Você está na página 1de 4

REGULAMENTO DA PROVA

DESCRIÇÃO

O brasão/símbolo/emblema, é um desenho especificamente criado, com o objetivo de identificar


indivíduos, famílias, cidades e nações. O desenho de um brasão é normalmente colocado num suporte que
representa o grupo. Antigamente eram colocados em suportes, como bandeiras, vestuário, elementos
arquitetónicos, mobiliário e objetos pessoais.
Atualmente o brasão é aplicado na simbologia de municípios, corporações, estados e outras entidades
coletivas. De observar que, desde o século XIX, por tradição, muitas dessas entidades chamaram "brasões"
aos seus emblemas distintivos. No entanto, trata-se de emblemas e não propriamente brasões.
Hoje, a atividade vai vos dar a oportunidade de construírem o vosso próprio “brasão”.
Existem inúmeras competências associadas a esta atividade, tais como, o planeamento estratégico,
trabalho em equipa, comunicação, estabelecimento de relações, gestão do projeto, bom relacionamento
e criatividade.

TAREFA
São desafiados a realizar algumas atividades de forma a adquirirem mais dinheiro para poderem comprar
materiais de forma a elaborarem o vosso “brasão”. Finalizado o brasão, os monitores irão avaliar e
consoante os critérios assim destacados e anunciar o grupo vencedor.

CADA EQUIPA
Cada equipa tem como objetivo a criação do “brasão”, utilizando o material disponível da sua zona de
construção. Para tal deve:
1º - desenhar o brasão na folha dada;
2º - planear a estratégia mais rápida para a aquisição de dinheiro;
3º - trabalhar em equipa e DIVERTIREM-SE;
4º - iniciam com 350 reais, um lápis e uma folha.

1
REGRAS
As equipas:
Devem usar única e exclusivamente Devem respeitar a opinião de todos, Podem realizar a mesma atividade
os materiais fornecidos para a inclusive os elementos das outras apenas 2x (duas vezes) seguidas;
atividade, que se encontram na zona equipas;
de construção;

Apenas podem ir 10x (dez vezes) à zona de construção, podendo adquirir no máximo de 2 materiais de cada vez;

ZONA DE CONSTRUÇÃO
Na zona de construção podem comprar:

LOGOS REDONDOS LOGOS QUADRADOS CROA

ESTRELA RETANGULO PEQUENO RETANGULO GRANDE

TESOURAS BORRACHAS LÁPIS DE COR

1 1 2

CANETAS DE COR COLAS MARCADORES

2 1 1

FOLHAS TINTAS PINCÉIS

1 1 1

2
ATIVIDADES

OBSERVAÇÃO | por cada resposta certa ganham

No antigo Egipto, foram descobertas as pirâmides! Descobre na rua quantas pirâmides existem! (3)
_________________________________________.

Tal como a lua tem fases (“meias fases”), na rua há uma bola dividida. Encontra-a e faz a soma da data!
_________________________________________.

Descobre, na rua, a quantidade de luzes que não vês! (10)


_________________________________________.

Dividiram a pizza em triângulos e agora foram espalhados pelo campo de futebol, diz-me quantos vês! (20)
_________________________________________.

Quantas fontes de oxigénio contam? (6)


_________________________________________.

SALTAR À CORDA

Esta atividade consiste, no jogo do relógio. Na qual, irão definir quem irá dar à corda e quem irá saltar.
Tem de saltar a quantidade de vezes de cada hora.
Ex: A hora zero, também conta, mas não pode tocar na corda, nem saltar. A hora um dá um salto e sai e assim
sucessivamente.

Se saltarem de 0 a 10 ganham
Se saltarem de 11 a 20 ganham
Se saltarem de 21 a 24 ganham

PUZZLE

O objetivo desta atividade é construir um dos puzzles à escolha. Caso consigam ganham

JOGO DAS ARGOLAS

Este desafio consiste, no lançamento das argolas de forma a acertar no alvo. Para completarem este desafio
necessitam de fazer 500 pontos.
Cada elemento, apenas pode lançar três argolas.

Se obtiverem 0 a 150 ganham


Se obtiverem 160 a 350 ganham
Se obtiverem 360 a 490 ganham
Se obtiverem 500 ganham

3
JOGO DO DISCO

Este desafio consiste, no lançamento do disco de forma a acertar nos alvos. Para completarem este desafio
necessitam de:
- Atingir no alvo mais próximo 10x (dez vezes);
- Atingir no alvo mais distante 3x (três vezes).

Cada equipa tem de decidir o alvo que quer atingir e jogar para ele até ao final do desafio.

MIX DE CORES

O objetivo deste jogo, é ganhar o máximo de dinheiro possível e para isso tem de LER A COR DA PALAVRA
(exemplo, a palavra amarelo, a resposta certa é vermelho).
Cada elemento da equipa, vai dizer uma palavra à vez, até a sua equipa perder.

Amarelo Azul Vermelho Verde Preto Laranja


Preto Verde Laranja Azul Amarelo Vermelho
Vermelho Preto Amarelo Laranja Verde Azul
Verde Laranja Preto Vermelho Azul Amarelo
Azul Vermelho Verde Amarelo Preto Laranja
Laranja Amarelo Azul Preto Vermelho Verde

Se fizerem 1 coluna completa ganham


Se fizerem 2 coluna completa ganham
Se fizerem 3 coluna completa ganham
Se fizerem 4 coluna completa ganham
Se fizerem 5 coluna completa ganham
Se fizerem 6 coluna completa ganham

Você também pode gostar