOLIDWORKS:

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Na última aba, Alertas, são exibidos avisos técnicos quando é lançada uma
nova versão do SOLIDWORKS ou um novo pacote de correção de erros (Service
Pack) e também quando é encontrado algum problema crítico em determinada versão:

Portanto, é necessário indicar ao SOLIDWORKS o que queremos fazer.

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Para isso, podemos retornar a aba Início, ou fechar a janela de boas-vindas e
ir até o canto superior esquerdo, onde é possível localizar o campo Arquivo > Novo:

Ao clicar na opção Novo, ou apertar o atalho Ctrl+N como o próprio campo


sugere na imagem acima, a seguinte janela será apresentada:

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Nesta janela podemos escolher se queremos criar um arquivo novo de peça,
montagem ou desenho, cada um identificado com um desenho que o representa,
como uma pequena peça amarela, uma montagem entre a peça amarela e uma peça
verde e um desenho das vistas padrão da peça amarela respectivamente. Mas antes
de clicar em qualquer uma das três opções, vamos clicar no campo Avançado no
canto inferior esquerdo.

Ao fazer isso, a janela se modificará e irá exibir algumas abas e o modo de


seleção de criação de peças, montagens e desenho, ficarão diferentes.

No modo avançado é possível utilizar diversos templates.

Os templates diferenciam o ambiente onde a peça será criada, ou onde a


montagem será feita, ou o tipo de folha onde criaremos o desenho.

Para entender melhor, podemos dizer que é possível criar um desenho 2D, mas
ao passar uma peça 3D para o 2D, é preciso escolher se vamos fazer este desenho
em uma folha A4, A3 ou A2. Para fazer esta escolha, selecionamos o template de
desenho 2D que corresponde a nossa necessidade.

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O template de peça também possui pequenas diferenças, como o sistema de
unidade em milímetros ou polegadas por exemplo.

Para um primeiro arquivo de peça, podemos iniciar qualquer template de peça.


Clique duas vezes sobre um template de peça, ou então selecione o template e clique
em OK.

Ao clicar em OK, a janela seguinte se abrirá:

Nesta janela temos algumas áreas que serão constantemente citadas ao longo
do curso.

Para facilitar, essas regiões serão destacadas e descritas abaixo:

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Barra de ferramentas – Esta barra possui as ferramentas principais
para desenvolvimento dos arquivos de peças, montagens e desenhos.

Árvore de projetos – Este campo exibe o histórico de criação do


modelo. A árvore de projetos guarda em ordem cronológica o
desenvolvimento do modelo e permite a edição de qualquer etapa em
qualquer momento.

Área de gráficos – Esta região é onde teremos a nossa peça,


montagem ou desenho. Nesta área poderemos visualizar, girar, analisar e
montar os nossos componentes.

Esta lição apenas retrata os primeiros conceitos do SOLIDWORKS que irão nos
acompanhar ao longo deste curso.

Após a conclusão da leitura deste material, é possível começar o trabalho com


a próxima lição.

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1.4 Resumo

Esta lição tratou os seguintes tópicos:

• Compreensão de esboço;

• Analogia para obtenção de sólido 3D;

• Discussão de métodos de modelamento;

• Janela de boas-vindas;

• Árvore de projetos;

• Barra de recursos;

• Área de gráficos.

Para fixar o aprendizado, assista a videoaula e reproduza o processo de


desenvolvimento dos modelos.

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