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MANUAL DO USUÁRIO DO SOFTWARE

VERSÃO DO SOFTWARE 2.8

EN221001
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CONTRATO DE LICENÇA DE USUÁRIO FINAL [EULA]

O uso deste produto está sujeito à aceitação de nosso Contrato de licença de usuário final, disponível aqui.

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ÍNDICE

INTRODUÇÃO 6 NAVEGADORES PREDEFINIDOS 67 303 USANDO O PROCESSADOR DE SCRIPT 106 SPARKVERB 135

REGISTRO DE MUDANÇAS 7 MISTURADOR 68 MODULAÇÃO

INSTALAÇÃO 12 DESEMPENHO 70 APÊNDICE A CORO ANALÓGICO 141

INSTALE O FALCON 13 CONVENÇÕES GERAIS 71 OSCILADORES DE AMOSTRAGEM 107 FLANGER ANALÓGICO 142

DISPOSITIVOS DE ÁUDIO E MIDI 14 AMOSTRA 108 CONJUNTO 505 143

CARREGUE SEU BANCO DE SOM 15 PRESETS DO USUÁRIO 72 FATIAR 109 FLANGER 144

MODELOS DE USUÁRIO 74 ESTICAR 111 ALTERADOR DE FREQUÊNCIA 145

ESTRUTURA 16 PREFERÊNCIAS 75 IRCAM GRANULAR 112 GRANULIZADOR 146

IRCAM MULTI GRANULAR 114 FASOR 147

COMPONENTES 19 APRENDENDO FALCON 100: SÍNTESE 77 IRCAM SCRUB 115 ROTATIVO 148

OSCILADORES 20 101 TRABALHANDO COM PRESETS 78 IRCAM STRETCH 116 THORUS 150

EFEITOS 21 102 SALVANDO UM PROGRAMA DE USUÁRIO 79 FILTRO

MODULADORES 22 103 SALVAR UM USUÁRIO MULTI 80 OSCILADORES DE SÍNTESE 117 FILTRO ANALÓGICO 151

PROCESSADORES DE EVENTOS 23 104 SINTETIZAÇÃO SIMPLES 81 ADITIVO 118 FILTRO BIQUAD 152

105 SINTETIZADOR ARPEGGIATED 82 ANALÓGICO 120 FILTRO DE Brickwall 153

INTERFACE 24 106 PAD DE EVOLUÇÃO 84 PILHA ANALÓGICA 121 FILTRO PENTEADO 154

BARRA DE FERRAMENTAS 25 107 BAIXO DE OMBRO INTERATIVO 85 TAMBOR 122 FILTRO CRUZADO 155

BARRA DE STATUS 27 108 CONJUNTO DE BATERIA DE AMOSTRAS 88 FM 123 FILTRO DIGITAL 156

PRINCIPAL 28 109 CONJUNTO DE BATERIA DE UM LOOP 89 BARULHO 124 BRITADOR DE FORMANTE 157

EDITAR 29 110 CONJUNTO DE BATERIA DA SYNTHESIS 90 ÓRGÃO 125 LOWPASS 12 158

PROGRAMA 31 ARRANCA 126 LOWPASS 24 159

CAMADA 32 APRENDENDO FALCON 200: TEXTURA 128 UM POLO 160

KEYGROUP 33 EFEITOS E MODULAÇÃO 92 TABELA DE ONDAS 129 FILTRO FASORIAL 161

OSCILADOR 34 201 USANDO ATRASO DUPLO 93 FILTRO REZ 162

MAPEAMENTO 35 202 USANDO SPARKVERB 94 EFEITOS 130 SVF 163

MODULAÇÃO 39 203 USANDO RACKS DE EFEITOS 95 ATRASO FILTRO CHAVE SALLEN 164

EDITOR DE AMOSTRAS 45 204 USANDO MACROS 96 ATRASO DE FITA ANALÓGICA 131 FILTRO UVI 165

EFEITOS 48 205 USANDO A AUTOMAÇÃO DO HOST 98 ATRASO DE DIFUSÃO 132 VCF-20 166

EVENTOS 50 206 USANDO ENVELOPES DE PASSO 99 ATRASO DUPLO X 133 VCF-20 DUPLO 167

MODIFICAÇÕES 51 207 USANDO VÁRIOS ENVELOPES 100 FITA ECO 135 FILTRO VOGAL 168

INFORMAÇÕES 53 208 USANDO OSC 101 TRACK DELAY 136 WAHWAH 169

PEÇAS 54 VELVET DELAY 137 FILTRO XPANDER 170

ÁRVORE 56 APRENDENDO FALCON 300: EVENTOS 102 RESSONÂNCIA EQUALIZADOR

LISTA 58 301 USANDO O ARPEGGIATOR 103 DIFUSÃO 138 PRATELEIRA DE 3 BANDA 171

NAVEGADOR DE ARQUIVOS 61 302 USANDO O MICRO SINTONIZADOR 105 IREVERB 139 GRANDE PI TOM 172

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ÍNDICE

CONVOLVER 173 SINTONIZADOR 203 Equalizador de 8 bandas 231 VIBRATO 260

EQ DIGITAL 174 EFECTRACK 204 AMP / ESTÉREO HARMONIZAÇÃO

INCLINAR 175 FILTRO 205 ROTATIVO SIMPLES 232 BANCO DE ACORDES 261

PILHA DE TOM 176 FUZZ4 206 ROTARY SPEAKER 233 CHORDER 262

AMP / ESTÉREO MAXMS 207 CONDUÇÃO / DISTORÇÃO CHORDER ESTENDIDO 263

PANELA AUTOMÁTICA 177 MÁQUINA DE FEEDBACK 208 CONDUÇÃO DUPLA 234 ESCALA 264

GANHO 178 DIVERSOS UVI DRIVE 235 HARMONIZADOR DE TONS 265

MATRIZ DE GANHO 179 RESTAURADO 209 DINÂMICO DESEMPENHO

TREMOLO 180 UVINIL 210 COMPRESSOR 236 ACORDE 266

UVI WIDE 181 LIMITADOR 237 LEGATO 267

CONDUÇÃO / DISTORÇÃO EFEITOS DE LEGADO UVI MASTERING 238 MODWHEEL GLISSANDO 268

ANALOG CRUNCH 182 ATRASO DIVERSOS PORTAMENTO 269

DIODO CLIPPER 183 ATRASO DUPLO 212 BATIDA REPETIDA 239 PORTAMENTO STEPPED 270

DIRIGIR 184 ATRASO FX 213 REDUX (ANTIGO) 240 STRUM 271

EXCITADOR 185 FAT DELAY 214 MODULADOR DE ANEL 241 RODA DE DEDOS 272

FUZZ 186 ATRASO DE PING PONG 215 ROBOTIZADOR 242 FÍSICA

CAIXAS DE GUITARRA 187 ATRASO SIMPLES 216 UVI DESTRUCTOR 243 BALÕES 273

FORMATOR DE BAIXO MAGNÉTICO 188 ATRASO ESTÉREO 217 JIBÓIAS 274

OVERDRIVE 189 RESSONÂNCIA PROCESSADORES DE EVENTOS SEQUÊNCIA

TS OVERDRIVE 190 GATE REVERB 218 ARPEGGIATOR 245 SEQUENCIADOR CARTESIANO 275

FORMATOR DE ONDA 191 REVERB SIMPLES 219 REPRODUTOR DE MIDI 247 CHIP ARP 276

DINÂMICO REVERB PRÉ DELAY 220 MICRO SINTONIZADOR 248 SEQUENCIADOR DE BATERIA 277

COMPRESSOR DE 3 BANDA 192 REVERB SIMPLES 221 PROCESSADOR DE SCRIPT 249 SEQUENCIADOR DE BATERIA EUCLIDEANA 279

LIMITADOR DE 3 BANDA 193 MODULAÇÃO ANÁLISE SEQUÊNCIA DE CHAVES EUCLIDEANAS 280

EXPANSOR DO COMPRESSOR 194 CORO 222 RECONHECIMENTO DE ACORDES 250 SEQUÊNCIA TONAL EUCLIDEANA 281

COMPRESSOR DE FEEDBACK 195 FASE CRUZADA 223 PITCH VIRTUAL 251 MODO PORTÃO 282

PORTÃO 196 FASE 224 EFEITOS PORTÃO MOD BERNOULLI 283

MAXIMIZADOR 197 ROTATIVO (ANTIGO) 225 CONJUNTO 252 PORTA MOD POLY 284

ESTÚDIO LIMITADOR 198 FILTRO MIDI PITCH DELAY 253 MIDI CC LFO 285

TOM WAH AUTOMÁTICO 226 NOTA PAN 254 OSTINATO ARP 286

CÂMBIO 199 FILTRO FX 227 PASTOR 255 SEQ POLIFÔNICA 287

HARMONIZADOR 200 TALKBOX 228 MODO DE FITA 256 PROBABILIDADE ARP 288

ANÁLISE EQUALIZADOR MUDANÇA DE TIMBRE 257 SEQUENCIADOR DE CHUVA 289

MEDIDOR DE FASE 201 Equalizador de 2 bandas 229 TREMOLO 258 SLICE REMIXER 290

ANALISADOR DE ESPECTRO 202 Equalizador de 3 bandas 230 UNÍSSONO 259 PASSO ARP 291

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ÍNDICE

LINHA DE PASSO 292 APÊNDICE B: SCRIPTING EM LUA 323

SEQUENCIADOR DE DOBRA 293

CACHOEIRA 294 APÊNDICE C: FALCON FACTORY PRESET 324

SEQUENCIADOR DE ONDAS 295

SERVIÇOS DE UTILIDADE PÚBLICA LINKS 332

PASSO INVERTIDO 296

INTERVALO LIMITE 297

MAPEADOR 298

FILTRO CC MIDI 299

MIDI CC REDIRECT 300

ATRASO MIDI 301

MONITOR MIDI 302

GRAVAÇÃO MIDI 303

MPE 304

INTERRUPTOR DE MUDANÇA DE PROGRAMA 305

TRANSPOR 306

TESTE DE VELOCIDADE 307

MODULADORES

AHD 308

ADSR ANALÓGICO 310

DETERIORAÇÃO DE ATAQUE 311

DAHDSR 312

BÊBADO 313

LFO 314

MACRO 315

MULTI ENVELOPE 316

MULTI LFO 317

LFO PARAMÉTRICO 318

ALEATÓRIO SUAVE 319

PASSO ENVELOPE 320

FONTES DE MODULAÇÃO EXTERNAS 321

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INTRODUÇÃO

EFEITOS ÚNICOS E PODEROSOS FLUXO DE TRABALHO

Mais de 100 efeitos de alta qualidade estão à sua disposição, A interface HiDPI redimensionável e extensa e adaptável do
categorizados para facilitar a navegação: Delays, Reverbs, Falcon ajuda você a se concentrar facilmente na tarefa em mãos com
Modulation, Filters, Equalizers, Amps e Stereo, Drive and um fluxo de trabalho claro e eficiente. da árvore

Distortions, Dynamics, Analysis e muito mais. visualizar onde você pode entrar e editar qualquer aspecto do seu
Adicione efeitos no nível do patch, como envios ou até mesmo por nota. patch, para navegadores integrados para arquivos, favoritos e
Incluindo Sparkverb, Thorus, um reverb de convolução otimizado módulos, o Falcon é construído para velocidade. Novos recursos como
e muitos, muitos mais. User Templates e Modulation Quick View são apenas algumas das
maneiras pelas quais continuamos a tornar o Falcon mais rápido
MODULAÇÃO e poderoso de usar.
Som rico significa movimento e o Falcon pode criar

quando e como você precisar. Os geradores de modulação AHD, DESEMPENHO

Analog ADSR, Attack Decay, DAHDSR, Drunk, LFO clássico e O Falcon foi projetado com um rico conjunto de ferramentas
FALCÃO
paramétrico, Multi Envelope e Step Envelope são todos padrão e de desempenho, incluindo implementação completa do Open
PODEROSO SINTETIZADOR HÍBRIDO PARA INFINITAS POSSIBILIDADES
podem ser usados para efetuar praticamente qualquer coisa no Sound Control (OSC), automação de host, roteamento flexível de
Misture e module amostras, módulos de síntese, fx e muito mais no instrumento híbrido mais extenso e simplificado de hoje
ambiente Falcon. Crie variação ao longo do tempo ou em MIDI e áudio, aprendizado de MIDI, controles de faixa de teclas e
faixa de velocidade, troca de teclas e muito mais. Esteja você
O Falcon é um instrumento híbrido avançado e verdadeiramente ilimitado, reunindo uma extensa coleção de osciladores,
demanda, conduza seus osciladores, efeitos ou até mesmo trabalhando com um único instrumento ou um conjunto, em
efeitos, moduladores e processadores de eventos de ponta e entregando-os em um ambiente adaptável ao fluxo
outros moduladores e, em seguida, adicione os parâmetros mais um DAW ou autônomo, o Falcon oferece o controle necessário
de trabalho e altamente programável. O Falcon permite que você crie e manipule o som com precisão e sutileza
importantes ao painel macro para um controle de desempenho claro e para criar performances dinâmicas e cativantes.
inigualáveis, desde o corte básico de samples e design de sintetizador até híbridos multitimbrais modulados de forma
intuitivo.
extravagante.

EVENTOS SONS
AMPLA GAMA DE FONTES DE SOM
Os processadores de eventos da Falcon fornecem controle e O Falcon vem com uma extensa biblioteca de fábrica com mais de
Misture e combine fontes de som usando zonas-chave do tipo sampler com osciladores de síntese pura ou baseados
análise da fase de pré-síntese do seu som, desde a manipulação de 1.000 presets e mais de 500 wavetables criados por alguns dos
em amostra:
dados MIDI recebidos até sua criação algorítmica. Utilize designers de som mais respeitados do mundo - toque neles para
• Cada amostra pode ser manipulada individualmente usando algoritmos de timestretch e pitch-shift, bem como síntese granular
processadores de fábrica, como um avançado Arpeggiator, Drum, gratificação instantânea ou para inspirar seu próprio design de som.
do IRCAM. Os loops podem ser fatiados, cortados e mapeados para o teclado usando o oscilador Slice.
bassline e sequenciadores euclidianos, Micro Tuner, Choorder,
Harmonizer, simulador de Strum, MIDI Player, efeitos Unison Há ainda mais para descobrir, o Falcon é totalmente
• 10 osciladores de síntese pura, incluindo analógico virtual, wavetable, distorção de fase, FM e tipo aditivo, e até mesmo
e Shepard, ou codifique o seu próprio a partir do zero com a compatível com todos os instrumentos UVI e UVI-
modelagem física com o oscilador pluck
poderosa linguagem de script Lua. Powered. Abrindo um mundo de mais de 200 instrumentos de
uma lista crescente de empresas como AcousticSamples,
GospelMusicians, VI Labs e VirHarmonics.

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REGISTRO DE MUDANÇAS

FALCON 2.8.5 FALCON 2.8 FALCON 2.5.1

- Acelerar o tempo de carregamento de alguns bancos de som com uso intenso de scripts - Adicionar oscilador de sintetizador de textura - Correção de regressão em relação ao recarregamento de automação
- Correção de possível falha na página de desempenho - Adicione Shifter FX com o novo mecanismo de mudança de tom - Corrigir possível erro de script em anterior/seguinte
- Corrigir possível travamento com equalizador digital - Adicione o Harmonizer FX com o novo mecanismo de mudança de tom - Corrige possível erro de script nas Chaves Euclidianas
- Adicionar Deffuse Delay FX - Corrige o problema do MIDI CC com alguns dos novos scripts do sequenciador
FALCON 2.8.4 - Adicionar Dual Delay X FX - Correção de problema com a versão Standalone não exibindo taxa de amostragem e
- Correção de possível problema com loop alternativo - Adicionar Velvet Delay FX opções de tamanho do buffer
- Adicionar suporte para mais personalização no script - Adicionar Granulizador FX

- Correção de regressão em relação ao suporte do Windows 7 - Adicionar efeitos do compressor de feedback FALCON 2.5 -

- Correção do problema de lentidão nas séries Augmented Orchestra e Quadra quando - Adicionar script Chip Arp Suporte Apple ARM (M1) - Adicionar
carregando várias partes - Adicionar script Ostinato TS Overdrive FX

- Adicionar script Slice Remixer - Adicionar VCF-20 FX


FALCON 2.8.3 - Adicionar script de roda de dedilhar - Adicionar módulo Multi LFO

- Adicionar suporte para mais widget no script - Adicionar script de mod de fita - Adicionar módulo aleatório suave

- Suporte Apple ARM (M1) no formato AAX - Adicionar script Portamento Stepped - Adicionar script de sequenciador cartesiano
- Outras pequenas correções - Adicionar script Balões com a subcategoria Física - Adicionar script Sequenciador de Chaves Euclidianas
- Adicionar script Boids com subcategoria de Física - Adicionar script Arp de probabilidade
FALCON 2.8.2 - Adicionar script em cascata - Adicionar script Rain Sequencer
- Correção do manuseio do pedal de sustentação no Ostinato Arp - Adicionar suporte de KeyTracking a alguns filtros - Adicionar script do sequenciador de ondas
- Corrigir possíveis falhas com a versão VST3 em alguns Windows - Modulador de vários envelopes aprimorado, adiciona suporte para amostra - Adicionar script Warp Sequencer
Arraste e solte em vários envelopes para extração de afinação - Adicionar script de gravação MIDI
FALCON 2.8.1 - 100 novas predefinições com a categoria "Textura orgânica" - Adicionar script MIDI Pitch Delay
- Corrigir falha com Ableton Live - Atualize a interface do usuário e o parâmetro para alguns módulos de acionamento/distorção - Adicionar script de monitor MIDI
- Correção de falha com Slice Remixer se não houvesse amostra no oscilador Slice - Atualize a interface do usuário e o parâmetro para alguns módulos EQ - Adicionar script Note Pan
- Correção do nome do volume truncado no navegador para UFS com nome muito longo ativado - Alguma otimização de CPU M1 - Adicionar script de teste de velocidade
janelas - Corrigir possíveis travamentos com o Logic no M1 - Nova interface do usuário para Chord Bank, Chord, Chord Extended, Scale, Mapper,
- Desative a camada de metal no OSX até as correções adequadas - Corrigir alguns problemas com a versão VST3 Tonal Harmonizer, Step Line, Polyphonic Sequencer e MIDI CC LFO scripts
- Corrigir possíveis falhas no Analog Chorus
- Otimize o filtro Sallen Key
FALCON 2.5.6 - Permitir escalonamento apenas da interface do usuário do script

- Suporte para o próximo produto - Correção de regressão na versão autônoma em relação à seleção de saída
- Corrigir alguma falha visual na montagem de volume
- Otimização da CPU em áudio <-> comunicação da interface do usuário FALCON 2.1.8

- Correção de regressão em relação ao número de saídas


FALCON 2.5.5 - Corrige a configuração de áudio listada pelo Logic X
- Corrigir problema com a versão VST3 - Suporte para o próximo produto
- Outras pequenas correções
FALCON 2.5.4
- Adicionar versão VST3 FALCON 2.1.7

- Correção do suporte REX no ARM - Suporte para o próximo produto


- Corrige possível nota travada relacionada ao manuseio do pedal em alguns sequenciamentos
script - Alguma otimização baseada em ARM FALCON 2.1.6

- Corrigir possível falha relacionada à interface do usuário - Corrige mais manipulação de dimensionamento de diálogo pop-up

- Correção do modo de acionamento da posição da música no LFO paramétrico - Corrigir possível travamento com desfazer
- Outras pequenas correções
FALCON 2.1.5 - Agora
FALCON 2.5.2 usa a manipulação JUCE do formato de plug-in (AU, VST, AAX e autônomo)
- Correção de regressão em relação ao oscilador Wavetable
- Correção do problema com a versão Standalone não atualizando o painel de roteamento quando - Corrige possível problema de atualização da interface do

troca de dispositivo de áudio usuário no OSX - Corrige manipulação de


- Corrige algumas manipulações de dimensionamento do menu pop-up dimensionamento da caixa de diálogo pop-up - Adicionar parâmetro
- Correção da contagem de batidas no script de gravação MIDI Revert no oscilador de amostra - Corrige possível problema com
automação de toque - Outras pequenas correções

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REGISTRO DE MUDANÇAS

FALCON 2.1.4 FALCON 2.0.6 FALCON 1.6.6

- Corrige algumas regressões introduzidas na compilação anterior - O editor Mapper agora inclui um botão de suavização que modifica o - Correção do problema de seleção ao usar a roda do mouse em um controle deslizante mod matrix
forma atual - Correção do problema de interface do usuário do equalizador digital

FALCON 2.1.2 - - Correção do problema do Garage Band no OSX Catalina - Correção de possível problema de estabilidade no Filtro Digital
Adicionar recurso global Desfazer/Refazer (Parabéns a Louis por assumir esta tarefa complicada) - Corrige problema de interface do usuário com diretório não ascii no painel de preferências
FALCON 2.0.5 - Corrigir problema com Bandlab Cakewalk
- Permitir desativar a mudança para a página de informações do banco de som - Correção do problema de importação do SFZ

- Corrija algumas falhas obscuras - Melhor manipulação de aliasing no oscilador wavetable FALCON 1.6.5

- Correção de regressão em relação à caixa de diálogo Arquivo no sistema com nome de pasta UTF-8 - DMG agora é autenticado para suporte OSX Catalina - Melhor relatório de erro quando um banco de som não pode ser montado na sessão
- Correção de possível problema ao usar o modo de melhor interpolação recarregar

FALCON 2.1.1 - Correção do problema de velocidade do LFO em Phasor e CrossPhaser ao alterar


- Aprimoramento da API de script FALCON 2.0.3 taxa de amostragem

- Correção da manipulação de dimensionamento em outras UIs pop-up - Corrigir problema de importação - Corrigir um problema no Vienna Ensemble Pro
- Adicionar escala de 175% SFZ - Corrigir possível problema de ativos de retina de - Melhor suporte HiDPI no Windows
- Outras pequenas correções script - Corrigir possível problema de travamento do scanner Cubase
10 - Atualizar Falcon Factory para 2.0.1 FALCON 1.6.4
FALCON 2.1 - Correção do problema com a automação do Protools
- Adicionar efeitos de máquina de feedback FALCON 2.0.2 - Corrigir problema de IU digital no OSX
- Adicionar Bass Shaper FX magnético - Correção de possível problema com as predefinições favoritas e a versão 2.0.1 - Correção de possível problema de ordem de exibição do oscilador
- Adicionar script Step Arp
- Adicionar scripts Gate Mod, Gate Mod Poly e Gate Mod Bernoulli FALCON 2.0.1 FALCON 1.6.3

- Adicionar script Chord Strum - Correção de possível problema de clique no oscilador aditivo em baixa frequência - Adicionar recurso de remixagem ao oscilador IRCAM Scrub, permitindo controlar
- Adicionar opção de gravação ao Arpeggiator - Correção do problema com a classificação do caminho (visível com a pasta Pure Additive listada no final) volume de seno, ruído e transientes
- Escrita euclidiana tonal aprimorada - Correção de possível problema ao mover ponto de loop em loop alternativo enquanto
- Correção de manipulação de dimensionamento em UIs pop-up - Agora só é possível pesquisar patches 2.0 inserindo 2.0 no campo de pesquisa jogando
- API de script aprimorada (o ponto agora é um caractere de token) - Correção de problema no equalizador digital ao alterar a taxa de amostragem
- Melhor manuseio da configuração de oitava no modo de linha de baixo mono Arpeggiator - 40 novas - Correção do problema de
Wavetables importação do SFZ - Correção do comportamento de aumento e atraso no FALCON 1.6.2 -

LFO não bipolar - Corrigida a edição de seleção múltipla Corrige falha de UI no Digital Filter FX com inclinação de 18 dB/oct
FALCON 2.0.9 do EQ digital - Corrigida a exibição do analisador de espectro de fundo em uma taxa de amostragem diferente
- Correção de regressão em relação aos mapeadores de 44,1 kHz - Atualização do Falcon Factory para 2.0.1
- Possível problema com o oscilador de ruído em caso de tom muito alto
- Correções do renderizador OSX Core Graphics FALCON 2.0

- Correção de regressão em relação ao DPI do Windows - Adicionar oscilador aditivo FALCON 1.6.1

- Adicionar efeitos de eco de fita - Correção de falha no Digital Filter FX


FALCON 2.0.8 - Adicione Sallen Key Filter FX
- Correções de manipulação - Adicione o algoritmo Redux FX totalmente redesenhado para trituração de bits analógicos FALCON 1.6

EXS - Otimização no Waveshaper em caso de joelho padrão - Corrige a - Adicionar Formant Crusher FX - Adicionar filtro digital FX
regressão em relação ao DPI do Windows - Ativa o desenho - Adicionar Track Delay FX - Adicione EQ Digital FX
assíncrono no renderizador OSX Core Graphics - Lida com pedal de sustentação em - Melhore o compressor de 3 bandas - Adicione uma nova predefinição, incluindo 50 predefinições exclusivas do Expressive E, o criador do
Step Line e Polyphonic Seq - Corrige possível nota fora do intervalo no MIDI Player - - Adicionar módulo LFO paramétrico Touché

SFZ correções de manuseio - Corrige posição espalhada nos limites - Adicionar script de sequenciador de passos - Adicione 40 novas tabelas de ondas

em IRCAM multi granular - - Adicionar tambor euclidiano e script de sequenciadores tonais - Correção de regressão em relação ao dimensionamento da interface do usuário

Corrige possível regressão da placa de som no Windows na versão autônoma FALCON - Adicionar script Chord Bank
2.0.7 - Adicionar script de limitação de alcance FALCON 1.5.6

- Adicionar modelos de usuário - Corrigir problema de compatibilidade do Win7

- Correção de possível problema no WaveShaper, Lowpass 12 e 24 - Adicionar visualização rápida de modulação

- Corrigir possíveis dispositivos de áudio ausentes no OSX na versão Standalone - Várias correções FALCON 1.5.5

- Correções de manipulação de SFZ - 150 novas tabelas de onda - Corrige problema de sincronização com envelope multiponto
- Correções de manipulação EXS - 150 novas predefinições artesanais - Corrige problema DnD personalizado com muitas amostras no Windows
- Correções de IU

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REGISTRO DE MUDANÇAS

FALCON 1.5.4 FALCON 1.1.4

- Correção de regressão em 1.5.2 em relação ao oscilador de fatia vazio DnD - Corrigido FALCON 1.3.2 - corrigir possível problema de desafinação uníssono com valor muito pequeno no analógico
problema ao reproduzir um MIDIPlayer vazio - Corrigido problema - corrigir problema de recarga ao usar bancos de som VV2 com sessões VV1 - corrigir oscilador

com o navegador múltiplo evitando fechar a interface do usuário do plug-in problema com conjunto de caracteres não latinos - correção de possível travamento no oscilador Wavetable -
- pequenas correções de interface do usuário introduzidas na versão anterior correção de problema com o modo Trigger da posição da música no Arpeggiator -
FALCON 1.5.3 correção de possível problema no código de streaming
- Correção da regressão introduzida na versão anterior com XpanderFilter FALCON 1.3.1 - correção de problema com loop de vários envelopes vazio
- correção do modo Wavetable SymForm quando a distorção de fase está em 0 - - correção de possível problema ao carregar o mapeador serializado -
FALCON 1.5.2 correção de possível falha no Windows ao arrastar e soltar amostras de correção de possível falha no Logic com controles inteligentes
- Adicione oversampling opcional em Exciter, Fuzz, Overdrive e Analog navegador interno
Crunch FX - O envelope multiponto agora pode ter até 128 etapas FALCON 1.1.3 -

- Correção de oversampling no Wave Shaper permite UI redimensionável na versão do plugin (canto inferior direito dentro do plugin)
- Corrigir possíveis travamentos ao alterar o tipo de oscilador FALCON 1.3

- Serialize os marcadores do oscilador de corte quando eles diferirem daquele no - Adicionar novo Rotary FX - - adicionar ganho de entrada e saída no Exciter FX -
amostra em si - mods corrigir o primeiro tratamento de transientes no IRCAM Stretch correções no script MPE com nota sobreposta no mesmo canal midi - melhorias no Sparkverb e
menores de interface do usuário - corrigir por voz Boost init no filtro Xpander - corrigir tempo Dual Delay em relação ao uso da CPU
de subida no LFO com fase diferente de zero - corrigir quando silencioso
FALCON 1.5.1 problema com multiEnvelope bipolar em alguns casos - adicionar ajuste - corrigir possível problema ao salvar a predefinição Effect Rack
- Correção de falha no Windows com CPU que não suporta AVX básico do AnaMark (.tun) suporte - corrigir possível clique
- Correção de falha com Freq Shifter FX ao modular a sustentação ADSR analógica FALCON 1.1.2

- corrija o problema no streaming com o marcador de


FALCON 1.5 FALCON 1.2.1 parada - melhore a interface
- adicionar Freq Shifter FX - - adicionar Phasor: Um novo efeito phaser com até 12 ordens - corrigir a do usuário do filtro de inclinação - corrija o possível
adicionar suporte FM no oscilador Wavetable - adicionar regressão em relação à exibição do oscilador realmente tocado quando problema com alguns scripts -
script de atraso MIDI - adicionar usando os modos de disparo MIDI Select e Round Robin melhorias no FX rotativo - corrija a conexão de macro no IReverb nos patches do Falcon Factory
controles MIDI e script remapper de velocidade - adicionar controle de - adicionar curva Layer Portamento (no Inspector) - adicionar
rastreamento de tecla direta no filtro Comb - adicionar escala de suporte básico ao formato de arquivo EXS - corrigir FALCON 1.1.1 -

interface do usuário nas preferências - possível travamento ao editar vários FX - corrigir exibição de correção da exibição de plano de fundo personalizada do Effect Rack quando usado no nível
adicionar suporte favorito no navegador - parâmetros contínuos em AU - corrigir altura da IU do oscilador Layer/Keygroup -
adicionar suporte de visualização na guia Pesquisar que poderia ser menor do que deveria - corrigir possível IU problema no OSX no modo plugin correção da regressão introduzida em 1.1 no IRCAM Stretch sem loop
- adicione 100 novas predefinições no Falcon Factory - amostras
corrija o problema com a seleção do Mapper não sendo levada em consideração se uma já tiver sido - corrige o problema do IRCAM Stretch com alongamento muito grande em alguns casos -
selecionada FALCON 1.2.0 suporte para vst-xml DnD - adiciona
- adicionar Phasor: Um novo efeito phaser com até 12 ordens - adicionar o modo de gatilho "Song" no LFO (sincronizado com a posição da música do host) - corrige a
FALCON 1.4.1 Phasor Filter: semelhante ao phasor, mas com controle de frequência manual - adicionar Diode Clipper: regressão em relação aos marcadores ausentes ao alterar
- mantenha o modo de disparo atual ao carregar a predefinição do envelope - adicione a um novo efeito de distorção - adicionar recurso de remixagem amostras em um oscilador -
propriedade de comprimento para cada etapa no script da linha de etapa. Portão agora pode ir ao oscilador streth IRCAM, permitindo o controle correção do modo de disparo da música no Arpeggiator
até 110%, o que permite sobreposição para deslizamento monofônico volume de seno, ruído e transientes - melhor comportamento do modo Chord no Arpeggiator
- adicionar o comando "Center Root Note" no editor de mapeamento - corrigir - novos parâmetros Dual Delay - novos - Pequenas correções para Falcon Factory
o problema de recarregamento introduzido no 1.4.0 após uma correção de conexão do Edition - corrigir parâmetros de filtro Xpander - novos
possível problema com o loop no oscilador Stretch - corrigir o patch parâmetros Rotary FX - novos parâmetros
do Falcon Factory "Pré-história 2 1.4" botão de sequência - corrigir o Falcon Factory UVI Wide - correção do comportamento
patch “Winter 1.4” sobrecarga da CPU Legato em Stretch e oscilador de extensão IRCAM - correção de vazamento de
memória - permite definir
FALCON 1.4 marcadores de início/fim usando a seleção atual do mouse - correção de regressão sobre a
- adicionar suporte para MIDI e amostra Arrastar e soltar em vários envelopes para renderização offline do oscilador IRCAM Stretch
extração de recursos
- adicionar guia de pesquisa no painel
direito - adicionar script
Scale - adicionar script Polyphonic Seq
- adicionar novo script Chorder -
adicionar script de redirecionamento MIDI
CC - adicionar suporte de escala no script Step Line -
aprimorar script Strum

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REGISTRO DE MUDANÇAS

FALCON 1.1.0 FALCON 1.0.5 FALCON 1.0.1

- adicione Thorus: Um novo Chorus FX com até 8 vozes - adicione - corrige a regressão introduzida na versão 1.0.4 com alguns scripts - - corrigir a visibilidade da barra de rolagem do navegador de arquivos da coluna direita quando a largura da árvore

controles de amostra (start, detune, key follow), Noise sustain e corrige uma possível falha no xfade + loops de amostra alternativos - otimiza fica maior que o tamanho disponível
Controle estéreo para oscilador Pluck a codificação do patch - melhor comportamento de nomeação automática ao vincular macros a slots de automação do host: o
- adicionar controles de ajuste de fase e diferentes osciladores no oscilador FM - adicionar M/S nome da automação do host agora usa o nome de exibição da macro
Maximizer na predefinição Effect Rack - adicionar Fuzz4 na FALCON 1.0.4 - permite a renomeação manual de slots de automação do host -
predefinição Effect Rack - adicionar script para - corrige a modulação de velocidade no envelope multiponto - adiciona o modo Legato no IRCAM Stretch, permitindo iniciar novas vozes na posição das vozes que
dispositivos MPE (LinnStrument, Roli Seabord, ...) - adicionar copiar/colar de área de permite duplicar Osciladores, FX e EventProcessors pressionando Alt estão sendo reproduzidas no momento. Semelhante ao Legato em alongamento regular.
transferência para o módulo predefinido no menu do módulo para chave ao arrastar e soltar o nome do módulo - correção do modo tie no arpeggiator em caso especial -
copie facilmente as configurações FX entre as instâncias - corrigir S&H LFO com velocidade nula parâmetro de ganho mestre adicionado ao Big PI Tone - correção
- Melhorias de CPU em alguns FXs - correção do problema com Places

de regressão com Double Drive e UVI Drive introduzido em 1.0.7 - correção de possível FALCON 1.0.3 - suporte aprimorado para diferentes tipos de importação de arquivo ".wt" -
travamento ao carregar IR no Convolver ou IR Reverb - correção no Micro Tuner - permitir definir omni em apenas uma porta MIDI - corrigir exibição da fonte de modulação MIDI conectada em TreeView - correção de
alterações do tipo de oscilador em lote com marcadores de início/parada personalizados - travamento potencial no envelope multiponto ao excluir pontos de loop enquanto o envelope está
- correção de problema relacionado a marcadores de amostra ao alterar o tipo de oscilador corrigir regressão em relação ao carregamento/purga de amostras em scripts - em execução e o ponto de loop está sendo reproduzido.
- Effect Rack agora é apresentado em sua própria pasta na árvore de módulos adicionar sinalizador de inserção pré/pós em - adicionado indicador de seleção no menu do modo XpanderFilter - correção de
- correção de falha ao receber uma quantidade muito grande de eventos MIDI - permite auxes - corrigir problema gráfico no OSX anterior a 10.11 possível travamento no IRCAM Multi Granular ao usar grãos invertidos - correção de nomes de exibição
desativar a exibição de rótulo ou valor de macro clicando com o botão direito do mouse de automação de parâmetros em AU - correção da serialização do
Modo de edição FALCON 1.0.2 estado do navegador TreeView
- correção do recarregamento do Offset nas conexões do mod Matrix no modo Editon - corrigir possível problema com looping alternado com fade cruzado em Sample - exibição de modulação de proporção
- outras pequenas correções oscilador fixa - suporte adicionado para navegar na pasta de tabelas de ondas do usuário localizada em
- predefinição MPE extra adicionada ao Falcon Factory - A audição de amostra do WaveEditor agora funciona como uma alternância de reprodução/ $(documentos)/UVI/Falcon/Dados do usuário/Wavetable/
parada - adicione Reveal no Explorer/Finder no navegador treeview - - adicionado suporte para navegar na pasta de excitações do usuário pluck localizada em $
FALCON 1.0.7 lembre-se da última configuração de áudio no aplicativo independente (documentos)/UVI/Falcon/User Data/Pluck/
- correção de regressão com envelope multiponto legato introduzido em 1.0.4 - correção de - permita alterar o VST AudioConfig padrão para hosts VST que não implementam setpeakerArrangement - adicionado suporte para navegar na pasta Impulse Responses do usuário localizada em
problema com caixas de guitarra no Reaper - permissão de $(documentos)/UVI/Falcon/Dados do usuário/IR/ - permitir
edição de osciladores em seleção múltipla - permite usar a tecla de retorno para voltar à pasta pai no painel direito '.' como separador de nomes de notas na importação automática de samples - corrija o
- correção de possível travamento ao excluir o mapeador - navegador problema ao tentar modular o parâmetro Organ Harmonic - corrija possíveis erros no
correção de ruído ao ativar filtros no UVI Drive e Double Drive - correção de travamento ao - corrigir possível travamento ao arrastar itens na exibição de mapeamento do grupo de chaves quando processador de script ao usar a porta midi D
adicionar oscilador granular usando a visualização em árvore - correção de recolhido. - corrija o
travamento ao adicionar reprodutor MIDI na visualização de edição - problema com caracteres não latinos no painel MIDI no OSX - corrija possíveis
correção de início de amostra no oscilador de amostra - permite o travamentos em casos raros ao conectar a modulação - permita duplicar uma parte usando o
correto clique na guia do módulo para alterar seu tipo (semelhante ao comportamento do menu do botão direito sobre ela - adicione um novo módulo de modulação
pressionamento longo) de evento de script que permite fonte de modulação polifônica baseada em script
- corrija uma possível falha no processador de script ao iniciar lotes (100000+) de
comandos assíncronos - melhorar a aleatoriedade no oscilador de ruído - permitir
- corrigir possível problema com o modo Mono Retrigger - melhorias modular o tempo de glide da camada - adicionar um
no FX rotativo - correção para deslocamento à conexão no modo de edição (aprendizado de macro e MIDI) como
mapeamento de teclado scala (.kbm) com tamanho 0 bem como suporte para mapeadores -
adicione classificação às colunas de chave e velocidade na lista de grupos de chaves
FALCON 1.0.6 - As formas de onda Chaos LFO agora lidam com o parâmetro Fase - adicione
- corrigir falha no script em caso de erros de script - a opção Stereo no oscilador Noise

adicionar opção de execução gratuita para cada oscilador no Analog Stack (consulte - corrigir problema de volume de ruído marrom

Inspetor) - alternar a tecla shift enquanto move os pontos de loop moverá ambos os pontos de acordo
- corrigir possível falha com seleção e editar todas as funções do oscilador - LFO aleatório com o comprimento do loop
suavizado não suaviza o primeiro valor aleatório de saída - corrigir manipulação de modulação no valor - corrigir nomes de automação em AAX ao atribuir automações - corrigir atualização
inicial Drunk - corrigir regressão no loop xfaded avançado de andamento no oscilador Slice ao alterar as configurações de compasso/batida
introduzido na compilação anterior - corrigir possíveis notas presas com instrumento com script
no Digital Performer - corrige possível problema no Analog ADSR com tempo de ataque muito pequeno

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REGISTRO DE MUDANÇAS

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INSTALAÇÃO
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INSTALAÇÃO » INSTALAR FALCON

PORTAL UVI
1. ABRA O PORTAL UVI E LOGIN NA SUA CONTA
UVI
Baixe e instale o Portal UVI

2. REGISTRE SEU NÚMERO DE SÉRIE E VINCULE-O À SUA


CONTA ILOK
A - Clique no botão Cadastrar para começar
B - Certifique-se do número de série e escolha a opção de inserir seu iLok ID ou crie uma
conta iLok se você não tiver iLok ID
O Portal UVI permite que você registre, baixe,
instale, ative e atualize todos os seus produtos UVI
em um único local conveniente.
Clique em um dos links abaixo para baixar e
instalar o Portal UVI para o seu sistema:

PORTAL UVI PARA MAC OS


3. BAIXE E INSTALE O FALCON CLICANDO EM
PORTAL UVI PARA WINDOWS
O BOTÃO INSTALAR

A BIBLIOTECA FALCON FACTORY PRECISA SER


SE VOCÊ É MEMBRO SONICPASS,
INSTALADO SEPARADAMENTE
Por favor, consulte AQUI para download e

instalar os produtos, incluindo Falcon

4. CONCLUA ATIVANDO O FALCON COM O


ILOK LICENSE MANAGER
A - Clique no botão ativador para abrir o aplicativo iLok License Manager

B - Encontre a licença e arraste e solte-a no dispositivo ativo na lista Local


à esquerda

Consulte o Manual do Portal UVI para obter mais detalhes.

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INSTALAÇÃO » DISPOSITIVOS DE ÁUDIO E MIDI (STAND ALONE)

CONFIGURAR E/S
1. LANÇAR FALCON

Se você planeja usar o Falcon no modo


autônomo, pode ser necessário selecionar quais
entradas MIDI e saídas de áudio você deseja que
o Falcon use. Isso só precisa ser feito na 2. SELECIONE 'CONFIGURAÇÕES DE ÁUDIO E
primeira vez
MIDI...' NO MENU
você iniciar o Falcon ou se fizer alterações
em seu hardware (como alterar a interface
de áudio ou o teclado do controlador), pois
essas configurações serão salvas e
recarregadas na próxima vez que você iniciar o
Falcon.
3. SELECIONE OS DISPOSITIVOS DE ÁUDIO E MIDI DESEJADOS...

Se você pretende usar o Falcon principalmente


como um plug-in, pode pular esta etapa, pois as
configurações de áudio e MIDI serão definidas
pelo seu DAW host.

DISPOSITIVO ROTEAMENTO

Selecione a interface de áudio desejada na Clique para ativar os dispositivos disponíveis ou O Falcon pode endereçar até 17 saídas estéreo.
Menu de saída, clique para ativar os canais de saída fontes para entrada MIDI. Use este painel para vincular as saídas do Falcon com
disponíveis e selecione a taxa de amostragem e o tamanho Todas as entradas MIDI recebidas são mescladas, mas as da sua interface de áudio.
do buffer nos menus. os canais permanecem discretos.

Em suas partes Falcon, selecione OMNI ou A1-A16 para


ouvir um canal específico.

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INSTALAÇÃO » CARREGUE SEU BANCO DE SOM

CAMINHO UFS
1. LANÇAR FALCON

Os bancos de som UVI Powered são


bibliotecas de sons e instrumentos de alta
qualidade disponíveis na UVI e em
2. CLIQUE DUAS VEZES NA PALAVRA 'VAZIO' NA
desenvolvedores terceirizados. Soundbanks e
Falcon Expansions são totalmente suportados LISTA DE PEÇAS PARA ABRIR O
e perfeitamente integrados no Falcon.
NAVEGADOR
Para usar o Falcon Factory (e
bancos de som) no Falcon você só precisa
informar onde encontrá-los.

3. ABRA A ABA SOUNDBANKS


Você pode alterar a localização dos
bancos de som, incluindo a unidade externa
para instalar.

Para gerenciar a localização do seu soundbank, 4. SELECIONE UM BANCO DE SOM, NESTE


abra o painel de preferências de EXEMPLO QUE ESCOLHEREMOS O FALCON
Portal UVI ou guia Soundbanks
no painel de preferências do UVI FÁBRICA, DEPOIS SELECIONE UMA CATEGORIA
Workstation ou Falcon.
E PATCH DUPLO CLIQUE NO PATCH

NOTA: Se você costuma usar UVI PARA CARREGAR


Estação de trabalho é recomendado

que você coloque seus arquivos de soundbank


e Falcon Expansions em separado
diretórios.

5. FECHE O NAVEGADOR E VOCÊ ESTÁ PRONTO

PARA JAM!

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ESTRUTURA
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ESTRUTURA

Estrutura multi Papel Programa Camada Grupo-chave

Efeitos Efeitos Efeitos Efeitos Efeitos

Moduladores Moduladores Moduladores Moduladores Moduladores

Eventos Eventos Eventos Eventos Eventos

osciladores

Gerenciamento de arquivos Multi (.uvim) Programa (.uvip)

Fluxo de sinal de controle

Fluxo de sinal de áudio

O FALCON é uma hierarquia de componentes, estruturada para Cada uma dessas PARTES contém então: Cada nível dessa hierarquia possui uma grande variedade de
que você possa se concentrar no arranjo de alto nível ou detalhar os • um PROGRAMA, que contém … opções para criar seu som, usando: • Sinais de
níveis mais profundos, conforme preferir. • uma ou mais CAMADAS, cada uma contendo … controle de MODULAÇÃO , como LFOs,
• um ou mais KEYGROUPS, cada um contendo … • um ou mais envelopes e controladores MIDI
Cada instância do Falcon contém: OSCILADORES • EFEITOS DE ÁUDIO, como filtros, atrasos e reverberação
• um MULTI, que contém … • uma ou mais • PROCESSADORES DE EVENTOS MIDI, como arpejadores,
PARTS micro sintonizadores e processadores de script

NOTA: Os envelopes de disparo funcionam apenas


no nível KEYGROUPS, não no nível LAYER nem PROGRAM.

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ESTRUTURA

Por exemplo, um multi pode conter duas partes: um loop de bateria e


Um único oscilador Pluck roteado
um piano de cauda. O loop de bateria pode ter uma única camada
em um analisador de espectro
com um único grupo de teclas, que contém um único oscilador tocando
uma única amostra de áudio.
O programa do piano de cauda pode conter três camadas,
cada uma contendo dezenas de keygroups e samples de áudio,
vários envelopes e um processador de script, todos passando por
reverb, EQ e um compressor multibanda.

Na sua forma mais simples, você pode iniciar o Falcon, carregar


alguns instrumentos ou loops e simplesmente começar a tocar sem
se preocupar em como tudo será montado. Por outro lado, você pode
criar do zero seus próprios programas avançados e
multicamadas contendo dezenas
ou centenas de osciladores com numerosas modulações

fontes e, em seguida, misture vários instrumentos e loops usando


várias partes e cadeias de efeitos.

Os sons incluídos no Falcon ou em bibliotecas de terceiros contêm


programas altamente detalhados e variados que não requerem
nenhuma edição.
No entanto, o Falcon também fornece os meios para modificar e Dezenas de keygroups, com

estender os sons, que podem ser retirados uma camada por vez para vários osciladores de amostra e

ajustes cada vez mais detalhados. efeitos cada, representam apenas


uma única camada de VI Labs requintado
Piano de Cauda Ravenscroft

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COMPONENTES

Os componentes básicos do Falcon são:

• OSCILADORES
• EFEITOS
• PROCESSADORES DE EVENTOS

• MODULAÇÕES

Esses componentes, descritos nas seções


a seguir, podem ser combinados em
variações quase infinitas para produzir
sons e instrumentos atraentes.
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COMPONENTES » OSCILADORES

OSCILADORES

OSCILADORES Um oscilador é o bloco de construção básico de um programa Falcon.

Os osciladores geram o som inicial, que é então modulado, transformado


e combinado com outros osciladores em um programa completo. Um

oscilador pode ser de dois tipos: síntese ou amostragem.


Um dos maiores pontos fortes do Falcon é sua

capacidade de sobrepor livremente


osciladores para criar elaborados
SÍNTESE
instrumentos híbridos que capitalizam as
Os osciladores de síntese produzem sons puramente sintetizados
características únicas de ambos baseados
— nenhuma amostra de áudio é acionada. Os osciladores de
em amostras e algorítmicos
síntese fornecidos são capazes de uma ampla variedade de sons, desde
criação sonora. Não há Um oscilador do tipo síntese: Analog Stack
sintetizadores analógicos virtuais clássicos até modelagem de bateria e
limites predefinidos na quantidade ou
síntese de cordas.
tipo de osciladores que você pode usar,

você está limitado apenas pelo poder de


AMOSTRAGEM
processamento de seus computadores
Os osciladores de amostragem reproduzem uma amostra de áudio.
e imaginação.
Cada um dos osciladores de amostragem é adequado para

diferentes tipos de amostras de áudio e diferentes necessidades

de reprodução, desde a transposição tradicional de afinação e

velocidade até a divisão de loops de bateria e ajustes granulares de

afinação.

Para obter detalhes detalhados sobre cada tipo de oscilador, consulte:

[Apêndice A > Osciladores]

Um oscilador do tipo amostragem: IRCAM Multi Granular

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COMPONENTES » EFEITOS

EFEITOS
Os efeitos são processadores de sinal de áudio. Isso inclui efeitos
EFEITOS
clássicos, como filtros, reverberação e atrasos, até ferramentas

avançadas de análise, como medidores de fase e analisadores de

espectro. Os efeitos podem ser adicionados independentemente em


O Falcon inclui mais de 80 efeitos de alta cada nível do multi, desde um único grupo de teclas até a saída O Filtro Xpander, um dos muitos efeitos do tipo Filtro no Falcon

qualidade, categorizados para facilitar a principal.


navegação: Delays, Reverbs, Modulation, Filters,

Equalizers, Amps e Stereo, Drive e


MULITFX
Distortions, Dynamics, Analysis e muito
Vários efeitos podem ser salvos e recuperados como um grupo com
mais. Com efeitos adequados para
uma única predefinição Multi FX. Isso fornece uma maneira de cadeias

complexas de efeitos serem recuperadas instantaneamente.


quase todas as necessidades, desde a

mutilação criativa até a escultura,

mixagem e análise de som precisas, o


Para obter mais informações sobre o uso de efeitos, consulte:
Falcon oferece uma tremenda facilidade de
[Interface > Principal > Guia Efeitos]
design de som.

Para obter detalhes detalhados sobre cada tipo de efeito, consulte:

[Apêndice A > Efeitos]

MultiFX são cadeias de efeitos inteiras que podem ser salvas e recuperadas conforme necessário

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COMPONENTES » MODULADORES

MODULADORES

Um modulador Multi Envelope fornece pontos de interrupção ilimitados com controle de curvas complexas e opções de interpolação
Falcon inclui 8 modulação

geradores incluindo AHD, Analog ADSR, Attack


Decay, DAHDSR, Drunk, LFO, Multi
Envelope e Step Envelope. Os
MODULADORES EXTERNO
geradores de modulação podem ser
Moduladores são geradores de sinal que modificam o valor de um controle. Fontes de modulação externas se originam além da instância do Falcon. Fontes
instanciados em qualquer nível em um
Os moduladores não afetam diretamente o sinal de áudio ou MIDI; em vez externas incluem mensagens MIDI, como controladores contínuos
patch, permitindo que eles controlem
disso, eles ajustam os valores dos controles do Falcon. Existem (CCs), pitch bend, velocidade, aftertouch e outros. Algumas fontes
praticamente qualquer parâmetro, seja em um
oscilador, efeito ou mesmo em outro duas categorias principais de modulação externas predefinidas também estão disponíveis, como fontes que
fontes: internas e externas.
modulador. Este sistema permite que você
randomize ou alterne os valores.
coloque movimento em seus sons quase
sem esforço,
INTERNO
desde variações sutis ao longo do tempo até As fontes de modulação interna se originam de dentro do Falcon multi Além disso, ao usar o Falcon como um plug-in, você pode atribuir um

ou do programa. Isso inclui uma variedade de diferentes tipos de controle para ser vinculado ao programa host
sequências sob demanda complexas.
envelopes e LFOs, que podem ser criados em todos os níveis da controles de automação. A automação de host estende o Falcon's

hierarquia do Falcon: master, part, program, layer e keygroup. opções de modulação disponíveis tocando também nos recursos de
modulação e automação do host.

Além disso, as macros são um tipo especial de modulação interna. Para obter mais informações sobre o uso de modulações, consulte:

Quando um controle é atribuído a uma macro, um controle de macro [Interface > Principal > Editor de modulação]

aparece na guia Informações. Quando o controle de macro é ajustado, o

controle atribuído a ele também é. Um controle pode ser atribuído Para obter detalhes detalhados sobre cada tipo de modulação, consulte:

individualmente a uma macro, como um atalho para um controle [Apêndice A > Moduladores]

comumente usado no programa, ou vários controles podem ser atribuídos a


uma única macro, para transformações complexas de vários controles
ajustando um único botão ou botão .

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COMPONENTES » PROCESSADORES DE EVENTOS

PROCESSADORES DE EVENTOS

Processadores de eventos são processadores de sinal MIDI.


PROCESSADORES DE EVENTOS
Isso inclui processadores conhecidos, como arpejadores e

microafinadores, até processamento personalizado e complexo

com o processador de script.


A seção de eventos do Falcon fornece controle

sobre os dados de pré-síntese, ou seja, a PROCESSADORES DE SCRIPT


manipulação, análise ou geração de MIDI. Os
Os processadores de script são um subconjunto exclusivo dos
processadores de eventos podem fazer
processadores de eventos que permitem que a funcionalidade do Falcon
qualquer coisa, desde arpejar notas recebidas ou
seja estendida com a linguagem Lua. Processadores de script de fábrica
dedilhá-las como uma guitarra até aplicar micro incluem o acorde, o harmonizador, o uníssono, o conjunto e muitos
afinações, reproduzir arquivos MIDI ou criar
mais. Carregue qualquer processador de script e clique no botão 'Editar Um arpejador avançado fornece controle profundo sobre as sequências de notas
sequências generativas.
script' para ver como eles funcionam. Experimente modificá-los ou escreva o

seu próprio, os processadores de script fornecem uma maneira extremamente

poderosa de interagir com os instrumentos existentes e uma abordagem

sofisticada orientada por código para o design de som.

Para obter mais informações sobre processadores de eventos, consulte:

[Interface > Principal > Guia Eventos]

Para obter detalhes detalhados sobre cada tipo de processador de eventos,

consulte: [Apêndice A > Eventos]

Os processadores de script da Falcon fornecem uma maneira poderosa de criar suas próprias ferramentas personalizadas

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INTERFACE
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INTERFACE » BARRA DE FERRAMENTAS

1 2 3 4 5 6

BARRA DE FERRAMENTAS

A barra de ferramentas é exibida na parte MENU PRINCIPAL MUDANDO A VISÃO


1 4
superior da janela e está sempre visível nas O menu principal da barra de ferramentas contém comandos para carregar/ Os botões MAIN, MIXER e PERF alteram a visualização principal da

visualizações Principal, Mixer e Performance. salvando arquivos e configurando o Falcon. O menu é dividido em quatro janela do Falcon. Consulte [Interface > Principal], [Interface > Mixer] e

A maioria dos controles na barra de ferramentas seções; detalhes sobre os comandos em cada seção podem ser encontrados [Interface > Desempenho]
no seguinte: • [User Presets] Para maiores informações.
aplicam-se globalmente a toda a instância do
Falcon.
• [Desfazer / Refazer / Histórico] As barras laterais esquerda e direita podem ser ocultadas individualmente ou
5 mostradas com os botões SHOW/HIDE SIDEBAR . A esquerda
• [Preferências]
• [Barra de ferramentas > Tamanho da janela] a barra lateral exibe o EDITOR DE PEÇAS, EDITOR DE ÁRVORE e
EDITOR DE LISTA; a barra lateral direita exibe o PRESET

GESTÃO MÚLTIPLA NAVEGADOR.


2
O nome do CURRENT MULTI é exibido na barra de ferramentas. Clicar
duas vezes no nome abrirá o navegador de vários arquivos. Para obter NOTA: A barra lateral esquerda é exibida apenas na visualização principal.

mais informações sobre como carregar multis, consulte: [User Presets > Nas exibições Mixer e Performance, a barra lateral esquerda não será exibida

Multis] e [Interface > Main > File Browser]. mesmo se o botão estiver ativado.

CONTROLES DE TEMPO E TRANSPORTE


6
Os botões NEXT MULTI / PREVIOUS MULTI são carregados O TEMPO atual de Falcon é exibido na barra de ferramentas. Você também
o multi próximo ou anterior no mesmo diretório que o pode editar o andamento aqui, de 10 a 400 bpm, clicando duas vezes
multi atual. O botão Avançar também avançará para para inserir um valor ou clicando e arrastando o valor para cima e para
subdiretórios e carregue o próximo multi lá, se houver. baixo.

DESFAZER REFAZER NOTA: Quando Sync To Host está habilitado, o Tempo não pode ser editado
3
DESFAZER ou REFAZER a última ação. manualmente.

NOTA: Você pode voltar a qualquer estado anterior com o painel Histórico
(disponível no Menu Principal).

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INTERFACE » BARRA DE FERRAMENTAS

7 89 10

BARRA DE FERRAMENTAS

Se você quiser tocar para inserir o andamento em vez de digitar um valor, SINTONIA E VOLUME GLOBAIS
7 10
use o botão TAP . Para melhores resultados, toque repetidamente em um GLOBAL TUNE ajusta a afinação de todas as partes, usando o Lá acima do Dó
tempo consistente. Central como referência. O padrão do Global Tune é

440 Hz e é ajustável de 392 Hz a 493,88 Hz.


Habilitar SYNC TO HOST fará com que o Falcon siga uma fonte de tempo
8
externa - o tempo do aplicativo host ao usar o Falcon como um plug-in dentro GLOBAL VOLUME ajusta o volume de saída para as saídas principais.
de um aplicativo host, ou o MIDI Beat Clock ao usar o Falcon como um aplicativo

independente. Além disso, ativar o AUTOPLAY fará com que o Falcon

reproduza e pare junto com o aplicativo host. TAMANHO DA JANELA

Para ajustar o tamanho da janela do Falcon, abra o


Ao usar o Falcon como um aplicativo independente, o botão AutoPlay não Menu da barra de ferramentas e escolha Tamanho pequeno, Tamanho grande ou Ajuste

é exibido. Para obter detalhes sobre a reprodução automática da parte, tamanho da tela.

consulte também [Interface > Principal > Partes > Reprodução automática].

Os botões PLAY e STOP são usados para iniciar e parar manualmente a


9
reprodução do Falcon. Quando a Reprodução Automática está habilitada, os

botões Reproduzir e Parar também são ativados para mostrar o estado

atual do transporte do aplicativo host.

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INTERFACE » BARRA DE ESTADO

1 2 3

BARRA DE STATUS

A barra de status é exibida na parte VERSÃO RESUMO DO DESEMPENHO


1 3
inferior da janela e A versão instalada do Falcon é exibida no lado esquerdo da barra de O lado direito da barra de status exibe um resumo do desempenho do
status. multi atual:
fornece informações rápidas e
instantâneas. • uso de memória
HOVER AJUDA • Utilização do CPU
2
À medida que você usa o Falcon, o centro da barra de status exibe • número de vozes atualmente tocando

ajuda contextual, como “Volume global” ao passar o mouse sobre o


botão de volume de saída na barra de ferramentas superior ou
“Afinação do oscilador em semitons” ao passar o mouse sobre o
Botão Coarse Tune do módulo oscilador.

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INTERFACE » PRINCIPAL

PRINCIPAL

A visualização principal é a visualização principal

para criar e editar partes no Falcon e os


instrumentos e amostras que essas partes

contêm.

Barra lateral esquerda Painel central Barra lateral direita

As áreas primárias da exibição Principal são:

• O PAINEL CENTRAL, para visualização e edição de peças

• A BARRA LATERAL ESQUERDA, para controles de partes adicionais

• A BARRA LATERAL DIREITA, para navegar e carregar samples e presets

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR

1
2

EDITAR

A guia Editar é a exibição principal para editar


um programa.

...

A GUIA DE EDIÇÃO Quando uma seção é exibida, ela também pode ser recolhida ou

As seções principais na guia Editar são: expandida usando a seta à esquerda do nome da seção.
Clicar duas vezes no cabeçalho da seção também recolhe ou expande
PROGRAMA a seção.
1
CAMADA
KEYGROUP As primeiras quatro seções — Program, Layer, Keygroup, Oscillator
OSCILADOR — formam uma hierarquia. Ou seja, um programa contém camadas, uma
EDITOR DE MAPEAMENTO camada contém grupos de chaves e um grupo de chaves contém
EDITOR DE MODULAÇÃO osciladores. Para obter mais informações sobre como esses

peças se encaixam, consulte [Estrutura].

Cada seção pode ser exibida ou ocultada, usando os botões


2
correspondentes na barra de ferramentas superior direita.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR

EDITAR 4

Para adicionar um novo módulo a uma faixa, pressione o botão mais (+) para
3 6
Cada uma dessas quatro seções contém uma exibição de Parâmetros exibir um menu de módulos disponíveis. Cada módulo exibe uma guia e

que exibe seus controles, a exibição do parâmetro de seção pode ser os controles do módulo são mostrados ou ocultados selecionando o nome

mostrada ou ocultada pressionando o botão de alternância no da guia. O módulo pode ser ativado ou desativado com o botão POWER à

cabeçalho da seção. esquerda

da guia ou excluído com o botão X à direita da guia. Além disso, pressionar e


segurar o nome do módulo exibirá um menu de navegador predefinido para
4
Outras pistas podem ser mostradas ou ocultadas para cada seção, como substituir o módulo existente por um diferente.

efeitos, processadores de eventos ou fontes de modulação.


Essas faixas podem ser alternadas com os botões correspondentes no
cabeçalho da seção. OBSERVAÇÃO: para a faixa Effects and Event, a ordem da esquerda
para a direita indica o fluxo do sinal. Para a linha Modulations, a ordem não

Cada uma dessas pistas é uma visão condensada de um é significativa. Para mais informações, veja:
5 [Principal > Aba Modulações].
guia correspondente, exibindo apenas os módulos desse tipo que
são salvos naquele nível específico da hierarquia do programa.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » PROGRAMA

2 3 4 5

EDITAR » PROGRAMA

O EDITOR DO PROGRAMA POLYPHONY define o número padrão de


4
GAIN e PAN definem o nível de saída e o posicionamento vozes disponíveis para cada camada no programa.
1
estéreo para todo o programa. Eles são diferentes das configurações de (Para substituir isso em camadas individuais, consulte [Polifonia

ganho e panorâmica da parte e são salvos com o personalizada] na seção Camada.)

programa.
Manter a polifonia o mais baixo possível ajuda a reduzir o poder de
5
Para escolher se as amostras no programa são transmitidas do disco ou não, processamento necessário para reproduzir o programa,
2
defina a alternância STREAMING . Para obter mais detalhes sobre especialmente se você tiver efeitos ou modulações por grupo de teclas. O

streaming, consulte [Preferências > Streaming]. valor NOTE POLYPHONY define o

número máximo de disparos simultâneos da mesma nota. Uma

Para transpor MIDI de entrada para o programa, ajuste as configurações configuração de zero é um valor especial que indica UNLIMITED.
3
OCTAVE e SEMI .

31
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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » CAMADA

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EDITAR » CAMADA

O EDITOR DE CAMADAS CUSTOM POLYPHONY define a polifonia máxima para a camada.


5
GAIN e PAN definem o nível de saída e o posicionamento Uma configuração de zero é um valor especial que indica que não
1
estéreo para as camadas selecionadas. há limite específico de camada.

PLAY MODE determina o que acontece quando notas adicionais são A CURVA DE VELOCIDADE define o mapeamento dos valores de
2 6
acionadas enquanto outra nota é mantida. Em POLY velocidade de entrada. O padrão é NORMAL (mapeamento 1:1).
modos, várias notas podem ser tocadas ao mesmo tempo, em MONO Para alterar a curva de velocidade, clique com o botão direito do mouse
modos, apenas a última nota acionada será tocada. e escolha uma
das predefinições: • CONSTANT: A mesma velocidade sempre é
Além disso, com POLY PORTAMENTO ou MONO PORTAMENTO acionada, independentemente da velocidade de entrada. Para
3
há um deslizamento da nota anterior para a atual. A duração do deslize definir o valor, clique duas vezes e insira um valor de velocidade.
é definida por GLIDE TIME. O MODO PORTAMENTO escolhe se • MAX: Uma velocidade constante de 127
• HARD: Remapeado para que velocidades mais altas sejam acionadas
o tempo é sempre o mesmo (Tempo Constante) ou se o tempo é • NORMAL: Padrão, mapeamento 1:1
proporcionalmente mais longo com base na diferença entre as duas • SOFT: Remapeado para que velocidades mais baixas sejam acionadas
notas (Tempo Proporcional). No modo MONO PORTAMENTO
SLIDE , a próxima nota sempre começa na afinação da nota anterior e A curva exibe velocidades de entrada no eixo X e velocidades
desliza para a nova afinação, mesmo que a próxima nota seja tocada acionadas em Y. Para um ajuste mais preciso da curva de velocidade,
depois que a nota anterior foi solta. segure a tecla Shift e arraste a curva para cima ou para baixo. Você
também pode clicar duas vezes e inserir um valor:

• Valores entre -1 e zero cobrem o intervalo entre o


UNISON VOICES define o número de vozes acionadas com cada nota Predefinições rígidas e normais
4
recebida. Ao usar várias vozes, as fontes de modulação Unison • Valores entre zero e +1 cobrem o intervalo entre
(encontradas em External > Other) podem ser usadas para modular as predefinições Normal e Suave
parâmetros por voz, como Keygroup Pitch ou Pan, para um som • Valores entre +1 e 127 definem uma velocidade constante
dinâmico.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » KEYGROUP

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EDITAR » GRUPO DE CHAVES

O EDITOR DE GRUPOS DE CHAVES • NEXT BAR: O grupo de teclas é acionado no início


GAIN e PAN definem o nível de saída e o posicionamento da próxima barra cheia
1
estéreo para os grupos de teclas selecionados.
As opções Next Beat/Bar são úteis ao acionar keygroups com efeitos

TRIGGER MODE determina qual evento aciona a reprodução do grupo sincronizados com o tempo, como arpeggiators, ou um
2
de teclas: • ON: O grupo de keygroup contendo um loop sincronizado com o tempo.

teclas é acionado pela nota ativada; este é o padrão. • OFF: Keygroup é


acionado por nota desligada. • OFF + E: Keygroup é
acionado por nota desligada, e o O EXCLUSIVE GROUP é uma forma de indicar keygroups que
4
o nível atual do envelope de amplitude será usado como a amplitude devem ser mutuamente exclusivos. O caso de uso clássico é um
inicial. grupo de sons de chimbal, onde um chimbal fechado deve cortar

• OFF + V: Keygroup é acionado por nota desligada, e a velocidade da nota qualquer som de chimbal aberto.

desligada será usada como a amplitude inicial. • OFF + VE: O Existem 32 grupos exclusivos separados disponíveis por camada. Uma

grupo de teclas é acionado pela nota desligada, e a velocidade da nota configuração de zero é um valor especial que indica nenhuma atribuição de

desligada e o envelope de amplitude serão aplicados para determinar grupo exclusivo.


a amplitude inicial.
Quando LATCH está ativado, as notas são mantidas (ou “travadas”)
5
Os modos Off + E, Off + V e Off + VE são úteis para combinar a indefinidamente quando são acionadas; para liberar a nota, toque a mesma

amplitude de uma amostra de liberação com as amostras que a nota novamente.


precederam.

TRIGGER SYNC determina como o grupo de teclas é reproduzido uma vez


3
acionado:
• IMEDIATO: O grupo de chaves é acionado imediatamente
• NEXT BEAT: O grupo de teclas é acionado no início
da próxima batida completa

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » OSCILADOR

2 3 4 5

EDITAR » OSCILADOR

O EDITOR DO OSCILADOR Valores negativos invertem a transposição; por exemplo, se a tônica for

Um grupo de chaves contém um ou mais osciladores. Com EDIT ALL G4 e um G#4 for tocado, em -200% a nota será transposta como se um F4
1
OSCILLATORS ativado, os parâmetros descritos abaixo serão editados tivesse sido tocado. Para uma afinação constante independente da nota

simultaneamente para todos os osciladores no grupo de teclas. Para acionada, use 0%.

editar cada oscilador individualmente, desative


Edite todos os osciladores e selecione a guia do oscilador desejada. Se houver vários osciladores no grupo de teclas, o TRIGGER
5
MODE escolhe qual será acionado: • ALL: Todos os osciladores
Os controles COARSE TUNE e FINE TUNE definem o no grupo de teclas são acionados simultaneamente com cada nota.
2
afinação do oscilador em semitons e centavos. Esses controles são para • CICLO: Os osciladores são acionados

ajustes estáticos e não podem ser modulados. individualmente, “redondos


O controle PITCH , no entanto, pode ser modulado e é estilo Robin. O primeiro oscilador será acionado na primeira nota, o

ajustável em uma ampla faixa (±4 oitavas). O uso típico pode ser: FINE segundo oscilador na segunda nota e assim por diante, sempre na mesma

TUNE para corrigir a afinação de uma amostra que está ligeiramente ordem. Com os osciladores A, B e C, a ordem será sempre ABC, ABC,

desafinada, COARSE TUNE para deslocar a afinação algumas teclas etc.

para cima ou para baixo no teclado, PITCH para modular a afinação do • CICLO ALEATÓRIO: O mesmo que Ciclo, mas a ordem é
oscilador com um LFO ou envelope randomizados dentro de cada ciclo. Cada oscilador sempre será acionado
uma vez por ciclo. Além disso, a primeira nota de um ciclo nunca será
GAIN e define o nível de saída para os grupos de teclas igual à última nota do ciclo anterior, portanto não haverá repetições
3
selecionados. diretas. Com os osciladores A, B e C, a ordem pode ser BAC, ACB,

NOTE TRACKING determina como as notas recebidas são transpostas. então CBA.
4
Em 100%, cada nota é transposta em relação à nota fundamental 1:1. • RANDOM: Um oscilador aleatório é acionado

Em 200%, a transposição é dupla; por exemplo, se a tônica for G4 e um individualmente. Com os osciladores A, B e C, a ordem pode ser

G#4 for tocado, a nota será transposta como se um A4 tivesse sido tocado. ACCBABBCA.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MAPEAMENTO

EDITAR » MAPEAMENTO

O EDITOR DE MAPEAMENTO Para ajustar o intervalo de teclas ou o intervalo de velocidade de um grupo

O Editor de mapeamento exibe a disposição das camadas e grupos-chave de chaves, selecione o grupo de chaves e clique e arraste qualquer borda.

do programa. Os programas podem conter desde um único grupo de teclas em

uma única camada atribuída a todo o intervalo de teclas e faixa de Segure a tecla Command (Mac) ou Control (Windows) antes de começar a
1
velocidade, até muitas camadas, cada uma com dezenas de grupos de arrastar a borda do grupo de teclas para atenuar a tonalidade ou o intervalo de

teclas atribuídos a intervalos muito pequenos. velocidade. O início do fade será indicado por uma linha tracejada dentro do

grupo de teclas.

Acima do teclado do piano, a faixa de teclas é exibida horizontalmente e a faixa A barra de ferramentas acima da área de mapeamento exibe detalhes para o
2
de velocidade é exibida verticalmente. grupo de teclas selecionado, como sua tonalidade raiz, intervalo de teclas,

Cada grupo de teclas aparece como um bloco cobrindo sua faixa de tonalidade e intervalo de velocidade e muito mais. Esses campos podem ser editados da

velocidade. Quando um programa tem várias camadas, as camadas são maneira usual: clicar duas vezes para inserir texto, rolar e assim por diante. Você

empilhadas umas sobre as outras. também pode selecionar e editar vários grupos de chaves de uma só vez.

Pressionar uma tecla no teclado do piano acionará a nota; se um grupo de

teclas for atribuído a essa tecla, ele será reproduzido. Velocidades mais Comandos adicionais estão disponíveis no menu, disponíveis pressionando
3
altas são acionadas pressionando a tecla mais perto da parte inferior; velocidades o botão de menu à esquerda

mais baixas são acionadas pressionando próximo ao topo. final da barra de ferramentas. DICA: O mesmo menu também está disponível

clicando com o botão direito do mouse no editor de mapeamento.

Para visualizar a área de mapeamento com mais detalhes, amplie ou reduza

horizontalmente usando os botões + e - no canto inferior direito ou redimensione

verticalmente arrastando a barra de ferramentas do Editor de mapeamento

para cima ou para baixo.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MAPEAMENTO

EDITAR » MAPEAMENTO

Existem duas opções adicionais para ajudar a navegar no editor de mapeamento:


4
HIGHLIGHT PLAYED KEYGROUPS e MIDI SELECT. Essas opções podem

ser ativadas ou desativadas com os botões na extremidade direita da barra

de ferramentas.

Quando o recurso Destacar grupos de teclas reproduzidos está ativado, os grupos

de teclas são realçados visualmente à medida que são acionados. Com a

seleção de MIDI ativada, os grupos de teclas são selecionados à medida


Além disso, se você segurar a tecla Alt/Option enquanto arrasta as amostras, uma
que são acionados.
caixa de diálogo de importação personalizada será exibida. Escolha o MÉTODO
DE MAPEAMENTO, como “NOTE NAME” ou “BLACK KEYS”, muitos dos
Para editar um grupo de chaves, selecione um ou mais grupos de
quais determinam detalhes sobre a amostra de seu nome de arquivo ou outros
chaves e clique com o botão direito do mouse para exibir um menu contextual
metadados. O método de mapeamento selecionado exibe uma descrição
de comandos de edição (descritos abaixo).
com detalhes sobre como determinará a atribuição de cada arquivo.

IMPORTANDO AMOSTRAS COMO KEYGROUPS


5 A camada para as amostras importadas é escolhida com o seletor
As amostras podem ser facilmente importadas como grupos-chave arrastando
DESTINATION LAYER . As amostras podem ser importadas para uma das
e soltando do navegador da barra lateral ou de sua área de trabalho.
camadas existentes ou para uma nova camada.
Você pode arrastar uma única amostra ou várias amostras de uma só vez.

O posicionamento vertical do sample ao soltá-lo é um atalho rápido para a

atribuição do intervalo de teclas do novo grupo de teclas — quanto mais

próximo você soltar o sample do topo do intervalo de velocidade, maior será o

intervalo de teclas que o grupo de teclas abrangerá.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MAPEAMENTO

ADICIONAR, MOVER E EXCLUIR KEYGROUPS


O menu do Editor de Mapeamento contém todos os comandos de edição

disponíveis no Editor de Mapeamento. Para abrir o menu, clique com o botão

direito do mouse em qualquer lugar na grade do Editor de mapeamento ou


escolha o botão de menu na extremidade esquerda do

barra de ferramentas.

Comandos padrão de edição e seleção são fornecidos:


• CORTE

• COPIAR
EDITAR » MAPEAMENTO • COLAR

• DUPLICADO

• EXCLUIR

• DESFAZER

• REFAZER

• SELECIONE TUDO

• DESMARCAR TUDO

• INVERTIR SELEÇÃO

Para mover grupos-chave entre camadas específicas, escolha uma das opções a

seguir e selecione uma camada nova ou existente: • PASTE KEYGROUP


TO

• MOVER GRUPO DE CHAVES PARA

Um novo grupo de chaves pode ser criado, na camada atual ou em uma nova

camada. Escolha uma das opções a seguir e escolha Sample ou Synth: •

CREATE KEYGROUP

• CRIAR KEYGROUP EM NOVA CAMADA

Para copiar as configurações de um grupo de chaves e aplicá-las a outro grupo

de chaves, copie um grupo de chaves, selecione o grupo de chaves a ser

atualizado e escolha Aplicar modelo de grupo de chaves. Isso replicará as

mesmas configurações de grupo de teclas (como envelopes e outras fontes de

modulação) sem alterar o tipo de oscilador.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MAPEAMENTO

EDIÇÃO DE INTERVALOS DE KEYGROUP REGRAS DA CAMADA

Os comandos EXTEND estendem o intervalo do grupo de chaves na direção As regras de camada fornecem uma

escolhida (direita, esquerda, superior ou inferior) até que outro limite de maneira de alterar dinamicamente

grupo de chaves seja encontrado ou atinja o valor máximo. As opções de Extensão como as camadas de um programa são acionadas.

automática são semelhantes, mas se estendem em ambas as direções: esquerda Por exemplo, você pode querer alternar

e direita para EXTENSÃO AUTOMÁTICA DE INTERVALOS DE TECLAS entre as articulações legato e stacatto ou

ou superior e inferior para EXTENSÃO AUTOMÁTICA DE INTERVALOS DE alternar entre várias variações da mesma nota para fornecer uma performance

VELOCIDADE. Um grupo de chaves também pode ser reduzido apenas para mais realista.

sua chave raiz, com AUTO REDUCE KEY RANGES. Escolha EDITAR REGRAS DE CAMADA no menu do Editor de mapeamento

para abrir o Editor de regras de camada.


EDITAR » MAPEAMENTO
Para grupos de chaves que se sobrepõem a chaves ou velocidades, escolha As regras são exibidas à esquerda e uma lista de camadas é exibida à direita.
RESOLVER INTERVALO DE CHAVES SOBREPOSTOS ou Resolver Primeiro, clique com o botão direito do mouse e adicione uma REGRA ROOT.

Intervalo de velocidade de sobreposição para ajustar os intervalos dos Em seguida, clique com o botão direito do mouse e adicione uma SUB-

grupos de chaves para que eles não se sobreponham mais. Como alternativa, REGRA, uma para cada camada ou grupo de camadas que você gostaria

as faixas dos grupos de teclas podem permanecer as mesmas, mas os fades que fosse afetado pela regra. Em seguida, selecione cada sub-regra e

de tecla ou velocidade podem ser aplicados com AUTO FADE OVERLAPPED escolha as camadas desejadas na lista de camadas de destino à direita.
KEYGROUPS.

Se você quiser simplesmente alterar qual grupo de teclas é exibido em Agora escolha um TIPO DE REGRA para a regra raiz, como Troca de

cima do outro, sem ajustar seu fade ou intervalos, escolha MOVER KEYGROUP Chave. Cada sub-regra agora pode ser atribuída aos critérios específicos que

TO FRONT ou MOVE KEYGROUP TO BACK. acionarão essa camada. Por exemplo, com uma regra de troca de chave e duas

sub-regras, a primeira sub-regra pode ser atribuída a C0 e a segunda a D0.

AMOSTRAS DE KEYGROUP

Para grupos de teclas com osciladores de amostragem, pode ser útil usar SET Os tipos de regras são:
KEYGROUP NAME AS SAMPLE NAME Interruptor de chave, Pitch Bend, velocidade, duração da nota, ciclo,

para dar nomes mais significativos aos grupos de chaves. Random, Legato, Random Cycle, MIDI CC

Se as amostras de um programa não puderem ser localizadas, as amostras As sub-regras podem ser adicionadas às sub-regras, para criar mais

serão marcadas como ausentes. SELECIONE AMOSTRAS FALTANTES ramificações na lógica de acionamento da camada.

selecionará qualquer grupo de teclas que contenha um oscilador com uma

amostra ausente; FIND MISSING SAMPLES verifica as amostras ausentes e DICA: O módulo Processador de Scripts do Falcon também pode ser usado

exibe uma janela de erro listando todos os arquivos ausentes. A partir daí, você para alterar dinamicamente os estilos de reprodução. Para obter mais detalhes,

pode optar por ignorar as amostras ausentes ou abrir o navegador de arquivos consulte [Apêndice B: Scripts em Lua].

para localizá-las.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MODULAÇÃO

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2

EDITAR » MODULAÇÃO

O EDITOR DE MODULAÇÃO afetam diretamente a saída do Falcon. Uma fonte de modulação deve

O Modulation Editor exibe atribuições e fontes de modulação e é o local ser atribuída para modular outro controle para ter um efeito. A localização

central para editar geradores de modulação. na hierarquia do Falcon onde você cria a fonte de modulação determina
sua disponibilidade como uma escolha de atribuição.

Quando você seleciona um parâmetro, o nó e o nome do parâmetro são


1
exibidos no Modulation Editor. Os dados de modulação fluem do topo (nível Master), para baixo através

Por exemplo, quando o botão de ganho de camada é selecionado, o dos níveis Part, Program, Layer e Keygroup para baixo (Oscillators). Portanto,

Modulation Editor exibe “Layer > Volume”. um gerador de modulação instanciado no nível Master pode ter como alvo
qualquer parâmetro dentro de uma determinada instância Falcon e,

A metade superior do Modulation Editor exibe qualquer inversamente, um gerador de modulação instanciado no nível
2
ATRIBUIÇÕES DE MODULAÇÃO para o selecionado Keygroup só pode ver parâmetros alvo dentro de seu próprio Keygroup.

parâmetro.

A metade inferior do painel exibe um MODULATION NOTA: As fontes de modulação master e parcial não são
3 SOURCE EDITOR para a fonte de modulação selecionada. recomendadas para serem atribuídas a controles de programa,
camada ou grupo de teclas, pois os programas podem ser salvos e
O editor de fonte de modulação pode ser mostrado ou oculto recuperados separadamente do multi que os contém e podem resultar na
4
com o botão no lado direito do cabeçalho do Modulation Editor. falta de fontes de modulação. Se você trabalhar com quaisquer módulos
instanciados acima do nível do Programa, certifique-se de salvar seu
trabalho como um arquivo Multi (.uvim) para manter a integridade do seu

ENTENDENDO AS FONTES DE MODULAÇÃO patch. Para obter mais informações sobre fluxo de sinal no Falcon, consulte

Uma fonte de modulação gera um sinal de controle que é usado para [Estrutura].

modificar outros controles — por si só, não

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MODULAÇÃO

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5 5

EDITAR » MODULAÇÃO

ATRIBUIÇÕES DE MODULAÇÃO Para ajustar ainda mais o intervalo, você pode alternar INVERT para
8
Um parâmetro pode ter qualquer número de atribuições de inverter o intervalo ou criar formas personalizadas detalhadas com o
5 EDITOR DE MAPPER DE MODULAÇÃO.
modulação. Cada atribuição pode ser ativada ou desativada com o
botão ENERGIA à esquerda da guia,

ou excluído com o botão X à direita da guia. Cada fonte de modulação também possui uma SUB-MODULATION
9
fonte que modula a profundidade do sinal da fonte de modulação

Cada atribuição exibe o nó, nome e tipo da fonte de modulação. Por primária. A fonte de submodulação pode ser habilitada/desabilitada,
6
exemplo, com um envelope DAHDSR de grupo de chaves denominado removida, substituída e sua taxa editada da mesma forma que a fonte

“Amp. Env”, a atribuição exibirá “Keygroup > Amp. Env [DAHDSR]”. Para de modulação primária. Um exemplo seria um LFO atribuído ao tom

escolher uma fonte de modulação diferente para a atribuição, pressione e de um oscilador para vibrato e a roda de modulação atribuída como uma

segure o nome e escolha uma fonte diferente subfonte; a roda mod seria então usada para definir dinamicamente a
profundidade do vibrato.
do menu.

A quantidade que a fonte de modulação afetará o


7
parâmetro é definido pelo controle deslizante RATIO . A faixa
é exibida como +1 a -1 para a maioria dos parâmetros, que também
podem ser considerados como +100% e -100%. Para parâmetros
relacionados à afinação, o intervalo é de +48 a -48 semitons.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MODULAÇÃO

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EDITAR » MODULAÇÃO

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EDITOR DE MAPPER DE MODULAÇÃO Crie a forma do mapeador clicando e arrastando no gráfico; segure
10 13
O editor do mapeador de modulação fica entre a fonte a tecla Alt/Option para desenhar uma linha reta. Você também pode
de modulação e o parâmetro que está modulando, clicar com o botão direito do mouse e escolher entre várias formas
remapeando os valores do sinal de controle de acordo e funções predefinidas.
com a forma do mapeador.
Quando INTERPOLATED está habilitado, o mapeador
14
Quando nenhum mapeador é escolhido, a fonte de transita suavemente de um valor para o próximo; quando
modulação é mapeada para o parâmetro com uma relação desativado, ele transita imediatamente de um valor para o próximo,
básica de 1:1, visualizada como uma rampa linear do o que pode criar um efeito de escada.
valor mais baixo ao valor mais alto.
Habilitar INTEGER OUTPUT restringe ainda mais os valores
15
Para habilitar um mapeador, escolha um mapeador existente no gerados pelo mapeador apenas para valores inteiros.
11
MENU SELETOR DE MAPPER ou pressione o botão ADICIONAR
para criar um novo. Você também pode carregar e salvar arquivos
predefinidos do disco, bem como renomeá-los ou excluí- los.

Para definir o tamanho do gráfico, defina o eixo horizontal com o


12 valor SIZE e o eixo vertical com RANGE.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MODULAÇÃO

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EDITAR » MODULAÇÃO

EDITOR DE FONTE DE MODULAÇÃO Diretamente acima do editor de fontes de modulação está a faixa de
17
O editor de fonte de modulação exibe os parâmetros da fonte de modulação opções de modulação. Isso exibe todos os moduladores no grupo de
ou sub-fonte selecionada. chaves, camada e programa selecionados (da esquerda para a direita),
conforme indicado pelos ícones de hierarquia. Aqui você pode navegar,

Os parâmetros específicos mostrados para cada fonte de modulação selecionar, alternar, criar e excluir moduladores.

são descritos em detalhes em [Apêndice A: Módulos > Moduladores], e o


uso geral dos módulos de modulação é descrito em [Interface > Principal
> Guia Modulações]. Dica: passe o cursor sobre a faixa de opções e use a roda de rolagem
do mouse para navegar na lista

O editor de fonte de modulação exibido aqui tem alguns controles adicionais


para ajudar a navegar entre diferentes fontes de modulação. Para geradores de modulação que suportam TEMPO SYNC
18
há um pequeno ícone de metrônomo na barra de ferramentas. para habilitar

sincronização de tempo simplesmente ative-a.

Clique no botão para abrir o menu Modulation Quick View para


16
navegar, selecionar e criar moduladores. a lista é
dividido em 3 seções com um menu 'Adicionar novo' para cada uma,

de cima para baixo, eles representam: Keygroup, Layer e Program.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MODULAÇÃO

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EDITAR » MODULAÇÃO
21

FAZENDO ATRIBUIÇÕES DE MODULAÇÃO

Para atribuir uma fonte de modulação, clique com o botão direito do mouse
no parâmetro que você gostaria de modular e escolha no
cardápio.

Escolha ADICIONAR MODULAÇÃO para criar uma nova


Para atribuir rapidamente um MIDI CC a um parâmetro, escolha MIDI
19 21
atribuição, usando uma fonte de modulação existente LEARN. Você pode então escolher um MIDI CC no menu
ou um novo.
menu na tela ou envie o MIDI CC desejado do seu controlador de teclado
MIDI. Para remover a atribuição, escolha Clear na janela MIDI Learn
Para editar as conexões de modulação existentes, escolha EDIT ou escolha
20
MODULATIONS para visualizar as atribuições atuais dos parâmetros MIDI UNLEARN no menu de contexto de modulação.
em um pop-up diretamente ao lado do parâmetro.
Escolha LIMPAR MODULAÇÕES para remover todas

atribuições de modulação para esse parâmetro.

Os parâmetros também podem ser atribuídos a macros, para controle


rápido na guia Informações. Escolha ATRIBUIR A MACRO

e atribua uma das macros existentes ou crie uma nova. Para


remover a atribuição, escolha a atribuição EXCLUIR MACROS .

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » MODULAÇÃO

ATRIBUIÇÕES DE AUTOMAÇÃO

AUTOMAÇÃO DO HOST

Se você estiver usando o Falcon como um plug-in e quiser


controlar um parâmetro com as ferramentas de automação
do seu aplicativo host, escolha ASSIGN TO HOST
AUTOMATION e atribua um dos 128 controladores de
automação host do Falcon. Para remover a atribuição,
escolha UNASSIGN AUTOMATION HOST.

EDITAR » MODULAÇÃO Um número limitado de parâmetros pode ser automatizado


externamente, mas não modulado. Para esses, clicar com o botão
direito do mouse no parâmetro abrirá a caixa de diálogo MIDI/
AUTOMATION CONTROL , onde uma fonte de automação de
host ou MIDI pode ser atribuída.

OSC (CONTROLE DE SOM ABERTO)

Finalmente, se você quiser controlar um parâmetro


externamente com o Open Sound Control, o caminho OSC do
parâmetro é exibido no menu. O caminho também pode ser
copiado para a área de transferência para facilitar a atribuição
em outro aplicativo.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » EDITOR DE AMOSTRAS

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4

5
3
1

EDITOR DE AMOSTRAS

EDITOR DE AMOSTRAS O botão SAMPLE INFO exibe uma sobreposição na parte superior da
3
Para tipos de osciladores baseados em samples, o Sample Editor exibe forma de onda da amostra com detalhes sobre a amostra carregada: a

um editor de forma de onda e controles adicionais específicos para localização do arquivo de amostra, profundidade de bits, taxa de

arquivos de áudio e loops. (Consulte [Apêndice > Osciladores > amostragem, número de canais, duração e tamanho do arquivo. Se a

Síntese] para obter detalhes sobre os controles do editor disponíveis para amostra estiver em loop, os detalhes sobre o loop do arquivo serão exibidos como

cada um dos tipos de osciladores baseados em síntese.) bem.

O botão PARÂMETROS mostra ou esconde o oscilador


4
A tela principal do Sample Editor é a forma de onda da amostra de áudio parâmetros que são exclusivos para esse tipo de oscilador. Consulte
1
carregada. Se o oscilador ainda não tiver uma amostra carregada, [Apêndice > Osciladores > Amostragem] para obter detalhes sobre cada

você pode carregar uma arrastando e soltando do navegador de tipo de oscilador de amostragem.

arquivos da barra lateral ou do Finder (Mac) / File Explorer (Windows).


NOTA: Alguns dos osciladores de amostragem têm um subconjunto
parcial do conjunto completo de opções de edição de amostra descritas

A régua de tempo acima da forma de onda exibe a duração da amostra. abaixo. O módulo oscilador SAMPLE possui a maior variedade de
2
Para alterar o formato de tempo entre amostras, batidas ou operações de edição de samples disponíveis.

segundos, clique com o botão direito do mouse na régua.

INÍCIO/FIM DA AMOSTRA
5
Por padrão, a forma de onda da amostra é ampliada para caber na tela. Quando uma amostra é carregada, você pode ajustar os pontos onde
Para ampliar horizontalmente, segure a tecla Alt/Option enquanto rola com a reprodução da amostra começa e termina dentro do arquivo clicando e
a roda de rolagem do mouse ou com o gesto de rolagem do trackpad. arrastando os marcadores “S” e “E”.
Segurar a tecla Shift enquanto rola aumenta o zoom da forma de
onda verticalmente.

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » EDITOR DE AMOSTRAS

6 7

EDITOR DE AMOSTRAS

EDIÇÃO LOOPING
6
Para editar o arquivo de amostra, clique e arraste para selecionar um Os arquivos de amostra podem ser reproduzidos e repetidos de várias maneiras.
intervalo de tempo para edição e clique com o botão direito do mouse para

exibir um menu contextual de comandos de edição.


Escolha MUDAR DIREÇÃO DE JOGO PARA REVERTER

Comandos padrão de edição e seleção são fornecidos: simplesmente reproduzir a amostra ao contrário; escolha MUDAR A
CORTE. COPIAR, COLAR, DESFAZER, REFAZER, SELECIONAR DIREÇÃO DE JOGO PARA AVANÇAR para mudar de volta.
TUDO, DESMARCAR TUDO

Escolha SET AS ONE SHOT para reproduzir uma amostra em sua


Comandos comuns de edição de amostra também são fornecidos: totalidade toda vez que for acionada, independentemente do envelope de
CORTAR, APAGAR, NORMALIZAR, SILENCIAR, INVERTER, amplitude do grupo de teclas. Este é um ajuste natural para samples de
FADE IN, FADE OUT, SELEÇÃO DE REPRODUÇÃO bateria e percussão. Escolha DISABLE ONE SHOT para retornar à

reprodução padrão.

APLICANDO EFEITOS
7
Você também pode aplicar permanentemente os efeitos de áudio do Falcon a Para adicionar um loop ao sample, faça uma seleção no sample. Em

um arquivo de amostra. Selecione algum áudio e escolha APLICAR FX seguida, escolha CREATE LOOP e escolha um dos tipos de loop: •

no menu contextual e escolha o efeito desejado. FORWARD LOOP:

Defina os parâmetros do efeito e pressione OK para aplicar. A seção em loop é reproduzida para frente; quando a reprodução atinge o final do

Se você quiser tornar o efeito permanente, lembre-se de salvar o loop, a reprodução começa novamente a partir do ponto inicial do loop.

arquivo de amostra. Caso contrário, escolha Desfazer.


• ALTERNATE LOOP: A seção em loop é tocada

alternadamente para frente (do início do loop ao final do loop) e reverso (do
final do loop ao início do loop).

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INTERFACE » PRINCIPAL » EDITAR » EDITOR DE AMOSTRAS

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EDITOR DE AMOSTRAS

Depois que um loop é criado, você pode ajustar os pontos onde o loop SALVANDO
8 10
começa e termina dentro do arquivo clicando e arrastando os marcadores Os controles padrão do navegador predefinido do módulo também são
L e R. exibidos (consulte [Module Preset Browser]). O menu Preset File também
exibe essas opções específicas para osciladores de amostragem.
Você também pode optar por fazer o crossfade da seção em loop.
9
Às vezes, isso pode ajudar a fazer um loop soar menos em loop. • SAVE PRESET: Salva os parâmetros do oscilador
Escolha ENABLE XFADE para habilitar o loop crossfade, ou DISABLE • SALVAR AMOSTRA: Salva a amostra/arquivo no local
XFADE para desativá-lo. Quando o loop crossfade está ativado, você • SALVAR AMOSTRA COMO…: Salva a amostra em um novo arquivo
pode ajustar o ponto de loop crossfade com o marcador X. • SALVAR AMOSTRA COM OPÇÕES DE REPRODUÇÃO: Salva o

sample/arquivo no lugar e grava o sample e o loop start/


marcadores finais para o arquivo

Quando uma amostra tem um loop e uma nota que aciona a amostra • SALVAR AMOSTRA COM OPÇÕES DE REPRODUÇÃO…:

é liberada, há duas opções de reprodução de liberação: Salva a amostra atual em um novo arquivo e grava a amostra e os
marcadores de início/fim do loop no arquivo
• ENABLE LOOPED RELEASE: A reprodução da amostra fará um loop na
seção em loop até que a fase de liberação termine. • DISABLE Para revelar a localização do arquivo de amostra, clique com o botão
LOOPED RELEASE: A reprodução da amostra continuará além do direito na amostra e escolha REVEAL IN FINDER (Mac) / REVEAL
marcador de fim do loop até que a fase de liberação termine ou o IN EXPLORER (Windows) no menu contextual.
marcador de fim da amostra seja alcançado, o que ocorrer primeiro.

EDIÇÃO EM LOTE

Por fim, para remover o loop, escolha DELETE LOOP. Quando vários grupos de chaves são selecionados, o menu Lote
é exibido. No menu Lote, você pode aplicar uma ação a todos os grupos
de teclas selecionados de uma só vez, como normalizar samples ou
aplicar FX.

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INTERFACE » PRINCIPAIS » EFEITOS

2
3

EFEITOS

ABA DE EFEITOS DICA: Os efeitos do grupo de teclas são por voz. Quanto mais vozes

A guia Efeitos exibe todos os caminhos de processamento de você reproduzir, mais poder de processamento de efeitos seu computador

efeitos de áudio, desde os efeitos na saída principal até os efeitos em um precisará. Os efeitos do grupo de chaves são mais adequados para efeitos

grupo de teclas individual. que você deseja processar distintamente para cada
voz.

1
O fluxo do sinal é de cima para baixo. Para reordenar os efeitos, pressione e
NAVEGAÇÃO
segure o cabeçalho de um efeito e arraste-o para a nova posição. Para
Para escolher qual caminho de efeitos você está visualizando, escolha um
substituir um efeito, pressione o nome do efeito e escolha um efeito diferente
nó nas trilhas de navegação. Pressione o nome de um nó para mostrar
no menu.
seus efeitos. Você também pode pressionar a seta à direita de um nó para
visualizar um de seus nós filhos. Por exemplo, você pode pressionar a
Para obter detalhes sobre cada um dos efeitos incluídos no Falcon, consulte
seta à direita de Programa e escolher uma de suas camadas.
[Apêndice A > Efeitos].

Cada efeito pode ser ativado ou desativado com o botão POWER


Você também pode selecionar um nó na barra lateral da exibição em árvore e
2 botão à esquerda de seu nome ou excluído com o X
a guia Efeitos mostrará os efeitos do nó selecionado. Para
botão na extremidade direita.
mais detalhes sobre a exibição em Árvore, consulte [Interface > Árvore].

EFEITOS DE SINCRONIZAÇÃO DE TEMPO


ADICIONANDO EFEITOS 4
3 Alguns efeitos, como atraso ou tremolo, podem sincronizar seus parâmetros
Para adicionar um efeito, pressione o botão + no canto superior direito e
baseados em tempo com o andamento do Falcon. Se um efeito suportar
escolha um efeito no menu. Você também pode arrastar e soltar efeitos do
sincronização de tempo, um botão de alternância TEMPO SYNC aparecerá
navegador predefinido à direita.
ao lado do menu Preset File.

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INTERFACE » PRINCIPAIS » EFEITOS

10 8 9

7
5

EFEITOS

SALVANDO PRESETS FX • O programa aux FX é alimentado por envios em cada camada e


5
Cada módulo de efeitos possui um navegador predefinido para salvar, grupo de chaves no programa. Essas configurações são salvas no

recuperar e navegar pelas predefinições para esse tipo de efeito. programa.

Para salvar uma predefinição de efeito, pressione o menu Preset File, escolha Para visualizar e adicionar efeitos auxiliares na guia Efeitos, escolha o
6 8
Save Preset e nomeie a predefinição. Para obter mais detalhes sobre o barramento auxiliar no menu de navegação nos nós Parte ou Camada. Cada

navegador predefinido, consulte [Predefinições do usuário > Navegador seção de efeitos auxiliares possui quatro

predefinido do módulo]. ônibus auxiliares.

MULTI FX Para ajustar os envios auxiliares para cada um dos barramentos auxiliares,
7 9
os nós FX auxiliares na exibição em árvore. Em cada nó onde
Vários efeitos também podem ser salvos e recuperados como um grupo

com uma predefinição Multi FX. Isso fornece uma maneira de cadeias envios auxiliares estão presentes, você pode definir o nível de envio, mudo/

complexas de efeitos serem recuperadas instantaneamente. As predefinições ative o som do envio e alterne o envio entre pré/pós fader. Para obter mais detalhes

Multi FX são salvas e carregadas por meio do menu de predefinição Multi FX. sobre a exibição em árvore, consulte [Interface > Árvore].

Todos os efeitos para o nó atual podem ser ativados ou desativados junto

com o botão POWER à esquerda de seu nome. Para limpar todos os efeitos do
nó, escolha Clear Multi no navegador de predefinições Multi FX. Você também pode ver o master aux FX e seus envios

na visualização do Mixer. Para obter mais detalhes sobre o Mixer, consulte

[Interface > Mixer].

AUX FX
Existem duas seções de efeitos auxiliares: master aux FX e SEÇÕES DE MODULAÇÃO E TECLADO
10
programa aux FX. • O As seções Modulation e Keyboard podem ser alternadas na guia Effects, usando

master aux FX é alimentado por envios em cada parte em os botões no canto superior direito.

o multi. Essas configurações são salvas no multi.

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INTERFACE » PRINCIPAIS » EVENTOS

4 5

2
3

EVENTOS

ABA EVENTOS O fluxo do sinal é de cima para baixo. Para reordenar os processadores de

A guia Eventos exibe todos os caminhos de processamento de eventos MIDI, desde os eventos, pressione e segure o cabeçalho de um processador de eventos e arraste-

processadores de eventos principais até os processadores de eventos em uma o para a nova posição. Para substituir um processador de evento, pressione o nome

camada individual. (Processadores de eventos não são adicionados a keygroups, do processador de evento e escolha um processador de evento diferente no menu.

já que geralmente endereçam eventos que abrangem vários keygroups.)

Para obter detalhes sobre cada um dos processadores de eventos incluídos no Falcon,

consulte [Apêndice A > Processadores de eventos].

1
Os processadores de eventos podem ser ativados/desativados com o botão POWER
NAVEGAÇÃO
botão ou excluídos com o botão X na barra de ferramentas.
Para escolher qual caminho de processamento de evento você está visualizando, escolha

um nó nas trilhas de navegação. Pressione o nome de um nó para mostrar seus eventos.

Você também pode pressionar a seta à direita de um nó para visualizar um de seus nós
SALVAR PRESETS DE EVENTO
Cada módulo do processador de eventos possui um navegador predefinido para salvar,
filhos. Por exemplo, você pode pressionar a seta à direita de Programa e escolher uma de
recuperar e navegar pelas predefinições.
suas camadas.

Para salvar uma predefinição do processador de eventos, pressione o botão Preset


4
menu Arquivo e escolha Salvar predefinição. Para mais detalhes sobre
Você também pode selecionar um nó na barra lateral da exibição em árvore e
2 o navegador predefinido, consulte [Predefinições do usuário > Navegador predefinido
a guia Eventos mostrará os eventos do nó selecionado. Para

do módulo].
mais detalhes sobre a exibição em Árvore, consulte [Interface > Árvore].

ADICIONANDO EVENTOS SEÇÕES DE MODULAÇÃO E TECLADO


3 5
As seções Modulation e Keyboard podem ser alternadas na aba Events, usando os
Para adicionar um processador de eventos, pressione o botão + no canto superior
botões no canto superior direito.
direito e escolha um no menu. Você também pode arrastá-los e soltá-los no navegador

predefinido à direita.

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INTERFACE » PRINCIPAL » MODS

2 3

MODIFICAÇÕES

ABA MODULAÇÕES DICA: As modulações do grupo de teclas são por voz. Quanto mais

A guia Modulations (Mods) exibe todas as fontes de modulação, desde fontes vozes você reproduzir, mais poder de processamento seu computador
de modulação master até fontes de modulação para um único grupo precisará. As modulações de grupo de teclas são mais adequadas para

de teclas. parâmetros que você deseja que sejam modulados de forma distinta
para cada voz.

1
NOTA: Ao contrário de Efeitos e Eventos, a lista de fontes de modulação
NAVEGAÇÃO
não possui um fluxo de sinal de cima para baixo. Até que uma fonte de
Para escolher quais fontes de modulação você está visualizando, escolha
modulação seja atribuída para modular outros controles, ela não terá
um nó na trilha de navegação. Pressione o nome de um nó para mostrar
suas fontes de modulação. Você efeito no fluxo do sinal. Veja [Interface > Main > Modulation Editor] para
mais detalhes.
também pode pressionar a seta à direita de um nó para visualizar um de seus
nós filhos.
Para substituir uma modulação, pressione o nome da modulação e escolha
uma modulação diferente no menu.
Você também pode selecionar um nó na barra lateral da visualização
2 em árvore, e a guia Modulações mostrará o nó selecionado
Para obter detalhes sobre cada uma das fontes de modulação incluídas no
fontes de modulação. Para obter mais detalhes sobre a exibição em árvore,
Falcon, consulte [Apêndice A > Moduladores].
consulte [Interface > Árvore].

Cada fonte de modulação pode ser habilitada ou desabilitada com


ADICIONANDO FONTES DE MODULAÇÃO
3 o botão POWER à esquerda de seu nome ou excluído com o botão X na
Para adicionar uma fonte de modulação, pressione o botão + no canto
extremidade direita.
superior direito e escolha uma fonte de modulação no menu. Você também
pode arrastar e soltar as fontes de modulação do navegador predefinido à
direita.

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INTERFACE » PRINCIPAL » MODS

SALVAR PREDEFINIÇÕES DE MODULAÇÃO

Cada módulo de modulação possui um navegador predefinido para


salvar, recuperar e navegar pelas predefinições para esse tipo de 7
modulação específico.

4
Para salvar uma predefinição de modulação, pressione o botão
4
Preset File, escolha Save Preset e nomeie a predefinição. Para obter mais
detalhes sobre o navegador predefinido, consulte [Predefinições do usuário
> Navegador predefinido do módulo].

MODIFICAÇÕES
RENOMEANDO UMA FONTE DE MODULAÇÃO
5
Para renomear uma fonte de modulação, clique duas vezes em seu nome.

O uso de um nome descritivo pode ajudar a diferenciar fontes de modulação


do mesmo tipo (“Amp. Env.” e “Filter Env.”, por exemplo).

ATRIBUIÇÃO DE UMA FONTE DE MODULAÇÃO 5


6
Para atribuir uma fonte de modulação, clique com o botão direito do
mouse em um controle e escolha no menu Adicionar modulação. As
fontes de modulação existentes são listadas primeiro, ou você pode optar
por criar uma nova fonte de modulação no local.

Para obter mais informações sobre atribuições de modulação, consulte


[Interface > Main > Modulation Editor]. 6

SEÇÕES DE MODULAÇÃO E TECLADO


7
As seções Modulation e Keyboard podem ser mostradas ou ocultadas na aba
Modulations, usando os botões no canto superior direito.

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INTERFACE » PRINCIPAL » INFORMAÇÕES

ABA DE INFORMAÇÕES

A guia Informações fornece uma visão geral do programa


selecionado, abriga controles de macro e fornece um local para
texto e imagens personalizados por meio de. a (eu) visão. 2

MACROS 3
Se as macros tiverem sido atribuídas no programa, elas
1
aparecerão aqui. As macros são úteis para colocar controles
importantes no “painel frontal” de um programa.

INFORMAÇÕES
Para alterar o layout dos controles de macro, pressione o botão EDIT no
2
canto superior esquerdo para alternar para o modo de edição. Você pode

pressionar e arrastar um controle para movê-lo, clicar duas vezes em um rótulo

para renomeá-lo ou clicar com o botão direito do mouse e usar um dos botões de edição.
comandos do menu contextual. Para mais detalhes
sobre macros, veja [Apêndice A > Modulações > Macros].

1
INFORMAÇÕES DO PROGRAMA
3
Pressione o botão (I) no canto superior direito para exibir as
informações do programa. Muitas predefinições de fábrica
contêm detalhes sobre o programa, como atribuições de
modwheel, descrições de macro ou dicas para reproduzi-lo. Você
4
também pode adicionar e salvar descrições para seus próprios programas.
Os programas nos bancos de som UVI também exibem uma
imagem para o programa. Se houver várias imagens, as setas
“<” e “>” serão exibidas e pressioná-las alternará entre as
imagens.

INTERFACE DE SCRIPT
TECLADO Se o programa contiver um script que defina uma interface de
4
Na parte inferior da guia Informações, um teclado é exibido e pode usuário personalizada, a interface do script será exibida por
ser clicado para executar o programa. O intervalo de teclas do padrão. Para alternar entre a interface de script e a interface
programa é realçado, com as teclas fora do intervalo de teclas padrão, use o botão Script na parte superior da guia Informações.
escurecidas. Se as regras da camada de troca de chaves
tiverem sido criadas, essas chaves serão realçadas em azul.
Além disso, a cor da chave pode ser personalizada usando o
processador de script. Para mais detalhes sobre keyswitches, veja
[Interface > Main > Mapping Editor > Layer Rules].

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