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Anjo
Anjo
Conhecimento Energia
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VD:120
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Reacionário: O Anjo age sempre que uma criatura deixar de olhar para ele,
independente da ordem de turnos.
Caçar : Uma criatura que possa ver o anjo e esteja ciente de sua natureza Celestial
deve realizar um teste de Resistência de vontade DT 25 para não piscar ou desviar o
olhar da criatura. O Anjo tem Vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que
não estejam vendo-o.
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Agarrar: +10 para acertar. Ataque Corpo a Corpo. 2d8 de dano de Impacto. O alvo
deve passar em um teste de Resistência de Vontade DT 25 ou estará atordoado por um
turno. Um alvo atordoado pode usar seu turno para repetir o teste, livrando-se do
efeito. O Anjo só pode agarrar uma criatura por vez.
Devorar Essência: Quando seu turno se iniciar e você estiver agarrando um alvo
atordoado, você pode causar 8d10 de dano à ele. Se esse dano reduzi-lo a 0 pontos
de vida, o mesmo é inexistido onde sua essência vital será consumida. Se o anjo
for destruído em três rodada após o inexistir, o jogador retorna com 0 pontos de
vida no espaço desocupado mais próximo de onde saiu, mas caso complete três rodada
com ele inexistido, será impossível traze-lo de volta
Gravar Imagem: Quando um Anjo Lamentador for Destruído, ele pode obrigar uma
criatura que possa vê-lo a realizar um Teste de Resistência de Vontade DT 25. Em
uma falha, a imagem do anjo ficará gravada na retina dessa criatura, que perderá
1d4 de sanidade por hora pelas próximas 24 horas. Uma ação de reza DT25, feita 1
rodada depois da morte do anjo quebrara este efeito.