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Nome Itsuki Kaguya

Idade 15 Clã Kaguya


Sexo Duas vezes por dia Vila atuante Vila dos Ossos
Altura Vila de Origem Vila dos Ossos
Peso Tendência Neutro

Atributos Pontos Pontos Pra distribuir


Forca 4 0 Carisma
Destreza 4 Pontos gastos 1
Agilidade 5 30
Percepção 3 Manipulação
Inteligência 3 2
Vigor 7
Espírito 4

Habilidades Pontos Outro Total


Combate Corporal (CC) 5 4 9
Combate a distância (CD) 2 5 7
Esquiva 3 4 7
Ler Movimento 2 3 5

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5 Colun


Nome Alcance Quantidade Bonus Dano
Pontos para distribuir 0
Nivel Shinobi 7 Pericias Pontos gastos 20
Nome Total Mod. Hab.
Vida Chakra Atual Acrobacia 7.5 2.5
70 22 20 Arte 1.5 1.5
Atual 6 Gasto Atletismo 5 2
Dano 64 2 Ciências Naturais 3.5 1.5
Concentração 3.5 1.5
Iniciativa Cultura 3.5 1.5
7.5 Disfarce 1.5 1.5
Escapar 2 2
Deslocamento Furtividade 2.5 2.5
12.5 *Lidar com animais 1.5 1.5
*Mecanismos 1.5 1.5
Reação de defesa *Medicina 4.5 1.5
16 *Ocultimo 1.5 1.5
Prestidigitacao 4 2
Absorção de dano Procurar 1.5 1.5
Prontidão 2.5 1.5
Rastrear 1.5 1.5
**Venefício 1.5 1.5

Colunas7 Colunas8 Testes Sociais Colunas1 Pontos Colunas2


Dano Total Critico Nome Total Mod.
Atuação 1.75 0.75
Barganha 2.5 1.5
Blefar 3.5 1.5
Intimidação 3.5 1.5
Obter Informação * 2.5 1.5
Mudar Atitude 3.5 1.5

*: Custa uma quantia em Ryus.


Pontos Outro
5

3
2
2
2

Colunas3
Car./Man. Outro
1
1
2
2
1
2
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos

Ryos
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres 2
X Pontos Gastos 8

Poderes
Nome Nível Efeitos

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance

Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição
Nivel Shinobi 7

Aptidões
Numero de Pontos
Nome Descrição
Gastos.
Duro de Matar Resiste a um último golpe Gratuito
Diligente (+3) Iniciativa Gratuito
Ataque em Movimento Se mova antes e depois de atacar Gratuito

Artesão de Ossos Você é capaz de remover ossos de seu corpo e moldá-los como achar conveniente 2

Armadura Óssea (+1) Dureza 2

Vários ossos emergem do corpo de uma só vez, para absorver dano e


KARAMATSU NO MAI ainda contra-atacar inimigos que ataquem fisicamente. 2

Você ataca com saltos, acrobacias e cambalhotas, utilizando armaspresas e armas secundárias
YANAGI NO MAI crescidas a partir dos cotovelos, joelhos e ombros, que podem ser retraídas no final da técnica. 2
umero de Pontos
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito

2
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem
usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição
efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o
usuário sempre gastará 1 ponto de chakra.

Nome KAI (LIBERAR)


Duração Instantânea
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado
Ação Padrão
Alcance Toque
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O


usuário realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que
Descrição
realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade).
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de chakra.

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície,


ele consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de
Descrição Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer
líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
Nome HENGE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
Descrição
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Duração Instantânea
Custo de Chakra 1
Ação Movimento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento.
Descrição
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
E NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

r-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
m um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
o estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

oderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1


pletamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
bstituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
o de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
e esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
sível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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