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Ligadura: cura 1d8 de dano de corte ou perfuração, tem 3 usos,peso 1

Água sagrada: cura 1d4 de sanidade,peso 1

Poder divino: aumenta 1 atributo físico a escolha do jogador durante 1 cena, conta como 2
consumíveis,peso 1

Conhecimento divino: aumenta 1 atributo mental a escolha do jogador durante 1 cena, conta
como 2 consumíveis,peso 1

Chamado divino: funciona igual a amaldiçoar arma de conhecimento durante 1 cena,peso 1

Chamado dos mortos: funciona igual a amaldiçoar arma de morte durante 1 cena,peso 1

Chamado do diabo: funciona igual a amaldiçoar arma de sangue durante 1 cena,peso 1

Chamado da sorte: funciona igual a amaldiçoar arma de energia durante 1 cena,peso 1

Imbuir arma com veneno: Envenena uma arma durante 1 dia com 1d6 de veneno,peso 0

Neblina paranormal: funciona igual ao cineraria,conta como 2 consumíveis,peso 1

Todos os venenos do livro incluídos(dt 25 conta como 2 consumíveis e o peso é sempre 1) ,


e por enquanto só talvez para a semana tenha mais xD

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