TEMA
A Domestica¢ao das Tecnologias nos
Seres Humanos.
OBJETIVO
Discutir as consequéncias da dependéncia
cada vez maior da tecnologia no nosso dia
a dia e explorar as questées éticas
envolvidas na utilizagdo de tecnologias
para melhorar a vida humana.
Também pode abordar temas como a
sustentabilidade do uso de tecnologias e
os efeitos na nossa saude fisica e mental.
Em ultima analise, 0 objetivo seria
incentivar uma reflexdo critica sobre a
relagao entre os seres humanos ea
tecnologia e como podemos encontrar um
equilibrio saudavel para o nosso uso
dessas ferramentas.JUSTIFICATIVA
Através dessa tematica, a historia em
quadrinhos pode mostrar como a
tecnologia pode ser uma ferramenta
transformadora na vida das pessoas, mas
também pode mostrar as consequéncias
negativas de uma dependéncia excessiva
dela. Também podemos incentivar
reflexédes sobre nossas escolhas e habitos
em relacgao ao uso da tecnologia, de
maneira a nos fazer pensar em como
podemos equilibrar o uso da tecnologia
com nossas necessidades emocionais e
sociais.
ENREDO
Apresentacao:
No ano de 2050, a tecnologia avan¢gou de
forma exponencial e os seres humanos se
encontram cada vez mais dependentesdela.
As pessoas vivem em um mundo onde
tudo é automatizado e controlado por
inteligéncia artificial.
A rotina didria é extremamente facil, mas a
falta de autonomia come¢a a causar
problemas psicoldgicos.
Complicagao:
Um grupo de jovens comega a questionar
a necessidade de se ter tantas maquinas
controlando suas vidas e decidem se
desconectar do mundo tecnoldgico.
Eles criam um movimento chamado "Sem
Talk
(Tecnologia Inteligente)", que tem como
objetivo resgatar a individualidade ea
liberdade de escolha.
Climax:
A ideia comeca a se espalhar e mais
pessoas aderem a causa.
No entanto, a elite que controla atecnologia comeg¢a a perceber a ameaca
que 0 movimento representa para seu
dominio.
Eles decidem se unir e criar uma ultima
inovagao: um implante cerebral chamado
"LA,
Dominante", que controla todos os
sentidos e emocées do usuario.
Desfecho:
O movimento "Sem T.I." inicia uma batalha
contra essa nova tecnologia, alertando a
populagao sobre os riscos da substuigao
da autonomia humana pela maquina.
Apos uma luta intensa, eles conseguem
vencer a batalha e o implante cerebral é
banido.
AS pessoas passam a usar a tecnologia
com responsabilidade e conscientiza¢ao,
valorizando a importancia da propria
liberdade e privacidade.
A partir do exemplo do movimento,comeg¢a-se uma nova forma de
relacionamento entre a humanidade e a
tecnologia, onde a dominio dos seres
humanos sobre as maquinas € 0 novo
paradigma.
PERSONAGENS
Alicia - Codnome Vamp
Amanda -
Ina -
Mariana
Uriel -
LUGAR
A historia vai Se passar ...
TEMPO
A HQ se passa em 2050, ou seja, Futuro.