cavaleiro arcano alem da conjuração de magia: Medium Humanoid, Chaotic Good Vínculo de Arma - Feng realiza um ritual ao longo de 1 hora, o Armor Class 20 (Plate armor, shield) que pode ser feito durante um descanso curto para poder Hit Points 75 (7d10 + 21) forjar um vinculo com sua arma. Speed 30ft. Depois de vincular uma arma a si mesmo, Feng não poderá ser desarmado dessa arma, a menos que esteja STR DEX CON INT WIS CHA incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano de existência, 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 13 (+1) 11 (+0) ele pode invocar aquela arma como uma ação bônus no seu turno, fazendo com que ela se teletransporte Saving Throws Str +7, Con +6 instantaneamente para sua mão. Skills Perception +4, Athletics +7 Feng pode ter até duas armas vinculadas, mas só pode Damege resistance lightning (pela tatuagem) invocar uma de cada vez com sua ação bônus. Se ele tentar Senses passive Perception 14 se vincular com uma terceira arma, deverá quebrar o vínculo Languages Commun, Dwarf, Draconic, Elvish com uma das outras duas. Challenge 7(2,900 XP) Magia de Guerra. Quando Feng usa sua ação para lançar um Estilo de luta Feng Ironhead possue o seguinte estilo de luta truque, ele pode realizar um ataque com arma como uma como guerreiro: ação bônus. Técnica Superior (1/descanso) - Feng possue uma manobra dentre aquelas disponíveis para o arquétipo Battle Master (CD Magias. Feng é um guerreiro arcano de 7° nivel, ele possui as 16 para testes). seguintes magias como um conjurador (CD 16 para testes de Ele ganha um dado de superioridade, que é um d6. Este resitencia e +8 para ataques com magia)Sua habilidade de dado é usado para alimentar suas manobras. Um dado de lançar magias é Inteligência (CD de resistência de feitiço 16, +8 superioridade é gasto quando ele o usa. Feng recupera seus para acertar com ataques de feitiço). Feng tem as conhece as dados de superioridade gastos ao terminar um descanso curto seguintes magias como um cavaleiro arcano: ou longo. Truques (A vontade): Booming Blade, Fire Bolt 1° nivel (4 espaços): detect magic, Thunderwave, shield Ataque Desarmador. Custo: 1 dado de superioridade 2° nivel (2 espaços): Mirror Image, Dragon’s Breath Quando Feng atinge uma criatura com um ataque com arma, ele pode gastar um dado de superioridade para tentar Maestria. Feng possui a seguinte maestria em sua arma como desarmar o alvo, forçando-o a derrubar um item de sua um Guerreiro: escolha que esteja segurando. Feng adiciona o dado de superioridade à jogada de dano do ataque e o alvo deve fazer Agressiva - Se sua jogada de ataque com esta arma errar uma um teste de resistência de Força. Em caso de falha no criatura, Feng pode causar dano àquela criatura igual ao salvamento, ele descarta o objeto que você escolher. O modificador de habilidade que ele usou para fazer a jogada objeto cai a seus pés. de ataque. Este dano é do mesmo tipo causado pela arma e o dano não pode ser aumentado de qualquer forma, exceto Retomar folego (1/descanso). No seu turno, Feng pode usar uma aumentar o modificador de habilidade. ação bônus para recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nível de guerreiro (7). ACTIONS Surto de ação (1/descanso). No seu turno, Feng pode realizar Multiataque. Feng faz 2 ataques com a sua marreta uma ação adicional. Marreta da ira do dragão agitado. Ataque corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 1,5 metros., um alvo. acerto 12 (2d6 + 5 + 1) de dano de concussão mais 3 (1d6) de dano eletrico. Sempre que Feng obtiver um 20 em sua jogada de ataque com esta arma, cada criatura de sua escolha a até 1,5 metro do alvo sofre 5 pontos de dano eletrico.
TALENTOS Feng possue os seguites talentos:
Conjurador de guerra - Feng praticou lançar feitiços no meio
do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios:
Feng tem vantagem nos testes de resistência de
Constituição que você faz para manter sua concentração em uma magia quando sofre dano. Feng pode executar os componentes somáticos dos feitiços mesmo quando tiver armas ou escudo em uma ou ambas as mãos. Quando o movimento de uma criatura hostil provoca um ataque de oportunidade seu, Feng pode usar sua reação para lançar uma magia na criatura, em vez de fazer um ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de lançamento de 1 ação e deve ter como alvo apenas aquela criatura. Mestre em Armas Grandes - Feng aprendeu a colocar o peso de uma arma a seu favor, deixando seu impulso fortalecer seus ataques. Feng ganha os seguintes benefícios:
No seu turno, quando você obtém um acerto crítico
com uma arma corpo a corpo ou reduz uma criatura a 0 pontos de vida com uma, você pode realizar um ataque com arma corpo a corpo como uma ação bônus. Antes de realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você seja proficiente, você pode optar por sofrer uma penalidade de -5 na jogada de ataque. Se o ataque acertar, você adiciona +10 ao dano do ataque.