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Procedimento do jogo

• Jogo baseado no jogo de batalha naval.


• As matilhas serão divididas em dois grupos os quais deverão escolher
um nome de combate e elaborar um grito de guerra.
• O grupo irá escolher a ordem em que os lobinhos participantes irão
responder, todos devem participar.
• O jogo iniciará com perguntas relacionada a progressão pessoal
direcionada a faixa etária e etapa da progressão em que o lobinho
estiver, para isso é necessário que o lobinho tenha feito um
diagnostico em seus jovens para poder individualizar e verificar a
progressão de cada jovem. O ideal é que se tenha mais de um
escotista aplicando o jogo para poder avaliar as respostas.
Procedimento do jogo

• Quando o jovem acertar a resposta este terá direito a escolher uma


letra e um número, então é retirado o quadrado deste número.
• E assim segue sucessivamente.
• O grupo que ganhará será o que descobrir as 6 figuras escondidas
atrás do quadrado.
Ocupa 3 espaços na vertical
Ocupa 4 espaços na horizontal

Ocupa 2 espaços na vertical


Ocupa 2 espaços na vertical

Ocupa 4 espaços na horizontal


Ocupa 2 espaços na vertical
E 2 espaços na horizontal
A B C D E F G A B C D E F G
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
A B C D E F G A B C D E F G
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8

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