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Mayor Harburk Tuthmarillar dele deve fazer um teste de resistência de Sabedoria.

Se a
criatura falha no teste de resistência, ela é expulsa por 1 minuto
Humanoid, lawful good ou até sofrer dano.
Uma criatura expulsa deve passar seus turnos tentando se
Armor Class 19 (Half plate, shield) mover o mais longe possível dele e não pode se mover
Hit Points 72 (7d10 + 21) voluntariamente para um espaço a até 9 metros dele. Ela
Speed 30ft. também não pode realizar reações. Para sua ação, ela pode
usar apenas a ação Correr ou tentar escapar de um efeito que a
STR DEX CON INT WIS CHA impeça de se mover. Se não houver para onde se mover, a
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 10 (0) 18 (+4) criatura pode usar a ação Esquivar.

Saving Throws Wis +3, Cha +5 Aura de Proteção. Sempre que Harburk ou uma criatura aliada a
Skills Insight +3, Persuasion +5 até 3 metros dele precisar fazer um teste de resistência, a
Condition Immunities Poisoned criatura ganha um bônus no teste de resistência igual ao seu
Senses passive Perception 10 modificador de Carisma (com um bônus mínimo de +1).
Languages Common, Celestial, Dwarvish, Elvish Harburk deve estar consciente para conceder este bônus.
Challenge 7 (2900 XP)
Aura de Devoção. Harburk e criaturas amigas a até 3 metros
dele não podem ser enfeitiçados enquanto ele estiver
Golpe Divino. Quando Harburk atinge uma criatura com um consciente.
ataque corpo a corpo com arma, ele pode gastar um espaço de
magia para causar dano radiante ao alvo, além do dano da Maestria. Harburk possui a seguinte maestria em sua arma
arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1º como um paladino:
nível, mais 1d8 para cada nível de magia superior ao 1, até um Importunante - Se Harburk acertar uma criatura com esta
máximo de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um arma, aquela criatura terá Desvantagem em sua próxima
morto-vivo ou um demônio, até um máximo de 6d8. jogada de ataque antes do início do seu próximo turno.

Estilo de luta. Harburk possui o seguinte estilo de luta: ACTIONS


Proteção. Quando uma criatura que ele pode ver ataca um Multiataque. Harburk faz dois ataques com o seu Devotee’s
alvo que não seja ele e que esteja a até 1,5 metro dele, Censer (Espada longa)
Harburk pode usar sua reação para impor desvantagem na
jogada de ataque. Ele deve estar empunhando um escudo. Devotee’s Censer. Ataque corpo a corpo com arma: +7 para
acertar, alcance 5 pés., um alvo. acerto 8 (1d8 + 4) ou 6 (1d10 +
4) de dano cortante mais 4 (1d8) de dano radiante extra.
Magias. Harburk é um conjurador de nível 5. Sua habilidade de Alem disso, Como uma ação bônus, Harburk pode falar a
conjurar magias é Carisma (resistência de magia CD 15, +7 palavra de comando para fazer com que o mangual emane
para acertar com ataques de magia). Harburk tem as seguintes uma fina nuvem de incenso até 3 metros por 1 minuto. No
magias de Paladino preparadas: início de cada um de seus turnos, Harburk e quaisquer outras
1° nivel (4 espaços): protection from evil and good, sanctuary, criaturas no incenso recuperam 1d4 pontos de vida. Esta
Wrathful Smite, Divine Favor, Shield of Faith propriedade não pode ser usada novamente até o próximo
2° nivel (3 espaços): Zone of Truth, lesser restoration, Prayer amanhecer.
of Healing, Find Steed (Riding Horse)
Sentido Divino (4/descanso longo). Como uma ação, Harburk
Canalizar Divindade (1/descanso). Harburk Fez o juramento da pode abrir sua consciência para detectar forças sobrenaturais.
devoção com o seu deus, e com isso ele possui as seguintes Até o final do seu próximo turno, Harburk conhece o
habilidades com o canalizar divindade. localização de qualquer celestial, demoníaco ou morto-vivo a
Arma Sagrada. Como uma ação, Harburk pode imbuir uma até 18 metros dele que não esteja protegido por cobertura total.
arma que ele está segurando com energia positiva, usando seu Dentro do mesmo raio, Harburk também detecta a presença de
Canalizar Divindade. Por 1 minuto, ele adiciona seu qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou
modificador de Carisma (+4) às jogadas de ataque feitas com profanado, como acontece com o feitiço consagrar.
aquela arma. A arma também emite luz brilhante em um raio
de 6 metros e luz fraca em 6 metros além disso. Se a arma Cura pelas mãos (recarrega com descanso longo). Harburk tem
ainda não for mágica, ela se tornará mágica enquanto durar. uma reserva de poder de cura. Com essa reserva, ele pode
Harburk pode encerrar este efeito em seu turno como parte restaurar um número total de pontos de vida igual a 25.
de qualquer outra ação. Se ele não estiver mais segurando ou Como uma ação, Harburk pode tocar uma criatura e extrair
carregando esta arma, ou se cair inconsciente, este efeito poder da reserva para restaurar um número de pontos de vida
termina. daquela criatura, até a quantidade máxima restante em sua
reserva.
Transforme o Profano. Como uma ação, Harburk apresenta seu Alternativamente, ele pode gastar 5 pontos de vida de sua
símbolo sagrado e faz uma oração censurando demônios e reserva de cura para curar o alvo de uma doença ou neutralizar
mortos-vivos, usando seu Canalizar Divindade. Cada demônio um veneno que afeta ele ou outra criatura.
ou morto-vivo que puder ver ou ouvir Harburk a até 9 metros

TALENTOS
Harbuk possui os seguintes talentos:

Curador - Harbuk é um médico competente, permitindo


curar ferimentos rapidamente e trazer seus aliados de volta
à luta. Harbuk ganha os seguintes benefícios:

Quando você usa um kit de curandeiro para estabilizar


uma criatura moribunda, aquela criatura também
recupera 1 ponto de vida.
Como uma ação, você pode usar um kit de curandeiro
para cuidar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos
de vida a ela, mais pontos de vida adicionais iguais ao
número máximo de Dados de Vida da criatura. A
criatura não pode recuperar pontos de vida deste
talento novamente até terminar um descanso curto ou
longo.
Combatente Montado - Harbuk é um inimigo perigoso de
enfrentar enquanto estiver montado. Enquanto estiver
montado e não incapacitado, Harbuk ganha os seguintes
benefícios:

Você tem vantagem em jogadas de ataque corpo a


corpo contra qualquer criatura desmontada que seja
menor que sua montaria.
Você pode forçar um ataque direcionado à sua
montaria para atingir você.
Se sua montaria estiver sujeita a um efeito que
permita que ela faça um teste de resistência de
Destreza para sofrer apenas metade do dano, ela não
sofrerá nenhum dano se tiver sucesso no teste de
resistência, e apenas metade do dano se falhar.

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