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Guerreiro/ Ladino
Miyamoto CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 5
FORÇA

10 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 181
5 Força
DESTREZA
5 Destreza

20 9 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 6 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

4 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

8 2 Blefar (Car)
10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Mestre de Lâminas
Benefício: Você recebe os seguintes benefícios com espada curta, espada longa, cimitarra,

Katana 3 1d8 florete e espada de duas mãos.

-1 -1 -+1 ataque.
História (Int) -Com reação recebe +1 CA até começo do próximo turno.
-Vantagem para ataques de oportunidade.
2 Intimidação (Car) Espírito de lutador
A partir do 3º nível, sua intensidade na batalha pode protegê-lo e ajudá-lo a acertar. Como
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) uma ação bônus em seu turno, você pode obter vantagem em todas as jogadas de ataque
com arma até o final do turno atual. Ao fazer isso, você também ganha 5 pontos de vida
temporários. O número de pontos de vida aumenta quando você atinge certos níveis nesta

12
-1 Investigação (Int) classe, aumentando para 10 no 10º nível e 15 no 15º nível.

1 Lidar com Animais (Sab) 4 ataques + 1 Surto de ação espírito incansável


Começando no 10º nível, quando você rola a iniciativa e não tem nenhum uso restante de
Fighting Spirit, você recupera um uso.
1 Medicina (Sab)
1 ATAQUE FURTIVO
A partir do 1o nível, você sabe como atacar sutilmente e
-1 Natureza (Int)
Jogadas de ataque = 13 explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
1 Percepção (Sab) nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
CARISMA de acuidade ou à distância.
2 Persuasão (Car) Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque

15
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
distância dele, desde que este inimigo não esteja
5 Prestidigitação (Des) incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
de ataque.
A quantidade de dano extra aumenta conforme você
-1 Religião (Int) ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna

2 1 Sobrevivência (Sab)
Ataque Furtivo da tabela O Ladino.

AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2o nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder.

Mover-se com Estilo

Armadura de Couro
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Começando no 3o nível, você se move tão rapidamente
em combate que pode avançar, atacar e recuar em
PC segurança. Durante o seu turno, se você fizer um ataque

Batido = 12 + Des
corpo a corpo contra uma criatura, essa criatura não
pode realizar ataques de oportunidade contra você
pelo resto de seu turno.

Furtividade = +15 PP Sempre Ousado


No 3o nível, sua confiança inconfundível o leva
para o combate. Você adiciona o seu modificador

Iniciativa = +7 de Carisma nas suas jogadas de iniciativa.


Além disso, você usa o seu Ataque Furtivo em um
ataque corpo a corpo contra qualquer alvo, mesmo
PE que o alvo não possua nenhum aliado seu adjacente a ele.

Robusto

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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