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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE BATERIA (CONTINUAÇÃO)

CONFIGURAÇÕES BARRA DE FERRAMENTAS INFERIOR

GENERATE MIDI cria um arquivo MIDI a partir da sequência atual, que pode ser
SEQUENCIADOR DE BATERIA
ATRIBUIÇÕES E NOMEAÇÕES arrastado e solto em qualquer lugar do seu sistema ou DAW por meio do botão
NOMES DE PEÇA clique duas vezes no nome de uma peça para renomeá-la DRAG 'N DROP

ÿCOPY NAMES irá nomear as partes de acordo com o instrumento


nomes no menu PART NOTE SEQUENCE TARGET NOTE selecione uma nota a ser usada para controlar
REFRESH para atualizar o menu PART NOTE a reprodução da sequência (use vários sequenciadores de bateria com diferentes
PART NOTE MENU define qual nota MIDI recebida acionará a parte notas de destino para criar apresentações macro)

SLICE, quando ativado, divide a sequência em 8 compassos e atribui sua


CONFIGURAÇÕES DO INSTRUMENTO reprodução controlada às notas cromaticamente começando em
TIME é um offset de disparo bipolar em ms (+/-200) C3 (executar a sequência como uma amostra picada)
GAIN ajusta o ganho do instrumento
PAN ajusta o Pan do instrumento GLOBAL GAIN, PAN e TUNE compensam os valores por parte
TUNE ajusta a afinação do instrumento

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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE BATERIA EUCLIDEANA

PLAY (canto superior direito) reproduz ou interrompe a sequência PÁGINA DE VELOCIDADE

TAMBOR EUCLIDEano
PADRÃO DE PÁGINA VELOCITY define a velocidade da nota MIDI por parte

ACCENT VELOCITY define a velocidade da nota MIDI dos acionadores acentuados


CONTROLES DE PARTE por parte
Sequenciador de 8 partes baseado em POWER liga/desliga a sequência de partes
distribuição euclidiana orientada BARRA DE FERRAMENTAS INFERIOR
HITS define o número de passos que irão disparar
em direção a instrumentos de bateria STEPS define o número de passos na sequência RESOLUÇÃO definir a velocidade da sequência global

OFFSET compensa a sequência por um número de passos O ACTION MENU permite copiar e colar a sequência atual usando os 8 slots de

ACCENT define o intervalo de passo dos gatilhos acentuados padrão disponíveis

ACCENT OFFSET compensa os gatilhos acentuados por uma série de etapas PATTERN 1-8 altera a configuração atual entre 1 dos 8 slots de padrão disponíveis

RATIO define a velocidade da peça em relação à resolução global PRESET carrega uma sequência predefinida no slot de padrão atualmente selecionado

MIDI NOTE define o número da nota MIDI que a parte acionará

MIDI GENERATE cria um arquivo MIDI da sequência visível que pode ser arrastado
GRADE EUCLIDEANA para qualquer lugar em seu sistema ou DAW por meio do

Exibe o estado atual do sequenciador de todas as 8 partes. As partes ativas são Botão ARRASTAR E SOLTAR

indicadas com um círculo de conexão, daqueles nós esmaecidos e contornados não são

acionados, os nós preenchidos sólidos são acionados, os nós preenchidos sólidos

com um realce branco são acentuados.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE CHAVES EUCLIDEANAS

PADRÃO DE PÁGINA PÁGINA DE VELOCIDADE

CHAVES EUCLIDEANAS
NOTA CONTROLES VELOCITY define a velocidade da nota MIDI por parte
POWER liga/desliga a sequência de partes ACCENT VELOCITY define a velocidade da nota MIDI dos acionadores acentuados
HITS define o número de passos que irão disparar por parte
Gerar euclidiano discreto STEPS define o número de passos na sequência
sequências baseadas para cada tecla em OFFSET compensa a sequência por um número de passos GATE define o comprimento global da porta da nota
a escala cromática ACCENT define o intervalo de passo dos gatilhos acentuados PRESET sequências pré-fabricadas úteis (sobrescreve a configuração atual
ACCENT OFFSET compensa os gatilhos acentuados por uma série de etapas do sequenciador)

RATIO define a velocidade da nota em relação à resolução global


INIT clique no interruptor X na parte inferior de cada controle para limpar o

configurações

ALEATÓRIO clique no botão na parte inferior de cada controle para

randomizar a configuração

RESOLUTION definir a resolução global (velocidade da sequência)

GRADE EUCLIDEANA

Exibe o estado atual do sequenciador de todas as 11 notas. As notas ativas são


indicadas com um círculo de conexão, desses nós esmaecidos e contornados não
são acionados, os nós preenchidos sólidos são acionados, os nós preenchidos
sólidos com um realce branco são acentuados.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE TONS EUCLIDENOS

PLAY (passivo) será destacado quando o sequenciador estiver ativo PÁGINA DE VELOCIDADE

TONAL EUCLIDEano
PADRÃO DE PÁGINA VELOCITY define a velocidade da nota MIDI por parte

ACCENT VELOCITY define a velocidade da nota MIDI dos acionadores acentuados


CONTROLES DE PARTE por parte
Sequenciador de 8 partes baseado em POWER liga/desliga a sequência de partes
distribuição euclidiana orientada HITS define o número de passos que irão disparar BARRA DE FERRAMENTAS INFERIOR

para instrumentos tonais. STEPS define o número de passos na sequência RESOLUÇÃO definir a velocidade da sequência global

OFFSET compensa a sequência por um número de passos INPUT DEGREE ativa para definir dinamicamente a tecla de sequência para a nota mais

ACCENT define o intervalo de passo dos gatilhos acentuados baixa mantida

ACCENT OFFSET compensa os gatilhos acentuados por uma série de etapas WARP enquanto Input Degree está ativo, encaixa as teclas pressionadas na grade

tonal

RATIO define a velocidade da peça em relação à resolução global KEY definir a chave global

DEGREE define o grau em relação à chave mestra e ao modo MODE definir a chave global

GATE define o comprimento global da porta da nota


GRADE EUCLIDEANA PRESET sequências pré-fabricadas úteis (sobrescreve a configuração atual

Exibe o estado atual do sequenciador de todas as 8 partes. As partes ativas são do sequenciador)

indicadas com um círculo de conexão, daqueles nós esmaecidos e contornados não

são acionados, os nós preenchidos sólidos são acionados, os nós preenchidos

sólidos com um realce branco são acentuados.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » GATE MOD

Gate Mod é uma multiferramenta baseada em probabilidade, incluindo 3 ATRASO DE PROBABILIDADE

processadores; um skipper com proteção de batida, um atraso e uma LED de ATIVIDADE um pequeno indicador circular, acende quando o
MODO PORTÃO
catraca. Os processadores são controlados por meio de seus controles processador é acionado (e uma nota é atrasada)
deslizantes de probabilidade, que são consultados sequencialmente da DELAY PROBABILITY define a probabilidade de atrasar os eventos de
esquerda para a direita para cada nota recebida. notas recebidas
Uma multiferramenta baseada em TIME define o tempo de atraso em ms (0-1000)
probabilidade que pode aplicar até 3 funções [I] clique uma vez para inicializar o plugin para o estado padrão RAND randomiza [Tempo], 0= bypass, >0= aleatório, valores maiores =
por evento de nota; Skip (mudo), Delay (em valores de tempo potencial mais longos (até o máximo)
ms) e Ratchet PROBABILIDADE SKIPPER

LED de ATIVIDADE um pequeno indicador circular, acende quando o CATRACA DE PROBABILIDADE

processador é acionado (e uma nota é pulada) LED de ATIVIDADE um pequeno indicador circular, acende quando o
SKIP PROBABILITY define a probabilidade de pular eventos de notas processador é acionado (e uma nota é alterada)
recebidas RATCHET PROBABILITY define a probabilidade de catraca de
PROTECT permite que você evite que as notas sejam ignoradas eventos de notas recebidas
independentemente do valor da probabilidade, com base em sua ordem HITS define o número de vezes que a nota será repetida (0-8)
numérica. Isso é útil para adicionar probabilidade às sequências enquanto RAND randomiza [Hits], 0= bypass, >0= randomizado, valores maiores =
protege padrões rítmicos (como batidas fortes). Por exemplo, uma valores de tempo potencial mais longos (até o máximo)
configuração de [1] / [4] protegerá a primeira de cada quatro notas e uma RATE define a velocidade na qual as notas serão repetidas (automático ou
configuração de [3] / [8] protegerá as primeiras três de cada oito notas explícito 1/32 a 1/2), Auto= adaptativo (> batidas = > velocidade)
recebidas. RAND randomiza [Rate], 0= bypass, >0= randomizado, valores maiores =
valores de tempo potencial mais longos (até o máximo)

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » GATE MOD BERNOULLI

Um portão de Bernoulli com foco em notas. Atribua uma nota de FORA

origem (IN) e dois destinos (OUT) e, em seguida, controle a probabilidade [ / Note Learn A/B] clique para ativar o modo Note Learn,
PORTÃO MOD BERNOULLI o canal será vinculado à próxima nota MIDI recebida
de qual destino é acionado com o botão de probabilidade. Útil para

aplicações criativas e padrões de bateria variáveis. Inclui dois canais

discretos (azul e roxo) com funcionalidade idêntica. ACTIVITY LED A/B um pequeno indicador circular, acende quando a nota
Um roteador de nota baseado em probabilidade atribuída é acionada
de 2 canais, com aprendizado de nota

EM A/B PROBABILITY define a probabilidade de as notas IN irem para OUT A ou


[ / Note Learn] clique para ativar o modo Note Learn, o canal será vinculado à OUT B, onde o valor 0%= todas as notas INs vão para
próxima nota MIDI recebida Out A, e 100% = todas as notas INs vão para Out B

LED DE ATIVIDADE um pequeno indicador circular, acende quando a nota

atribuída é detectada

[NOTE IN] clique e arraste para alterar a atribuição de nota IN do canal, clique

duas vezes para entrada numérica

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » GATE MOD POLY

Gate Mod Poly é uma variante de 8 canais do Gate Mod, com desvio por [ÿ / Auto Assign] atribui notas a todos os canais seguintes,
canal, aprendizado de nota e atribuição automática. É um
PORTA MOD POLY sequencialmente a partir da nota atual, por exemplo, clicar em
emparelhamento ideal para os scripts do Drum Sequencer ou do [Auto Assign] no canal 1 com uma atribuição de C3 definirá os canais
Euclidean Drum Sequencer, ou em qualquer situação em que você restantes como C#3, D3, D#3 , E3, F3, F#3, G3 e G#3. Combine com
precise de controle específico de nota do Gate Mod para adicionar [Note Learn] para configuração em 3 cliques.
Uma variante específica de nota de 8 canais variabilidade e interesse não repetitivos a uma sequência.
do processador de script Gate Mod

Esta seção a seguir lida apenas com os controles exclusivos da versão


poly, para uso de processadores Gate Mod, consulte:
[Apêndice A: Processadores de Script > Gate Mod]

[ ] clique para habilitar/desabilitar o canal

[ / Note Learn] clique para ativar o modo Note Learn, o canal será
vinculado à próxima nota MIDI recebida

[NOTA] clique e arraste para alterar a atribuição de nota do canal, clique


duas vezes para entrada numérica

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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » MIDI CC LFO

STEPS define o número de passos a serem reproduzidos

MIDI CC LFO
RATE define o comprimento do passo

MIDI CC define o número MIDI CC de destino


Um modulador MIDI CC de várias etapas

AUTO PLAY habilita o modo de retrigger

PLAY ativa o modo de execução livre

SEQUENCER clique para alterar os valores, clique duas vezes para entrada

numérica ou clique e arraste pelo sequenciador para desenhar formas de

modulação personalizadas

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » OSTINATO ARP

CONTROLES GLOBAIS PROBABILIDADE


DIRECTION define a chance de direção, -100% = para baixo, 0% = para cima
OSTINATO ARP
VELOCITY define a velocidade da nota para baixo, 100% = para cima
PAN define a aleatoriedade da posição panorâmica
SPREAD definir a propagação da nota
Quatro arpejadores em paralelo SOTAQUE
criando ritmos e hipnotizantes [MENU] para escolher a predefinição da lista STEP definir o passo de acento
padrões. CHANCE define a quantidade de possibilidade do padrão de acentuação
POR CONTROLES DE ARPEGGIATOR

ON define o arpeggiator habilitar (x) ou desabilitar (+) OITAVA


RANGE define a faixa de oitavas do padrão de arpejo
SPEED define a taxa do arpejador. CHANCE define a quantidade de posibilidade de mudança de faixa de oitava

euclidiano TOM
HITS define o número de passos que irão disparar OCTAVE muda a oitava até +/- 2 oitavas
STEPS define o número de passos na sequência HARMONIZE define o valor da harmonização

OFFSET compensa a sequência por um número de passos


LENGTH define a duração do padrão de 1 a 16 ou todas as notas INTENCITY define a intensidade da nota do arpejo.
AMOUNT define a quantidade de possibilidade do padrão euclidiano

Clique no botão ÿ para inicializar ou copiar, colar padrão

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR POLIFÔNICO

SCALE ROOT define a chave raiz da sequência PÁGINAS DO SEQUENCIADOR

SCALE define a escala da frase de sequência TUNE define o deslocamento da afinação em semitons (+/-24)
SEQ POLIFÔNICA
VELOCITY define o multiplicador de velocidade da nota (0-200%)
REPEATS define o número de passos a serem reproduzidos (1-64) PAN define o valor pan absoluto (L/R)
POLY AFTERTOUCH definir a quantidade de volume aftertouch (0-127)
Sequenciador polifônico com um TIME definir a duração do passo
sequenciador rodando por tecla pressionada REPEAT define a quantidade de repetição da nota (0-8)
com volume, pan, pitch e suporte de tempo LENGTH define a duração do passo (0-150%) LENGTH define o tamanho do gate da nota (0-100%)

ONE SHOT desativa a reprodução da sequência em loop PRESET uma seleção de predefinições úteis do sequenciador

RANDOM START permite a posição inicial aleatória do


seqüência

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » PROBABILIDADE ARP

SPEED define a velocidade da sequência

PROBABILIDADE ARP
CONTROLES ESQUERDOS

OCTAVE define a faixa de oitava com quantidade de probabilidade


RATCHET define a contagem de eventos de notas recebidas, randomiza
Arp com oitava baseada em chance, com o valor da probabilidade
catraca, salto, acento, direção, panorâmica SKIP define a contagem de pular eventos de notas recebidas com valor de
e harmonização probabilidade
ACCENT define a contagem de acentos com a quantidade de probabilidade

CONTROLES DIREITOS
AUTO / MODO AVANÇADO alterna entre automático

detecção de acorde/escala ou modo avançado (manual)

HARMONIZE define a probabilidade da harmonização

MODE define a escala global


KEY define a chave global

DIRECTION randomiza a direção arp


PAN randomiza a configuração de pan

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE CHUVA

MENU ÿ SPEED define a velocidade do passo por nota


• INIT inicializa os valores da linha VELOCITY define a quantidade de multiplicação da velocidade do passo por nota
SEQUENCIADOR DE CHUVA
• CLEAR limpa os valores da linha PAN define o modo panorâmico MIDI por nota • FIXED é
• RANDOMIZE randomiza os valores da linha um modo panorâmico típico com configuração de posição estéreo • ALT é um

• COPY TO copia os valores da linha e cola no modo panorâmico alternativo com quantidade de profundidade • RND
12 sequenciadores verticais baseados em notas linha de sua escolha é um modo panorâmico aleatório com configuração de posição padrão • NONE
com velocidade discreta, velocidade e • TEMPLATES aplica um padrão de modelo à linha não tem efeito panorâmico
modificadores de pan LINK permite que você edite todas as linhas simultaneamente

EDITORES DE PASSO arraste para definir a velocidade do passo INIT (X) inicializa os valores dos parâmetros para todas as notas de uma só vez

INIT (X) inicializa os valores de todas as etapas de linha RANDOMIZE randomiza os valores dos parâmetros para todos

RANDOMIZE randomiza os valores de todas as etapas de linha notas de uma vez

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SLICE REMIXER

PLAY define a reprodução passo a passo ou mudo. Clique no botão ÿ para PAN define o panning MIDI por passo. Clique no botão ÿ para inicializar ou
inicializar ou randomizar as etapas e use os botões ÿÿ para puxar ou empurrar randomizar as etapas e use os botões ÿÿ para puxar ou empurrar as etapas
SLICE REMIXER
as etapas

SLICE ID define a fatia a ser usada nas etapas. Clique no ÿ RESET clique para redefinir o oscilador Slice. Isso é usado para
Em conjunto com o oscilador de amostra para inicializar ou randomizar as etapas e use o botão ÿÿ quando substituir a amostra no oscilador.
Slice, remixe rapidamente loops fatiados botões para puxar ou empurrar deslocam as etapas
para criar novos padrões. PREVIEW habilita a visualização ao ajustar os IDs do Slice.

VELOCITY define a velocidade do corte. Clique no botão ÿ para inicializar


A carga de amostra no oscilador Slice, a ou randomizar as etapas e use os botões ÿÿ para puxar ou empurrar as etapas
fatia será adicionada ao

Slice Remixer e as teclas serão mapeadas


de C3/note#60 para cada REPEAT define o número de vezes que a etapa deve ser repetida.
fatiar.
Clique no botão ÿ para inicializar ou randomizar as etapas e use os botões

C2/note#48 use para acionar o Slice ÿÿ para puxar ou empurrar as etapas

Remixer.
PITCH define o deslocamento de semitom por passo (-24 a 24). Clique no botão ÿ
para inicializar ou randomizar as etapas e use o botão ÿÿ
botões para puxar ou empurrar deslocam as etapas

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » ETAPA ARP

CABEÇALHO VELOCITY define a quantidade de velocidade por passo (0-127)


STEPS define o número de passos para a sequência GATE define a quantidade de gate por etapa (0-100%)
PASSO ARP
RESOLUÇÃO defina a duração do passo (1/32 a 1/2 batida) com base no BPM MIDI CC selecione o canal CC para modular clicando na linha de cabeçalho e, em
do host seguida, defina o valor de modulação por passo (0-127)
GATE define o valor do portão (0-110%) ARP TYPE define a forma da sequência do arpejador
Um arpejador baseado em etapas com tipo, OCTAVE define a faixa de oitavas da sequência (-3 a +3) REPEAT define o número de vezes que a etapa deve ser repetida
proporção, velocidade, porta, MIDI PRESET selecione uma configuração predefinida de fábrica PAN define o panning MIDI por passo
CC, modo, repetição, panorâmica, oitava, PRESET ÿ selecione o próximo preset OCTAVE definir a oitava por passo (-2 a 2) em relação à configuração de oitava
tom e probabilidade por passo, com controle PRESET ÿ selecione o preset anterior global
de comprimento independente para cada PITCH define o deslocamento de semitom por passo (-24 a 24)
canal PARÂMETROS DE PASSO PROBABILIDADE define a quantidade de probabilidade por etapa (0-100%)
GLOBAIS (CABEÇALHOS DE CANAL) RESET alterne para ativar, quando uma etapa de RESET é executada, o
[I] inicializar os valores da linha A sequência ARP TYPE é redefinida para a primeira nota
[R] randomize os valores da linha

[-] define o comprimento do passo da linha independentemente do comprimento


do passo principal, permitindo sequências variadas e polirrítmicas

STEP TYPE define a função de passo; Vazio= não faz nada,


Note= toca uma nota, Repeat= repete a última nota, Glide= sustenta a última
nota

RATIO define o comprimento do passo em relação à resolução principal, clicando


no cabeçalho do canal permite que você defina todos os passos de uma vez

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » STEP LINE

PÁGINAS DO SEQUENCIADOR

LINHA DE PASSO VELOCITY define o nível de velocidade por passo STEPS define o número de passos a serem reproduzidos (1-16)
PITCH define o deslocamento de afinação por passo (+/-48 semitons) RESOLUTION define a duração do passo (1/32 a 1/2 batida)
LENGTH define a quantidade de portas por passo GATE define a quantidade de gate (0-110%)
CC1/2 define o nível de modulação por passo para enviar em CC1/2 GROOVE define a quantidade de groove (0-50%)
Sequenciador orientado para bassline

SCALE ROOT define a chave raiz da sequência O interruptor RECORD ativa o modo de gravação de frase - use para programar
ESCALA define a escala da frase de sequência rapidamente sequências de pitch
SKIP (no modo RECORD) pula o próximo passo
SEQUENCIADOR

INDICADORES DE REPRODUÇÃO (passivos) exibem a etapa atual que está RANDOMIZE randomiza todos os valores da etapa
sendo reproduzida
SEQUENCER clique para alterar o valor, clique duas vezes para entrada numérica,
clique e arraste para criar formas de modulação personalizadas
PITCH VALUE exibe o valor atual do passo passo (clique duas vezes para
entrada numérica)
LINK (Tie) combina etapas adjacentes em uma única etapa, usando
sua duração e valor combinados

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE WARP

PRESETS ÿ selecione uma sequência de presets no menu

SEQUENCIADOR DE DOBRA
EDITOR DE SEQUÊNCIA desenhe uma sequência clicando e arrastando

MUTATE define a taxa de mutação da sequência


Gere sequências baseadas em acordes com
curva de velocidade desenhada à mão HIT RATE define a taxa de acerto da sequência

GLOBAL RATE define a velocidade global da sequência

GATE define o valor do portão

SMOOTH clique para aplicar uma leve suavização à forma da sequência após
o desenho à mão

CLEAR limpar o formulário de sequência

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » WATERFALL

MODE define o modo de arpejo para cima ou para baixo

CACHOEIRA
TIME define o intervalo do arpejo em ms ou intervalo musical com
SYNC ativado.

Arpejos com um twist OCTAVE define a faixa de oitavas até 5.

LOOP ativa arpejo de loop.

REPEAT define o número da repetição da nota até 5.

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » SEQUENCIADOR DE ONDAS

SPEED define a velocidade do passo em Hz ou a duração da nota (sincronização ativada) por POLY AFTERTOUCH

SEQUENCIADOR DE ONDAS observação


ON habilita o poli aftertouch por nota
INVERT muda a direção da modulação aftertouch, normal

GATE define a quantidade de gate por nota ou invertido por nota


DEPTH define a profundidade da modulação aftertouch por nota
Evento cronometrado baseado em 12 notas
PAN define o modo panorâmico MIDI por nota • FIXED LINK permite ajustar valores para cada nota simultaneamente
geradores com poly aftertouch é um modo panorâmico atípico com configuração de posição estéreo • ALT SKIP (no modo RECORD) pula o próximo passo
saída é um modo panorâmico alternativo com quantidade de profundidade
• RND é um modo panorâmico aleatório com configuração de posição padrão
• NONE não tem efeito panorâmico

LINK permite ajustar valores para cada nota simultaneamente

INIT (X) inicializa os valores dos parâmetros para todas as notas de uma só vez

RANDOMIZE randomiza os valores dos parâmetros para todas as notas em


uma vez

BYPASS desativa a sequência

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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » INVERT PITCH

Todas as notas recebidas serão transpostas por


inversão em relação ao número da nota CENTRAL PITCH MIDI.
PASSO INVERTIDO

Por exemplo; ajustando a afinação central para C3 e tocando


C2 resultará em C4
Inverta o tom da entrada
nota MIDI

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » INTERVALO LIMITE

MODE para lidar com as notas fora da faixa limite


• OFF: silencia as notas fora da configuração do intervalo
INTERVALO LIMITE
• OITAVA MAIS PRÓXIMA: as notas fora do intervalo serão
ser deslocado para a oitava mais próxima no intervalo
• REPEAT RANGE: a faixa limite será
Um limitador de alcance de entrada MIDI duplicado em todo o intervalo de chaves
notas • LIMIT: todas as notas fora do intervalo serão transpostas para a
nota mais baixa e para a nota mais alta do intervalo
• SINGLE: limite a uma única nota

MIN define a nota mais baixa do intervalo


MAX define a nota mais alta do intervalo

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » MAPPER

TARGET define a mensagem MIDI recebida para remapear

MAPEADOR
Clique e arraste o DISPLAY para desenhar a forma de curva desejada

Um remapeador de faixa de sinal MIDI MINIMUM SLIDER (lado esquerdo do visor) define o valor
mínimo de entrada

MIXIMUM SLIDER (lado direito do visor) define o valor máximo


de entrada

MINIMUM X SLIDER (parte inferior do visor) define o valor


mínimo de saída

MAXIMUM X SLIDER (parte superior do visor) define o valor


máximo de saída

O botão CURVE define a curva de remapeamento

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » FILTRO MIDI CC

MIDI CC define o número da mensagem MIDI CC recebida para


filtrar
FILTRO CC MIDI

Filtre o MIDI CC recebido

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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » MIDI CC REDIRECT

SOURCE define o número da mensagem MIDI CC recebida

MIDI CC REDIRECT
TARGET define o número da mensagem MIDI CC de saída

Um remapeador de mensagens MIDI CC

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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » MIDI DELAY

MIDI DELAY define o tempo de atraso das mensagens

ATRASO MIDI MIDI recebidas em ms (0-200)

Atrase os dados MIDI recebidos

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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » MONITOR MIDI

Clique nos botões de mensagem à esquerda para controlar quais


tipos de eventos são mostrados na exibição de saída
MONITOR MIDI
Clique no botão RESET para redefinir a exibição

Monitor de entrada MIDI com filtros de


tipo de evento, útil para depuração

302
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTOS » PROCESSADOR DE SCRIPT » GRAVAÇÃO MIDI

Aperte o botão RECORD para começar a gravar eventos MIDI

GRAVAÇÃO MIDI
O indicador BUFFER mostrará a duração (batidas) e o número de eventos
que foram gravados

Grave eventos em um arquivo MIDI com PLAY reproduzirá a gravação


suporte para arrastar e soltar

CLEAR (X) irá limpar a gravação

Use DRAG & DROP para exportar as gravações como um arquivo MIDI, tente
arrastar para uma faixa DAW MIDI ou sua área de trabalho

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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » MPE

PITCH (X) define a mensagem do eixo X do controlador MPE

MPE
TIMBRE (Y) define a mensagem do eixo Y do controlador MPE

PRESSÃO (Z) define a mensagem do eixo Z do MPE


Auxiliar para controladores MPE controlador

GLOBAL CHANNEL define o canal MIDI global do


controlador MPE

GAIN MAP define as curvas de mapeamento de ganho. Este é um


remapeamento de ganho automático quando o eixo Z é usado para controlar
Ganho.

304
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APÊNDICE A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » INTERRUPTOR DE MUDANÇA DE PGM

INCOMING define o canal MIDI de entrada da mensagem de mudança

INTERRUPTOR DE MUDANÇA PGM de programa

DESTINATION define o canal MIDI de saída da mensagem de mudança

de programa
Use a mensagem de mudança de

programa MIDI como uma chave para rotear OFFSET transporta a mensagem de mudança de programa MIDI
eventos para diferentes canais

REMAP MIDI CHANNELS remapeia os canais MIDI de forma

incremental de A1 em diante

305
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » TRANSPOSIÇÃO

TRANSPOSE define a transposição da nota MIDI recebida em


semitons
TRANSPOR

Um transpositor MIDI

306
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ANEXO A: PROCESSADORES DE EVENTO » PROCESSADOR DE SCRIPT » TESTE DE VELOCIDADE

MONO / POLY alterna entre os modos MONO ou POLY

TESTE DE VELOCIDADE
RESET redefine o visor

Observe o monitor de velocidade


com modos mono e poli, útil
para depuração

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APÊNDICE A:
MODULADORES

Os geradores de modulação podem ser


instanciados em qualquer nível em um
patch, permitindo que eles controlem
praticamente qualquer parâmetro, seja em
um oscilador, efeito ou mesmo em outro modulador.

Este sistema permite que você pinte


movimento em seus sons quase sem
esforço, desde variações sutis ao longo do
tempo até complexas sob demanda
sequências.
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ANEXO A: MODULADORES » AHD

Os valores ATTACK, HOLD e DECAY podem ser definidos pelos controles


deslizantes ou ajustando os pontos no editor de envelope. Além disso, a
AHD
curva das rampas de Attack e Decay pode ser alterada arrastando a
própria linha. Para obter mais detalhes sobre como editar o envelope
graficamente no editor de envelopes, consulte: [DAHDSR > Envelope Editor]
O envelope AHD (ataque, retenção e
decaimento) é um envelope mais simples do
que um envelope DAHDSR completo, Para escolher se e como a velocidade afetará o envelope, use VELOCITY
semelhante aos envelopes encontrados AMOUNT e VELOCITY

em alguns sintetizadores clássicos. Controles de SENSIBILIDADE , conforme descrito em:

[DAHDSR > Quantidade de velocidade e sensibilidade]

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APÊNDICE A: MODULADORES » ADSR ANALÓGICO

Os controles ATTACK, DECAY, SUSTAIN e RELEASE definem a forma O botão TRIGGER manual permite que o envelope seja acionado sob
básica do envelope e DYNAMIC RANGE demanda e pode ser controlado remotamente
ADSR ANALÓGICO
controla a quantidade da faixa de saída controlada pela velocidade de via automação ou modulação.

disparo.

O envelope ADSR analógico (ataque, Dois modos alteram como o envelope é acionado e processado. Se
decaimento, sustentação e o modo ATTACK/DECAY for definido como AD, apenas as fases de
liberação) é um envelope com características ataque e decaimento do envelope são usadas; sustain e release não
de decaimento semelhantes ao clássico terão efeito. Quando definido como ADSR, todas as fases do envelope
envelopes analógicos, proporcionando podem ser configuradas.
uma sensação mais vintage do que um Os TRIGGER MODES do Analog ADSR são os mesmos do módulo LFO;
ADSR digital preciso. para detalhes, consulte: [LFO>modo Trigger].

Você pode escolher como a velocidade afeta o ataque e o decaimento


do envelope com os controles VEL > ATTACK e VEL > DECAY .
Além disso, você pode INVERT VELOCITY para inverter os
valores de velocidade, pois eles afetam o envelope da velocidade real
tocada.

Da mesma forma, você pode escolher como o acompanhamento de


tecla afeta o ataque e o decaimento do envelope com KEY > ATTACK
e controles KEY > DECAY .

310
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APÊNDICE A: MODULADORES » ATTACK DECAY

DECAY é definido como um valor de tempo e ATTACK é definido


como uma porcentagem do tempo de Decay.
DETERIORAÇÃO DE ATAQUE

O envelope Attack Decay é o


envelope de modulação mais
simples fornecido. Um envelope de
Attack Decay é frequentemente usado para
sons percussivos que não precisam de
sustentação ou liberação.

311
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ANEXO A: MODULADORES » DAHDSR

O DELAY, ATTACK, HOLD, DECAY, envelope. Os pontos podem ser ajustados do ponto enquanto mantém a forma do START ou SET AS LOOP END.

SUSTAIN e RELEASE arrastando ou clicando duas vezes, e a envelope geral constante. Por exemplo, Os pontos finais do loop são destacados
DAHDSR
os valores podem ser definidos pelos curva das rampas pode ser alterada quando o ponto Hold é movido, tanto o laranja.
controles deslizantes ou editados graficamente arrastando a própria linha. tempo Hold antes do ponto quanto o
usando o editor de envelope. tempo Decay após o ponto serão ajustados, Rolar para cima e para baixo com o mouse
O envelope DAHDSR (atraso, ataque, mas o tempo total do envelope permanecerá ou trackpad aumentará e diminuirá o zoom
retenção, decaimento, sustentação e Para escolher se a velocidade afetará o Ao arrastar pontos, você pode segurar o mesmo. Se você quiser ajustar o valor da exibição do editor, e a opção Zoom
liberação) é um estilo clássico de envelope, use o controle VELOCITY diferentes teclas modificadoras para de apenas um segmento de envelope por automático para ajustar ajustará a exibição ao
envelope de síntese. É uma extensão do AMOUNT . Em zero por cento, a velocidade ajustar o resultado: • vez, habilite o MODO RELATIVO tamanho atual do envelope.
envelope ADSR comum, com uma fase de não terá efeito. Shift: controle fino
atraso adicional no início e uma fase de SENSIBILIDADE DE VELOCIDADE remapeia • Comando (Mac) » Controle
espera entre ataque e decaimento. a curva de entrada de velocidade; valores (Windows): restringir apenas ao movimento no menu do Editor de Envelopes.
entre zero e 100%, use um vertical O menu pode ser aberto clicando com o botão

curva progressivamente mais exponencial, • Alt/Option: restringe apenas ao movimento direito do mouse em qualquer lugar na exibição
e valores entre -100% e zero usam uma curva horizontal do envelope.

cada vez mais logarítmica. • Shift+Comando (Mac) »


Shift+Control (Windows): altera Enquanto uma nota é mantida, o envelope faz
temporariamente absoluto/ um loop na fase de sustentação por
O EDITOR DE ENVELOPE é um modo relativo (veja abaixo) padrão. No entanto, você pode alterar
exibição gráfica e interativa da forma a parte em loop do envelope clicando com o
do envelope. Cada ponto representa Quando um ponto é ajustado, isso afetará botão direito do mouse em um ponto e
uma fase do os valores em ambos os lados escolhendo SET AS LOOP

312
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ANEXO A: MODULADORES » BÊBADOS

O VALOR INICIAL define o ponto inicial do sinal.


A partir daí, o sinal varia de forma semi-aleatória em torno
BÊBADO
desse valor, flutuando com a velocidade de BANDWIDTH .
O sinal varia para cima ou para baixo, ponderado de acordo
com o BIAS. A velocidade SMOOTH determina a taxa de
O módulo Drunk gera um sinal de suavização aplicada à medida que o valor varia.
passeio aleatório que
simula a aleatoriedade natural A faixa padrão do módulo Drunk é bidirecional a partir do valor
que ocorre em casos como o inicial (bipolar). Para uma faixa que se move em uma
desvio no tom ou amplitude de única direção em relação ao valor inicial (unipolar), desative o
uma nota sustentada. modo BIPOLAR .

O MODO TRIGGER do módulo Bêbado determina como


o módulo é acionado. Os modos de disparo são os mesmos do
módulo LFO; para mais detalhes, veja: [LFO > Trigger mode].

313
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APÊNDICE A: MODULADORES » LFO

TEMPO SINCRONIZADO

EDITOR POP-OUT

O LFO WAVEFORM pode ser um Para definir o ponto dentro do ciclo LFO começa. DEPTH controla a faixa de O MODO TRIGGER determina como

das formas clássicas de LFO (Sine, onde ele começará quando acionado, valor vertical do ciclo do LFO, e o LFO é acionado: •
LFO
Quadrado, Triângulo, Rampa para cima, Rampa altere o PHASE RISE TIME é um período de tempo RETRIGGER: Cada acionamento do LFO
Down), ou uma destas formas adicionais: ao controle. A imagem da forma durante o qual o Depth aumenta até sua começa no início do ciclo do LFO.
de onda será atualizada para mostrar o faixa total.
O LFO, ou oscilador de baixa resultado da mudança de fase (exceto para SMOOTH define um valor de tempo que • LEGATO: Qualquer
frequência, é um oscilador que • QUADRADO ANALÓGICO formas de onda aleatórias/caos, pois as suaviza as transições entre os acionadores do LFO não acionarão o LFO
gera um sinal de modulação cíclica abaixo • AMOSTRA ALEATÓRIA E RETENÇÃO imagens são aproximações de formas de valores nos ciclos do LFO. Esses ajustes novamente e começarão no mesmo local que
do limiar audível. • CAOS LORENZ onda geradas aleatoriamente). podem ser usados para criar imagens qualquer outro acionador atualmente. Todos
• CAOS ROSSIER A forma de onda do usuário é uma forma de onda mais variadas e diferenciadas. os gatilhos serão liberados juntos
• USUÁRIO editável e personalizada. Para editar a forma de modulações, como um vibrato sutil que quando o último for liberado.
onda, clique com o botão direito do mouse para abri- ocorre apenas enquanto uma nota é
O controle FREQUENCY define o la em uma grande exibição de sobreposição. Clique e sustentada após seu ataque e decaimento • SEM RETRIGGER: O LFO é executado

duração de um ciclo do LFO. arraste para desenhar uma forma de onda ou clique iniciais. continuamente, disparando desde o início
Quando o TEMPO SYNC está ativado, a com o botão direito do mouse e escolha REINICIALIZAR quando a reprodução do Falcon começa ou
duração do ciclo varia de 32 compassos TO DEFAULT para recomeçar. Imprensa A faixa padrão do ciclo LFO é de -1 a +1 para.
até um trigêmeo de 64ª nota, sincronizado em qualquer lugar fora da sobreposição para (bipolar). Para uma faixa de zero a +1 (unipolar),
com o tempo do Falcon. Quando TEMPO fecha-o. desative o modo BIPOLAR .
SYNC está desativado, a duração do ciclo

é em Hz (ciclos por segundo). DELAY TIME é um atraso de tempo


entre quando o LFO é

acionado e quando a reprodução do LFO

314
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ANEXO A: MODULADORES » MACRO

Um controle pode ser atribuído individualmente a uma macro, como um Para alterar o nome de uma macro, clique duas vezes no NOME DE
atalho para um controle comumente usado no programa, ou vários controles EXIBIÇÃO da macro e insira um novo nome. Isso mudará o nome exibido da
MACRO
podem ser atribuídos a uma única macro, para transformações complexas macro na guia Informações e no menu de atribuição de modulação.
de vários controles ajustando um único botão ou botão .

Macros são um tipo especial de


modulação interna. Quando uma macro NOTA: Embora as macros possam ser atribuídas a qualquer
é adicionado, um controle correspondente controle em um programa que pode ser modulado, as próprias macros são
aparece na guia Informações. Quando este adicionadas apenas ao nó Programa.
controle de macro é ajustado, o controle
atribuído a ele também é. O intervalo padrão de uma macro é de zero a 100% (unipolar). Para
uma faixa de -100% a +100%, habilite o modo Bipolar.

VALUE é o valor real enviado quando a macro é

ajustado, diretamente por meio deste botão ou por meio do controle da


macro na guia Informações.

ESTILO escolhe o estilo de controle que aparecerá na guia Informações da


macro. CONTINUOUS exibe um botão continuamente variável e ON/
OFF exibe um botão de alternância com apenas dois estados.

315
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ANEXO A: MODULADORES » MULTI ENVELOPE

TEMPO SINCRONIZADO

EDITOR POP-OUT

Como pode haver qualquer número de pontos • Alt/Option + clicar e arrastar: Desenhar linha para SPEED define o fator de tempo para Para escolher se e como a velocidade
no Multi Envelope, ao contrário dos outros criar dois novos pontos o envelope. Em 1,0, o tempo é mostrado afetará o envelope, use
MULTI ENVELOPE o VALOR DE VELOCIDADE e
módulos de envelope no Falcon, não há botões na grade. Em valores maiores, a
ou controles deslizantes para definir os O Multi Envelope tem duas opções de loop. velocidade é multiplicada e o envelope é Controles de SENSIBILIDADE DE

valores de cada fase do envelope. Toda Por padrão, o envelope está em loop, mas o reproduzido mais rapidamente; em VELOCIDADE , conforme descrito
Um envelope definido pelo usuário que a edição é feita no editor gráfico de loop pode ser removido via REMOVE valores menores, o oposto. Para um valor em [DAHDSR > Valor de velocidade e sensibilidade].
pode ser criado com qualquer número de envelopes. Além do uso básico do Envelope LOOP de exemplo de 200 ms entre os pontos,
pontos e formas de curvas interativas Editor descrito em [DAHDSR > Envelope opção no menu contextual do editor com Speed = 1,0 a transição será de 200 ARRASTE E SOLTE ÁUDIO para criar

desenhando manualmente ou arrastando Editor], o Envelope Editor para Multi de envelopes. Se você deseja adicionar ms, Speed = 0,10 será de 2000 ms e Speed pontos do envelope e, em seguida,
e soltando arquivos MIDI ou de áudio. Envelope possui vários o loop de volta, escolha Add Loop. A = 10 será de 20 ms. SMOOTH define a escolha um método de extração na lista
Permite sequências de modulação longas liberação do envelope não está em loop por quantidade seguindo:
e altamente expressivas e pode ser repetido padrão, mas você pode alterar isso
para um comportamento semelhante ao características adicionais: • RMS: extrai o nível médio de
através da opção SET RELEASE LOOPED de suavização aplicada a cada etapa.
LFO. o arquivo de áudio
no menu.
• PEAK: extrai o nível de pico do arquivo de
O Multi Envelope pode ser sincronizado com o
• Clique com a tecla Shift pressionada ou clique duas vezes: adicione um Para alterá-lo de volta, escolha SET O TRIGGER do Multi Envelope
áudio
novo ponto LIBERAÇÃO NÃO EM LOOP. MODE determina como o
andamento ou definido para tempo discreto
• BRILHO: extrai o
valores. • Shift-clique com o botão direito do mouse em um ponto existente: envelope é acionado. O gatilho
Quando TEMPO SYNC está ativado modos são os mesmos do envelope de brilho (ou seja, centróide
Remova o ponto
espectral / evolução do centro de massa
• Clique com o botão direito em um ponto existente: para o Multi Envelope, o GRID Módulo LFO; para obter detalhes, consulte [LFO
ao longo do tempo) do arquivo de áudio
Menu contextual, com opções para remover opção no Editor de Envelopes > Modo de acionamento].
• TRANSIENTES: extrai o
o ponto ou defini-lo como início/fim do loop menu torna-se disponível e define
transientes do arquivo de áudio
a divisão métrica da grade.

316
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APÊNDICE A: MODULADORES » MULTI LFO

TEMPO SINCRONIZADO

O controle FREQUENCY define a duração SINE, TRIANGLE, SQUARE + PLUS WIDTH, O MODO TRIGGER determina como o

SAW e S&H controlam a faixa de valor vertical


MULTI LFO de um ciclo do LFO. Quando o TEMPO SYNC está O LFO é acionado: •
ativado, a duração do ciclo varia de 32 compassos (amplitude) do ciclo do LFO. Todos os valores são RETRIGGER: Cada acionamento do LFO começa no
até um trigêmeo de 64ª nota, sincronizado com o somados para criar a forma do LFO. início do ciclo do LFO
tempo do Falcon. Quando o TEMPO SYNC está
LFO complexo com seno, triângulo, desativado, a duração do ciclo é em Hz (ciclos • LEGATO: Quaisquer acionamentos simultâneos do
quadrado, serra e aleatório por segundo) com velocidade super alta de até 20Hz. DEPTH controla o valor vertical total LFO não acionarão o LFO novamente e começarão
contribuição. (amplitude) faixa do ciclo do LFO. no mesmo local que quaisquer outros acionadores
O Multi LFO pode ser sincronizado com o simultâneos. Todos os gatilhos serão liberados juntos
andamento ou definido para tempo discreto Para definir o ponto dentro do ciclo LFO onde ele A faixa padrão do ciclo LFO é de -1 a +1 (bipolar). Para quando o último for
valores. começará quando acionado, altere o controle uma faixa de zero a +1 (unipolar), desative o modo lançado

PHASE . A imagem da forma de onda será atualizada BIPOLAR • SEM RETRIGGER: O LFO é executado

para mostrar o resultado da mudança de fase. botão. continuamente, disparando desde o início
quando a reprodução do Falcon começa ou para
botão NORMALIZADO para habilitar

RISE é um período de tempo durante o qual o Depth maximizou o ciclo do LFO.


aumenta até sua faixa total.

317
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APÊNDICE A: MODULADORES » LFO PARAMÉTRICO

TEMPO SINCRONIZADO

O controle FREQUENCY define a duração de um ciclo do LFO. A faixa padrão do ciclo LFO é de -1 a +1 (bipolar). Para um
Quando o TEMPO SYNC está ativado, a duração do ciclo varia de intervalo de zero a +1 (unipolar), desative o
LFO PARAMÉTRICO Botão de modo BIPOLAR .
32 compassos até um trigêmeo de 64ª nota, sincronizado com o tempo
do Falcon. Quando o TEMPO SYNC está desativado, a duração
do ciclo é em Hz (ciclos por segundo) com velocidade super alta de O MODO TRIGGER determina como o LFO é acionado: • RETRIGGER:
[Low Frequency Oscillator] gera até 50Hz. Cada acionamento do LFO começa a partir do
uma modulação cíclica usando controle início do ciclo do LFO
paramétrico, como Para definir o ponto dentro do ciclo LFO onde ele começará quando • LEGATO: Quaisquer acionamentos simultâneos do LFO não acionarão
Forma, Simetria, Largura de Pulso e acionado, altere o controle PHASE . A imagem da forma de onda será o LFO novamente e começarão no mesmo local que quaisquer
Swing para uma forma de onda atualizada para mostrar o resultado da mudança de fase. outros acionadores simultâneos. Todos os gatilhos serão
totalmente única que pode evoluir em tempo real liberados juntos quando o último for liberado
tempo. • SEM RETRIGGER: O LFO é executado continuamente, disparando
DEPTH controla a faixa de valor vertical (amplitude) do ciclo do LFO. desde o início quando a reprodução do Falcon começa ou
paradas

SHAPE transforma-se em formas clássicas como zero, triângulo,


seno e quadrado; Largura de pulso, simetria e oscilação podem ser
utilizados para gerar ondas como subida e descida em dente de serra.

318
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APÊNDICE A: MODULADORES » ALEATÓRIO SUAVE

RATE pode definir a velocidade de modulação de até 1kHz.

ALEATÓRIO SUAVE DEPTH controla a faixa de valor vertical da modulação.

Gerador de LFO aleatório com RANDOM START para ativar o início aleatório quando cada
evolução suave. gatilhos recebidos.

O modo BIPOLAR define a faixa de modulação como bipolar (-1 a


+1) ou unipolar (0 a +1).

O MODO TRIGGER determina como o LFO é acionado: •


RETRIGGER: Cada acionamento do LFO começa a partir do
início do ciclo do LFO.
• LEGATO: Quaisquer disparos simultâneos do LFO não
acionar o LFO novamente e iniciará no mesmo local que qualquer
outro acionador atualmente. Todos os gatilhos serão liberados
juntos quando o último for liberado.
• SEM RETRIGGER: O LFO é executado continuamente, disparando
desde o início quando a reprodução do Falcon começa ou para.

319
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ANEXO A: MODULADORES » STEP ENVELOPE

TEMPO SINCRONIZADO

EDITOR POP-OUT

O valor de cada etapa pode ser definido clicando e arrastando O MODO DE INTERPOLAÇÃO do Step Envelope

verticalmente. Você também pode clicar e arrastar horizontalmente determina como o valor de cada etapa transita para a próxima.
PASSO ENVELOPE
para desenhar uma forma em várias etapas. Para limpar todas as etapas, clique Com o modo Hold padrão, cada valor é mantido para o

com o botão direito do mouse e escolha REDEFINIR PARA PADRÃO. duração do passo, então pula imediatamente para o valor do próximo passo;

Para visualizar o editor de etapas com mais detalhes, escolha o botão de edição com o modo Spline alternativo, cada valor transita para o próximo com uma
O Step Envelope é um no cabeçalho do módulo para abri-lo em uma exibição de sobreposição grande. curva spline contínua.
sequenciador de padrões programável. Pressione em qualquer lugar fora da sobreposição para descartá-la.
O Step Envelope pode ser sincronizado com o

tempo para etapas de divisões musicais O número de etapas na grade é definido com STEPS
MODO SPLINE DESLIGADO
ou definido para tempo discreto controle, de 1 passo até 128 passos. A FREQUÊNCIA
valores. controle define a duração de cada etapa. Quando o TEMPO SYNC está

ativado, a duração do passo varia de 32 compassos até um trigêmeo de


MODO SPLINE LIGADO
64ª nota, sincronizado com o tempo do Falcon.

Quando a sincronização de andamento está desativada, as durações dos passos são

em Hz (passos por segundo). O TRIGGER MODE do Step Envelope determina como o envelope é acionado.

Os modos de disparo são os mesmos do módulo LFO; para obter detalhes,

A faixa padrão de cada etapa é de zero a +1 (unipolar). Para um consulte [LFO > Modo de acionamento].

intervalo de -1 a +1, habilite o modo BIPOLAR , que é útil para padrões do tipo

LFO.

SMOOTH define a quantidade de suavização para cada etapa.

320
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ANEXO A: MODULADORES » FONTES DE MODULAÇÃO

FONTES DE MODULAÇÃO

O menu de fontes de modulação é dividido em três seções, rápida,


externa e interna.

Uma rápida visão geral das fontes disponíveis:

MIDI Learn abra a caixa de diálogo de aprendizado de MIDI para


atribuir uma mensagem de controle do seu
controlador MIDI

Modulation Wheel usa o modwheel (ou CC#1) do seu


controlador
FONTES EXTERNAS
Velocity usa velocidade de nota MIDI
Mono Velocity usa a última velocidade de nota MIDI recebida

Release Velocity usa velocidade de nota MIDI


A tecla usa notas MIDI como valor unipolar da
esquerda para a direita
Key Follow usa notas MIDI como um valor bipolar
(C3 centrado) com uma curva
Key Follow Linear usa notas MIDI como um valor bipolar
(C3 centrado) sem curva
Poly Aftertouch usa aftertouch polifônico
mensagens
Aftertouch de canal usa aftertouch de canal (mono)
mensagens
MIDI CC atribui manualmente uma mensagem de
mudança de controle MIDI no menu
Alternar alternar o valor de cada nota
Organ Pan usa pan de estilo de órgão
Unipolar Random cria um valor unipolar aleatório
para cada nota pressione

Random cria um valor bipolar aleatório para cada pressão


de nota
Unison usa mensagens em uníssono
Unipolar usa mensagens uníssono unipolares
Pitch bend usa a mensagem pitchpitch-bend
do seu controlador

321
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APÊNDICE B:
SCRIPTING EM Lua
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APÊNDICE B: SCRIPTING EM LUA

CRITÉRIOS EM LUA

O script no Falcon usa UVIScript, uma Os UVIScripts são salvos como documentos de texto com uma Aqui está a aparência deste script no script de Falcon
1
linguagem de script específica extensão `.lua` e carregados com o módulo Processador de Scripts processador.

de domínio construída sobre a do Falcon. Para obter informações gerais sobre como usar o

linguagem de script Lua. Os módulo Processador de scripts, consulte [Interface > Principal > Guia Eventos] Este script cria um botão, que define o valor da afinação

scripts no Falcon são essencialmente e [Apêndice A > Processadores de eventos]. central do script (linha 1). Quando ocorre um evento Note On
efeitos MIDI com recursos avançados, (linha 3), o valor da afinação da nota é avaliado e modificado
com acesso a todos os módulos do EXEMPLO em relação ao valor da afinação central (linhas 4-6) e, em
mecanismo de síntese do Falcon. Os Para ajudar a demonstrar o UVIScript, aqui está um script de exemplo seguida, a nota é tocada com seu valor de afinação modificado (linhas 7-8).
scripts também podem definir sua simples para um inversor de pitch (disponível no módulo Processador de Por exemplo, se a afinação central for definida como C3,
própria interface, para que você possa scripts como uma predefinição de fábrica, em Utilitários > Inverter pitch). quando um C2 for acionado, um C4 será tocado.
interagir com o script em tempo real.
CenterPitch = Botão(“Center Pitch”, 60, DOCUMENTAÇÃO COMPLETA

0, 127, verdadeiro) Para obter mais informações sobre como escrever seus próprios
função onNote(e) UVIScripts, consulte a documentação on-line mais recente em:
centro local = CenterPitch.value http://www.uvi.net/uviscript/
delta local = e.note-center
nota local = centro - delta Para obter mais informações sobre a linguagem de script
se nota>=0 e nota<=127 então Lua subjacente, consulte http://www.lua.org/docs.html
playNote(nota, e.velocity)
fim
fim
função onRelease()
--

fim

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APÊNDICE C:

PRESETS DE FÁBRICA FALCON


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APÊNDICE C: PRESETS DE FÁBRICA FALCON

Animado Reflexão 2.0 marimbas suaves Cordinete Redondo 1.5 Couka Growla

Catarse 1.4 de 8 bits Retro SciFi II 1.4 somnium Round Robinet 1.5 Crime 1.4

vibração azul Fugir Etapa Corra bebe corra Cyber Brahms 2.0

Sequência Ching 1.4 Corredor 1.4 Corda Dança Shaker Cymbal Bass 2.0

Chirping Lead 2.0 Jogo S&H Triplo Simples Eficiente Dharma Bass 1.2

Paisagens urbanas 1.4 catadores Noite Sofitel Bananas Digitais 1.2

Crush Pad 2.0 Mudança de Cena 1.4 arpejado Space Christmas Fantasmas Digitais 1.4

Cavaleiro das Trevas 1.4 Instalação Secreta 1.4 303 Moção 1.5 Sport Arpeggio 2.0 Dirty Wooble

Descida 1.4 Shatterhand 1.4 Arp Hopwood A 2.0 Pax Estelar Dist Leadbass 2.0
FÁBRICA FALCON Gravação Lenta 2.0 Arp Hopwood B 2.0 Quencer de cordas Conduzir Presença
Estrada do Deserto 1.4

Eucl. Seq Wheel 2.0 solarizar Viagem ARP Varrer Arp Baixo E 1.2

Evening Pluck 1.4 Souz AcidB AxySystematic Trance Arp 1.5 Fat Phaser Bass 1.2

As predefinições do Falcon Sonho FM 1.4 Spiral Arps Bass Trance Motion 1.5 Trance Pluck Fede Le Grandiose 1.4

Factory são fornecidas FM Cidade Murada 2.0 Redemoinho 2.0 Dee Tiv 2.0 Tremolo Arp PK 1.5 Baixo Fireworks 1.4

separadamente com o programa. Se Portão Ooh Atmos PK 1.5 Território Dinheiro Sujo 1.1 Acorde o Arp 1.2 Martelo FM

você ainda não instalou, encontre-o na Ghetto Cloud 1.2 Thingamajig 1.4 Disto Box Weaver Mono Roda Morf FM

página Meu produto da sua conta UVI. Goa Motion A 1.5 Vaporave 1.4 Divisor Arp 1.1 bem vindo Martin FM Vee Bass A 2.0

Goa Moção B 1.5 Violet Sky Fragile Arpeggio PK 1.5 Dança Xylo FM Vee Bass B 2.0

Roda Soluço Onda AnaSeq Freq Man 1.6 Foxy Bassy

Pairando 1.4 Unidade larga portão na roda baixo-sub esquisito esquisito

Longa jornada Roda de Hibridação 100 em 1 1,4 Funky Bron

Chumbo de Mercúrio Arp Step Seq 2.1 Arp hipnótico 303 Possibilidades 2.0 Maginação Funky

Chaves Moonbeam analógico Ja Tmospheric 1.5 303 Stab Bass Dirt 1.5 Gama Bass 1.4

Memórias Neon 1.4 Corrente Key Bell Magic Motion 1.5 808 Companheiro 1.6 Gênesis 1.4

Night Feed 2.0 Documentário Nível Dois 2.0 Louis irritado Growl Alarma

Nightlife Red Éden Corrida Mágica Movimento de raiva 1.5 rosnando

Sequência Norte 1.4 Rápido roda de marimbox Exército de Bass 1.6 Roda dura

Gambá Fractalizado Ciclo do Caos arpenta baixo áspero

Padouble Arp 1.5 Níveis Redux menor AV-98 1.4 Heldens

Petite Musique Exploração leve Monoslide 1.1 BA Shomp 1.2 Hexabaixo 1.4

PizzNL 2.0 espreitar TM orgânica balarbás 2.0 Oi cinco

Chaves plácidas 7ª Corrida Menor Linha de Baixo OT manjericão 2.0 preço oco

Pluck Mix S&H 1.4 Barulho Pad Peggio Baixo Analógico A 1.5 Banana Quente 1.2

Pop Sync 2.0 Norma 1 Perc Lead Arp 1,5 Bass Analog B 1.5 Big Casa Bruta

Prisúnica 1.5 Norma 2 pipoca um Sleep 1.4 disco de impacto

Pulso Dia Um 2.0 Pulso Poli Camada Psy Bass Motion 1.5 Brick Vince 1.6 Kalach Mikos

Dia Dois 2.0 Divisão de Serenidade 1 Pulsação Barato Tuned Londres Funk 1.1

Bombeamento PK 1.5 Serenidade 2 Movimento Aleatório A 1.5 City Bass 1.4 Cinco Baixos

Real ET 1.2 crime suave Movimento Aleatório B 1.5 Meios-tons costeiros 1.4 Metrópole 1.4

325
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APÊNDICE C: PRESETS DE FÁBRICA FALCON

Fase Modular 1.2 Baixo de Sucção 1.6 Lowdrive FM 1.1 Linha Gliss Phaser 1.1 Um exército baixo (160-180) 1.4

Nasty BasSci 1.1 Sumeriano 1.4 Mangá BellZ Magnético 1 Glitz Bells 1.6 Oyster Harp 1.2

Noite e Baixo 1.4 Peixe-espada II 1.4 Memórias 1.4 Magnético 2 Padro de Hong Kong 1.4 Tac Psicótico

Noisy Org 1.6 Força de Sincronização Mix Bellissima Pele Metálica 1 Acordes de Amor 1.4 Guerra do Polegar

Noisy Suba Sincronizar PWheelM Tigelas Místicas 1.6 Pele Metálica 2 Acorde Neon 1.1 Cabo Ultra Ruidoso

Paris Hilpluck Roda Motriz TB Velho Sino 1.4 Linha desagradável Veneno 1.2 Bruxaria 1.4

Festa Enclume Caravana Techno Sinos Orgânicos Carvalho Corda de onda retrô 1.6 Lobos 1.4

martelo de piano O inferno Inferiores do Organpad 1.1 Out Run Roxy Moxy Serra Xtreme

Arranque Acidificado Tóquio Funk Garrafa Rosa 2.0 Overdrive Baixo Scout 1.4

Depenado 7º Localização de trens Relaxe 1.4 Polímero Simplicidade Experimental


Psy Bass Trance 1.5 Típico A dos anos 80 Sinos de Fase de Varredura Pulso 1 Cante Para Dormir 1.2 Um Longo Caminho 1.6

Baixo de pulso 1.5 Típico B dos anos 80 Syn Bell Motion 1.5 Sinos Pulso 2 Serra desleixada 1.6 Quase Música 1.1

Pure Sub Undercover Bass 1.4 Sintéticos Racional Stab Chords BP Ambient Pad Quencer

Fechamento PWM Very LoWuis 1.2 Aquele momento 1.2 Resolução 1 Stab Chords LP Macacos Aquáticos 1.6

Varredura PWM Wandering Bass 2.0 Thorus Bell 1 1.1 Reso 2 Syn Accordeon anos 80 1.5 Sintetizador de ataque

Rando Bass 2.0 Roda Xbass 1.1 Thorus Bell 2 1.1 Linha retrô Tropicalouis 1.2 Carrossel Automático A 1.5

Retro SciFi I 1.4 XBeat Bass A 1.2 Tubular FM montar Vangelis Acordes Cm 1.2 Carrossel Automático B 1.5

Homem foguete XBeat Bass B 1.2 vick celeste Rude Violet Drive Calma T Jane

Saw Glide Wavetable Bell 1 Screamtable Vowheel Morph História dos sinos

Serra TB Limpa sinos Wavetable Bell 2 Brilhar Inverno 1.4 Lander complexo

Clássicos de Ficção Científica 1.4 1985 1.4 Wha Wheel Bell Estúdio 54 Não vai parar de balançar 1.2 Baixo Contremy

Seq Trigêmeos 1.5 Bright Slider 1.4 Can Apito Pad 2.0 Sublinha Fases Cósmicas 1.6

Sétima Ascensão Keys 1.4 Teclas Largas 1.4 Rasgado distorcido Roda de Almofada Escura

rosnado sexy Chime Glide 1.4 Chaves de inverno Aquecimento Assalto (100-130) 1.4 descendente

Serra Básica SH101 Vidro composto Natal Analógico 1 Onda FM Board Toronto Mestre bêbado 1.6

Shatter Bass 1.4 Cristal Clear Natal Analógico 2 mundo acima Disto Box elétrons

baixo roda baixo Teclas delicadas 1.4 DistortedSK endomorfina

Mostre-me Robin Digi Bells Baixo brutal 2.1 acordes Doom Metal EP ON LOoPp

Seno FoldBack Wheel Oito Grãos 2.0 Linha 808 Um poste de luz Doom Octaver Sintetizador Fibonacci

Skid Tomcapt El Bastos Dispor Ambi Strum 1.1 Rainha do Drama 1.4 sintetizador de flores

Roda SoBadBass 1.1 Sinos Etéreos Nevasca baixo menor Choque futuro 1.4 Gramuller Xperience

Softcastel Everlight 1.4 Borrão cama de beleza Cabine de distorção de guitarra Gravitacional 1.6

Percussão Quadrada Expressivo 1.1 brutalis Chord Saw Min7911 Eu Sou a Lei 1.4 Gulp Cello 1.6

Bomba Quadrada Falcontasia Clipping Agression Acorde Seno FM Min7 Jim Star Boner Interferendo Emy

Stab Bass 1.5 Carrilhão de Nevoeiro 1.1 Disto Eight Corda Seno Min7911 Justice Bass Interestelar

Stealth Bass 1.4 Vidro Lento Disto Run Chord Tek 1.4 Herói Keytar Manhã Nebulosa 1.1

Refrão Sub Dedo Brilhante 1.2 Execução DnB Acorde para pular Distorção de chumbo-ácido Supressor de Ruído

Volante Senoidal Sub Umidade 1.2 Fluxo SEQ de acordes Moore Loud 1.2 PicthApAd

Sub-Grime Bass 1.6 Kalimbellish 1.6 moedor Acorde de poeira Sem Justiça Sem Paz pré-histórico

326
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APÊNDICE C: PRESETS DE FÁBRICA FALCON

Roda de Máquinas SE Louis Funky Dublado Piano Key Frost Cinton no Espaço Da 1.2 chumbo obeso Serra de fita LD

Camadas SnH Major Oldfield PK 1.5 Key Therapy Água Fria 1.2 Planador de oitavas 1.2 PAD 16º Frio

violino espacial Menor Oldfield PK 1.5 Keys 90 Pads 2.0 Keys Companheiro 2.1 Panflute 1.2 Fita Perdida do PAD

Subban 1.6 Proto Kalimba 2.0 Airfall 1.1 Keys Crossfade Hardlead Philicorlead PAD PolySaw

Superplanador 1.6 Skizze 2.0 Vocalight DaMt Punk Jogue-me baixo 2.1 PAD Vintage Motion
mundo do espadarte Divisão da Trilha Sonora Luminoso 1.2 Desviador 1.6 Reduzir Solo PAD Desbotado

A Geleira 1.6 SPLIT Chorus Me 1.2 Miyaky 2.0 Digitalead Retro Lead Trilha Sonora SEQ 8Bit

Tin Can Program 1.6 Fogo Dividido 1.1 Chaves matinais Dirty Vl Lead Bass 1.5 Amostra & Retenção de Leads SEQ Guitarras quebradas

Tyranic Symphony SPLIT SFX Escuridão 1.2 Paul Wurlitzer Golpe Duplo 2.0 Serra Clássica SEQ Onírico

Urban Step Wheel Bateristas SPLIT SFX 1.2 Teclas de alimentação SnH Floresta Verde 2.0 Saxy Wave Solo 1.4
Valor 1.6 Strum Vater 2.0 Pontas FM Puras Franken Lead 2.0 Screaming Lead 2.0 Meditativo
Você é Rémy Beauchamp Strum Zilo 2.0 Slide Bright 1.1 funka nada Latão Sine Equanone um mundo livre

zoológico Tangerine Split Tri Teclas pequenas 2.0 Funky Sapo Singing 2.0 Abismo 2.0

Split Analógico 1.1 E-piano suave 2.1 Funky Res Single Saw Aerith 2.1

Granular Wheelcome Sample Etapa Teclas FM 1.4 Funky Synth 1.2 líder sino Depois da meia-noite

Nuvem de Crotales Curvada Super Suave EP 2.0 Alta Futura 1.6 Humor suave Ambidrone 2.0

Almofada Grão Cósmica Chaves Sincronizar teclas de ambiente A 1.1 chumbo germânico Speculos 1.6 Abaixo da superfície

Scanner diminuído Ballad Plucker Sincronizar teclas de ambiente B 1.1 Glider Pluck 1.6 Sunny Lead 2.0 campos negros

Paredes Etéreas Brightpop Keys 2.0 Busy TapeIt 2.0 Gonzalead Swell Harp Funk 2.0 Limpeza
Flauta sonhadora Bee Teclas programáveis Thorus 1.1 Hardsync Spice Synker Kraut Confuso

Divisão de Drones de Vidro Chode Piano 2.0 Toy Klimb 2.0 Haric Hoover Armadilha Oriental 1.6 noites escuras
mundo de vidro Estação Clavi Vaporsine 2.0 Planeta de gelo 2.0 Ultra magro dias passados

Arp Scape Granular Cloud Keys 1.1 WahKey 1.6 líder inocente Winderland 2.0 Descolorido

sinos granulares Days Of Old 1.4 Jimmy Digi X-Respirador 1.2 Memória Distante 2.0
E-Bow Granular Dirty Toy Piano 1.1 Pistas Lead Angry Saw 1.5 Zé Brocante 1.2 Queda

Granular Lounge Portas 1.1 Ali3n 1.4 latão macio Sonhos Feitos 2.0

Harmônicos de Piano Híbrido DX Mania Arcada A 1.2 Lead Clean SuperSaw Lead LO-FI 2.5 Nuvens de poeira

Grãos orquestrais Oitenta e nove Arcade B Roda 1.2 Clean SuperSquare Lead Noisy ARP Concerto Eco muito além

Corda Dome Evanescense 1.2 Em torno de chumbo 2.0 Fat 1.5 Legato 1.6 Baixo Gameboy BAS Ghostphone 2.0

Cantor Surreal Split Teclas Escuras FM Avicclead BAS LoFi cinematográfico cidade assombrada

Tinkle Texturas FM Elétrico Grande 2.0 Incrível Perc Lead PK 1.5 Lux Lead 1.6 Linha de baixo da fita BAS Terra do nada

Parede Vocal FM Groover morder chumbo Flauta Mayfield FX Nashville Loops Últimos minutos

FM Tremolo Chumbo Azul 2.0 Metalizador 1.6 GTR DreamGuitar Guitarra Solitária 2.1

Perfs Híbridos FMe Softly 2.1 Desfoque Alto 2.1 Minifita 1.2 Linhas de Rádio GTR Estrada Perdida

Divisão Chinesa Analógica FMish MonoPoly 1.2 Desfoque Baixo 2.1 Mono sincronizado balada KEY Muitas Coisas

Banana Split Deslizamento Mod 1.4 Latão 2.1 Chumbo Muddy 2.0 Cassetes CHAVES solstício de verão

Cítara FM 2.0 Piano Híbrido Chamalead Nasty Shaper 1.2 KEY Chillbeats viagem noturna

Gradient Bizantino 2.0 Jazzy Apenas uma onda senoidal quente 2.1 Flauta Chiffer Neige 1.2 KEY Meadows EPiano Fora

Ambient 2.0 Chave danificada 1.2 violino chinês Noisy Detuned LD Nostalgia paraíso 2.0

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APÊNDICE C: PRESETS DE FÁBRICA FALCON

Protegido CHAVE Kley PLK Lixo DX FM Pad 2.0 Almofada Robotizada 2.0
Textura Orgânica 2.8
olhar roxo Respiro ARP CHAVE Meadows PLK Hosono Evolver Fase de venda 2.0

Regular Engrenagem de clique ARP KEY Mutant Nylon Nuvens PLK Kalimba Experimento 1.1 Pontuação Twheelve PK 1.5

runas ARP Dream Generator KEY Cidade Velha PLK MicroAb Alimente-me Almofadas 2.1 Brilhante 1.4

Serragem ARP ar fresco KEY Oto Disco Malho reverso PLK Falsificação 1.2 Seno Escuro

Cintilante ARP Hotaro Rituais CHAVE Ricochetes PLK Anel de Vidro 1.4 Sines FM e Feedback 2.1

Assunto 939 ARP Micro Arp CHAVE Saxofon PLK Tinker Town Glide Sine Lead Câmera Lenta 2.1

A Faculdade Motivos ARP CHAVE Tempitar Torre PLK Terra Verde 1.4 Câmera lenta

O retorno ARP Ostinarp KEY WaterKeys PLK Yamaha Ressonâncias de estiramento de harpa Espaço Lento

Desbotado 2.0 Papai Noel ARP LD Dream Funk Zonofone PLK Cordas de Impulso 2.0 Slow drive 1.1

dança errada ARP Stargazers LD Shaba Duo Vetor de Aproximação SEQ Interferoide 1.2 Suave me matando

Lixo de fita ARP Vintage Soviético LD Nebulosas SEQ Boids Satélite JMJ Luz Suave 1.1

Órgão ARP Textravaganza LD Sparks Nuvens sintéticas baratas SEQ Harmônicos Vivos Suavizar

BluesJazz Tempo ARP Parou PAD Eterno Relógio da Casa SEQ Perdido no Bloco 1.1 Roda Stalag 1.1

carrossel Máquina de escrever ARP PAD Chuva Ardente SEQ Melatonina missão lunar Brilho das Estrelas 1.1

órgão louco ARP Enxame Branco PAD Calm Shores Motor SEQ Acordes exuberantes 2.0 Almofada Estática 1.4

Cyber Pipes 2.0 Dirty BAS Biggy PAD Cinerain SEQ Sea Motion Meteoro 1 2.1 StepOminous Pad

B3 2.0 BAS Orgones Violoncelos PAD Ether Pulsos de Metrô SEQ Meteoro 2 2.1 Corda Analógica

portas 2015 BAS Selmer PAD floresceu SEQ Textronic Bloco matinal Dedilhar Caos

noite do drácula BAS Texturalis PAD Godrays Transformações SEQ Almofada de serra múltipla PK 1.5 Sutil Animado 1.5

Barra de tração macia Transformador BAS Ilha PAD Violoncelo Marretas Cachoeira SEQ Novachord Noir 1.4 Tentação 1.1

explosão de blues BAS Xicyber PAD Moki Padrão de Salgueiro SEQ Odd Even Synth Thorus Pad 1 1.1

Full Distospeed Sinos de bicicleta BEL PAD Olympus Mons SEQ Yorubai Organic Pad 2.0 Thorus Pad 2 1.1

Ouro Vezes A 1.2 BEL Caixa de Sinos PAD Parábola Pad Etéreo 1.5 Espaço TV 2.0

Ouro Tempos B 1.2 Castelo BEL Sorteio PAD Almofadas Bloco Genérico Baunilha 2.1

Ouro Tempos C 1.2 Catedral de BEL Reminiscência PAD Animador Pad Motion 1.5 Vantagem 1.1

Ouro Tempos D 1.2 BEL Coágulos PAD Reversity Aqua Move Almofada Viseira Antigo PWM

Las Vegas Church BEL Brinca Comigo Ventos Solares PAD Chegada 1.4 Pan Mod Pad 2.0 Vinil Whistle 1.5

Morgan Grátis BEL SoToy PAD Girando Folhas Almofada Artística 1.6 Phasor Pad Gold A 1.2 Harmônicos WT

NoisOrg 1.6 CHAVE Beladona PAD Stalar A beleza é simples 1 Phasor Pad Gold B 1.2 Almofada úmida Xtreme

Organalog Perc Fita de Natal CHAVE PAD nascer do sol A beleza é simples 2 Filadélfia Yannificação

Organwheel Pad 2.0 PRINCIPAIS Mecanismos de Relógio PAD Sunshine Stream Sinos Pad 1.4 Tocar sol menor 2.1

Santanorgan Soft Self CHAVE Delta PAD Tomb Raider Bryan Fadas 1.2 Sonho PPG Arranca

Play Organ Simple One Ondulações de penas PRINCIPAIS PAD de cabeça para baixo Calma FM Quinta Almofada de pulsação 1 2.1 depenador asiático

1.4 olhar chave Barril PLK Morfador Calmo Almofada de pulsação 2 2.1 batidas 2.1

Sessenta e um KEY Ghost Pianissima TV Chip PLK Cinema 1.4 Almofada Pulsante 2.0 Ilha da beleza

Modelado Suave TECLA Glassphone Codificador PLK Bloco da cidade 1.4 Purity Scanner BellCenter 1.6

TECLA Piano Oco PLK Refrigerante Digimotion 1.1 Realistrings 2.0 Clube Brilhante 2.0

CHAVE Hiperdifusa Vibrações Fraturadas PLK Dream Synth Rich Pad Guitarra colorida A 1.2

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APÊNDICE C: PRESETS DE FÁBRICA FALCON

Guitarra colorida B 1.2 Perc Pluck 2.0 Máquina de lavar grande Thrillorus 1.1 Tubo Adicionar CHAVE Fim do verão

Ciberguitarra 2.0 permuda 1.1 gnomo bolha Passo de Transe Sequência de Túnel KEY Fader Ash

Drum Puck 2.0 Pluck e violoncelo Limpar SuperSaw arrancada de velocidade ARP antigo TECLA Deslizamento Suave

EGuitarella 2.0 Arrancar e Pad 1.4 Super Quadrado Limpo Wavetable FM Evo A 1.5 Grão envelhecido LD

Infinito Takassim 2.0 Roda da caixa de arrancar Cymatic Polyscape 2.0 Wavetable FM Evo B 1.5 SEQUENCIADOR DE CHUVA 2.5 LD Mad Mono Stack

Euclides encontra Bernoulli 2.1 Arrancar Atrasos 1.1 Dafta Wheela Arrancar com rodas Agitado LD Split PWM

Campainha de harpa rápida 2.0 Pluckzicato Dbstp Short Stab A 1,5 Dbstp Gotas Analógicas Circuito Rastreado LD

Filme Arrancar 1.1 Probabilismo 2.1 Short Stab B 1,5 Dirty Moving Aditivo Puro 2.0 Sinos Automáticos Serra de Brassy PAD

Fração 2.1 roda do arco-íris Duosphere Baixo Adicionar Reina irmãos PAD Noite Empoeirada

depenador de gamelão Areia 2.1 Iniciador de baixo cores Órgão da meia-noite PAD

Harpluck harpa de ficção científica Explorador 1.4 Bela Ditiva Exploração PAD Velho Crânio

Hit Pluck 2.0 Plucksyn curto 1.4 Fresh Funky 2.0 Full grilos Distante PAD Baunilha

Feriado 2.1 Suave 2.1 Vintage 2.0 Happy sino escuro Me siga PAD Planar Vintage

Arrancar por impulso Terra da Neve Steel 1.1 Lazer Sino do Vento Escuro esquecido

Key Bell Darbuka 1.5 Flocos de neve 2.0 Harper 1.1 Dee Adicionar gameboys Rítmico
Kyoto Strum 1.6 Introdução Suave 1.6 Canhoto 1.1 roda de passo funky HolowGramm Loop de bateria de 8 bits 2.1

Maletofone 2.0 Sistema Solar 2.1 Mecha 1.4 Chave Glassy Horas BD 1.4

marimbox SteelLemmons NeoSoul Vermelho 1.6 laboratório Novo jogo Ranhura BS 1.6

Arranque de Meditação Vara de Milho 2.0 Noisy Poly Quebra de matriz Pagode Computador Synth

Melodeek 1.6 Dedilhar Gebob 2.1 Flauta Noisytron Minnow Perc falha de borracha Dbstp Noisy Pattern A 1.5

Flauta Metálica Dedilhada Dedilhar o Folk Up 1.6 POLFO Lee rosnado de monstro sinfonia Padrão Ruidoso Dbstp B 1.5

Metsine 1.1 Strum the Funk Up 1.6 Poly 8Fifty 1.2 Chumbo Boca movimentos lentos DR 8Bit Dnb 174BPM

Mina de Rien 1.1 Domingo 2.1 Aro Poli Azul Mullerade flocos de neve DR Big Room 128BPM

Névoa 2.1 Super estrela Poly Noisy Fat 1.5 Circuito N subindo DR Dance 128BPM

baixo modelo noite tajine Polystic 1.2 Núcleo Orion Passeio Espacial DR Dubstep 140BPM

Multisampluck A 1.5 TimpÉtnico Right Nowwheel 1.6 invasão externa faíscas ao redor DR Triplet Trap 130BPM

Multisampluck B 1.5 Tiny Harp 1.2 Serra e Pimenta 2.0 Padditivo Tocando na Chuva DR Zouk 110BPM

Multisampluck C 1.5 Tropical Pluck 1.2 SAWarmer Primus Pad sublinhado Drive thru

Multisampluck D 1.5 Vibra Plucker Golpe curto de rosnado 1.5 Retro Nostalgia Conjunto de sequenciador de bateria básico 2.0

Multisampluck E 1.5 Arrancar água voo solo Cão Cibernético do Mar RETROWAVE 2.5 Conjunto de sequenciador de bateria Multi 2.0

Mutan mudo Roda Multipluck Pad 1.5 Pipoca Espacial Seq Addiction A Divisão ARP Cavaleiro das Trevas igreja elétrica

Novo modelo de guitarra de Wonder Pluck Spy Noso 1.5 Seq Addiction B ARP Stranger Synth Fezz Omy E

nylon Script 2.1 Strum depenador de madeira Stabby FM 1.1 Seq Addiction C BAS Mal Sonhador Full Fuzz 1.6

Harmônicos de nylon 2.0 Blocos de Madeira 1.6 Stinger Synth copo que canta Droids Infinitos BAS Memórias de jogos 2.0

Guitarra velha dedilhada 2.0 String Fast Pluck Clarabóia Adicionar Laboratório BAS Hawkins Baixo Gauss 1.4

Orguitar Dream 1.1 Super Serras Bidule de Cordas Viajante Estelar Senhor BAS Roda de Drone de Geometria

depenador oriental Analógicas Polysynth 1.6 Syn Stab 1.5 Sunrise Pad BAS Morfina Mesa Grunge

Sonhar demais Bloco de Ataque A 1.2 Syncpad Lead 2.0 Thorus Synth Antic Sequência de graves lentos BAS Portão Clássico da Casa

Pad Mullerizer Bloco de Ataque B 1.2 Cindy Pluck 1.1 sinos tailandeses Recurso de Tensão BAS Vogais ME Drumin

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APÊNDICE C: PRESETS DE FÁBRICA FALCON

Poder Megagate SEQ Soluço 1.2 Batida de Ruído de Tambor Ascensão 02B 1.1 Netuno cigarras surreais

Minions 1.1 SEQ Hoohah 1.2 Eucl. Gotas Quadradas 2.0 anéis de saturno Sinistro 1K The Depths 1.4

Minor Arp Mayhem SEQ House Mania 1.2 Dançarina FM Serra Rampa Para Baixo Linha de baixo sinistra 1K Urban Mantra Split
Quencer de mesa menor SEQ Kensei 1.2 Pontilhismo FM 2.0 Aumento de serra Poli Precioso Esferas Vocais

Sincronização de vários ambientes SEQ Lalalalala 1.2 Roda Aleatória FM Esgoto FX 1.2 Concerto Sine Puro Conforto Vazio

Multi Fannix SEQ Mambo Break FM Tronics Rampa senoidal para baixo Reflexão Vulcan Rumble

Net Sphere Engineer 1.4 Nightfall SEQ Megatron 1.2 FM OVNI Space Boomerang 2.0 Space Renovar 1K Ressonâncias de água

1.1 SEQ Moombah! FMayhem 1.1 InvaWheels Circuitos Ringmod Drones de tambor de baleia divididos

Octavoto Pluck SEQ Night Percs 1.2 SEQ Congelar Moeda 2.0 Jogo Espástico 1.5 Taper Sawyer
Oliwheel Madness Oya FX furtivo 1.2 SQFX Axe Loop 1.2 O conjunto da floresta Sweep-Rise
P-5000 1.4 SEQ Acorde o Sol 1.2 FX Orbital Junk 2.0 SQFX Cerebraloop 1.2 Tempo Roda de sintetizador de mesa grande

Poly Trig Arp Linha Direta SQ 2.0 FX Unsync Riser SQFX Cerebraloop B 1.2 Estrada Tribal 1K Toque de címbalo curvado

Trem Pipoca 1.1 SQ Jungle Road Game Over Cérebro Gutural de Surfista Triângulo Triplo Diverse A 1.2

Pré-história 1 1.4 Empilhar Bateria Analógica Poço truncado 1.6 Droides Falantes Mini-Licks PK Turbolência Diverse B 1.2

Pré-história 2 1.4 drone de estrutura flautas fantasmas 1.5 Sincronizados Duas mãos divididas almofada solitária

Pré-história 3 1.4 Quencer de mesa Pulsação 2.0 O Fim 2.0 Sob Pizzi almofada nasal

Racer Sp 2.0 Roda Thug Bass 1.1 Baixar o elevador 2.0 Os Hammeritas 1.4 Deformado Octawheel

Scanner aleatório Tri Layering Enxame de Insetos 1.6 Teatro X Introdução Mundial 1K Sintetizador Harmônico

Randomatron 1.4 Tri Tek 1.4 Aterrissando Patch FM Máquina do Tempo 2.0 Riser 1bar

Noite dos Ravers Tribal Geração 1.5 Escapamentos Líquidos Venus Crier 1.2 Sub-Drones riser 2 bar

Dedo retrô 1.1 Quencer de velocidade Los Bombero Vinil Ruído 1.5 Arena 1.4 Riser Growl 1.5

Rythm Poly Cycle Saw Muito Esboçado 1.6 Mario Die Wheel 1.2 Vento Congelante Pratos de arco RR Amostra e Whold

Bandpass SEQ Mario Jump 1.2 Zeburodão Drone Digital 1.5 Saw Detune 8bar Up Down

8Fifty 1.2 SEQ FX especial Mario Pipe Wheel 1.2 Duna 1.4 Varredura analógica curta

Angry Bot chuva de arpejo Mayhem Muller EXPLORAÇÃO SEQ 2.5 A Terra Parou 1.4 Serra macia 5º

SEQ Antecipada 1.2 Sinos 2019 1.4 Medispace 1.1 Aventura Caverna Granular Varrer Portão de Transe

SEQ Antes da queda SEQ Arrancar saltitante Noisotron 1.5 Acordes Borboleta Monstro Horn Orcs 1.5 Rosnado de transição 1.5

Bis2fly 1.2 SEQ Mistério do prato curvo Sujeira barulhenta A 1.5 ChordArp Divisão de Drones em Órbita Ultra Suave 5ª Resolução

Bouncing Motosserra A 1.5 Sujeira barulhenta B 1.5 sininhos dançantes Divisão de Piano Mantras
SEQ mais próximo 1.2 Motosserra B 1.5 Não sensor Decisões pedaços de estrela Latão Sintético
SEQ Crazy Louis Felicidades 1.6 Jumper de órgãos 1.1 Synstring dinâmica Rigel 1.4 Uma receita de Boffins 1.6
SEQ Dark River 1.2 Chopper 1.6 Rádio Espacial Fundição Gotas de sonar Alternativa 2.1

SEQ Deep Bass 1.2 Círculo OVNI 2.0 Fase Um 1.1 Vidro 1K Mistério da Flauta Espectral latão saltitante
SEQ ET fez Tick Roda do computador 1.6 PolyQuencer Glockenny Esferas 1.4 Brassy Arpeggios

SEQ Dedo Um Dbstp Riser Longo 1,5 Predator Scan 1.4 harpista Tempestade Sintetizadora Caelus Texture Synth 1.6
SEQ Casa do Futuro 1 1.2 Cãozinho 1.2 Homem-Vômito 1.2 Pratos Assombrados 1K drone estratosfera Chordalis 1 2.1

SEQ Casa do Futuro 2 1.2 Lado Baixo 1.5 Tráfego de rádio holograma Sub Sine City Cordalis 2 2.1

SEQ Casa do Futuro 3 1.2 Besta Depressiva 1.5 chuva forte Movimento leve Submarine Escape 1.2 Cores 2.1

SEQ Growling Tom elétrico de bateria Jogos Retrô Linha de baixo múltipla Super Nova Latão de serra desafinado

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APÊNDICE C: PRESETS DE FÁBRICA FALCON

FM Old School Brass Correr Música Eletrônica Wobble Angrys - Angrybass Michelead - Erlin Bloco de varredura MPE 1.6

Latão analógico completo Estática e Ruído 1K Dbstp Padrão longo A 1,5 Dbstp Arpologia - Padira Noisypad - MakeSomeNoise Tabela MPE Arp 1.6
Gotham Latão 1.4 Linha Estranha 1K Padrão longo B 1,5 Sinos - Bellissima Teclas programáveis - Kokiri Bolhas de Tempo MPE 1.6

Latão de última hora SuprAnalog Padrão Longo Dbstp C 1.5 Boombass - temido Synkey - Nightcall Guia de ondas MPE 1.6

Lush Saw 2.1 Ultra Anel 1K Dbstp Padrão Longo D 1.5 Bubblebass - Caco Waterkeys - Jaz

Serra Majestosa 1.1 Padrão Longo Dbstp E 1.5 Chillleads - GreenParrot Wavepads - Bloom

majestoso macio
Formante Vocal Dbstp Mostry Growls 1.5 Dbstp Citykeys - Burton Windlead - Chifres

Mamy G Brass Quase Natural Oohs PK 1.5 Pattern A 1.5 Clokey - Bladum

Expressão OB Árabe Aah Dbstp Padrão B 1.5 Clubkey - Tiesta Xtra MPE presets MPE
Latão impar 1.4 Meninos do Coro Dbstp Pattern C 1.5 Clublead - Duplo Analog Cello 1.6

bicicleta segura Coro Hopwood 2.0 Dbstp Wanna Growl 1.5 Cosmopad - Sombrio MPE Básico Seno PD

Movimento de serra 2.1 Cinematic Vox 2.0 DnB Reese A 1.5 Deepbass - Adrialik MPE Basic Wavetable Index

Scanner Synth Formante do Círculo 1.1 DnB Reese B 1.5 Elecbass - SqrFilter MPE Basic Wavetable Step MPE

Latão Sintético Suave Contraformantes Baixo movimento de graves 1.5 Líder de fuga - Tycho Chameleon Synth 1.6
Facada para Acordes 1.6 Cyber Choirs 1 Growl Pro Talk 1.5 Funkyclav - Jungleboogie MPE Chiffer Flauta

Latão analógico estável Cyber Choirs 2 Motion Prodigy 1.5 Grabass - Grabuj MPE Clean SuperSaw

SY Brass Rhythm Coro Negro Masculino Noisy Wob 1.5 Hantlead - Roybgiv MPE Super Quadrado Limpo

Sino Brassy Onda FAirLightCON Syn Prod Motion A 1.5 Hantpad - Musicismath Contrabaixo MPE Contremy

Formant Analog Choir Synth Lead Prodigy A 1.5 Hélio - Arpbonus MPE Daft MPE 1.6
VCF-20 SYNTHS 2.5 Guardian Angel 1.1 Synth Lead Prodigy B 1.5 Synth Hélio - Bassbonus MPE Dafta Wheela

arejá-la Les Formants Lead Prodigy C 1.5 Wheel Angry Hélio - Keybonus MPE Duplo 5º Bloco 1.6

Bass Story Roda do Monstro Growl 1.5 WO Damian Harley Hélio - Leadbonus MPE Eye Lead 1.6
Lâmina 2000 Mahavish 1.6 1.2 Hélio - Padbonus MPE Fibonacci Synth MPE

Bliss Seq 1K Melchior 1.6 WO Dub Shake 1.2 Hepad - Azul Funk Synth A 1.6 MPE Funk

Cheezily Ooh Coro WO Jerk 1.2 Hoovers - Ishtar Synth B 1.6

Crepuscular 1K Feromônios 1.2 WO NRV 1.2 Interbass - Aço MPE Ghost Bell 1.6

Quinto baixo dançante SC Vocal 1.5 WO Navalha 1.2 Interlead - Hauntingbit MPE Haric Hoover

Filtro poli duplo Subalterne 1.6 WO Rolando 1.2 Jackey - Amidio MPE Majestic Suave

sequência de brasas Teclas WO Scratch Growl 1.2 Keynoa - África MPE Marimbox

Fa Dunk Falantes Síncotron 2.0 OS Slide 1.2 Keynoa - Marrom Arranque de Meditação MPE

Calor Plano A Voz Interior 1.6 WO Cambalhota 1.2 Keynoa - Clavisquare MPE ruidoso desafinado

Funky Poly Brass Uni Vox Wheel Morph WO Zumbi 1.2 Madarp - Deadpool MPE Pluckzicato

Acontece 20 1K Vibraz 2.0 WO Zombie Glide 1.2 Marretas - Amadeiradas MPE PW Pad 1.6

Hon Jopkins 1K VO Gate Marthes - Marthes MPE Soft me matando


Ponto MS 1K Vocal Growl Bass 1.6 Xtra Expressive E Mercúrio - Arpbonus MPE Softcastel

Power Lead drone de meditação vocal Achord - divulgação completa Mercúrio - Bassbonus Vôo Solo MPE
serra pura Armadilha Vocal PK 1.5 Acoustikey - Vanity Mercúrio - Leadbonus MPE Space Violin MPE

Quadrado Puro VocaLead 2.0 Etéreo - Éter Mercúrio - Pluckbonus Step It Up 1.6

Triângulo Puro Vox A Loid Anabass - Calculadora Mercúrio - Stabbonus MPE StepOminous Pad

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FALCÃO ESTENDIDO

UVIscript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . http://www.uvi.net/uviscript

Lua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . http://www.lua.org/docs.html

OSC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . http://opensoundcontrol.org

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