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Quando falamos a palavra livro, temos uma ideia de livro genérico, uma imagem,
um conceito de livro. Esse conceito de livro não existe no mundo real. Usamos
esse conceito para comunicar a ideia, chamamos isso de classe, pois usamos
isso como uma classificação. Essa classe pode definir qualquer livro, porém ao
colocarmos um título (ex.: Guia do Mochileiro das Galáxias), um autor (ex.:
Douglas Adams), etc. Definimos um objeto, pois, um objeto existe no mundo real,
é algo específico. A classe é uma abstração mental usada para classificar objetos
com características semelhantes.
Lista de Exercícios
Resolva esta lista de exercícios com base nos conhecimentos apresentados,
desenhe os modelos de classe nesta instrução e depois implemente os códigos das
classes em Java seguindo os padrões de nomenclatura e correta identação do
código.
Q.03: Escreva um modelo para representar uma lâmpada que está à venda em um
supermercado. Que atributos devem ser representados por este modelo?
Q.04: Imagine uma lâmpada que pode ter três estados: apagada, acesa e meia-luz.
Usando o modelo Lampada (Q.01) como base, escreva o modelo
LampadaTresEstados.
Q.06: Crie uma classe "Animal" que possua os atributos "especie", "nome" e
"idade".
Q.07: Crie uma classe "Pessoa" que possua os atributos "nome", "data de
nascimento" e "sexo".
Q.08: Crie uma classe "Carro" que possua os atributos "marca", "modelo", "ano" e
"cor".
Q.09: Crie uma classe "Livro" que possua os atributos "titulo", "autor", "editora",
"ano" e "isbn".