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Hemomancia 2

Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 Ser
Duração: Ler Descrição
Resistência: Ler Descrição
Para usar este ritual, você precisa estar
perto de alguma fonte de sangue, seja um
corpo morto ou alguém como uma ferida
aberta. Caso não haja nenhuma poça de
sangue, pode usar seu próprio sangue para
isso, perdendo 1d6 de vida. Você se torna capaz
de controlar o sangue. Escolha um dos efeitos:
● °Disparo de Coágulo: Você faz com que o
sangue coagule em pequenas esferas, que
podem ser disparadas em alcance curto a
partir do ponto que surgiram. surgem 3
esferas, cada uma causa 1d8 de dano de
sangue, duram 1 cena e, para arremessar,
gaste uma ação de movimento e use teste
de ocultismo oposto a defesa do alvo.
● “Transfusão: Você drena o sangue de um ser
ferido ou morto. Faça um teste de
Ocultismo oposto a um teste de Vigor, se
passar você causa 3d6 de sangue e
recupera vida no mesmo valor, se falhar
anula. Um corpo morto não faz teste, porém
você recupera metade do valor.
● Garras de Sangue: Você transfere o sangue
para suas mãos, transformando elas em
armas. Enquanto desarmado, sua mão
passa a ser considerado uma arma branca,
o dano passa a ser 3d6 de sangue, crítico
19.
“ = Não pode usar o próprio sangue
° = Não pode usar a ferida de um ser

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