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Limpar

Paladino - 11 / Bruxo - 1 herói do povo nego


Kaio
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Draconato Caótico neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Tem mania de limpeza, gosta
21 -1 9
FORÇA
de humilhar os seus
18 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. oponentes e adora dinheiro
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 112
4 Força

112
DESTREZA
-1 Destreza

8 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 1+4 Sabedoria
3+4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

-1+4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

3 Impaciente
0 Arcanismo (Int)
4+4 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 3
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Sentido divino
  A presença de um mal poderoso é registrada nos seus sentidos como um odor nocivo e o

Machado grande
+8 1d12 bem poderoso badala como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação, você pode
expandir sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você

0 0 História (Int) sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que
não esteja com cobertura total.

3+4 Intimidação (Car) azagaia +4 1d6 Cura pelas mãos


  Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem uma reserva de poder curativo

SABEDORIA 1 Intuição (Sab)


que se enche quando você realiza um descanso longo. Com essa reserva, você pode

Sopro elétrico 4d6


restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5. Com uma
ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder da sua reserva para restaurar um
0
12
número de pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos restantes na reserva
Investigação (Int)
Proteção
1+4 Lidar com Animais (Sab)   Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de
você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da
criatura. Você deve estar empunhando um escudo
1 Medicina (Sab)
1 Maldição da lâmina maldita
  Começando no 1 º nível, você ganha a habilidade de colocar uma maldição perniciosa em
0 Natureza (Int) alguém. Como uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9 metros de
alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo

1 Percepção (Sab)
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado. Até a maldição terminar, você ganha
os seguintes benefícios:
CARISMA
3 Persuasão (Car) ° Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao

17
seu bônus de proficiência.

-1 Prestidigitação (Des) ° Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golpe critico em um resultado
de 19 ou 20 no d20.

0 Religião (Int) ° Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível bruxo +

3
seu modificador Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não pode usar essa
característica novamente até terminar um descanso curto ou longo.
1+4 Sobrevivência (Sab)
Destruição divina
  A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com
arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de
1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano
aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1x Machado grande Ataque extra


  A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você
realizar a ação de Ataque no seu turno.
PC 1x Escudo grande Aura da proteção
1x Cota de malha   A partir do 6° nível, sempre que você ou uma criatura amigável a até 3 metros de você
tiver que fazer um teste de resistência, aquela criatura ganha um bônus no seu teste de

° Comum PP
5x Azagaias proteção igual a seu modificador de Carisma (com um bônus mínimo de +1)

1x Pacote de explorador: Aura da conquista

° dracônico
  A partir do 7° nível, você emana constantemente uma aura ameaçadora enquanto você
não estiver incapacitado. A aura se estende a 3 metros de você em todas as direções, mas
[1x Mochila um saco de não através de cobertura total. Se uma criatura tem medo de você, sua velocidade é
reduzida para O metros dentro da aura, e essa criatura toma dano psíquico igual à metade
PE
dormir do seu nível de paladino se ela começar seu turno dentro dela. No 18° nível, o alcance
dessa aura aumenta a 9 metros.
1x Kit de refeição Aura de coragem

170 1x Uma caixa de fogo   Começando no 10° nível, você e as criaturas amigáveis dentro de um raio de 3 metros de
PO você não podem ser amedrontadas enquanto você estiver consciente

10x Tochas Destruição divina aprimorada


  No 11° nível, você fica tão infundido com o poder da justiça que todos os seus ataques
10 dias de rações corpo-a-corpo com arma carregam poder divino neles. Sempre que você atingir uma
criatura com um ataque corpo-a-corpo, a criatura sofre 1d8 de dano radiante extra. Se
PL
1x Cantil você também usar sua Destruição Divina em um ataque, você adiciona esse dano ao dano
extra da sua Destruição Divina.
1x Corda de 15 metros]

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 210 147kg
Kaio
IDADE ALTURA PESO

amarelos azul
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

° Gaust
° Nikolai NOME

° Secretária Lockheim
° Nixy

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Canalizar divindade
  Seu juramento permite que você canalize energia divina para
abastecer efeitos mágicos. Cada opção de Canalizar Divindade
concedida por um juramento explica como usá-la.

° Presença Conquistadora
  você pode assustar quaisquer oponentes próximos a você.

° Acerto Guiado
  você pode canalizar sua divindade para receber +10 em um
ataque.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
paladino | Bruxo Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Soar os mortos ● Remover maldição
Rajada mística ● Manto do cruzado
● Mortalha espiritual

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Comando
Armadura de agathys

4
● curar ferimentos
Escudo da fé
MAGIAS CONHECIDAS

● Destruição Trovejante
● benção
● Bruxaria
● Repreensão infernal

2 3 0
● Imobilizar pessoa
● Convocar montaria
zona da verdade

5
● arma espiritual

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