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Anjo lamentador

Conhecimento Energia

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Presença Perturbadora Dt25, 5d6 dano mental, Nex 50 + imune

Pontos de Vida: 100

Sentidos: Percepção +10, Percepção às cegas

CA: 26, enquanto está no escuro ganha + 5

Deslocamento: 5 quadrados (Teletransporte)

VD:120

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FOR3      AGI3     VIG1      PRE3     INT2  

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Imunidade à dano: Elétrico, Fogo, Frio, Veneno, Morte

Resistência a dano: Conhecimento +10, corte e impacto +5

Imunidade à Condição: Cego, Caído, Envenenado, Exausto e Atordoado.

Reacionário: O Anjo age sempre que uma criatura deixar de olhar para ele,
independente da ordem de turnos.

Forma Alternativa: O Anjo Lamentador é indistinguível de uma estátua comum quando


observado. O Anjo Lamentador não pode agir e nem se mover enquanto uma criatura
olhar diretamente para sua face.

Caçar : Uma criatura que possa ver o anjo e esteja ciente de sua natureza Celestial
deve realizar um teste de Resistência de vontade DT 25 para não piscar ou desviar o
olhar da criatura. O Anjo tem Vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que
não estejam vendo-o.

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Ações: O Anjo usa seu Agarrar e depois seu Devorar Essência.

Agarrar: +10 para acertar. Ataque Corpo a Corpo. 2d8 de dano de Impacto. O alvo
deve passar em um teste de Resistência de Vontade DT 25 ou estará atordoado por um
turno. Um alvo atordoado pode usar seu turno para repetir o teste, livrando-se do
efeito. O Anjo só pode agarrar uma criatura por vez.

Devorar Essência: Quando seu turno se iniciar e você estiver agarrando um alvo
atordoado, você pode causar 8d10 de dano à ele. Se esse dano reduzi-lo a 0 pontos
de vida, o mesmo é inexistido onde sua essência vital será consumida. Se o anjo
for destruído em três rodada  após o inexistir, o jogador retorna com 0 pontos de
vida no espaço desocupado mais próximo de onde saiu, mas caso complete três rodada
com ele inexistido, será impossível traze-lo de volta

Gravar Imagem: Quando um Anjo Lamentador for Destruído, ele pode obrigar uma
criatura que possa vê-lo a realizar um Teste de Resistência de Vontade DT 25. Em
uma falha, a imagem do anjo ficará gravada na retina dessa criatura, que perderá
1d4 de sanidade por hora pelas próximas 24 horas. Uma ação de reza DT25, feita 1
rodada depois da morte do anjo quebrara este efeito.

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