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Clérigo:2 Acólito NPC

Theo Alto Elfo Neutro e Bom 300

Eu aprecio comida requintada,

13 +2
13 +3 9m bebidas e a elite entre o alto
escalão de meu templo. Uma vida
dura me irrita.
+1
20
Eu espero que um dia eu consiga

17 20 chegar ao topo na hierarquia da


minha religião.

+3 +5
+5 Eu morreria para recuperar uma
relíquia ancestral de minha fé,
perdida há muito tempo.

15 2d8
Eu julgo os outros severamente,
+2 +6
2d8 e a mim mesmo mais
ainda

19 Cajado do Tempo Iniciado Arcano.


+6 +4 1d6(1d8)+2
+4
+5 Canalizar Divindade(1/descanso):
Abjuração Arcana

16 Como uma ação, você pressiona


seu símbolo sagrado, e um
+3 celestial, elemental, demônio, ou
ser feérico de sua escolha, que
+5
esteja a até 9 metros de você,
+5 precisa fazer um TR de Sabedoria,
16 +6
considerando que a criatura
possa ver e ouvir você. Se a
+3 criatura falhar no teste de
resistência, ela esta
excomungada por 1 minuto ou até
levar algum dano. Uma criatura
15 -símbolo sagrado excomungada deve gastar seu
turno tentando
-livro de preces se mover para distante de você o
Armaduras: Armaduras leves,
- varetas de incenso quanto ela puder, e não pode
armaduras médias, x5 por vontade própria terminar seu
escudos. -Pacote de movimento em uma distãncia
sacerdote/diplomata. menor que 9 metros de você. Ela
Armas: Todas as armas simples. também não pode tomar reações.
15 Como ação, ela pode apenas usar
Ferramentas: Nenhuma Corrida ou tentar escapar de um
efeito que evite ela de se mover.
Idiomas: Comum, Elfico, Se não tiver para onde se mover a
Silvestre,Dracônico e Gigante criatura pode usar a ação Esquiva
177 anos 1,73 66 kg
Theo'deron Azuis amendoada Branco

Devoto de Labelas Enoreth:


deus do tempo, história Labelas Enoreth
e filosofia.

Visão no Escuro: 18m.

Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia


Percepção.

Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de


resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.

Transe: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes,
durante 4 horas por dia.

Treinamento Élfico com Armas: Você possui proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos longos e
arcos curtos.

Truque: Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de truques do mago. Inteligência é a habilidade usado para
conjurar este truque.

ABRIGO DOS FIÉIS:


Como um acólito, você detém o respeito daqueles que compartilham de sua fé, e você pode realizar cerimônias de
sua divindade. Você e seus companheiros de aventura podem até receber cura e caridade de um templo, santuário
ou outro posto de sua fé, embora devam fornecer quaisquer componentes materiais necessários para as magias.
Aqueles que compartilham de sua religião vão garantir a você (mas apenas você), custeando um estilo de vida
modesto. Você também pode possuir laços com um templo específico devotado à sua divindade ou panteão, e fixar
residência nele. Pode ser o templo que você está acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele, ou um
templo no qual você encontrou um novo lar.
Enquanto frequentar as redondezas desse templo, você pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa
assistência não seja de alguma forma perigosa e que você sempre esteja em uma boa relação com seu templo.

Cajado do Tempo do iniciado: bordão +1 (Cargas:5)


1 carga- Passos Longos
2 cargas- Imobilizar Pessoa.
3 cargas- Velocidade.
Clérigo Sab 13 +5

Consertar
Orientação
Chama Sagrada

3
Detectar Magia
Mísseis Mágicos
Curar Ferimentos
Benção
Proteção contra o Mal
Escudo da Fé
Raio Guiador

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