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Neste exemplo, temos uma classe chamada "Pessoa" com duas variáveis, "nome" e
"idade", e um método "falar". A variável "nome" é do tipo String e a variável "idade" é
do tipo int. O método "falar" imprime na tela uma mensagem que inclui o nome e
idade da pessoa.
Criando um Objeto em Java
As variáveis de um objeto são acessadas usando a notação ponto. Isso significa que
usamos o nome do objeto, seguido de um ponto e o nome da variável que queremos
acessar.
● Variáveis de instância:
○ Marca (String)
○ Modelo (String)
● Métodos:
○ Acelerar: aumenta a velocidade do carro em 10 km/h
Em seguida, crie um programa em Java que crie um objeto do tipo "Carro", configure suas
variáveis de instância e chame seus métodos para acelerar e frear o carro algumas vezes.
Finalmente, imprima as informações do carro.