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Artefatos e Equipamentos do One Shot

Coração de Osíris
Origem: Segundo a História Egípcia Osíris foi o primeiro
faraó que reino sobre a terra, por ele ser respeitado por
todos os que o conheciam isso causou ciúmes sim um
certo deus.
E esse deus assassinou e esquartejou Osíris divido o seu
corpo e escondendo cada parte dele, onde com passar do
tempo todas as partes de seu corpo foram achadas e
reunidas exceto o seu coração.
Efeito: O portador desse artefato amaldiçoado pode fazer
um único uso dele logo após o uso o artefato se desfaz em
poeira, com uma ação padrão o portador pode escolher as
seguintes características:
1. Invocar Osíris: Osíris fará uma única ação de
ataque que causará 10d10 de dano de alma o
ataque tem acerto garantido (não crítico).
2. Negar a Morte: o portador pode usar esse efeito
em si mesmo ou em outra pessoa, caso o portador
caia a 0 PV ele voltará com 50% do seu PV total.
Dano: Nenhum
Efeito Maléfico: O portador perderá a capacidade de usar
energia amaldiçoada por 10 minutos.

Khopesh De Anúbis
Origem: Segundo as escritas antigas essa arma pode ter
sido usada pelo o próprio Anúbis filho de Osíris.
Efeito: Essa arma tem as seguintes características:
1. Perfuração Egípcia: imbuído com energia vida
direto de Duat. Podendo fazer cortes atingindo
pontos internos dos seus inimigos. Essa arma
ignora qualquer resistência a dano cortante,
perfurante e necrótico.
2. Afiada: Uma arma afiada ao limite, capaz de causar
sangramento com a precisão. Essa propriedade só
pode ser colocada em armas que causem dano
cortante. Ao acertar um ataque crítico com uma
arma afiada, inflige a condição Sangramento na
criatura. O dano do sangramento é igual a Xd6,
onde X é o seu bônus de maestria, e a CD segue o
cálculo padrão. A condição dura uma quantidade
de turnos igual ao seu bônus de maestria.
3. Adiciona +2 no acerto e +4 no dano.
Dano: 1d10 de dano cortante. Crítico x2.
Efeito Maléfico: Ao empunhar esse artefato toda criatura
inimiga irá atacar você.

Horda de Gafanhotos (Maldição Egípcia)


Origem: Segundo as histórias os gafanhotos foram umas
das pragas que assolaram o Egito Antigo.
Efeito: O usuário pode usar uma ação bônus uma vez por
combate, invocar uma horda de gafanhotos rola 3d6 para
saber quantos gafanhotos serão invocados.
Dano: causa 1d6 necrótico para cada gafanhotos.
Efeito Maléfico: Ao usar qualquer outra técnica
amaldiçoada você recebe 2d6 de dano psíquico. (Ignora
resistência)

Amuleto de Néftis
Origem: ???
Efeito: Proteção dos Mortos: Durante uma vez por batalha
quando cair a 0 PV você, levanta com 10% PV total.
Dano: nenhum
Efeito Maléfico: Você perde 10% da sua Energia
Amaldiçoada.

Pulseira de Ísis
Origem: ???
Efeito: Técnica Amplificada: todas as suas técnicas agora
são consideras um nível acima.
Dano: Nenhum
Efeito Maléfico: nenhum

Arco de Chu (deus ar)


Origem: ???
Efeito: O portador desse arco agora pode fazer ataques a
distância furtivos sempre que gastar 2 pontos de energia
amaldiçoada. Além de ganhar +4 no acerto final. (Os
efeitos só funciona com arco).
• +2 acerto e +4 de dano.
Dano: 1d8 de dano perfurante (não necessita de
munição). Crítico: x3. ( D/P 30/120)
Efeito Maléfico: nenhum

Amuleto da proteção de Sélquis


Origem: ???
Efeito: O portador pode fazer um único uso desse artefato,
logo após o uso o artef6vura poeira, usando a seguinte
característica como ação bônus, você pode escolher a se
mesmo ou uma criatura a 12m de distância e aumentar
sua CA em +4, além de fornecer 10 PV temporário por 2
minutos.
Dano: nenhum
Efeito Maléfico: nenhum

Vara de Téfnis (deusa guerreira)


Origem: ???
Efeito: O portador dessa vara agora pode adicionar sua
proficiência ao dano final.
• Retorno: Uma arma de arremesso com retorno
volta automaticamente ao seu portador.
• Destruidora: adiciona mais 1x no crítico.
• +2 acerto e +4 de dano.
Dano: 1d6 dano perfurante. Crítico: x3. (L 12/30)
Efeito Maléfico: nenhum

Escudo de Seth (Leve)


Origem: ???
Efeito: O portador recebe as seguintes características:
• Reforçado: recebe +3 de RD de dano físico
adicional.
• Recebe +2 RD e +2 CA.
Dano: 1d6 dano concussão.
Efeito Maléfico: Você se torna vulnerável a dano
necrótico.

Armadura de Seth (pesado)


Origem: ???
Efeito: O portador recebe as seguintes características:
• Recebe +2 CA ou reduz penalidade em 2.
• Blindada: +2 CA
• Resiliente: Resistência a um tipo de dano a sua
escolha. (Exceto Alma)
Dano: nenhum
Efeito Maléfico: Você se torna vulnerável a dano
necrótico.

Machado de Guerra Serrilhado de Hórus


Origem: ???
Efeito: Você recebe as seguintes características:
• Adaptada: Você pode escolher um novo atributo
para ser o atributo usado ao manejar a arma. Ele
deve ser um atributo físico: força, destreza ou
constituição. O atributo passa a ser usado tanto
em rolagens de ataque quanto em rolagens de
dano.
• Potente: Adiciona mais um dado de dano ao dano
padrão da arma.
• +2 acerto e +4 de dano.
Dano: 1d12 cortante. Crítico: x2.
Efeito Maléfico: O usuário recebe o efeito negativo
Condenado.

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