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Protocolo TCP/IP
Se preguntaron alguna vez, ¿cómo hacen para llegar, a nuestros contactos, los mensajes, videos
o audios que les enviamos por alguna aplicación? ¿Por qué es posible subir fotos a una red social
o jugar online en la Play 4? ¿Cómo puedo navegar por la web o acceder a YouTube para ver
videos de su plataforma? Bien, todas las respuestas a estas preguntas se resumen en una sola,
que es tener acceso a Internet, el cual funciona fundamentalmente gracias a los protocolos
TCP/IP que vamos a estudiar a continuación.
• Capa de aplicación.
• Capa internet.
• Capa física.
La capa física define la interfaz física entre el dispositivo de transmisión de datos (por ejemplo,
una computadora) y el medio de transmisión o red. Esta capa se encarga de la especificación de
Aplicaciones de Redes Informáticas
las características del medio de transmisión, la naturaleza de las señales, la velocidad de datos,
y cuestiones afines.
La capa de acceso a la red es responsable del intercambio de datos entre el sistema final y la red
a la cual se está conectado. El emisor debe proporcionar a la red la dirección del destino, de tal
manera que la red pueda encaminar los datos hasta el destino apropiado.
En situaciones en las que dos dispositivos están conectados a redes diferentes, se necesitarán
una serie de procedimientos que permitan que los datos atraviesen las distintas redes
interconectadas. Esta es la función de la capa de Internet. El protocolo Internet (IP, Internet
Protocol) se utiliza en esta capa para ofrecer el servicio de encaminamiento a través de varias
redes. Este protocolo se implementa tanto en los sistemas finales como en los routers
intermedios. Un router es un dispositivo con capacidad de procesamiento que conecta dos redes
y cuya función principal es retransmitir datos desde una red a otra siguiendo la ruta adecuada
para alcanzar el destino.
Finalmente, la capa de aplicación contiene la lógica necesaria para posibilitar las distintas
aplicaciones de usuario. Para cada tipo particular de aplicación, como por ejemplo la
transferencia de archivos, se necesitará un módulo bien diferenciado.
La figura muestra cómo se implementan los protocolos TCP/IP en los sistemas finales, a la vez
que relaciona la arquitectura con el modelo para las comunicaciones. Nótese que las capas físicas
y de acceso a la red proporcionan la interacción entre el sistema final y la red, mientras que las
capas de aplicación y transporte albergan los protocolos denominados “extremo a extremo”, ya
que facilitan la interacción entre los dos sistemas finales. La capa internet tiene algo de las dos
aproximaciones anteriores. En esta capa, los sistemas origen y destino proporcionan a la red
información necesaria para realizar el encaminamiento, pero a la vez, deben proporcionar
algunas funciones adicionales de intercambio entre los dos sistemas finales.
Direcciones IP
Los campos dirección origen y destino en la cabecera IP contienen cada uno una dirección
internet de 32 bits global, que generalmente consta de un identificador de red y un identificador
de computador.
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Los 32 bits binarios se dividen en cuatro octetos (1 octeto = 8 bits). Cada octeto se convierte a
decimal y se separa con un punto. Por esta razón, se dice que una dirección IP se expresa en
formato decimal con puntos (por ejemplo, 172.16.81.100). El valor en cada octeto posee un
rango decimal de 0 a 255 o binario de 00000000 a 11111111.
Veamos cómo se convierten los octetos binarios a decimal: el bit menos significativo de un
octeto representa el valor de 20 y el bit más significativo representa el valor de 27. Por lo tanto,
si todos los bits son un uno, el equivalente decimal sería 255 como se muestra a continuación:
1 1 1 1 1 1 1 1 = 27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 22 + 21 + 20 = 128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255
Veamos una conversión de octeto de ejemplo cuando no todos los bits están establecidos en 1:
01000001
0 64 0 0 0 0 0 1 (0 + 64 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 = 65)
10. 1 . 23 . 19
Clases de red
La dirección está codificada para permitir una asignación variable de bits para especificar la red
y el computador. Este esquema de codificación proporciona flexibilidad al asignar las direcciones
a los computadores y permite una mezcla de tamaños de red en un conjunto de redes. En
particular, existen tres clases de redes que se pueden asociar a las siguientes condiciones:
• Clase A: pocas redes, cada una con muchos computadores. Rango: 0 a 127
• Clase B: número medio de redes, cada una con un número medio de computadores. Rango:
128 a 191
• Clase C: muchas redes, cada una con pocos computadores. Rango: 192 a 223
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➢ Clase A: comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El número de red está
contenido en el primer octeto. Esta clase ofrece una parte para el puesto de 24 bits, permitiendo
aproximadamente 1,6 millones de puestos por red.
➢ Clase B: comprende las redes desde 128.0.0.0 hasta 191.255.0.0; el número de red está
en dos primeros octetos. Esta clase permite 16.320 redes con 65.024 puestos cada una.
➢ Clase C: las redes de clase C van desde 192.0.0.0 hasta 223.255.255.0, con el número de
red contenido en los tres primeros octetos. Esta clase permite cerca de 2 millones de redes con
más de 254 puestos.
Mascara de red