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TEMA A Domestica¢ao das Tecnologias nos Seres Humanos. OBJETIVO Discutir as consequéncias da dependéncia cada vez maior da tecnologia no nosso dia a dia e explorar as questées éticas envolvidas na utilizagdo de tecnologias para melhorar a vida humana. Também pode abordar temas como a sustentabilidade do uso de tecnologias e os efeitos na nossa saude fisica e mental. Em ultima analise, 0 objetivo seria incentivar uma reflexdo critica sobre a relagao entre os seres humanos ea tecnologia e como podemos encontrar um equilibrio saudavel para o nosso uso dessas ferramentas. JUSTIFICATIVA Através dessa tematica, a historia em quadrinhos pode mostrar como a tecnologia pode ser uma ferramenta transformadora na vida das pessoas, mas também pode mostrar as consequéncias negativas de uma dependéncia excessiva dela. Também podemos incentivar reflexédes sobre nossas escolhas e habitos em relacgao ao uso da tecnologia, de maneira a nos fazer pensar em como podemos equilibrar o uso da tecnologia com nossas necessidades emocionais e sociais. ENREDO Apresentacao: No ano de 2050, a tecnologia avan¢gou de forma exponencial e os seres humanos se encontram cada vez mais dependentes dela. As pessoas vivem em um mundo onde tudo é automatizado e controlado por inteligéncia artificial. A rotina didria é extremamente facil, mas a falta de autonomia come¢a a causar problemas psicoldgicos. Complicagao: Um grupo de jovens comega a questionar a necessidade de se ter tantas maquinas controlando suas vidas e decidem se desconectar do mundo tecnoldgico. Eles criam um movimento chamado "Sem Talk (Tecnologia Inteligente)", que tem como objetivo resgatar a individualidade ea liberdade de escolha. Climax: A ideia comeca a se espalhar e mais pessoas aderem a causa. No entanto, a elite que controla a tecnologia comeg¢a a perceber a ameaca que 0 movimento representa para seu dominio. Eles decidem se unir e criar uma ultima inovagao: um implante cerebral chamado "LA, Dominante", que controla todos os sentidos e emocées do usuario. Desfecho: O movimento "Sem T.I." inicia uma batalha contra essa nova tecnologia, alertando a populagao sobre os riscos da substuigao da autonomia humana pela maquina. Apos uma luta intensa, eles conseguem vencer a batalha e o implante cerebral é banido. AS pessoas passam a usar a tecnologia com responsabilidade e conscientiza¢ao, valorizando a importancia da propria liberdade e privacidade. A partir do exemplo do movimento, comeg¢a-se uma nova forma de relacionamento entre a humanidade e a tecnologia, onde a dominio dos seres humanos sobre as maquinas € 0 novo paradigma. PERSONAGENS Alicia - Codnome Vamp Amanda - Ina - Mariana Uriel - LUGAR A historia vai Se passar ... TEMPO A HQ se passa em 2050, ou seja, Futuro.

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