habilidade, a velocidade dessa criatura é diminuida em 3 Medium fey (Elf ), Neutral good metros até o inicio do seu proximo turno, caso ele acerte a mesma criatura, a velocidade diminuida não pode passar de 3 Armor Class 26 (Adamantine Armor +3, Cloak of Protection, metros. ring of Protection, shield) Hit Points 296 (16d10 + 100 + 80) Ancestral feérico. Tradak tem vantagem nos testes de resistência Speed 30ft. que fizer para evitar ou acabar com a condição enfeitiçada em si mesmo. STR DEX CON INT WIS CHA 22 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) Transe. Tradak não precisa dormir, e magias não podem coloca- lo para dormir. Tradak pode terminar um longo descanso em 4 Saving Throws Str +12, Con +11 horas se passar essas horas em uma meditação semelhante a Skills Athletics +12, Acrobatics +11, Intimidation +8, Perception um transe, durante a qual Tradak retém a consciência. Sempre +8 que terminar esse transe, Tradak pode mudar sua estação e Damage Resistances Radiante, necrotic, cold; bludgeoning, ganhar duas proficiências que não possui, cada uma com uma piercing, and slashing from nonmagical attacks arma ou ferramenta de sua escolha. Tradak adquire Damage Immunities Poison misticamente essas proficiências extraindo-as da memória Senses darkvision 60 ft., passive Perception 18 élfica compartilhada e as retém até terminar seu próximo Languages Commun, Celestial, Sylvan, Elvish, Orc descanso longo. Challenge 24 (62,000 XP) (20° nivel de guerreiro) Talentos. Tradak possue os seguintes talentos: Robusto. Tradak possue 40 pontos de vida a mais que o Estilos de luta. O Tradak tem uma das seguintes características normal, e ganha 2 pontos de vida por nivel adiquirido após o como guerreiro: atual. Defesa. Enquanto estiver usando armadura, Tradak ganha alerta. Com esse talento, Tradak possue os seguintes um bônus de +1 na CA. benefícios: Proteção. O Tradak ganha a reação de Proteção abaixo. • Tradak ganha um bônus de +5 na iniciativa. • Tradak não pode ser surpreendido enquanto estiver Crítico Superior. os ataques com armas do Tradak marcam um consciente. acerto crítico em uma jogada de 18-20. • Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra Tradak por não serem vistas por ele. Atletismo Extraordinário. Tradak pode adicionar metade do seu Matador de Conjuradores. Com esse talento, Tradak possue os bônus de proficiência (arredondado para cima) a qualquer teste seguintes benefícios: de Força, Destreza ou Constituição que ele fizer que ainda não • Quando uma criatura a até 1,5 metro de Tradak lançar um use seu bônus de proficiência. feitiço, ele pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a Além disso, quando Tradak faz um salto longo correndo, a corpo com arma contra essa criatura. distância que ele pode cobrir aumenta em um número de • Quando Tradak causa dano a uma criatura que está se metros igual ao seu modificador de Força. concentrando em uma magia, aquela criatura tem desvantagem no teste de resistência para manter sua Sobrevivente. No início de cada um de seus turnos, Tradak concentração. recupera 10 pontos de vida se não tiver mais do que metade de • Tradak tem vantagem em testes de resistência contra seus pontos de vida sobrando. Tradak não ganha este benefício magias lançadas por criaturas a até 1,5 metro de você. se tiver 0 pontos de vida. Mestre dos escudos. Com esse talento, Tradak possue os Retomar Fôlego. Tradak pode usar sua ação bônus para seguintes benefícios: recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro • Se Tradak realizar a ação Atacar no seu turno, ele pode usar (20° nivel). uma ação bônus para tentar empurrar uma criatura a até 1,5 Depois de usar esse recurso, Tradak deve terminar um metros dele com seu escudo. descanso curto ou longo antes de poder usá-lo novamente. • Se Tradak não estiver incapacitado, ele pode adicionar o bônus de CA do seu escudo a qualquer teste de resistência de indomável (3/dia). Tradak pode rolar novamente um teste de Destreza que Tradak fizer contra uma magia ou outro efeito resistência que falhou. Se fizer isso, Tradak deve usar o novo nocivo que tenha como alvo apenas ele. teste • Se Tradak for submetido a um efeito que lhe permite fazer um teste de resistência de Destreza para sofrer apenas metade Surto de Ação (2/dia). No seu turno, Tradak pode realizar uma do dano, Tradak pode usar sua reação para não sofrer dano se ação adicional mas apenas uma por turno. tiver sucesso no teste de resistência, interpondo seu escudo entre ele e a fonte do efeito. Adepto das armas. Tradak possue as seguintes maestria em sua moon-blade, podendo usa-las apenas uma de cada vez: Viagem Planar (1 vez por descanso curto) Tradak pode conjurar a Arma de uma mão e meia. Tradak pode usar sua arma com a magia plane shift uma vez sem gastar espaço de magia para ir propriedade versatil como se estivesse usando as duas mãos do plano de Arborea até o plano material. usando apenas uma delas.
ACTIONS exceto que é neutro, imune a efeitos que transformam
mortos-vivos e não cria novas sombras. Tradak controla esta Multiataque. Tradak faz quatro ataques com sua Moonblade. criatura, decidindo como ela age e se move. Ele permanece até cair para 0 pontos de vida ou você o dispensa como uma Moonblade. Ataque corpo a corpo com arma: +15 para acertar, ação. alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (1d8 + 6 + 3) de dano 7° runa: A moonblade funciona como uma espada vorpal. cortante ou 14 (1d10 + 6 + 3) de dano cortante se empunhado com as duas mãos, além de 3 (1d6) de dano cortante extra da Senciência. Uma moonblade é uma arma senciente, neutra e habilidade da 4° runa. boa com uma Inteligência de 12, uma Sabedoria de 10 e um Carisma de 12. Ela tem audição e visão no escuro até um A Moonblade possui 7 runas que possuem as seguintes alcance de 36 metros. habilidades: A arma se comunica transmitindo emoções, enviando uma sensação de formigamento pela mão do usuário quando 1° runa: concede +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano deseja comunicar algo que sentiu. Ele pode se comunicar feitas com esta arma mágica. mais explicitamente, através de visões ou sonhos, quando o 2° runa: Quando Tradak atinge uma criatura do tipo demônio usuário está em transe ou dormindo. com a Moonblade, o alvo recebe 1d6 de dano extra de um destes tipos: ácido, frio, fogo, relâmpago , ou trovão. BONUS ACTIONS 3° runa: A Moonblade ganha a propriedade de arremesso Passo feérico (Inverno). Tradak pode se teletransportar (alcance 20/60 pés). magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que 4° runa: Quando Tradak acerta com um ataque usando a ele possa ver. Tradak pode usar esta característica um número lâmina lunar, o ataque causa 1d6 de dano cortante extra. de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo. 5° runa: Tradak pode usar uma ação bônus para fazer a Inverno. Quando Tradak usa seu Passo feérico, uma criatura Moonblade brilhar intensamente. Cada criatura que possa de sua escolha que ele possa ver a até 1,5 metro dele antes de vê-lo e estiver a até 9 metros de você deve ser bem-sucedida se teletransportar deve ter sucesso em um teste de resistência em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará de Sabedoria CD 16 ou ficará com medo de Tradak até o final cega por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de de seu próximo turno. resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Esta propriedade não pode ser usada novamente até que Tradak passe um REACTIONS descanso curto enquanto estiver sintonizado com a arma. Proteção. Quando uma criatura que o Tradak pode ver ataca um 6° runa: Tradak pode usar uma ação para invocar uma sombra alvo que não seja ele mesmo e que esteja a 1,5 metro do élfica, desde que ainda não tenha uma servindo a você. A Tradak, o Tradak pode usar sua reação para impor desvantagem sombra élfica aparece em um espaço desocupado a até 36 na jogada de ataque. O Tradak deve estar empunhando um metros de Tradak. Ele usa as estatísticas de uma sombra, escudo.