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Patrulheiro 3 Criminoso ladrão de estrada Cristiano

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Krôk
Kobold Leal / Neutro 900
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH A primeira coisa que faço ao chegar a
14 3 9 um novo local é decorar a localização
+0 2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
de coisas valiosas – ou onde essas
coisas podem estar escondidas.
10 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 24


● 2 Strength
DEXTERITY Ghar cuida de mim então cuido dele,

+3
● 5

+1
Dexterity
Constitution
24 se cuidar de mim, cuido de você.
CURRENT HIT POINTS IDEALS
-1 Intelligence
17 +2 Wisdom
Charisma
Ghar é um bom amigo, mas sindo falta
de alguém que realmente me entenda.
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
+1 3
+3 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Se vejo algo valioso não consigo pensar
13 Animal Handling (Wis) em mais nada, a não ser roubá-lo
● +4
d10 FAILURES
-1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE Athletics (Str)

-1 +2

-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

Adaga 2x +5 14d+3 6 Kobold:


8 ● +4 Insight (Wis)
- Enxerga no escuro
Intimidation (Cha) shortbow +7 1d6+3 24 - Implorar/gritar/barganhar:
WISDOM -1 Investigation (Int)
Pode dar vantagem aos aliados
+2 Medicine (Wis)
+2 até o fim do seu próximo turno,
-1 Nature (Int)
- Arquearia +2 em ataques a contra inimigos que estiverem
Perception (Wis)
14
● +6
distancia. até 3mts de você como uma
Performance (Cha) ação 1/descanso
- Mestre das bestas: Ghar (Rã
Persuasion (Cha) - Você tem vantagem contra
CHARISMA fifante)
-1 Religion (Int) criaturas que estiverem
+0 +3 Sleight of Hand (Dex) adjacentes a um aliado
● +5 Stealth (Dex) - Sob a luz do sol, você tem
10 +2 Survival (Wis) desvantagem em ataques e
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING percepção.
Criminoso:
12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) - Você conhece alguém que
CP - Armadura de couro pode conectar você com outros
- adaga 2x criminosos.
SP - Arco curto (no lugar Patrulheiro (versão atualizada
-Armaduras leve, média e
do longo da classe) official, sem inimigo ou terreno
escudo EP
- Kit explorador favorito):
-Armas simples e marciais
- pé de cabra - Marcar: proficiência/dia, você
-Ferramentas de ladrão GP 15 - roupas escuras pode concentrar para marcar
-Um jogo
- capuz uma criatura que acertar, por 1
- Fala draconico, comum, PP
- cinto de utilidades minuto, causando 1d4 de dano
anão e goblin
extra 1/turno.
-
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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12 0,78 mts 13kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Krôk
Âmbar Branca
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Quando Ghar era um girino, chamou a


atenção de Krôk por ser enorme e poderia NAME

render uma boa refeição quando fosse um Rã gigante: Ghar


pouco maior.
Percebendo as vantagens em ter uma rã por
perto, como uma diminuição considerável de
insetos ao seu redor enquanto dorme, Krôk
decide manter a rã em uma gaiola que
carregava por aí, até que não coube mais.
Krôk ainda não tinha um nome quando foi se
apegando, e acabou adotando o nome que
Ghar meio que lhe deu, pois toda vez que
olhava para Krôk, fazia um o mesmo som,
retribuindo o favor, Krôk o nomeou Ghar.
É com ele que Krôk divide seu anseios,
planos e desejos.
Ghar é afagado por Krôk a tanto tempo que SYMBOL
não só está acostumado com Krôk, como o
segue a todo lugar que vai.

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

A tribo originária de Krôk, estava indo muito bem e tinha


Krôk costumava chamar muita atenção nas vilas humanas, por isso decidiu
um grande depósito de tesouros, que chamou a atenção viver próximo aos elfos, que não olham para ele com tanta estranheza e
um clã de anões que investiram contra a tribo de Krôk. Na
fuga, sua mãe teve de colocar o ovo na primeira desconfiança. Após perder uma aposta para um elfo, ao invés de pagar o
oportunidade, antes que pudesse pegar o ovo e continuar
a correr, foi morta por uma machadinha.
elfo com dinheiro que não tinha, distraiu e roubou o arco dele, e com certa
Um anão encontrou o ovo o levou para o cozinheiro da facilidade despistou a vítima, já que sua vida acontece na base do furto e
campanha.
No caminho de volta a sua montanha, os anões foram fuga.
atacados por piratas que visavam saquear o tesouro.
Os ovos foram divididos entre alguns dos piratas. Um
Trata-se de um excelente arco, o qual Krôk não faz ideia da procedência,
humano guardou o ovo de Krôk e outros 2 ovos consigo só da alta qualidade.
pois um ovo desse poderia ser uma refeição e tanto. Mas
os espólios eram tantos que esse pirata humano comeu e
bebeu nas tavernas com tanto luxo que nem lembrou-se
do ovo em sua mochila.
Krôk tem o arco curto como sua arma de preferência e principal
Duas semanas se passaram no calor e aconchego passatempo e hobby, quando não está caçando, está treinando tiro ao alvo
daquela mala até o momento que eclodiram.
O homem percebendo uma movimentação em sua por prazer, e quando precisa caçar, geralmente acerta sua caça de
mochila tem uma surpresa ao ver 3 kobolds brancos com
olhos laranja avermelhados. Não sabia exatamente o que primeira, possui ótima mira.
eram aquelas criaturas, pensou serem uma espécie de
lagartos raros, viu neles, mais uma oportunidade de
lucro.
Em um reino humano, convenceu um lord a presentear
sua filha com um -segundo ele- belo e raro espécime de
lagarto albino, que trará sorte e prosperidade a quem o
alimentar. O outros 2 vendeu em outros lugares. ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
Assim Krôk foi crescendo como animal de estimação de
uma pequena nobre humana, era chamado de Fenghus,
mas não gostava desse nome, tinha sua almofada
vermelha e era adornado com algumas joias. Aprendeu a
língua dos homens, entendia seus alguns costumes, mas Para pagar suas despesas, Krôk pratica pequenos furtos contra
recusava-se a falar e mostrar que era mais do que um
animal de estimação, era bem tratado pela menina, tinha 3 vendedores, mercadores, e rouba pequenos animais em
anos de idade quando a menina ficou doente, depois de
algumas semanas veio a falecer. fazendas tanto para comer como vender.
No dia do enterro o pai da menina olhou para Krôk com
desprezo e disse: "Onde está a sorte que emanas?" e o
arremessou janela a fora.
A partir daí, Krôk teve de se virar sozinho, disputando
Krôk se difere muito dos outros de sua espécie, mas em uma
comida com gatos e cães, roubando rações em celeiros,
matando galinhas e caçando ratos.
coisa ele é idêntico, a sua sede por joias e pequenos tesouros.
Kobolds costuman idolatrar dragões na mesma medida
que os temem, Krôk só ouviu falar e apenas os teme.
Estas são irresistíveis a ele.
Krôk vive um vazio existencial, não se identifica com o
sentido de vida de seus iguais, os quais nunca viu, por
isso vive mundo a fora na busca pela sua razão de viver.
Ele não sabe que sente falta de sentido, mas como ama
viajar, acampar e descobrir lugares, Krôk segue a vida
simples na estrada, roubando aqui e ali conforme precisa.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Patrulheiro
Sabedoria 12 +4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

● Salto

● Golpe constritor
4
● Névoa obscurescente
SPELLS KNOWN

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