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O Derrotista
O Derrotista
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NOME DA CRIATURA
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Derrotista 160 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo, Energia
HABILIDADES E AÇÕES
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<
w 20
REFLETIR
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
50
1
<
J:
O Derrotista assume as habilidades,
perícias e aparencia do hospedeiro,
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _5 causando 1d6 de dano mental
Visão no Escuro
INICIATIVA 2 $+ 5
ROTA DE FUGA
O Derrotista pode se mover livremente por
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 5
superfícies refletoras
REFLEXOS _2 $+ __
5
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20 mN �DE -�--
4 5 TRANSFORMAÇÃO EDAZ
Ao resolver o enigma do medo do
00000
AGI FOR INT PRE VIG
LIVRE CONECÇÃO
2 4 1 4 3 O Derrotista deixa seu hospedeiro em
estado "conectado", onde cada golpe que o
Derrotista levar, seu hospedeiro sentira sua
PERÍCIAS dor por 1d6 rodadas. (DT 25 Vontade Evita)
TESTE 4d20+20 | DANO 1d4 por golpe (3
golpes, 3d4; 5 golpes, 5d4)
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