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CENTRO EDUCACIONAL FUCAPI 

CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA 2023/2

Linguagem de programação

MANAUS-AM
2023
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Nome:

Dayllam Soares
Brenda Lima
Erick Lima
Lucilene Paz
Diedison Ramos

Linguagem de programação

Relatório de Projeto, como requisito parcial para


aprovação no componente curricular do módulo
linguagem de programação, parte integrante do
Curso Técnico em Informática. orientado pelo
Professor Daniel Loureiro.
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MANAUS-AM
2023

RESUMO

Linguagem de programação é uma linguagem formal que, através de uma serie de


instruções, permite que um programador escreva um conjunto de ordens, ações
consecutivas, dados e algoritmos para criar programas que controlam o
comportamento físico e logico de uma máquina.
A linguagem de programação é a base para a construção de todos os aplicativos
digitais usados no dia a dia. É composto por sistema de comunicação estruturado,
composto por conjuntos de símbolos, palavras-chave, regras semânticas e sintáticas
que permitem o entendimento entre um programador e uma maquina.
A finalidade deste projeto é mostrar quanto a linguagem de programação é
importante no dia a dia de cada pessoa de cada usuário e de cada empresa, nos
programadores procuramos solucionar os problemas de uma empresa, organização
e de um usuário, a tecnologia cresce a cada dia a cada minuto e a cada segundo,
muitas empresas precisam ter programas para desenvolver seus produtos, seus
negócios, assim como pessoas domesticas precisam no dia para desenvolver algo
útil para sua vida ou rotina diária.

Palavras-chave: símbolos, códigos linguagem de programação, Informática.


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sumario

1. Comentarios
2. Código
3. Diagrama
4. Manual do Usuário
5. Requisitos
6. Notas de Versão
7. Estrutura do Projeto
8. Licença

1 – COMENTÁRIOS
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Em C++, um comentário é escrito da seguinte maneira:

Comentário é todo conjunto de caracteres inserido dentro de um código e que não será
avaliado pelo compilador ou interpretador.
Para adicionarmos um comentário após determinada instrução, basta utilizarmos duas
barras e em seguida, estamos livres para escrevermos o que desejarmos, por
exemplo:

Como podemos ver no exemplo acima, após a finalização da instrução com o uso de
ponto e vírgula, adicionamos 2 barras // e então, escrevemos um texto. Se
mandássemos, por exemplo, compilar o código, veríamos que nenhuma mensagem de
erro seria exibida.

2 – CÓDIGOS (Boas Praticas)

Bibliotecas:

#include <stdio. h> diz ao compilador que ele deve incluir o arquivo-cabeçalho
stdio.h. Neste arquivo existem declarações de funções úteis para entrada e saída de
dados (std = standard, padrão em inglês; io = Input/Output, entrada e saída ==>
stdio = Entrada e saída padronizadas).

#include <stdlib.h> é um arquivo cabeçalho da biblioteca de propósito geral padrão


da linguagem de programação C. Ela possui funções envolvendo alocação de
memória, controle de processos, conversões e outras.
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#include<string.h> Nela estão contidos protótipos utilizados para a manipulação de


strings, também conhecidos como array de chars. Estas funções são capazes desde
a contagem, cópia e concatenação, comparação e diversas outras modificações.

int main()

O retorno zero indica ao SO que o programa foi bem sucedido. Cada outro número
retornado indica o código de uma condição de erro.

Int: Serve para guardar números inteiros, positivos e negativos.

double é usado para guardar números reais. E tem uma precisão de 10 casas
decimais.

printf(): função responsável por imprimir algo na tela, pode ser um texto ou o
conteúdo de uma variável ou constante

scanf(): função responsável por ler um dado do teclado e imediatamente atribuí-lo a


uma variável.
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Const cria uma variável cujo o valor é fixo, ou seja, uma constante somente leitura.
Isso não significa que o valor é imutável, apenas que a variável constante não pode
ser alterada ou retribuída.

system(“pause”); É um comando necessário no ambiente Windows para pausar a


tela. Caso contrário o programa executaria e a tela fecharia tão rapidamente que não
poderíamos ver o resultado.

return 0; encerra a execução de uma função e retorna o controle para a função de


chamada.

3 – Diagrama

4 – Manual do Usuário
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Passo 1: Dois cliques do usuário com o botão esquerdo do mouse em "Calculo


semanal e mensal de um estudante (item de lista)" em "Program Manager"

Passo 2: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em "C:\Users\Aluno\


Desktop\Calculo semanal e mensal de um estudante.exe"

Passo 3: Entrada de teclado do usuário em (Digite a quantidade de dias que deseja


calcular

Passo 4: Mostrando resultado do calculo final


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5 – Requisitos

Programa elaborado para calculo de gasto de passagens de usuários do transporte


coletivo, podendo apenas ser insserido quantidades de dias utilizados.

7 – Estrutura do projeto

8 – Instrução de compilação
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Passo 1: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em salvar

Passo 2: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em "Tipo: (caixa de


combinação)" em "Save As"

Passo 3: Dois cliques do usuário o botão esquerdo do mouse em "C source files
(*.c) (item de lista)"
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Passo 4: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em "Área de Trabalho


(botão de ação)" em "Save As"

Passo 5: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em "Nome: (caixa de


combinação)" em "Save As"
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Passo 6: Entrada de teclado do usuário em "Save As"

Passo 7: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em "Salvar (botão de


ação)" em "Save As"

Passo 8: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em "Compile and Run
(barra de ferramentas)"

Passo 9: Clique do usuário com o botão esquerdo do mouse em "Compile and Run
(barra de ferramentas)"
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9 – Licença

Aplicativo desenvolvido para uso gratuito, conforme prescrito nesse relatório.

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