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Ficha Osso
Ficha Osso
Magnetizador S
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Caótico Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
12 2 9
FORÇA
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 23
4 Força
23
DESTREZA
2 Destreza
14 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 -1 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
10 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Manipulação Ossea:
O usuário pode manipular todos os seus
0 0 História (Int)
ossos para múltiplos usos, alterando seu
3 Intimidação (Car) tamanho, grossura e até mesmo os
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) soltando de seu corpo.
0
Você pode usar sua ação bônus para
8
Investigação (Int)
mudar entre três formas (apenas uma
-1 Lidar com Animais (Sab) ativa de cada vez)
-1 Medicina (Sab) • Corpo a corpo: Pode criar armas corpo
-1 a corpo, como espadas, martelos ou
0 Natureza (Int)
chicotes. Todos dão 1d6 de dano
-1 Percepção (Sab)
CARISMA • Defensiva: Pode engrossar os ossos,
1 Persuasão (Car) aumentando o CA em +1
12 2 Prestidigitação (Des) • A distância: Pode estender e atirar
ossos pequenos, como as pontas de
0 Religião (Int)
dedos, causando 1d4 de dano
1 -1 Sobrevivência (Sab)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 1,40m 56kg
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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