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Manual Declasse Mong e
Manual Declasse Mong e
#17644 - felipe_sena.dos@outlook.com
C0
M
O MONGE
Alisson Vitório
O MONGE - Manual de Classe
#17644 - felipe_sena.dos@outlook.com
M A N U A L D E
Alisson Vitório
Introdução
Revisor
O que esperar Alisson Vitório
Arte e Diagramação
“Seja amorfo, sem forma, como água. Você coloca água em uma
chícara e ela se torna a chícara. Você coloca água numa garrafa e ela Alisson Vitório
se torna a garrafa. Você coloca água em um bule e ela se torna o bule.
A água pode fluir, ou pode arrebentar. Seja a água, meu amigo”. 10/2013
- Mestre Bruce Lee
Alisson Vitório
#17644 - felipe_sena.dos@outlook.com
NOME: APARÊNCIA
Humano: Jackie, Wong, Sai-Yuk, Mulan, Cynthia, Michael • Olhos Duros, Olhos Afiados, Olhos Impacientes
Anão: Brucer, Chow Tai, Donnir, Rebekah, Fusdorah • Cabelo Trançado, Cabelo Cortado, Careca
Elfo: Sammo, Leung, Jet, Tanit, Taimak, Katherynn • Roupas Pesadas, Roupas Leves, Roupa de Treinamento
• Corpo em forma, Corpo Enorme, Corpo Cicatrizado
DISTRIBUA ESTES VALORES ENTRE OS ATRIBUTOS: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0). 9 (+0), 8 (-1)
PV máximo é igual a
DANO ARMADURA PV 8 + Constituição
o Mãos e dedos
o BOM o Pés
Colocar-se em perigo para proteger os indefesos.
o Cotovelos e Joelhos
o Apresamentos e deslocamentos de juntas.
RAÇA Escolha duas melhorias:
o Armado: Dano +1 e escolha uma distância adicional, a arma possui peso +2.
o ANÃO o Brutal: Adicione Grotesco e Poderoso aos rótulos do foco.
Você pode usar “Rápido como a luz, leve como a pluma”
o Dim Mak: +2 penetrante
para atravessar superfícies cobertas por armadilhas como
o Defensivo: Armadura +1
se fossem água.
o Intenso: Dano +1
O MONGE
NÍVEL
XP mmmmmmmm
mmmmmmmmmm
MOVIMENTOS AVANÇADOS
Quando ganhar um nível entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos:
o PÊSSEGOS DA IMORTALIDADE
o UM MUNDO DE RIOS E LAGOS Quando você tiver tempo e acesso a bons materiais, pode criar uma terapia,
massagem, treinamento e dieta para curar ou fortalecer alguém. Você pode curar
Quando Falar Difícil sobre o mundo das artes marciais ou sobre outros artistas
qualquer ferimento, doença ou sintomas, ou até o imbuir de qualidades místicas. Mas o
marciais, receba +1.
MJ lhe dará de uma a quatro das condições abaixo:
o PELE DE BRONZE, OSSOS DE FERRO • Será necessária uma enorme quantia em dinheiro;
• O melhor que consegue fazer é uma versão inferior, pouco confiável e limitada;
Quando você não utilizar armadura ou escudo, receba Armadura 2.
• Você e seus aliados correrão o perigo de _________________________.
o PUNHOS DO TROVÃO (SAB) Quando você se fortalecer através do treinamento pesado, levará somente um dia para
receber Preparo 1, e apenas uma semana para receber Preparo 3.
Você pode Disparar com seu Estilo Marcial, usando +SAB em vez de +DES.
Entretanto, como seu estilo não possui munição, ela não pode ser reduzida. Em vez
disso, você pode optar por sofrer uma debilidade a sua escolha. Caso já possua todas as
o MAESTRIA ESOTÉRICA
Requer: Treino Esotérico
seis debilidades, você não poderá usar este movimento.
Escolha e adquira um movimento de outra classe. Trate seu nível como se fosse nível -1
o ESTILO SUPERIOR no momento da escolha. Se você adquirir o movimento “Arma Favorita” do guerreiro
e possuir a melhoria “Armado” para seu Estilo Marcial, você pode optar pela perda dos
Escolha uma melhoria extra para seu Estilo Marcial.
benefícios de Armado e utilizar a Arma Favorita em vez disso.
Quando você tiver acesso a uma fonte, pode se dedicar a um ritualístico processo de
purificação e meditação, que gravará as qualidades mágicas de uma arma diretamente
o O GOLPE DE DEDO USHI
Quando você usar o movimento “Sublime Entendimento do Corpo”, com um 12+,
em seu corpo. Esse processo destrói a arma, mas transfere os poderes mágicos para seu
você pode abdicar de todos os efeitos normais para nomear uma ação específica (por
Estilo Marcial.
exemplo, “atacar meu aliado, Argos”, “voar”, “usar a maldição dos dez mil anos”).
o PASSE UMA RASTEIRA! Essa ação não pode mais ser realizada.
Quando você treinar alguém com a técnica correta para lutar contra um inimigo
específico, ele recebe +1 contínuo enquanto enfrentá-lo durante uma batalha.
o O MUNDO É MINHA ARMA (DES)
Quando você usar o ambiente contra seu inimigo, role +DES. Com 10+, adicione
o TREINO ESOTÉRICO +1d6 ao seu dano. Com 7-9, você causa 1d6 de dano e recebe +1 adiante contra ele,
mas você destrói algo, expondo-se ao perigo.
Escolha e adquira um movimento de outra classe. Trate seu nível como se fosse nível -1
no momento da escolha. Se você adquirir o movimento “Arma Favorita” do guerreiro
e possuir a melhoria “Usar Arma” para seu Estilo Marcial, você pode optar pela perda
o POR QUE MATEI SEU MESTRE.
Requer: De Volta ao Templo do Sr. Kaio Sama.
dos benefícios de Usar Arma e utilizar a Arma Favorita em vez disso.
Um inimigo que sobrepujou um dos seus aliados ou discípulos conta como um inimigo
que derrotou você.
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um
dos movimentos de níveis 2-5:
o A TÉCNICA PROIBIDA
o AS INCRÍVEIS OITO TÉCNICAS TESTICULARES Quando Matar e Pilhar, você pode adicionar um dos efeitos do Sublime Entendimento
do Corpo aos resultados da rolagem. Se fizer isso, você também receberá o efeito..
Substitui: Pele de Bronze, Ossos de Ferro
Quando você não utilizar armadura ou escudo, receba Armadura 3.
CLASSES DE COMPÊNDIO
O LUTADOR CEGO
Quando apesar de cego, você treinar seus sentidos para compensar a falta de visão, você pode adquirir este movimento ao Avançar de Nível.
Além disso, estar cego nunca fará você Desafiar o Perigo devido a essa debilidade.
Um vez que você tenha adquirido “Enxergar Sem Ver”, os movimentos abaixo contarão como movimentos de classe, podendo ser escolhidos quando você
avançar de nível:
o PARA ONDE ESTAMOS INDO, VOCÊ NÃO PRECISARÁ DOS SEUS OLHOS
Quando você forçar um inimigo a lutar do seu jeito, role +FOR. Com 10+, ele fica cego pelo resto da batalha. Com 7-9, escolha: Você o cega, mas se
prejudica por ir além do seus limites; ou interrompe a visão dele por um breve momento, fazendo com que a próxima ação feita contra ele receba +1 adiante.
O RONIN
Quando consciente e voluntariamente abandonar “alguém ou algo importante para você”, a fim de se manter distante de regras, votos ou obrigações,
poderá escolher esse movimento quando Avançar de Nível:
Um vez que você tenha adquirido “Para Sempre em Meu Coração”, os movimentos abaixo contarão como movimentos de classe, podendo ser escolhidos
quando você avançar de nível:
o 108 ESTRELAS
Quando engatilhar o movimento Mandados Pendentes, você pode escolher o resultado de 7-9 automaticamente. Além disso, deve-se considerar que você
causou problemas em qualquer lugar civilizado, mesmo nunca tendo posto os pés lá.