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Tradak, 11° tenente Lento.

Sempre que Tradak atingir uma criatura com essa


habilidade, a velocidade dessa criatura é diminuida em 3
Medium fey (Elf ), Neutral good metros até o inicio do seu proximo turno, caso ele acerte a
mesma criatura, a velocidade diminuida não pode passar de 3
Armor Class 26 (Adamantine Armor +3, Cloak of Protection, metros.
ring of Protection, shield)
Hit Points 296 (16d10 + 100 + 80) Ancestral feérico. Tradak tem vantagem nos testes de resistência
Speed 30ft. que fizer para evitar ou acabar com a condição enfeitiçada em
si mesmo.
STR DEX CON INT WIS CHA
22 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) Transe. Tradak não precisa dormir, e magias não podem coloca-
lo para dormir. Tradak pode terminar um longo descanso em 4
Saving Throws Str +12, Con +11 horas se passar essas horas em uma meditação semelhante a
Skills Athletics +12, Acrobatics +11, Intimidation +8, Perception um transe, durante a qual Tradak retém a consciência. Sempre
+8 que terminar esse transe, Tradak pode mudar sua estação e
Damage Resistances Radiante, necrotic, cold; bludgeoning, ganhar duas proficiências que não possui, cada uma com uma
piercing, and slashing from nonmagical attacks arma ou ferramenta de sua escolha. Tradak adquire
Damage Immunities Poison misticamente essas proficiências extraindo-as da memória
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 18 élfica compartilhada e as retém até terminar seu próximo
Languages Commun, Celestial, Sylvan, Elvish, Orc descanso longo.
Challenge 24 (62,000 XP) (20° nivel de guerreiro)
Talentos. Tradak possue os seguintes talentos:
Robusto. Tradak possue 40 pontos de vida a mais que o
Estilos de luta. O Tradak tem uma das seguintes características normal, e ganha 2 pontos de vida por nivel adiquirido após o
como guerreiro: atual.
Defesa. Enquanto estiver usando armadura, Tradak ganha alerta. Com esse talento, Tradak possue os seguintes
um bônus de +1 na CA. benefícios:
Proteção. O Tradak ganha a reação de Proteção abaixo. • Tradak ganha um bônus de +5 na iniciativa.
• Tradak não pode ser surpreendido enquanto estiver
Crítico Superior. os ataques com armas do Tradak marcam um consciente.
acerto crítico em uma jogada de 18-20. • Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de
ataque contra Tradak por não serem vistas por ele.
Atletismo Extraordinário. Tradak pode adicionar metade do seu Matador de Conjuradores. Com esse talento, Tradak possue os
bônus de proficiência (arredondado para cima) a qualquer teste seguintes benefícios:
de Força, Destreza ou Constituição que ele fizer que ainda não • Quando uma criatura a até 1,5 metro de Tradak lançar um
use seu bônus de proficiência. feitiço, ele pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a
Além disso, quando Tradak faz um salto longo correndo, a corpo com arma contra essa criatura.
distância que ele pode cobrir aumenta em um número de • Quando Tradak causa dano a uma criatura que está se
metros igual ao seu modificador de Força. concentrando em uma magia, aquela criatura tem
desvantagem no teste de resistência para manter sua
Sobrevivente. No início de cada um de seus turnos, Tradak
concentração.
recupera 10 pontos de vida se não tiver mais do que metade de
• Tradak tem vantagem em testes de resistência contra
seus pontos de vida sobrando. Tradak não ganha este benefício
magias lançadas por criaturas a até 1,5 metro de você.
se tiver 0 pontos de vida.
Mestre dos escudos. Com esse talento, Tradak possue os
Retomar Fôlego. Tradak pode usar sua ação bônus para seguintes benefícios:
recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro • Se Tradak realizar a ação Atacar no seu turno, ele pode usar
(20° nivel). uma ação bônus para tentar empurrar uma criatura a até 1,5
Depois de usar esse recurso, Tradak deve terminar um metros dele com seu escudo.
descanso curto ou longo antes de poder usá-lo novamente. • Se Tradak não estiver incapacitado, ele pode adicionar o
bônus de CA do seu escudo a qualquer teste de resistência de
indomável (3/dia). Tradak pode rolar novamente um teste de Destreza que Tradak fizer contra uma magia ou outro efeito
resistência que falhou. Se fizer isso, Tradak deve usar o novo nocivo que tenha como alvo apenas ele.
teste • Se Tradak for submetido a um efeito que lhe permite fazer
um teste de resistência de Destreza para sofrer apenas metade
Surto de Ação (2/dia). No seu turno, Tradak pode realizar uma do dano, Tradak pode usar sua reação para não sofrer dano se
ação adicional mas apenas uma por turno. tiver sucesso no teste de resistência, interpondo seu escudo
entre ele e a fonte do efeito.
Adepto das armas. Tradak possue as seguintes maestria em sua
moon-blade, podendo usa-las apenas uma de cada vez: Viagem Planar (1 vez por descanso curto) Tradak pode conjurar a
Arma de uma mão e meia. Tradak pode usar sua arma com a magia plane shift uma vez sem gastar espaço de magia para ir
propriedade versatil como se estivesse usando as duas mãos do plano de Arborea até o plano material.
usando apenas uma delas.

ACTIONS exceto que é neutro, imune a efeitos que transformam


mortos-vivos e não cria novas sombras. Tradak controla esta
Multiataque. Tradak faz quatro ataques com sua Moonblade. criatura, decidindo como ela age e se move. Ele permanece
até cair para 0 pontos de vida ou você o dispensa como uma
Moonblade. Ataque corpo a corpo com arma: +15 para acertar, ação.
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (1d8 + 6 + 3) de dano 7° runa: A moonblade funciona como uma espada vorpal.
cortante ou 14 (1d10 + 6 + 3) de dano cortante se empunhado
com as duas mãos, além de 3 (1d6) de dano cortante extra da Senciência. Uma moonblade é uma arma senciente, neutra e
habilidade da 4° runa. boa com uma Inteligência de 12, uma Sabedoria de 10 e um
Carisma de 12. Ela tem audição e visão no escuro até um
A Moonblade possui 7 runas que possuem as seguintes alcance de 36 metros.
habilidades: A arma se comunica transmitindo emoções, enviando uma
sensação de formigamento pela mão do usuário quando
1° runa: concede +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
deseja comunicar algo que sentiu. Ele pode se comunicar
feitas com esta arma mágica.
mais explicitamente, através de visões ou sonhos, quando o
2° runa: Quando Tradak atinge uma criatura do tipo demônio usuário está em transe ou dormindo.
com a Moonblade, o alvo recebe 1d6 de dano extra de um
destes tipos: ácido, frio, fogo, relâmpago , ou trovão. BONUS ACTIONS
3° runa: A Moonblade ganha a propriedade de arremesso Passo feérico (Inverno). Tradak pode se teletransportar
(alcance 20/60 pés). magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que
4° runa: Quando Tradak acerta com um ataque usando a ele possa ver. Tradak pode usar esta característica um número
lâmina lunar, o ataque causa 1d6 de dano cortante extra. de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os
usos gastos quando terminar um descanso longo.
5° runa: Tradak pode usar uma ação bônus para fazer a
Inverno. Quando Tradak usa seu Passo feérico, uma criatura
Moonblade brilhar intensamente. Cada criatura que possa
de sua escolha que ele possa ver a até 1,5 metro dele antes de
vê-lo e estiver a até 9 metros de você deve ser bem-sucedida
se teletransportar deve ter sucesso em um teste de resistência
em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará
de Sabedoria CD 16 ou ficará com medo de Tradak até o final
cega por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de
de seu próximo turno.
resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o
efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Esta propriedade
não pode ser usada novamente até que Tradak passe um
REACTIONS
descanso curto enquanto estiver sintonizado com a arma. Proteção. Quando uma criatura que o Tradak pode ver ataca um
6° runa: Tradak pode usar uma ação para invocar uma sombra alvo que não seja ele mesmo e que esteja a 1,5 metro do
élfica, desde que ainda não tenha uma servindo a você. A Tradak, o Tradak pode usar sua reação para impor desvantagem
sombra élfica aparece em um espaço desocupado a até 36 na jogada de ataque. O Tradak deve estar empunhando um
metros de Tradak. Ele usa as estatísticas de uma sombra, escudo.

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