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INTERFACE » PRINCIPAL » PARTES

PEÇAS

A lista de peças exibe uma exibição de lista para gerenciar e editar


23
4
todas as peças no Falcon e para selecionar uma peça a ser exibida e editada

no painel central.

A Lista de Peças é exibida na barra lateral esquerda, que pode ser ocultada
ou mostrada com seu botão na Barra de Ferramentas.

Para redimensionar a largura da lista de peças, clique e arraste em sua borda

direita. À medida que a lista de peças aumenta, os controles se reorganizam


PEÇAS PARTES
para DE
permitir GESTÃO
que um número maior de peças seja visualizado de uma só vez.

Quando uma peça é selecionada na lista de peças, ela será exibida

no painel central da exibição principal para edição.

Pressione em qualquer lugar da peça para selecioná-la.

O menu Lista de Peças no canto superior esquerdo da Lista de Peças tem

opções adicionais para a peça selecionada: • Esvaziar 1


peça selecionada • Carregar

programa na peça selecionada • Novo

programa na peça selecionada

Para adicionar ou remover peças, use os botões + e - ao lado do menu

Lista de peças. Para reordenar as peças, pressione e segure em qualquer

lugar da peça eCONTROLES


MÚLTIPLOS arraste-a para a nova posição.

Esta seção exibe os controles globais para o Falcon multi.

O nome do multi atualmente carregado é exibido.

Para carregar um multi diferente, clique duas vezes no nome para abrir o

navegador de arquivos ou use os botões próximo e anterior para navegar pelos

multis no mesmo diretório.


1234

O GLOBAL VOLUME e o GLOBAL TUNE também são

exibido; consulte [Barra de ferramentas > Volume global] e [Barra de

ferramentas > Sintonia global] para obter detalhes. OUTPUT METERS exibem

os níveis de áudio para a saída Main Out.

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INTERFACE » PRINCIPAL » PARTES

LISTA DE PEÇAS
5 6
A lista de peças exibe os controles para cada uma das peças do Falcon. 7
Cada uma dessas configurações é independente das configurações salvas no

programa carregado na peça. Essas configurações de parte são salvas

e recuperadas com o multi (ou sua sessão de host se você estiver usando

o Falcon como um plug-in).

9
O nome do programa carregado atualmente é exibido. Se houver alterações
5
não salvas, um asterisco aparecerá ao lado do nome, por exemplo, “Love 1”.

PEÇAS 12
Para carregar um programa diferente, clique duas vezes no nome para 8
abrir o [Navegador de arquivos] ou clique duas vezes com a tecla Shift

pressionada para abrir a barra lateral direita [Navegador predefinido]. Em

ambos os casos, o navegador será aberto no local do programa carregado

no momento.

10 11
Você também pode usar os botões seguinte e anterior para procurar
6
arquivos no mesmo diretório ou clicar com o botão direito do mouse e
escolher uma opção no menu contextual:

Peça vazia, Excluir peça, Carregar programa, Recarregar programa, Option-clique em um botão Mute ou Solo para Mute ou Solo somente aquele
novo programa canal; Command-clique (Mac) ou Control-clique (Windows) para

silenciar ou colocar em solo todos os canais, exceto aquele em que você


As atribuições MIDI INPUT e AUDIO OUTPUT são exibidas para cada clicou.
7
parte. Por padrão, cada nova parte é atribuída ao Main Out e sua

entrada MIDI é incrementada (A1, A2, A3, …). Para alterar a atribuição, Os controles OCTAVE e SEMI transpõem o MIDI de entrada da parte, em
10
pressione e segure e escolha no menu. Se a atribuição de MIDI estiver oitavas e semitons.
definida como Omni, ele ouvirá a entrada MIDI em todas as portas e canais

e exibirá um asterisco. Se um loop for carregado na parte, dois controles adicionais são exibidos: •
11
AUTO PLAY:

Quando ativado, o loop será acionado


MEDIDORES DE SAÍDA exibem os níveis de áudio para a saída da parte. quando a reprodução do Falcon começa.
8
Além disso, sempre que uma parte recebe MIDI em seu canal de • PLAY: destaca quando o loop está sendo reproduzido e também pode
entrada atribuído, o indicador de entrada MIDI pisca. ser usado para iniciar/parar manualmente a reprodução do loop.

Os controles VOL e PAN definem o nível de saída e o posicionamento A cor da peça é exibida no lado direito. Para alterar sua cor, clique na barra de
9 12
estéreo da parte. Cada parte também possui botões MUTE e SOLO para cores e escolha uma cor no seletor de cores.
silenciar ou colocar em solo a saída da parte. Alt/

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INTERFACE » PRINCIPAL » ÁRVORE

ÁRVORE

2
A visualização em árvore exibe uma visualização hierárquica de uma
única parte, com cada ramificação da árvore exibida como um “nó”.

A visualização em Árvore contém duas seções principais:


INSTRUMENTO, que exibe a estrutura dos nós, e INSPETOR, que
exibe detalhes sobre o nó selecionado. A exibição em árvore é exibida
na barra lateral esquerda, que pode ser ocultada ou exibida com seu botão
na barra de ferramentas. 13

ÁRVORE
As seções Inspetor e Instrumento podem ser recolhidas ou expandidas com
a seta à esquerda do nome da seção. Além disso, a altura da seção
do Inspetor pode ser ajustada arrastando sua borda superior.
INSTRUMENTO

A seção Instrumento exibe os nós de uma única parte, bem como alguns
nós globais. Para escolher qual parte é exibida, escolha a parte
desejada no PART SELECTOR MENU no canto superior direito.

Para escolher quais nós são mostrados ou ocultos no

Inspetor, use os botões no canto superior direito para alternar entre


esses tipos de nó: Efeitos, Processadores de eventos, Modulação
Fontes, Aux FX busses e sends

Alguns tipos de nós são sempre exibidos e não podem ser ocultados:
Master, Host Automation, Part, Program, Layer,
NAVEGANDO COM
Grupo de teclas, VISUALIZAÇÃO EM ÁRVORE
oscilador
123

Para navegar pelos nós, pressione um nó para selecioná-lo e visualizar seus


detalhes no Inspetor. Pressione a seta à esquerda do nome de um nó para
expandi-lo ou recolhê-lo. Segurando o Alt/
A tecla Option ao expandir um nó expandirá todos os seus
nós filhos também.

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INTERFACE » PRINCIPAL » ÁRVORE

O nó selecionado na exibição em árvore também atualiza a


navegação em outras exibições do Falcon, como a exibição Editar, a guia
Efeitos e assim por diante. Usar a exibição em árvore para navegar por
camadas, grupos-chave, efeitos e atribuições de modulação pode ser muito
útil em um programa grande e complexo.

Clicar duas vezes em um nó irá pular para a exibição de edição principal


desse nó. Por exemplo, clicar duas vezes em um efeito irá revelá-lo na
aba Effects, e clicar duas vezes em uma fonte de modulação irá
revelá-lo na aba Mods.
ÁRVORE 4
OPÇÕES DE NÓS
4
Para ver um menu de opções disponíveis para um determinado nó, selecione-
o e escolha o ícone de menu no canto superior esquerdo ou clique com o
botão direito do mouse no nó.

INSPETOR
5
O Inspetor exibe detalhes sobre o nó que está
selecionado acima na seção Instrumento.

Para propriedades que podem ser editadas, clique duas vezes no valor para
digitar um novo valor ou clique e arraste o valor para cima/para baixo.

DICA: A maioria das propriedades também são exibidas em outras


exibições, como a exibição Edit ou Mixer, mas há algumas

propriedades "sob o capô" exibidas apenas no Inspector. 5

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INTERFACE » PRINCIPAL » LISTA

LISTA
A visualização em lista exibe um resumo detalhado das configurações de
1 2
uma única peça e seu programa carregado no momento.
Ele contém quatro seções: Part, Program, Layers e Keygroups.

A visualização em lista é exibida na barra lateral esquerda, que pode


4
ser ocultada ou exibida com seu botão na barra de ferramentas. Para

redimensione a largura da exibição de lista, clique/arraste em sua borda direita.

LISTA 3 5
Cada seção pode ser recolhida ou expandida com a seta à esquerda
do nome da seção.

PAPEL
1
A seção Parte exibe as configurações de parte para a parte
selecionada.

Para escolher qual parte é exibida, escolha uma parte no PART


2
SELECTOR MENU no canto superior direito.

As configurações da parte exibidas na exibição de lista são as mesmas


exibidas em [Interface > Partes].

PROGRAMA
3
A seção Programa exibe as configurações do programa
carregado na parte escolhida. As configurações do programa exibidas na
exibição de lista são as mesmas exibidas na seção do programa na
exibição de edição.

No lado direito da seção Programa está o MENU DO


4
PROGRAMA, que contém opções para criar, carregar, salvar e proteger
um programa. Para obter detalhes sobre cada uma dessas opções,
consulte [Predefinições do usuário].

Além disso, existem os botões PROGRAMA ANTERIOR e PROGRAMA


5
PRÓXIMO para navegar pelos arquivos do programa.

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INTERFACE » PRINCIPAL » LISTA

CAMADAS
A seção Camadas exibe uma lista de todas as camadas do programa.
A camada selecionada na exibição Lista também atualiza quais camadas são
exibidas na exibição Editar. Usar a Lista de Camadas para visualizar uma
camada por vez pode ser muito útil em um programa grande e complexo.

Para selecionar uma camada, pressione sobre seu nome ou ID;


6
segure a tecla Command (Mac) ou a tecla Control (Windows) para selecionar
várias camadas de uma só vez. Para desmarcar todas as camadas,
LISTA pressione no espaço abaixo da última camada da lista. (Quando não há
nenhuma camada específica selecionada, a exibição Editar exibe uma
composição de todas as camadas e as edições nas configurações de camada
se aplicam a todas as camadas.)
9

As configurações de camada exibidas na visualização em lista são as mesmas 8


exibidas na seção Programa na visualização Editar (consulte [Interface >
Principal > Editar > Programa]) ou no inspetor da visualização em árvore
(consulte [Interface > Principal > Árvore]).
7
6

Para escolher quais configurações são exibidas na lista de Camadas, clique


7
com o botão direito no cabeçalho de uma coluna e ative ou desative as
colunas desejadas.

No lado direito da seção Camadas está o MENU CAMADA, que contém


8
opções para editar regras de camada e copiar, colar e duplicar as camadas
selecionadas. Para obter detalhes sobre essas opções, consulte [Interface >
Principal > Editor de mapeamento].

Além disso, há um botão ADD LAYER para adicionar rapidamente uma


9
nova camada e um botão REMOVE LAYER para remover as camadas
selecionadas.

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INTERFACE » PRINCIPAL » LISTA

GRUPOS-CHAVE
A seção Keygroups exibe uma lista de todos os keygroups nas camadas 11

selecionadas. O grupo de chaves selecionado na exibição de lista

também atualiza qual grupo de chaves está selecionado na exibição de

edição. Usar a exibição de lista de grupos-chave para selecionar kegroups 13


específicos pode ser muito útil em um grande e complexo

programa.
12

Para selecionar um grupo de teclas, pressione sobre seu nome;


10
segure a tecla Command (Mac) ou a tecla Control (Windows) para selecionar
LISTA vários grupos de chaves de uma só vez. Para desmarcar todos os grupos 10
de teclas, pressione no espaço abaixo do último grupo de teclas da lista.

(Quando não há um grupo de chaves específico selecionado, a exibição

Editar exibe uma composição de todos os grupos de chaves e as edições nas

configurações do grupo de chaves se aplicam a todos os grupos de chaves.)

As configurações do grupo de chaves exibidas na exibição do grupo de

chaves são as mesmas exibidas em outro editor de grupos de chaves e mapeamento


Seções.

Para escolher quais configurações são exibidas na lista Keygroups, clique com
11
o botão direito do mouse no cabeçalho de uma coluna e ative ou desative as

colunas desejadas. Pressionar o nome de uma coluna classificará a lista

pela coluna escolhida; pressione-o novamente para inverter o


ordem de classificação.

14

No lado direito da seção Keygroups está o KEYGROUP MENU, que


12
contém opções para copiar, colar e duplicar as camadas selecionadas. Para

obter detalhes sobre essas opções, consulte [Interface > Principal > Editor de

mapeamento].

Além disso, há um botão ADD KEYGROUP para adicionar


13
rapidamente um novo grupo de chaves e um botão REMOVE

KEYGROUP para remover os grupos de chaves selecionados.

Clique/arraste a borda direita da coluna para expandir sua largura para


14
acomodar grandes conjuntos de parâmetros.

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INTERFACE » PRINCIPAL » NAVEGADOR DE ARQUIVOS

NAVEGADOR DE ARQUIVOS
1
O File Browser é uma visualização para navegar, pesquisar, testar e

carregar arquivos no Falcon.

Existem três tipos de navegadores de arquivos: •

PROGRAM FILE BROWSER, para carregar programas,

loops e amostras

• MULTI FILE BROWSER, para carregar vários arquivos

• NAVEGADOR DE ARQUIVOS DA BARRA LATERAL, para arrastar e soltar rapidamente

carregamento de qualquer tipo de arquivo


NAVEGADOR DE ARQUIVOS

NAVEGADOR DE ARQUIVOS DE PROGRAMAS


1 2 3 4
Para abrir o navegador de arquivos de programa, clique duas vezes

no nome de um programa ou em uma parte vazia na exibição Parts List, Mixer

ou Performance, ou escolha Load Program no menu da barra de ferramentas.

O navegador de arquivos de programa tem quatro seções na barra lateral


esquerda:

• PESQUISAR

• DISPOSITIVOS

• LUGARES

• BANCOS DE SOM

Cada disco ou volume disponível é listado em DISPOSITIVOS


2
seção, incluindo volumes de rede.

A seção LOCAIS é uma lista de pastas favoritas salvas para


3
fácil recordação. Para adicionar um local a Locais, arraste uma pasta em
o navegador para a seção Lugares no navegador

Barra Lateral. Para remover uma pasta de Locais, clique com o botão direito
do mouse no nome da pasta e escolha Remover de Locais favoritos.

Cada arquivo de banco de som montado é exibido no


4
seção SOUNDBANKS . Isso inclui bancos de som que

você monta sob demanda e aqueles montados automaticamente na

inicialização. Para obter detalhes sobre bancos de som de montagem

automática, consulte [Preferências > Bancos de som].

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INTERFACE » PRINCIPAL » NAVEGADOR DE ARQUIVOS

Alguns bancos de som UVI também possuem um VERIFY adicional


5
Opção SOUNDBANK INTEGRITY , disponível clicando com o botão direito

do mouse no nome do banco de sons montado. Isso verifica se o arquivo

do banco de som não foi corrompido quando foi baixado ou movido entre os discos.

A seção de PESQUISA é uma alternativa para escolher um local específico


5
e navegar por seu conteúdo; em vez disso, um termo de pesquisa é

inserido e os resultados correspondentes são exibidos em todos os

locais pesquisáveis. Para mais detalhes sobre a Pesquisa, veja abaixo.


NAVEGADOR DE ARQUIVOS

NAVEGAÇÃO E CARREGAMENTO
Escolha um local em uma das seções na barra lateral

para exibir seu conteúdo. Seus arquivos e subpastas são exibidos em

colunas que se estendem para a direita.

Para carregar o programa ou arquivo de áudio selecionado, clique duas vezes


6
no nome do arquivo ou pressione o botão OK . Você também pode arrastar e

soltar um arquivo do navegador para a lista de peças, arrastando para uma

peça existente ou arrastando abaixo da última peça da lista para carregá-la

como uma nova peça. Para fechar o navegador sem carregar um arquivo,

pressione o botão CLOSE

ou pressione a tecla Escape. Para descarregar o programa ou arquivo de

amostra atualmente carregado na parte selecionada, pressione o botão EMPTY .

Para revelar a localização de um arquivo ou pasta no navegador, clique com

o botão direito do mouse em seu nome e escolha REVELAR NO FINDER

(Mac) ou REVEAL IN EXPLORER (Windows). Para excluir um arquivo, clique

com o botão direito do mouse em seu nome e escolha EXCLUIR ARQUIVO.

OPÇÕES DO NAVEGADOR

O navegador de arquivos de programa tem várias opções, exibidas como

botões de alternância na parte inferior:


7 6
O AUTO LOAD carregará automaticamente o arquivo de áudio
7
selecionado no navegador na parte atualmente selecionada.

O AUTO PLAY reproduzirá automaticamente o arquivo de áudio selecionado

para ouvir o arquivo sem carregá-lo.

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INTERFACE » PRINCIPAL » NAVEGADOR DE ARQUIVOS

8 9 10 11 12 13

NAVEGADOR DE ARQUIVOS

Se o andamento de um arquivo de áudio não corresponder ao andamento PROCURAR


8
atual do Falcon, habilitar ORIGINAL TEMPO fará com que o arquivo seja ouvido Em vez de navegar para uma pasta e arquivo específicos, você pode usar a
em seu andamento original. Quando desativado, o arquivo de áudio é ouvido pesquisa para localizar arquivos que correspondam aos seus critérios.
no andamento atual do Falcon. Para definir quais locais são pesquisados, adicione a pasta nas

preferências do Soundbank. Para mais detalhes, consulte [Preferências >


O botão DISPLAY INFO alterna o painel de informações exibido na Soundbanks].
9
metade inferior do navegador. Quando ativado, exibe informações sobre o

arquivo selecionado. Para pesquisar, comece a digitar no campo de pesquisa e os resultados


12
aparecerão conforme você digita. Os resultados da pesquisa são um dos três
Para carregar vários programas em uma única parte (por exemplo, para várias tipos de arquivos:
10
articulações de um único instrumento, para serem alternadas com regras • INSTRUMENTS: arquivos de programa
de camada), habilite LOAD AS LAYERS. • LOOPS: amostras de áudio em loop
Isso carregará programas adicionais dentro do arquivo atual como novas • SOUNDS amostras de áudio sem loop
camadas (deixando os efeitos do programa atual, modulações, etc. • FAVORITOS patches marcados favoritos
intocados). Quando desativado, cada programa carregado substitui

totalmente o carregado atualmente Para pesquisar em todos os tipos de uma vez, realce PESQUISAR na barra
13
programa. lateral. Para mostrar os resultados de um tipo de arquivo específico, realce o

nome do tipo. Você também pode inserir um termo de pesquisa e alternar


Para fechar automaticamente o navegador de arquivos quando o botão entre os tipos para visualizar os diferentes resultados.
11
OK é pressionado ou um arquivo é clicado duas vezes, habilite AUTO Os resultados da pesquisa exibem informações sobre cada arquivo,
CLOSE; caso contrário, o navegador permanecerá aberto até que você como seu nome e tipo de arquivo. Para escolher quais colunas são exibidas
pressione o botão CLOSE ou pressione a tecla Escape. para a lista de resultados da pesquisa, clique com o botão direito do
mouse no cabeçalho de uma coluna e ative ou desative as colunas desejadas.

Pressionar o nome de uma coluna classificará a lista pela coluna escolhida;

pressione-o novamente para inverter a ordem de classificação.

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INTERFACE » PRINCIPAL » NAVEGADOR DE ARQUIVOS

Para limpar os resultados da pesquisa, realce o termo de pesquisa atual e


14 15
exclua-o ou feche o navegador.

NAVEGADOR DE MÚLTIPLOS ARQUIVOS


14
Para abrir o navegador de arquivos múltiplos, clique duas vezes no nome
do multi na lista de peças ou na barra de ferramentas ou escolha Carregar multi
no menu Barra de ferramentas.

O navegador de arquivos múltiplos é semelhante ao navegador de

arquivos de programa, mas carrega apenas arquivos múltiplos. Quando


NAVEGADOR DE ARQUIVOS
um multi é carregado, ele apaga o multi atual e substitui todas as
17 16
configurações do multi pelo novo. Se APPEND MULTI estiver habilitado,
multis adicionais são carregados dentro do multi atual como novas partes

(deixando os efeitos master atuais, modulações, etc. intocados).

16

NAVEGADOR DE ARQUIVOS DA BARRA LATERAL


15
O navegador de arquivos da barra lateral é exibido na barra lateral direita nas
exibições Principal, Mixer ou Performance e pode ser oculto ou mostrado com
seu botão na barra de ferramentas. Para redimensionar o

largura da barra lateral, clique e arraste em sua borda esquerda.

O navegador da barra lateral é semelhante ao navegador de tamanho normal,

mas toda a navegação ocorre em uma única coluna. As pastas podem ser

expandidas ou recolhidas com a seta à esquerda


do nome da pasta. Você também pode clicar duas vezes em uma pasta

nome para detalhar um nível; para navegar de volta para a pasta que o contém,

clique duas vezes em “.. (pasta principal)”.

Pressionar o botão de menu da barra lateral abre um menu de navegação. O


16
menu exibe links para cada um dos seus Soundbanks, Places e

Devices, bem como o caminho da pasta atual de volta para onde você

começou.

Para voltar ao nível superior, escolha “/”.


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INTERFACE » PRINCIPAL » NAVEGADOR DE ARQUIVOS

BANCOS DE SOM
18
Cada arquivo de banco de som montado é exibido na seção
SOUNDBANKS . Pressione o nome de um banco de sons para

expanda-o e exiba o conteúdo do banco de som; pressione novamente para


recolher o conteúdo do banco de som.

AUDIÇÃO E CARREGAMENTO DE ARQUIVOS

O navegador da barra lateral também possui algumas opções para ouvir


amostras rapidamente e adicioná-las a um programa.

NAVEGADOR DE ARQUIVOS
AUTO PLAY reproduzirá automaticamente os arquivos de áudio
19 16

O botão PLAY / STOP próximo a ele permite que você inicie e pare
20
manualmente a reprodução da amostra.

O controle deslizante VOLUME define o nível de reprodução.


21

Quando AUTO LOAD está ativado, a amostra é carregada


22
automaticamente no grupo de teclas selecionado. Isso é especialmente
útil quando você já mapeou o intervalo de teclas e o intervalo de velocidade de
um grupo de teclas, mas gostaria de substituir o arquivo de amostra.

20

19

22 21

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INTERFACE » PRINCIPAL » NAVEGADOR DE ARQUIVOS

MARCAÇÃO DE FAVORITOS

O Falcon suporta a marcação de 'Favoritos' de presets e sons nos bancos


de som UVI (visíveis na coluna 'favoritos' da guia Pesquisar) e de diretórios
usados com frequência em seu sistema de arquivos (visíveis na lista
Navegador/Lugares).

PRESETS E SONS UVI

Se você quiser marcar um preset ou som em um UVI Soundbank


como Favorito, basta clicar com o botão direito do mouse em um dos
navegadores do Falcon e selecionar “Adicionar aos favoritos”. Uma vez
NAVEGADOR DE ARQUIVOS
concluído, o preset exibirá um ícone “ÿ” ao lado de seu nome, mostrando
que foi marcado. Para desmarcá-lo, clique com o botão direito do mouse e
selecione “Remover dos favoritos”. Para visualizar sua lista de favoritos,
clique na guia Pesquisar no painel direito do Falcon e clique no rótulo
da coluna 'favoritos' para classificar por favoritos.

PRESETS E SONS DO USUÁRIO

Qualquer preset ou som pode ser marcado desde que sua


localização tenha sido indexada pelo Falcon. Consulte [Preferências >
Soundbanks] para obter mais informações sobre como adicionar
diretórios para Falcon.

LUGARES FAVORITOS

Se você tiver diretórios que usa com frequência para salvar seus próprios
patches personalizados ou acessar amostras do usuário, eles podem
ser adicionados à lista 'Lugares' para acesso rápido. Para criar um Local
Favorito, navegue até a pasta desejada em qualquer um dos navegadores
do Falcon, clique com o botão direito do mouse e selecione “Adicionar aos
Locais Favoritos”. O diretório agora estará visível na lista 'Lugares' em
qualquer um dos navegadores do Falcon. Para desmarcar um diretório,
clique com o botão direito do mouse e selecione “Remover dos lugares
favoritos”.

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INTERFACE » PRINCIPAL » NAVEGADORES PREDEFINIDOS

NAVEGADORES PREDEFINIDOS

Os navegadores predefinidos são visualizações para navegar e carregar arquivos

predefinidos para tipos de módulos específicos, como efeitos ou processadores 1


de eventos.

O Preset Browser é exibido na barra lateral direita, que pode ser ocultado ou
mostrado com seu botão na

Barra de ferramentas. Para redimensionar a largura do navegador predefinido, clique

e arraste em sua borda esquerda.


2
NAVEGADORES PREDEFINIDOS Existem seis navegadores predefinidos e uma janela de pesquisa,
1
cada um exibido como uma guia na barra lateral. Da esquerda para a direita, as

guias representam:
• ARQUIVOS

• PESQUISAR

• OSCILADORES

• EFEITOS

• MULTI FX

• PROCESSADORES DE EVENTOS

• FONTES DE MODULAÇÃO

Para obter detalhes sobre o Navegador de arquivos, consulte [Interface >

Navegador de arquivos]; para o resto, veja abaixo.

PREDEFINIÇÕES DE NAVEGAÇÃO

Cada guia exibe todas as predefinições de fábrica e do usuário para o tipo

escolhido. As predefinições são organizadas em pastas e podem ser aninhadas

em quantos níveis forem necessários.

CARREGANDO UM PRESET
2
Para carregar uma predefinição do Navegador de predefinições, arraste e solte a

predefinição no local desejado. Por exemplo, você pode arrastar uma predefinição

de oscilador para o Mapping Editor, uma predefinição de efeitos para uma faixa de

canal no Mixer ou uma predefinição de fonte de modulação para qualquer

controle que possa ser modulado.

Quando um destino pode aceitar a predefinição que você está arrastando, o

destino é realçado.

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INTERFACE » MISTURA

MISTURADOR

A visualização Mixer é semelhante a

um console de mixagem de áudio


tradicional, com ganho, pan, atribuições 1
de saída e atribuição e edição de
efeitos. A metade superior da visualização
Mixer exibe a interface do efeito atualmente
selecionado; a metade inferior mostra as
faixas de canal para cada uma das

saídas de parte, auxiliar e mestre.

OPÇÕES DE MISTURA Para mostrar/ocultar seções do Mixer, use os botões de alternância


2
Para adicionar ou remover partes, use os botões + e - no lado direito do no lado direito. Cada seção pode ser mostrada ou ocultada
1
Mixer. Para reordenar as peças, pressione e segure o nome da peça e independentemente:

arraste-o para a nova posição. PEÇAS


AUXES
MESTRE
FX
ENVIOS AUX

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INTERFACE » MISTURA

CONFIGURAÇÕES DE PEÇA AUXES


3 5
As configurações de parte exibidas no mixer são as mesmas da lista de O Mixer também exibe os quatro busses de efeito auxiliar mestre.
partes, mas exibidas aqui em um estilo familiar de mixer de áudio. Para A faixa de canal de cada parte tem envios para os barramentos auxiliares.
obter mais informações sobre configurações de partes, consulte [Interface Cada mandada possui uma chave habilitar/desviar à esquerda e uma
> Principal > Partes]. chave pré/pós-fader à direita. O padrão é pós-fader; alternar para alternar
para pré-fader.
Clicar duas vezes no nome de uma peça abre o navegador de arquivos. Você também

pode clicar com o botão direito do mouse no nome de uma peça para opções adicionais As faixas de canal auxiliares são semelhantes às faixas de canal de
no menu contextual: parte, apenas sem as configurações específicas da parte. Observe que
MISTURADOR
• PARTE VAZIA a saída dos busses auxiliares são sempre roteadas para o
• CARREGAR PROGRAMA Saída principal.

EFEITOS MESTRE
4 6
O Mixer é uma visualização intuitiva para gerenciar efeitos de áudio. Por fim, o Mixer exibe a faixa de canal Master. Efeitos podem ser adicionados
Para adicionar um efeito, pressione o botão + em qualquer faixa de canal à saída Master assim como com partes e auxiliares, e o fader master ajusta
e escolha um efeito no menu. Você também pode arrastar e soltar o Volume Global.
predefinições de efeitos no Navegador de predefinições
no botão +.
3 5 6

Depois que o efeito for adicionado, ele será selecionado e seu

controles serão exibidos no editor de efeitos acima. O módulo de efeitos


exibido aqui é o mesmo mostrado em 4
a visualização da guia Efeitos.

Para substituir um efeito existente por um diferente, pressione e segure o


nome do efeito e escolha uma substituição no menu. Você também pode
arrastar e soltar uma predefinição de efeitos a partir do Navegador de
predefinições.

Os efeitos podem ser ignorados temporariamente pressionando o


botão bypass ao lado de seu nome. Alternativamente, você pode ignorar
clicando com a tecla Shift pressionada no nome do efeito, ou com o
botão “power” do efeito quando o efeito é selecionado e exibido no editor
de efeitos.

Para remover um efeito, pressione e segure o nome do efeito e escolha


“Empty” no menu. Você também pode usar
o botão “X” do efeito para removê-lo quando o efeito for

selecionados e exibidos no editor de efeitos.

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INTERFACE » PERF (DESEMPENHO)

1 2 3

DESEMPENHO

A visualização Performance exibe uma visão


panorâmica de todas as partes de uma só vez.
Isso pode ser usado como uma visão geral

quando há um grande número de partes


ou durante uma apresentação ao vivo para
acesso rápido e simples às configurações das

partes. CONFIGURAÇÕES DE PEÇA tomando seus intervalos existentes e restringindo-os. Por exemplo, um
1
Cada parte exibe os mesmos controles que no Parts Editor (consulte sintetizador de baixo mono pode ser mapeado para a faixa de teclas da mão

[Interface > Main > Parts]). No entanto, se a coluna Parts for esquerda e um sintetizador principal para a faixa de teclas da mão direita.

redimensionada para ficar relativamente estreita, alguns controles serão Para obter mais informações sobre como definir as faixas de tonalidade e

ocultados automaticamente. velocidade em um programa, consulte [Mapping Editor].

CHAVE DA PARTE E FAIXA DE VELOCIDADE INTERRUPTOR DE CHAVE


2 3
A FAIXA DO TECLADO e A FAIXA DE VELOCIDADE O KEYSWITCH define uma nota de chave seletora para a parte.

restrinja o tom e a faixa de velocidade para a parte. Estes são independentes Quando a nota escolhida for tocada, a parte será ativada. Isso é útil ao alternar

do mapeamento de faixa de velocidade e chave das camadas e grupos de entre várias articulações ou estilos do mesmo instrumento, como

chave do programa. Arraste para ajustar as extremidades do intervalo ou cordas em staccato e legato. Pressione a caixa de seleção para

clique e arraste em qualquer lugar do intervalo atual para movê-lo. Segurar habilitar uma chave seletora e, em seguida, clique duas vezes no nome

a tecla Option/Alt enquanto arrasta para aplicar um fade. da nota para editar o valor e atribuir uma nota.

OBSERVAÇÃO: Alterar a tonalidade ou faixa de velocidade de uma NOTA: Chaves seletoras atribuídas a partes na visualização Performance

parte na visualização Performance não estenderá a tonalidade ou faixa de são independentes das chaves seletoras salvas no programa. Para obter

velocidade de uma parte além do que o programa fornece. Essas mais informações sobre as chaves em um programa, consulte [Mapping

configurações de intervalo de chave e velocidade ajudam a empilhar ou dividir partes Editor > Layer Rules].

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INTERFACE » CONVENÇÕES GERAIS

FLUTUAR CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO

Passar o cursor sobre um controle exibirá o valor atual do Clique com o botão direito do mouse (ou clique com a tecla Control

controle em uma tag de ajuda pop-up (às vezes também chamada de pressionada no Mac) para exibir um menu contextual, se disponível. Menus contextuais

“dica de ferramenta”). são usados para muitos atalhos úteis, como atribuir fontes de
modulação a um controle. Os itens do menu

disponíveis no menu contextual variam de acordo com o item em que


você clicou com o botão direito.

CONVENÇÕES GERAIS

No Falcon, algumas convenções comuns são


usadas para ajustar e interagir com os
controles.

CLIQUE E ARRASTE
Clique e arraste um controle para ajustar seu valor. Segure a tecla
Command (Mac) ou Control (Windows) enquanto arrasta um controle
para um ajuste mais preciso. Você também pode passar o mouse
sobre um controle e rolar com a roda de rolagem do mouse ou com o
gesto de rolagem do trackpad. ALT/OPTION-CLICK
Alt/Option+clique em um controle para retorná-lo ao seu valor padrão.
DUPLO CLICK
Clique duas vezes em um controle para inserir um valor numérico. Para TECLAS DE SETA
confirmar um novo valor, pressione a tecla Return ou clique fora As teclas de seta podem ser usadas para alterar o item selecionado na
do campo de texto. Para descartar sem alterar o valor, pressione a maioria das listas, menus e navegadores de arquivos.
tecla Escape.

71
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PRESETS DO USUÁRIO

MÓDULOS
Cada tipo de módulo - Oscilador, Modulação, Efeitos e Processador de NAVEGADOR PREDEFINIDO DA BARRA LATERAL

Eventos - suporta salvar e carregar predefinições. Inúmeras predefinições O navegador predefinido é exibido na barra lateral direita.
de fábrica estão incluídas para cada módulo, e você também pode salvar as

predefinições do usuário. As predefinições do módulo permitem fácil recuperação

e reutilização de configurações específicas do módulo em diferentes programas.

PRESETS DO USUÁRIO MÓDULO NAVEGADOR DE PRESET


Cada módulo exibe um navegador predefinido no canto superior O Preset Browser exibe todas as predefinições do módulo em um só lugar

direito: para facilitar a navegação. Para obter mais informações, consulte

[Interface > Principal > Navegadores predefinidos].


Depois de criar ou editar sons em

Falcon, você pode salvar os resultados como


PROGRAMAS
predefinições para módulos individuais,
O MENU PRESET exibe o nome do preset atual. Pressionar o nome exibe Um arquivo de programa salva o estado de tudo dentro do programa, incluindo
programas para um único instrumento e multis
um menu suspenso de predefinições de fábrica e do usuário para o módulo. todas as suas camadas e grupos de chaves. Se for exibido na guia Informações
para todas as partes e programas
ou na guia Editar, é salvo com o programa.
em toda a instância do Falcon.

Os botões NEXT PRESET e PREVIOUS PRESET

carregue a predefinição seguinte ou anterior para o módulo. NOTA: Um programa não salva nenhuma configuração específica de

parte, como ganho/panorâmica de parte, efeitos de parte e assim por diante.


Para salvar uma predefinição do usuário, pressione PRESET FILE MENU Para salvar as configurações de parte, use um multi (veja abaixo).
e escolha SALVAR PRESET no menu. As predefinições do usuário podem ser

organizadas em subpastas, com tantos níveis quanto você precisar. DICA: As Muitas exibições no Falcon têm opções disponíveis para gerenciar arquivos
opções adicionais do menu Preset File para osciladores baseados em sample. de programa, como na barra de ferramentas principal
Para obter mais informações, consulte [Interface > Principal > Editor de amostra]. menu e o menu contextual Lista de Peças. Cada comando

é explicado abaixo.

CRIANDO
• NOVO PROGRAMA: Cria um novo programa vazio.

CARREGANDO

• CARREGAR PROGRAMA: Abre o Navegador de Arquivos de Programa. •

RELOAD PROGRAM: Recarrega a última versão salva do programa; isso descarta

quaisquer alterações não salvas no programa. • PROGRAMAS


Para carregar uma predefinição do usuário de qualquer local no disco, pressione o botão RECENTES: lista até dez
menu Arquivo predefinido e escolha LOAD PRESET no menu
programas carregados recentemente
cardápio.
programas para acesso rápido.

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PRESETS DO USUÁRIO

SALVANDO SALVANDO
• SALVAR PROGRAMA: Salva apenas o arquivo do programa • SAVE MULTI: Salva sobre o multi atual

• SALVAR PROGRAMA COMO…: Salva apenas o arquivo do programa, • SAVE MULTI AS…: Cria um novo arquivo para o multi atual
sob um novo nome • SALVAR MULTI E AMOSTRAS COMO…: Salva o arquivo múltiplo

• SALVAR PROGRAMA E AMOSTRAS: Salva o arquivo do programa e todos sob um novo nome e todas as amostras em uma subpasta com o nome do
os arquivos de amostra programa
• SALVAR PROGRAMA E AMOSTRAS COMO...: Salva o • SAVE AS DEFAULT MULTI: Salva o multi atual

arquivo de programa com um novo nome e todas as amostras do programa para ser o multi padrão. O multi padrão é carregado

em uma subpasta com o nome do programa sempre que o plug-in Falcon ou aplicativo independente for iniciado pela
PRESETS DO USUÁRIO
• SALVAR AMOSTRAS DO PROGRAMA: Salva apenas todas as amostras; primeira vez. Isso fornece um método útil para carregar um conjunto
não salva o arquivo do programa personalizado de sons, efeitos, processadores de eventos e assim por diante
toda vez que você usar o Falcon.

PROTEGENDO
• PROTEGER PROGRAMA: Adiciona uma senha ao programa. LIMPEZA
Isso é útil para programas com script complexos em que a topologia precisa • CLEAR MULTI: Limpa o multi (esvazia todas as partes).
permanecer inalterada. Uma vez protegido, apenas a guia Informações fica
disponível para o programa; a visualização Editar está desativada. Nas
visualizações Árvore e Lista, o nó do programa exibe apenas configurações 1
limitadas; os nós de camada, grupo de chaves e oscilador não são exibidos.

• DESPROTEGER PROGRAMA: Se o programa estiver protegido, você deve


inserir a senha do programa para editar o
programa.

MULTIS
Um arquivo múltiplo salva o estado de toda a instância do Falcon

— todas as partes, programas, efeitos e configurações principais.

Os arquivos múltiplos são gerenciados principalmente a partir do menu principal da barra de ferramentas.
1
cardápio.

CARREGANDO

LOAD MULTI: Abre o navegador de vários arquivos


RECENT MULTIS: Lista até dez multis carregados recentemente para
acesso rápido.

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MODELOS DE USUÁRIO

CRIANDO UM MODELO DE USUÁRIO CARREGANDO UM MODELO DE USUÁRIO


No Editor de mapeamento, selecione o grupo de chaves que deseja Os modelos de usuário podem ser adicionados ao seu patch
modelar, clique no ícone de chave inglesa na barra de ferramentas a qualquer momento acessando os submenus Mapping/Create
do Editor de mapeamento e selecione 'Salvar modelo de grupo de Keygroup ou Mapping/Create Keygroup nos submenus New Layer.
chaves' no menu.

Simplesmente clique no ícone de chave inglesa na barra de ferramentas do

Mapping Editor (como mostrado à esquerda) ou clique com o botão direito do mouse

em qualquer lugar na janela do Mapping Editor.

MODELOS DE USUÁRIO
PONTAS

Se o comando Save Keygroup Template estiver acinzentado,


tente usar a barra lateral TREE para selecionar o grupo de
Os modelos de usuário permitem
chaves desejado.
capturar um grupo de teclas em sua
totalidade, incluindo todos os osciladores,
Se você deseja renomear, organizar ou compartilhar seus
efeitos e moduladores. Esses modelos
modelos de usuário, você pode acessá-los em:
podem ser acessados rapidamente como
~/Documents/UVI/Falcon/User Preset/Keygroups
pontos de partida para novos patches ou
para acelerar seu fluxo de trabalho em
projetos de peças complexas.

Em seguida, nomeie seu modelo e clique em 'Salvar'. O novo


modelo será adicionado ao submenu Mapping / Create Keygroup.

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PREFERÊNCIAS

PREFERÊNCIAS

As configurações gerais do Falcon são

definidas na janela Preferências. Para abrir

as Preferências, escolha Preferências no menu

na barra de ferramentas.

EM GERAL TRANSMISSÃO
ONE SHOT importa todas as amostras no modo one shot por padrão. Para Em vez de carregar uma amostra inteira na memória, as amostras podem ser

alterar os modos de amostra individuais, consulte [Interface > Principal > Editor lidas (transmitidas) do disco à medida que são tocadas. Isso pode melhorar o

de amostra]. desempenho geral equilibrando os recursos entre a RAM do computador e as

unidades de disco. Dito isso, o desempenho do streaming é diretamente afetado


ESQUEMA DE COLORAÇÃO DAS PEÇAS pela velocidade do disco, portanto, quanto mais rápido o disco, melhor.

[Cromática] atribui a cada nova parte uma cor aleatória

[Cinza] atribuirá a todas as peças o mesmo tom de cinza

USE OPENGL RENDERER descarrega toda a interface do usuário intensiva As configurações padrão são otimizadas para a maioria dos casos de uso.

renderização para sua GPU. Para obter melhores resultados no Windows, Para ajustar as configurações do seu computador, escolha o tipo de disco rígido

certifique-se de manter os drivers da GPU atualizados. e o tamanho do cache apropriados. Para confirmar suas alterações, pressione o botão

Aplicar. Para reverter para as configurações padrão, pressione o botão Padrão.


UI SCALING controla o nível de zoom para todos os elementos da interface do usuário

SCRIPT UI SCALING ajusta apenas UIs de script do painel de INFORMAÇÕES

Para obter detalhes sobre como ativar ou desativar o streaming de partes individuais,
SEMPRE USE MELHOR INTERPOLAÇÃO força para usar melhor consulte [Interface > Principal > Editar > Programa].

modo de interpolação no oscilador de amostra no tempo de carregamento

MUDE PARA A PÁGINA DE INFORMAÇÕES PARA SOUNDBANKS

muda automaticamente a aba visível para 'INFO' ao carregar um banco de som

75
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PREFERÊNCIAS

PREFERÊNCIAS

BANCOS DE SOM OSC


Cada SEARCH PATH é um local em seu computador que será verificado em Open Sound Control (OSC) é um protocolo usado para comunicação

busca de bibliotecas de som. Para adicionar ou alterar um caminho de entre diferentes computadores e outros dispositivos de áudio, otimizado

pesquisa, pressione o botão “…” e navegue até a pasta desejada. Você para uso com dispositivos em rede.

também pode selecionar um caminho e digitar para adicionar um novo O Falcon pode ser controlado remotamente por qualquer aplicativo ou

caminho ou editar um existente. Para excluir um caminho, selecione o nome do dispositivo compatível com OSC.

caminho, pressione a tecla Delete e, em seguida, pressione a tecla Return.

Ativar o Open Sound Control Server iniciará a transmissão do Falcon

como um destino OSC. DESIRED NAME e DESIRED UDP PORT definem o

Cada caminho de pesquisa tem as seguintes opções: • nome preferido e a porta para a instância atual do Falcon. Assim que o servidor

INDEXADO: Quaisquer arquivos suportados encontrados na pesquisa OSC estiver em execução, ZEROCONF NAME e UDP PORT

caminho será indexado para pesquisa no navegador de arquivos.

Para obter detalhes sobre a pesquisa, consulte [Interface > Principal > Navegador mostrar o nome real e a porta atribuída ao atual

de arquivos]. instância do falcão.

• RECURSIVE: O próprio diretório do caminho de pesquisa e quaisquer

subpastas dentro dele serão pesquisados. (Quando desativado, apenas o Para obter mais detalhes sobre como usar o OSC no Falcon, consulte [Interface

próprio diretório do caminho de pesquisa será pesquisado.) > Principal > Editor de modulação > Atribuições de automação].

Observação: isso pode aumentar significativamente o tempo de inicialização do Para informações gerais sobre OSC, consulte:

Falcon. • AUTO-MONTAGEM: Qualquer banco de som UFS no caminho de pesquisa http://opensoundcontrol.org


será montado automaticamente no Navegador de arquivos.

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TÓPICOS:

101 TRABALHANDO COM PRESETS


102 SALVANDO UM PROGRAMA DE USUÁRIO

APRENDENDO FALCON 100: 103 SALVAR UM USUÁRIO MULTI


104 FAÇA UM SÍNTESE SIMPLES

105 FAÇA UM SINTETIZADOR ARPEGGIATED

SÍNTESE 106 FAÇA UM PAD EM EVOLUÇÃO

107 FAÇA UM BAIXO GIGANTE INTERATIVO


108 FAÇA UM KIT DE BATERIA A PARTIR DE AMOSTRAS
109 CRIE UM KIT DE BATERIA A PARTIR DE UM LOOP
110 FAÇA UM KIT DE BATERIA A PARTIR DE SÍNTESE

A seção a seguir ilustrará os fundamentos do dos tipos de oscilador do Falcon tem uma O banco de sons da fábrica Falcon está
uso do Falcon, desde o carregamento e especialidade diferente; apenas algumas disponível no Portal UVI e na página Meus
salvamento de patches até a criação de das possibilidades são exploradas aqui. Produtos no UVI.net
vários sons comuns e configurações de
instrumentos desde o início. É um lugar Antes de continuar, verifique se seus
perfeito para começar se você é novo no dispositivos de áudio e MIDI estão conectados
Falcon e precisa de algumas dicas rápidas e funcionando corretamente.
para começar. Além disso, alguns dos exemplos a seguir
usam programas e amostras de
O mecanismo de síntese do Falcon oferece bancos de som UVI. Isso é
uma ampla gama de ferramentas para tocar, recomendado ter o “Falcon

editar e criar instrumentos e samples. Você Factory.ufs” banco de som disponível para
pode misturar livremente sons criados acompanhar a maioria dos exemplos.
com síntese pura e reprodução de
amostra, mesmo no mesmo programa.
Cada
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APRENDENDO O FALCON 101: TRABALHANDO COM PRESETS

3 5

7
4
1 2

CARREGANDO E AJUSTANDO UM PRESET teclado. Pressione as teclas do teclado para acionar uma nota ou Editor fornece edição de arquivos de amostra, o mapeamento
Vamos começar carregando um som de um dos Falcon toque uma nota do seu controlador MIDI. Você deve ouvir o das camadas e keygroups e atribuições de modulação.
1
Factory. Clique duas vezes no nome da peça (“Vazio”) instrumento agora; caso contrário, verifique suas configurações
na Lista de peças para abrir o Navegador de arquivos. de áudio e MIDI.
Vamos fazer algumas edições no instrumento. Para alterar o nível
6
A Falcon Factory aparecerá na seção Soundbanks do File Para ver uma descrição do instrumento, pressione o botão Info “i” de saída e o pan do programa, vá para a seção PROGRAM e
2
Browser. Selecione o FALCÃO no canto superior direito. ajuste o GAIN e o PAN
banco de som FACTORY , depois RÍTMICO > configurações.

OITAVO Arrancar. Vamos fazer algumas alterações no programa, ajustando


4
os controles macro CUTOFF e RESONANCE . Clique em um Vamos também mudar o instrumento de polifônico para
7
Pressione OK ou clique duas vezes no nome do programa para botão e arraste para ajustá-lo. Você também pode passar o monofônico. Vá para a seção LAYER e altere o modo Play Mode
carregá-lo, de modo que a exibição Principal agora exiba os mouse sobre um controle e rolar a roda de rolagem do para MONO PORTAMENTO e ajuste o GLIDE TIME para
parâmetros do programa carregado. A guia Informações mouse ou rolar com o trackpad. alterar a quantidade de “slide” entre as notas.
mostra o “painel frontal” do programa com controles de macro
para configurações comumente usadas, e a guia Editar mostra Isso é um começo, mas para nos aprofundarmos um pouco mais,
5
todos os parâmetros do programa. vamos mudar para a guia EDITAR . Aqui podemos ver as
configurações dos principais componentes do instrumento:
Vamos primeiro para a guia INFO . Aqui podemos ver os programa, camada, grupo de teclas e oscilador. Além disso,
3
controles macro do instrumento e uma tela o Sample Editor, Mapping Editor e Modulation

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APRENDENDO O FALCON 102: SALVAR UM PROGRAMA

SALVAR UM PROGRAMA

Agora que fizemos algumas alterações no programa,


1
vamos salvar nossa versão editada. O menu principal na barra
de ferramentas é um local central para muitas das opções de salvar/
carregar do Falcon. No MENU PRINCIPAL,
escolha SALVAR PROGRAMA COMO.

Escolha o local onde gostaria de salvar o arquivo, digite um nome


de arquivo e, em seguida, Salvar - seu programa editado
agora é salvo com um novo nome de arquivo. O arquivo de
programa original permanece inalterado e suas edições são salvas
no novo programa.

Se você fizer mais algumas edições neste programa, poderá


salvar o mesmo arquivo novamente com Salvar programa. 2
Isso salvará o mesmo arquivo no local e não solicitará
novamente um nome de arquivo.

Se preferir descartar as alterações feitas desde a última vez que


2
salvou o arquivo, você pode optar por recarregar o arquivo do
programa. Clique com o botão direito na peça na LISTA DE
PEÇAS e escolha RECARREGAR
PROGRAM no menu de contexto para desfazer todas as

essas mudanças.

79
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APRENDENDO O FALCON 103: SALVANDO UM MULTI

3
1
6
4

5
2

SALVAR UM MULTI Agora vamos ajustar as partes uma em relação à outra: reduza o
4
Agora que temos um instrumento carregado e VOLUME na parte 2 para -12 dB e transponha a parte 2
1
editado ao nosso gosto, vamos carregar alguns sons adicionais. ajustando OCTAVE (Oct) para -1.
Na LISTA DE PEÇAS, utilize o BOTÃO +

para adicionar mais algumas peças. Na parte 3, basta pressionar qualquer nota para tocar o ritmo.
5
Se você carregar seu próprio loop de bateria, pressione PLAY na
Vamos carregar mais alguns sons do Falcon barra de ferramentas do Falcon e você ouvirá a reprodução
2
Soundbank de fábrica, como PADS > STRING automática do loop de bateria, sincronizada com o tempo do Falcon.
Instrumento ANALÓGICO e RÍTMICO > DR Edite o andamento do Falcon e o ritmo automaticamente ficará sincronizado.
DUBSTEP 140BPM, ou escolha um arquivo de loop de bateria de

outros bancos de som UVI ou de sua própria biblioteca e comece a Agora com nosso multi tomando forma, vamos salvá-lo. No MENU
construir um multitimbral multi. PRINCIPAL na barra de ferramentas, escolha SALVAR
6 MULTI AS.

Para empilhar as partes 1 e 2, mude o MIDI INPUT CHANNEL


3 Todos os detalhes sobre esta instância do Falcon são
nas partes 1 e 2 para A1. Toque algumas notas de seu
controlador MIDI - agora você deve ouvir ambas as partes dispararem salvos no multi e podem ser recuperados com este único arquivo.

ao mesmo tempo.

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APRENDENDO O FALCON 104: FAÇA UM SINTETIZADOR SIMPLES

3 4

FAÇA UM SÍNTESE SIMPLES Para empilhar vários sons de sintetizador, podemos


5
Agora que examinamos a edição de sons existentes, vamos adicionar um segundo grupo de teclas de sintetizador. Vamos
1
começar a criar alguns novos do zero. escolher CREATE KEYGROUP > SYNTH TEMPLATE uma segunda vez, 6
Em uma parte vazia, vá para Main > Edit view. No EDITOR DE e outro grupo de chaves será empilhado em cima do primeiro.
MAPEAMENTO, clique com o botão direito do mouse e escolha CRIAR Para este grupo de teclas, vamos escolher um dos presets
GRUPO DE CHAVES > MODELO DE SINTETIZADOR. de fábrica do oscilador, como “MARIO SQUARE”.

Um novo grupo de teclas foi criado, mapeado para toda a faixa de


2
tonalidade e velocidade. Talvez em vez de empilhar esses sons, isso poderia ser um
6
programa dividido, com um som para a mão esquerda e outro
Toque algumas notas e você ouvirá um oscilador de onda para a mão direita. Para fazer isso, precisaremos ajustar os
3
senoidal simples. Vamos mudar isso para uma onda dente de intervalos de chaves dos grupos de chaves para que não se
serra, clicando em WAVEFORM e escolhendo SAWTOOTH no sobreponham. Clique com o botão direito do mouse no Editor de
menu. mapeamento e escolha SELECIONAR TUDO e, em seguida,
escolha RESOLVER OVERLAPPING KEY RANGE.

Podemos continuar construindo nosso som editando os outros


4
parâmetros do mecanismo de sintetizador, como ativar o modo Os keygroups agora podem ser facilmente editados separadamente.
estéreo e adicionar vozes adicionais. Por exemplo, os intervalos de teclas e velocidade podem ser
ajustados ainda mais arrastando a borda do grupo de teclas.

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APRENDENDO O FALCON 105: FAÇA UM SINTETIZADOR ARPEGGIATED

FAÇA UM SYNTH ARPEGGIATED nota base. Por exemplo, uma proporção de 2,0 significa que a
O Falcon tem inúmeras opções de síntese, além do clássico oscilador frequência é dobrada ou uma oitava acima da nota base. Inteiros
analógico virtual que já vimos. Vamos explorar o oscilador de inteiros e proporções simples (3/2, 4/3, etc.) criam algumas das
sintetizador FM (modulação de frequência), usando um dos presets relações harmônicas mais óbvias, mas as proporções são totalmente
de fábrica como ponto de partida. ajustáveis e pequenas mudanças podem criar resultados
interessantes e inesperados. Vamos definir o OPERADOR C
PARA 2.17
3
Abra a barra lateral direita e escolha a ABA DE e OPERADOR D TO 1.17 e ouça a diferença.
1
OSCILADORES. Expanda a pasta Synthesis e arraste o oscilador
FM para a pasta MAPPING Os operadores também podem ser organizados em uma
EDITOR. variedade de topologias. Usando as mesmas proporções,
diferentes topologias podem alterar drasticamente o som.
Enquanto toca algumas notas, pressione os botões seguinte Para alterar a topologia, pressione no diagrama de topologia no
2
ou anterior no módulo do oscilador para navegar pelas predefinições. canto inferior direito e escolha uma topologia no menu. Por exemplo,
Vamos escolher a predefinição EP HOLLOW altere o
4
e construir a partir daí. TOPOLOGIA de #8 a #7.

O oscilador FM tem quatro operadores (A, B, C e Agora que personalizamos a fonte de som, vamos

D), e a frequência de cada operador é uma razão para a torne-o mais dinâmico adicionando um arpejador.

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APRENDENDO O FALCON 105: FAÇA UM SYNTH ARPEGGIATED (PARTE 2)

6
8

Alterne para a guia EVENTOS , pressione o botão + e escolha Em seguida, escolha um MIDI CC para o arpejador enviar;
5 8
Arpeggiator. um CC MIDI de uso geral, como o 16, é uma boa escolha.

Para carregar um dos presets de fábrica, pressione PRESET


6
MENU e escolha um no menu. Volte para a visualização EDIT , clique com o botão
9
Vamos escolher uma das predefinições de afinação direito do mouse no botão FEEDBACK e escolha MIDI LEARN.
sequenciadas, como ARPEGGIATOR > LINE > HIGH MUSE. No pop-up, escolha MIDI CC 16 no menu. 9

Pressione e segure algumas teclas para ouvir a sequência Pressione e segure uma nota e você verá o valor
arpejada. Na verdade, existem três camadas no arpejador: automatizando em sincronia com a sequência do arpejador.
velocidade da nota, afinação e MIDI CC. Para visualizar as Vamos também diminuir um pouco o andamento. Como o
diferentes camadas, CLIQUE COM O DIREITO NA GRADE DE arpejador é sincronizado com o andamento, ele se ajustará
PASSOS e escolha a camada no menu. automaticamente quando o andamento do Falcon mudar.

Na verdade, existem três camadas no arpejador: velocidade da


7
nota, afinação e MIDI CC. Vamos usar a camada MIDI CC
para gerar uma fonte de controle para modular os
operadores FM. Alterne para a camada MIDI CC e, em
seguida, pressione e arraste pela grade de etapas para inserir
os valores das etapas.

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APRENDENDO FALCON 106: FAÇA UM PAD EVOLUTIVO

FAÇA UM PAD EM EVOLUÇÃO Vamos alterar a afinação do deslocamento de afinação do oscilador 2


4
Agora vamos construir um som de pad, que evolui ao longo do tempo para +7 SEMITONES do oscilador 1 e do oscilador 3

usando modulação para criar movimento. para ser +1 OITAVA. 6

1 Em uma parte vazia, crie um novo grupo de chaves de sintetizador. Também podemos modular cada oscilador
5
independentemente. Para adicionar uma nova fonte de modulação para

Desta vez, vamos usar o sintetizador Analog Stack; pressione o nome do a modulação de largura de pulso do oscilador 2, clique com o botão direito
2 botão PWM e escolha ADD MODULATION.
oscilador e escolha Analog Stack no menu para alterar o tipo de

sintetizador.

Queremos modular isso por voz, então criaremos uma fonte


6
O Analog Stack começa com as mesmas opções básicas do tipo de de modulação de grupo de chaves escolhendo INTERNAL >
KEYGROUP > NEW LFO.
7
oscilador analógico, mas oferece um banco unificado de oito

osciladores para sons empilhados criados rapidamente.

A nova fonte de modulação agora aparece no MODULATION


7
EDITOR. Se você não vir o Modulation Editor, certifique-se de
Pressione o botão POWER nos osciladores 2 e 3 que seu botão de alternância esteja ativado na parte superior da
3
para habilitá-los. Cada oscilador tem controles independentes para visualização Edit e que esteja expandido com a seta ao lado de seu

sua forma de onda, ganho, dor, deslocamento de afinação e assim nome.


por diante.

84
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APRENDENDO O FALCON 106: FAÇA UM PAD EM EVOLUÇÃO (PARTE 2)

Toque uma nota e você ouvirá o LFO modulando PWM; este


LFO está modulando muito drasticamente, então vamos
editá-lo.

Altere DEPTH PARA 0,25, toque uma nota novamente e você


8 10
ouvirá que sua intensidade foi reduzida.

Também podemos diminuir a velocidade do LFO, para 0,15 HZ.


9
Vamos fazer o mesmo com o oscilador 3 PWM, mas com um LFO
diferente.

Crie outro LFO e defina sua frequência para ser


10
diferente do primeiro LFO. Isso criará um som

que muda e evolui ao longo do tempo. Dessa forma, podemos


continuar a construir o som adicionando modulação aos
parâmetros de cada oscilador, como pan, fase ou afinação.

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APRENDENDO O FALCON 107: FAÇA UM BAIXO WOBBLE INTERATIVO

FAÇA UM SOM INTERATIVO DE BAIXO GIGANTE Toque e segure uma nota para ouvir a tabela de ondas.
O mecanismo de modulação do Falcon oferece oportunidades Enquanto segura a nota, ajuste o WAVE INDEX para alterar a forma
infinitas para personalizar e modificar sons. de onda ativa dentro da tabela de ondas.
Vamos criar um baixo oscilante que possamos ajustar Este é um bom controle para ajustar em tempo real durante o
realtime do nosso controlador MIDI. jogo, então vamos atribuir o Mod Wheel como um
modulador.

Assim como nos exemplos anteriores, comece com um patch


1
limpo, crie um novo grupo de chaves Synth Template e altere o Clique com o botão direito do mouse no botão Wave Index e escolha
4
oscilador analógico para WAVETABLE. ADD MODULATION > MODULATION WHEEL.

Também queremos que este som seja monofônico, então na seção A nova atribuição de modulação agora aparece no Modulation Editor.
2 5 5
Layers, mude o Play Mode de Poly (Se você não vir o Modulation Editor, certifique-se de que seu botão
para MONO RETRIGGER. de alternância esteja ativado na parte superior da visualização Edit e
que esteja expandido com a seta ao lado de seu nome.)
Para alterar a tabela de ondas, pressione no menu acima
3
a forma de onda e escolha no menu. vamos
escolha MULTI > BASS > INSECT.

86
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APRENDENDO O FALCON 107: FAÇA UM GIGANTE INTERATIVO (PARTE 2)

7
8

Cada atribuição de modulação tem um controle deslizante de No novo LFO, desmarque a opção BIPOLAR e defina a taxa de
9
proporção que define como a fonte de modulação é mapeada modulação para -0,5. Um LFO unipolar irá modular em apenas uma
para seu parâmetro atribuído. Por padrão, toda a faixa do mod wheel direção, e uma relação negativa significa que a direção será para
6 baixo.
9
será mapeada para toda a faixa do botão Wave Index, mas, neste
caso, gostaríamos que a mod wheel percorresse apenas metade da

faixa do Wave Index. Toque uma nota e você ouvirá a frequência de corte descendo
10
Portanto, para reduzir a faixa pela metade, ajuste o MIDI CC 1 RATIO com o LFO. No entanto, o LFO é aplicado como uma
SLIDER PARA 0,5. modulação constante. Para aplicar a modulação de LFO seletivamente
com a roda de modulação, adicione a roda de modificação como uma
Agora vamos adicionar um filtro passa-baixo. Para adicionar um fonte de submodulação. Clique com o botão direito do mouse
7
filtro, vá para KEYGROUP > EFFECTS LANE e pressione + no menu SUB e escolha MODULATION WHEEL.
e escolha FILTER > LOWPASS 12.

Para criar o efeito de oscilação, podemos modular a frequência Toque uma nota agora e você não ouvirá mais o LFO
8
de corte com um LFO. Defina a FREQUÊNCIA DE CORTE próxima aplicado. À medida que você aumenta a roda de modulação, a
à extremidade superior de seu intervalo, clique com o botão direito modulação LFO será cada vez mais aplicada, junto com a modulação 10
do mouse, escolha ADICIONAR MODULAÇÃO e de índice de onda que atribuímos ao
adicione um novo LFO. roda mod anteriormente.

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APRENDENDO O FALCON 108: FAÇA UM KIT DE BATERIA A PARTIR DE AMOSTRAS

FAÇA UM KIT DE BATERIA A PARTIR DE AMOSTRAS Escolha SELECIONAR TUDO no EDITOR DE MAPEAMENTO
3
Criar novos programas a partir de amostras é tão fácil quanto criar MENU, depois pressione o botão BATCH e escolha
um programa baseado em sintetizador. A maioria dos controles do DEFINIR TIPO DE REPRODUÇÃO > DEFINIR COMO ONE SHOT.

Falcon são usados da mesma forma, esteja você usando


osciladores de sintetizador ou arquivos de amostra. Vamos criar um Também podemos querer ajustar as configurações de
kit de bateria a partir de arquivos de amostra. amostras individuais. Por exemplo, se uma amostra precisa ser
4
deslocada ou ter sua afinação ajustada, selecione o grupo de
Abra a barra lateral direita e use a guia BROWSER teclas e edite o valor na barra de ferramentas do Mapping Editor.
1
para localizar uma pasta contendo alguns samples de bateria em
seu sistema.
Por último, vamos definir um grupo exclusivo para os sons de
4 chimbal. Isso irá imitar o comportamento natural de hi
Selecione as amostras de bateria que deseja usar e arraste
2 no MAPPING EDITOR. sons de chapéu cortando um ao outro, como um chimbal fechando
e cortando um chimbal aberto tocando.
Agora vamos definir os samples importados como samples “one
shot”, de modo que o sample inteiro seja reproduzido quando a Selecione os grupos de teclas de chimbal e defina EX. GRUPO
nota for acionada. para 1 na seção Keygroup.

88

Você também pode gostar