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Introdução a Objetos em Java

Em Java, um objeto é uma instância de uma classe. Uma classe define as


características e comportamentos que os objetos do tipo daquela classe terão. A
criação de um objeto envolve a alocação de memória para o objeto e a definição de
seus valores iniciais. Os objetos em Java são importantes porque permitem que os
programas sejam organizados em componentes reutilizáveis e modulares.

Definindo uma Classe em Java

Uma classe em Java é definida usando a palavra-chave "class" seguida do nome da


classe. O corpo da classe é delimitado por chaves e contém as variáveis e métodos
da classe.

Aqui está um exemplo simples de uma classe em Java:

Neste exemplo, temos uma classe chamada "Pessoa" com duas variáveis, "nome" e
"idade", e um método "falar". A variável "nome" é do tipo String e a variável "idade" é
do tipo int. O método "falar" imprime na tela uma mensagem que inclui o nome e
idade da pessoa.
Criando um Objeto em Java

Para criar um objeto em Java, usamos a palavra-chave "new" seguida do nome da


classe e dos parênteses vazios. Isso aloca espaço na memória para o objeto e
chama o construtor padrão da classe para inicializar o objeto.

Aqui está um exemplo de como criar um objeto da classe "Pessoa":

Este comando cria um objeto chamado "pessoa1" da classe "Pessoa".

Acessando as Variáveis de um Objeto

As variáveis de um objeto são acessadas usando a notação ponto. Isso significa que
usamos o nome do objeto, seguido de um ponto e o nome da variável que queremos
acessar.

Aqui está um exemplo de como acessar as variáveis do objeto "pessoa1":


Chamando um Método em um Objeto

Os métodos de um objeto são chamados usando a notação ponto, da mesma forma


que as variáveis.

Aqui está um exemplo de como chamar o método "falar" do objeto "pessoa1":


Exercício

Crie uma classe chamada "Carro" que tenha as seguintes características:

● Variáveis de instância:
○ Marca (String)

○ Modelo (String)

○ Ano de fabricação (int)

○ Velocidade atual (int)

● Métodos:
○ Acelerar: aumenta a velocidade do carro em 10 km/h

○ Frear: diminui a velocidade do carro em 10 km/h

○ Imprimir informações: imprime na tela as informações do carro (marca,


modelo, ano de fabricação e velocidade atual)

Em seguida, crie um programa em Java que crie um objeto do tipo "Carro", configure suas
variáveis de instância e chame seus métodos para acelerar e frear o carro algumas vezes.
Finalmente, imprima as informações do carro.

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