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Guerreiro arqueiro/guardiao Forasteiro Felipe


Lefyr CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE

N/B
NOME DO JOGADOR

Nivel:11
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 5 9
FORÇA

8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 81
3 Força

81
DESTREZA
5 Destreza

20 5
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 0 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

9 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

1 8 Arcanismo (Int) FRACASSOS

3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

18 2
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Superior. Sua visão
Arco longo +2 1d8 no escuro tem alcance de 36 m de
4 4 História (Int)
2 Intimidação (Car) raio.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
Sensibilidade à Luz Solar. Você
10
4 Investigação (Int)
possui desvantagem nas jogadas de
0 Lidar com Animais (Sab) Ataque padrão= 1d20+11 ataque e testes de Sabedoria
0
0 Medicina (Sab)
Couro batido= 12 + DES (Percepção) relacionados a visão
4 Natureza (Int)
quando você, o alvo do seu ataque,
4 Percepção (Sab)
CARISMA ou qualquer coisa que você está
2 Persuasão (Car) tentando perceber, esteja sob luz
14 5 Prestidigitação (Des) solar direta.
4 Religião (Int)
2 4 Sobrevivência (Sab) Magia Drow. Você possui o truque
globos de luz quando você alcança
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
o 3° nível, você pode conjurar a
magia fogo das fadas. Quando você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC alcança o 5° nível, você pode
conjurar escuridão. Você precisa
TALENTOS: Sniper Mágico PP terminar um descanso longo para
Atirador de Elite
poder conjurar as magias desse
Benefício: Você se tornou um mestre com armas à distância e
PE
traço novamente. Carisma é sua
pode acertar disparos que outros consideram impossíveis,
recebendo os seguintes benefícios. habilidade chave para conjurar
-Atacar em alcance longo não impõe Desvantagem em seu
essas magias.
ataque.
-Seus ataques à distância ignoram Meia Cobertura e
PO 120
Cobertura (mas não cobertura total).
-Quando usa uma arma à distância em que seja proficiente, Treinamento Drow com Armas.
PL
pode receber -5 para o ataque para adicionar +10 para o
dano.
Você possui proficiência com
rapieiras, espadas curtas e bestas
Furtividade= 13

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
239
Lefyr IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Flechas especiais-
_Flecha do Enfraquecimento
_Flecha do Agarrar
_Flecha Perseguidora
_Flecha Perfurante
_Flecha Sombria

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
INT 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Globo de luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Fogo das fadas (1 vez por descanso)


4
MAGIAS CONHECIDAS

2
Escuridão ( 1 vez por descanso)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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