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Isvarname- Retorna se o nome da variável é válido

Primeiro caractere: sempre uma letra ou o caractere sublinhado;


Caracteres permitidos: letras maiúsculas, letras minúsculas, números e o caractere
sublinhado; não é permitido: espaços em branco, caracteres especiais (@, $, +, -, %,!,
(),*,#,.,˜,`,',",,) e palavras reservadas da linguagem de programação.
A função iskeyword é usada para verificar se um caractere é considerado uma palavra-
chave (keyword) na linguagem Octave. Palavras-chave são termos reservados que têm
significados específicos na linguagem de programação e não podem ser usados como
nomes de variáveis ou funções.
Namelengthmax- Tamanho máximo para nome de varíáveis

Verificando classe e tipo das variáveis. >> typeinfo

• format só afeta a forma como os números são mostrados, não altera a forma como estão
armazenados;

• formato padrão usa 5 dígitos significativos;

• format sem argumentos restaura formato padrão;

• format long: 16 dígitos significativos;

• format shorte: notação científica com 5 dígitos significativos;

• format longe: notação científica com 16 dígitos significativos;


• format bank configura ponto fixo com 2 casas decimais.

• Pode-se acessar cada umas das estruturas do arranjo através de um índice.

*round(x) Arredonda o valor de x para o inteiro mais próximo. *

Sprintf-Uso semelhante ao printf; porém, a saída é direcionada para uma string.

Quando os cálculos resultam em um número que cai em um desses espaços entre as


representações de ponto flutuante, ocorre o arredondamento.

Esse arredondamento introduz um erro no cálculo na ordem de eps.

Épsilon ou épsilon da máquina é o menor número flutuante que somado ou subtraído com 1
resulta em qualquer número diferente de 1. Também chamado de precisão da máquina, indica
o número mínimo que uma operação de soma poderá ser realizada sem que haja incertezas.
Por exemplo, se somamos 1.0 com 0.00001, a máquina retornará como resposta 1. 0001,
sendo essa resposta igual ao que já esperamos. Contudo, se somarmos 1.0 com
0.00000000000000000003, a máquina dirá que essa resposta é igual a 1.0, pois ela não
conseguirá efetuar uma soma exata para um número tão pequeno, fugindo então do seu
parâmetro de precisão.
*Função find retorna os índices lineares dos elementos de F que são menores que 2

• Indexação linear: através da função find obtém-se explicitamente os índices lineares dos
elementos de interesse. Usa-se estes índices para indexar F e criar o vetor GG.

• Indexação lógica: através da aplicação do operador lógico à matriz F, sem o uso da função
find, obtém-se uma matriz lógica. Essa matriz lógica foi usada para indexar F e criar o vetor HH

I. Função plot: Criando gráficos em duas dimensões.


II. II. Funções figure e hold: Plotando gráficos em diferentes figuras.
III. III. Função subplot: Dividindo uma mesma figura em múltiplas partes.
IV. IV. Função bar: Criando gráficos com barras.
V. V. Função print: Salvando os gráficos em diferentes formatos.
1) Plotando um ponto. (plot)
2) Configurando o tamanho do marcador. (plot (x, y,'markersize',20);
3) Configurando a cor e o tipo do marcador (Obs: '*r' define o marcador como um
asterisco vermelho.)
4) Acrescentando título ao gráfico e nomeando os eixos (title ('Só um ponto'); 14>> xlabel
('eixo X'); 15>> ylabel ('eixo Y');
5) Obs: 'ob' define o marcador como um círculo azul.
6) • Obs: '—b' define uma linha tracejada azul; 'linewidth' define a largura da linha.
7)

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