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eae cae eauaueaueaeaea eee ee eee Ue EEE. Haki é um poder misterioso que é encontrado em todos os seres vives do mundo. Nao ¢ diferente dos sentidos normais. No entanto, a maioria das pessoas nao percebe isso ou deixa de desperti-lo. Em termos gerais, existem dois tipos de Haki comuns a todos, no entanto, ha um terceiro tipo que apenas um determinado grupo de "escolhidos" sao ditos possuir.. © Despertar do Haki 0 despertar do Haki ocorre quando 0 personagem atinge 0 10° nivel (50% NEX), considerando que neste nivel o personagem jé cesteja ciente da existéncia ou ja sinta manifestacdes interiores e exteriores do Haki e tenha uma grande sintonia com suas préprias habilidades e sentidos, se tornando apto a entender seu funcionamento. ® Pontos de Ambigao (PA). Pontos de Ambicao (PA) sio recebidos, normalmente, quando o personagem atinge 0 10° nivel (50% de NEX), recebendo 2 pontos, e a cada nivel posterior, recebendo mais 2 pontos. 0 Mestre também pode recompensar seus jogadores com Pontos de Ambigao. Caso vocé receba Pontos de Ambicao, apés ter 0 Haki despertado, e nao possa distribui-los, esses pontos sio perdidos. Por ‘exemplo, se vocé receber 2 Pontos de Ambicio ao atingir 0 20° nivel, com o seu Haki principal no maximo de pontos do estagio Perito e o secundario no maximo de pontos do estagio Treinado, nao ha como os distribuir e eles sao perdidos. % Ganhar Pontos Adicionais. Receber Pontos de Ambicao como recompensa ou por tracos da Kuja nao faz com que o Haki desperte e apenas com o Haki despertado vocé pode usar os pontos para evoluir os estagios de Haki. 0 jogador pode ser ensinado, caso encontre algum perito em qualquer um dos 3 tipos de Haki e que seja habil a ensinar. Apés ‘esse treinamento especial, o Mestre pode definir se vocé conseguiu despertar 0 seu Haki. Ao receber Pontos de Ambicao por qualquer motivo, caso vocé ja possua o Haki despertado, vocé deve imediatamente distribuir ‘esses pontos aos tipos de Haki que vocé tiver disponivel, o que garante que voce possa usar suas novas caracteristicas de imediato, Caso nao haja para onde distribuir os Pontos de Ambigao recebidos, eles sao perdidos. % Usando Pontos de Ambigao. Ao despertar o Haki, vocé pode escolher seu Haki principal e distribuir seus Pontos de Ambicdo livremente entre os tipos que possuir (tanto pontos recém recebidos quanto os que vocé tenha recebido anteriormente, antes de despertar). Cada tipo de Haki tem sua evolugao separada e individual (evoluir um tipo nao evolui os outros) que é determinada pela ‘quantidade de pontos que o tipo de Haki possui, para cada ponto colocado em um tipo, vocé recebe e acumula caracteristicas que s6 podem ser usadas se vocé puder usar 0 Haki.. Voce pode distribuir os pontos livremente entre os tipos de Haki que vocé tem acesso, adicionando quantos pontos quiser em 1 Ainico tipo de Haki ou em varios tipos a mesmo tempo. $6 6 possivel adicionar pontos no Haki do Rei caso o Mestre tenha especificado que 0 seu personagem possua esta caracteristica. Usando o Haki Ao aprender a usar 0 seu Haki, dependendo do seu nivel de controle dele, ainda é possivel que vocé nao consiga usé-lo propriamente durante uma batalha. Porém, conforme vocé se aperfeicoa no seu uso, essa tarefa se torna cada ver. mais fécil. & Haki Despertado, O Haki despertado ¢ 0 que garante que um personagem possa distribuir Pontos de Ambicao nos tipos de Haki e usar suas caracteristicas. Entretanto, caso possua o Haki do Rei, ele pode se manifestar de forma involuntéria, mesmo que 0 jogador ainda nao tenha despertado. & Despertar Prematuro, Apenas o Mestre pode determinar que o jogador despertou qualquer um dos 3 tipos de Haki, de uma forma prematura, em qualquer momento do jogo, conforme seu préprio critério. Com o despertar prematuro do Haki, 0 jogador recebe imediatamente 1 Ponto de Ambicao e, a cada nivel posterior,recebe mais 1 ponto, até que chegue ao 10° nivel (50% de NEX) e comece a receber pontos normalmente. ® Haki Principal. Ao despertar Haki no 10° nivel (50% NEX) ou prematuramente, voc® tem acesso a dois tipos de Haki: Armamento e Observacio. Voce escolhe um deles para ser o seu Haki Principal. Ao definir 0 Haki principal, o outro tipo de Haki se torna secundério. Cada um dos 3 tipos de Haki possuem uma evolucao distinta, que acontece conforme vocé aumenta Pontos de Ambigio. Através de uma evolucdo natural, resultante de treinos e experiéncias em combates comuns, somente o Haki principal pode ser refinado até o estigio Perito, 0 secundério chega apenas até 0 estégio Treinado. O Haki do Rei é uma excegio a essa regra, ndo pode ser escolhido como Haki principal, mas pode ser evoluido até o estigio “Perito” sem nenhum pré-requisito — Estagio do Haki, Cada tipo de Haki possui trés estagios: Inexperiente, Treinadoe Perito. Esses estgios possuem caracteristicas que aumentam e se acumulam conforme vocé adiciona Pontos de Ambicao, separadamente em cada tipo de Haki. O estigio do Haki Principal do personagem corresponde ao controle do Haki secundario também, o que determina se voce ira precisar fazer testes ou quantos tipos de Haki vocé conseguiré usar ao mesmo tempo, durante um combate. + Inexperiente: No primeiro estagio, o personagem ainda nao tem um grande controle sobre o Haki. Ao inicio de cada encontro de batalha, jogador deve fazer um Teste de Vontade (DT 20), se falhar, o personagem nao conseguir usar nenhuma caracteristica dos 3 tipos de Haki; + Treinado: Com uma experiéncia moderada das habilidades do Haki, ao inicio de cada encontro de batalha, o jogador deve fazer um teste de Vontade (DT 15), se falhar ele deve escolher apenas 1 dos 3 tipos de Haki (se possuir) para usar durante todo © encontro. Caso 0 personagem s6 possa usar um tipo de Haki, nao é necessério fazer esse teste; + Perito: Sendo um especialista no uso do Haki, vocé nao precisa fazer SUPERANDO LIMITES nenhum teste antes de comecar um encontro, podendo usar todos os tipos de Haki que seu personagem possuir, normalmente. ee errs OHAKI DO REI PLT ene ener er yD Um tipo raro de Haki que apenas um em um milhdo podem usar que concede oe ee a0 usudrio a capacidade de dominar a vontade dos outros, fazendo com que ~ Area inneeinern apenas os fortes de espirito prevalecam, e os fracos, adormegam ou caiam_ Lannea diante do Haki Seno sy erent OE ITT Ninguém sabe ao certo origem deste Haki, mesmo individuos Pence mee extremamente poderosos nao necessariamente detém esta caracteristica. oper Porém, ¢ inegavel que quem manifesta esse poder sempre se torna um. enna eee personagem importante na histéria, possui uma forga de vontade inabalavel, Srbonslisipesetamemtrsotien i junto a uma personalidade forte e ambigdes de grandes proporgdes. Serna Ne SCN et oie 10 + Limite de PE + Preseng pein 0 Haki usa o atributo Presenca como fonte de energia, sendo assim, quando hd um choque de usudrios de Haki, seu valor de Presenga sera essencial. A Presenca também ser usada para Testes de Resisténcia contra o seu Haki. Desmaiando li gos Ao liberar a aura de Haki do Rei contra inimigos com uma Presenca menor que a sua, ele é submetido a um teste de Vontade (DT do Haki). Em caso de falha, a criatura entra em estado de colapso e cai com a condicao Inconsciente , continuando assim por até 10 minutos, até sofrer dano ou alguém usar sua acio padrio para sacudi-la ou esbofeted-la até acordar. Esta caracteristica nio tem efeito contra alvos que tenham as descricdes abaixo: Possuam uma Presenca maior que a sua Sejam imunes A condicio “Amedrontado” & O Mestre determine que nao podem ser afetadas # Possuam o Haki do Rei Alternativamente, vocé pode escolher impor somente a condi¢do Amedrontado com essa caracteristica, quando fizer isso, a caracteristica poderd afetar mesmo criaturas com valor de habilidade de Presenca 3 ou superior. Choque Entre Haki do Rei Quando dois ou mais detentores do Haki do Rei se enfrentam ¢ liberam suas auras, ocorre um choque entre eles. Este choque cria uma onda que afeta todas as criaturas préximas, com uma forca muito maior que que a aura de um Gnico detentor do Haki do Rei. Com excegao dos que possuirem um valor de atributo de Presenga 3 ou maior ou também possuam 0 Haki do Rei, este choque de auras apaga todas as criaturas que estejam em alcance Longo (36 metros) da origem do choque, tenham um valor de atributo de Presenga menor que qualquer um dos detentores do Haki do Rei, e ndo passem em um Teste de Vontade, com desvantagem. Escolhido pelos Céus método para descobrir se algum dos jogadores possuem o Haki do Rei pode ser escolhido pelo Mestre. Como método padrio, os jogadores podem jogar um 420 cada, quem tiver 20 como resultado, possuir o Haki do Rei. Detentores deste Haki, que ainda nao despertaram o controle do Haki ou que ainda nao distribuiram nenhum ponto nele, possuiem automaticamente acesso a todo 0 estagio Inexperiente, porém, nao possuem controle nenhum sobre suas caracteristicas Apenas quando despertam ¢ possivel usar conscientemente seus efeitos. Ao despertar, 0 personagem entra no estagio Treinado com 0 primeiro Ponto de Ambicao colocado no Haki do Rei. TIPOS DE HAKI Haki da Observacdo (Kenbun-Shoku Haki) £ 0 tipo de Haki que permite ao usudrio sentir a presenca de outras pessoas, mesmo que elas estejam escondidas da vista ou muito longe para ver naturalmente. Em niveis mais elevados, 0 usuario também pode usar este Haki para prever 0s movimentos de um adversario pouco antes de fazé-los, tornando o ataque muito mais facil de desviar. Essa previsio é exibida para o usudrio como uma imagem ou uma breve "premonicao" do que o adversario pretende fazer, falar ¢ os danos que o usuario recebers se 0 ataque acertar. ‘Quanto mais intengdo assassina o inimigo tiver, mais fécil é prever. Embora, os usuarios mais qualificados consigam prever 0s movimentos futuros existindo intengdes assassinas no ambiente ou nao. Perceber Presenca: Vocé passa automaticamente em um Teste de Intuicdo para saber como uma criatura esta se sentindo em relagio a vocé (hostil, neutra ou amigivel), Usando sua aco e mantendo com Concentragao, vocé pode fazer um ‘Teste de Percepcdo com vantagem para sentir a presenca de criaturas fi vivas a uma distancia de até 24 metros de vocé ¢ enxergi-las como uma aura, mesmo se estiverem invisiveis. Uma vez por encontro, vocé pode escolher uma criatura, que esteja a menos de 6 metros e saber quao poderosa ela parece ser (O Mestre revela © VD, a Defesa ou os PV do alvo). Antecipacio: Uma vez por rodada, vocé pode ignorar qualquer reacio ‘que seja acionada por um movimento seu, mesmo as que ignorem esse 2 ica como “Ataque de Oportunidade’, tipo de caracter Previsio: Quando voce fizer uma jogada de ataque, usar uma habilidade ‘ow uma técnica proveniente de uma Akuma no Mi, que seja necessirio 3 fazer uma jogada de ataque, ela recebe +2 para acertar, Premonigao (Inexperiente): Usando uma aco bonus e mantendo com Concentracao, durante a batalha, sua Defesa aumenta em +2. Alternativamente, quando vocé nio estiver usando essa caracteristica 4 ‘com Concentragao, vocé pode usar sua reacio para aumentar +4 na Defesa até inicio do préximo turno. Percepcio Sobrenatural: Vocé nao pode ser surpreendido e nao precisa rolar iniciativa, sendo o primeiro na ordem de turnos. Caso outra criatura também tenha essa caracteristica, o Mestre decide quem comeca primeiro. Previsdo: Quando voce fizer uma jogada de ataque, usar uma habilidade ‘ou uma técnica proveniente de uma Akuma no Mi, que seja necessirio 6 fazer uma jogada de ataque, ela recebe +5 para acertar. Premonicio Sobrenatural: Quando vocé for alvo de um efeito que exige um Teste de Resisténcia de Agilidade para sofrer metade do dano, vocé no sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar. Premonigio (Perito): Usando uma agio bonus e mantendo com Concentragao, durante a batalha, sua Defesa aumenta em +5. Alternativamente, quando vocé nao estiver usando essa caracteristica 8 com Concentragio, vocé pode usar sua reagao para aumentar +10 na Defesa até inicio do préximo turno. Previsdo: Quando vocé fizer uma jogada de ataque, usar uma habilidade ‘ou uma técnica proveniente de uma Akuma no Mi, que seja necessario 9 fazer uma jogada de ataque, ela recebe +10 para acertar. ‘Ver o Futuro: Se vocé falhar em um Teste de Resistencia ou jogada de ataque, vocé pode escolher obter sucesso, no lugar. Essa habilidade pode ser usada 3 vezes no dia. Vocé recupera todos os seus usos apés um descanso. Ao atacar criaturas que nao estiverem no estagio “Perito” do Haki da Observacdo, voc’ ignora e nio sofre qualquer reacao que seria acionada por uma jogada de ataque sua ea criatura perde a sua reacao. 10 Permite que o usuario crie uma forca igual a uma armadura invisivel em torno de si, potencializando sua defesa e ataque. Da mesma forma, é possivel revestir suas armas e projéteis. Este tipo de Haki também tem a capacidade de ignorar os poderes de um usuario de Akuma no Mi, tocando 0 "corpo verdadeito" sob qualquer protecao que a fruta forneca. Piro E CEO n nine) Pe Ataque Verdadeiro: Suas jogadas de ataque, habilidades ou técnicas provenientes de uma Akuma no Mi com dano de Corte, Perfuragio e Impacto (ou que o Mestre decida que pode se beneficiar com esta caracteristica) acertam normalmente usuarios de Akuma no Mi, ignorando suas resisténcias e invulnerabilidades, com excecao de resisténcias nao misticas recebidas por Zoan (normal, Ancestral e Mitica). Endurecimento Defensivo (Inexperiente): Vocé envolve todo o seu corpo ‘com Haki do Armamento e adiciona 30 Pontos de Vida temporarios, que Peet duram até que a batalha termine. Enquanto estiver com esses Pontos de Vida temporarios, vocé recebe resisténcia 5 a dano de Corte, Perfuracao Impacto. Os Pontos de Vida da armadura sao totalmente recuperados apés 10 minutos de descanso sem usar Haki do Armamento. Endurecimento Ofensivo (Inexperiente): Qualquer jogada de ataque, com dano de Impacto, Corte e Perfuracio (ou que Mestre decida que possa se beneficiar com esta caracteristica), recebe +1d de dano extra. Escudo de Vontade: Usando uma reagao, vocé pode fazer um Teste de Vontade (DT 15), para nao sofrer qualquer tipo de efeito das habilidades das Akuma no Mi. Fortalecimento: Ao usar uma habilidade ou uma técnica proveniente de uma Akuma no Mi com dano de Impacto, Corte e Perfuragao (ou que 0 Mestre decida que possa se beneficiar com esta caracteristica), sera aumentada uma quantidade de dados de dano ou redugio de dano igual ao grau da técnica utilizada. Por exemplo, uma Técnica de 2° grau que causa 5d8 de dano de Corte, recebera 28 de dano de Corte extra. ce Endurecimento Defensivo (Inexperiente): Vocé envolve todo o seu corpo com Haki do Armamento e adiciona 60 Pontos de Vida temporitios, que duram até que a batalha termine. Enquanto estiver com esses Pontos de Vida temporérios, vocé recebe resisténcia 10 a dano de Corte, Perfuragao € Impacto. Os Pontos de Vida da armadura sio totalmente recuperados apés 10 minutos de descanso sem usar Haki do Armamento. Emissdo de Haki: Aumenta o alcance das suas jogadas de ataque ‘corpo-a-corpo em 1,5 metro, Endurecimento Ofensivo (Perito): Qualquer jogada de ataque, com dano de Impacto, Corte e Perfuracao (ou que o Mestre decida que possa se 8 beneficiar com esta caracteristica), recebe +2d de dano extra. Emissiio Defensiva: Ao ser alvo de uma jogada de ataque ou técnica, antes de saber se 0 ataque acertou ou nao, voce pode para criar uma barreira de Haki que protege vocé e toda criatura em um cone de 6 metros para tras de vocé de todo o dano. Essa caracteristica eo pode ser usada uma vez por dia e recupera 0 seu uso ao término de um descanso longo. Destruigao Interna: Jogadas de ataque, de habilidades ou técnicas provenientes de uma Akuma no Mi com dano de Impacto, Corte ¢ ‘t) Perfuracio (ou que Mestre decida que pode se beneficiar com esta caracteristica) trocam o tipo de dano para “Verdadeiro’, £ 0 tipo mais raro de Haki e ndo pode ser alcancado através de treinamento. Apenas um entre milhdes de pessoas tém essa capacidade e os que a possuem tem seu nome cravado na histéria para sempre. Concede ao usuario a capacidade de dominar as vontades dos outros, a ponto de deixar inconsciente diante de um portador deste Haki, iqueles com espirito fraco Presenca do Rei: Quando colocado em uma situacao de estresse, vocé & capaz de liberar, involuntariamente, uma onda que afeta inadamente todas as criaturas a até 9 metros ao seu redor, de acordo com 0 quadro “Desmaiando Inimigos”, indisc Carisma do Conquistador: Seu valor maximo para o atributo Presenca se torna5. Ambigao Crescente: Vocé recebe 1 Ponto de Ambicdo adicional no 10° nivel (50% de NEX) e novamente no 12° (60% de NEX), 14° (70% de a NEX), 16° (80% de NEX) e 18° (90% de NEX) nivel. Espirito Selvagem: Vocé Recebe vantagem em Testes de Resisténcia de Presenca contra animais, ‘Testes de Resistencia contra sua Intimidacao, em animais que tenham 0 1 valor de Presenca menor que o seu, recebem desvantagem. Esta caracteristica nio se aplica a animais lendsrios e abissais. Autoridade do Rei: Usando uma agao, voce se torna capaz de amedrontar ‘ou desmaiar uma tinica criatura, & sua escolha, de acordo com o quadro 2 “Desmaiando Inimigos Soberania do Rei: Usando uma ago, vocé se torna capaz. de amedrontar ‘ou desmaiar todas as criaturas, a sua escolha, de acordo com 0 quadro “Desmaiando Inimigos’; em até 36 metros ao seu redor (alcance Longo). As criaturas que passarem no teste e forem suscetiveis ao desmaio, de acordo com 0 quadro “Desmaiando Inimigos’; enquanto estiverem dentro do alcance da sua aura, se movem como se estivessem em terreno dificil. Imposigio do Rei: Uma jogada de ataque bem sucedida derrota turas com VD 15 ou menor e forem suscetiveis a0 instantaneamente desmaio, de acordo com o quadro “Desmaiando Inimigos” A criatura derrotada cai a 0 Pontos de Vida, como se tivesse tido um colapso mental, com olhos brancos e espumando pela boca e $6 se recupera apés 1 hora de descanso. ‘Vontade do Rei: Ao ser derrotado e cair inconsciente com 0 Pontos de Vida, ap6s 2 turnos desacordado, vocé pode escolher recuperar totalmente seus Pontos de Vida e metade dos seus Pontos de Esforco voltar a batalha sem nenhum tipo de penalidade. Apés dois minutos, ‘vocé fica paralisado e extremamente cansado, com exaustio no 5° nivel, 86 conseguindo recuperar I nivel de exaustio por vez e tendo o tempo de descanso longo dobrado, até recuperar todos os niveis de exaustio. Armamento do Rei: Vocé combina o Haki do Rei ao seu Haki do Armamento e consegue criar uma ofensiva incompardvel. Uma vez por turno, antes de saber se 0 ataque acertou, ao realizar uma jogada de 6 ataque, vocé pode escolher dar o valor maximo possivel nos dados de dano. ESPECIALISTA EM HAKI Existem aqueles que buscam apenas em sua propria forca o caminho para conquistar suas ambigdes ¢, embora saibam os beneficios que as Akuma no Mi podem trazer, nao concebem possuir as fraquezas que sao impostas aos seus usuarios. Esses guerreiros buscam uma forma de superar até mesmo os usudrios de Akuma no Mi, focando seus treinos em sua forca fisica ¢ principalmente no uso do Hak Manter-se no estado de Especialista em Haki exige um grande esforco diario em treinar tanto 0 corpo quanto 0 espitito, junto a isso, existe um comprometimento em buscar apenas 0 aperfeigoamento de suas préprias técnicas. Com isso, ne momento em que © personagem consumir uma Akuma no Mi ele perde todos os beneficios desta caracteristica. O Mestre é quem decide se o jogador pode ou nao ser um Especialista em Haki. Também determina se 0 jogador precisara de alguém para ser seu treinador, quando o jogador estara apto e quais sao as condicdes que 0 jogador deve atingir para tal. Os personagens que seguem esse caminho possuem uma inclinagao decidida em nao usar 0 poder das Akuma no Mi, dessa ee ee ae ae ale ae tae aaa Caracteristicas de um Especialista em Haki Tendo despertado o Haki e desde que nao seja um usuario de Akuma no Mi, vocé recebe as seguintes caracteristicas ao finalizar 0 treino de um Especialista em Haki: Voce perde imediatamente todos os beneficios ao se tornar um usuario de Akuma no Mi + Recebe Pontos de Esforco igual ao dobro do nimero do seu nivel. + Escolha até duas Técnica de Combate de 1° Grau. Essa técnica poder ser executada sem uso de Pontos de Esforco. Cada vez que vocé aumentar o seu nivel, vocé poderé trocar uma das técnicas escolhidas por outra técnica de 1° Grau, + Vocé pode se tornar “Perito” em mais um tipo de Haki além do seu principal, distribuindo Pontos de Ambigao normalmente ou ao enfrentar peritos no tipo de Haki escolhido, em qualquer nivel de Pontos de Ambi¢ao. + Nao hé mais necessidade de testes para utilizar o Haki dentro de batalhas. + Vocé recupera todos os Pontos de Esforco ao terminar um descanso longo. + Ao realizar um descanso longo vocé recupera 2 niveis de exaustio ao invés de 1. + Ao terminar um descanso curto, vocé pode recuperar 4d6 Pontos de Esforco, com um néimero limite igual ao seu gasto de PEs por rodada. Por exemplo, se o resultado dos dados for 20 e seu personagem for um espadachim do 8° nivel (40% de NEX), voce s6 podera recuperar 8 Pontos de Esforco. + Ao chegar no 20° nivel (100% de NEX), voce recebe todos os Pontos de Ambicao que estiverem faltando para chegar ao maximo em cada tipo de Haki até o limite do estagio que vocé puder chegar (essa caracteristica nao faz vocé adquirir 0 estigio “Perito”). + Técnicas de Combate adicionam sua Presenca & jogada de dano. Quando a técnica possuir miitiplos alvos, vocé adiciona apenas metade do valor (arredondado para baixo). Essa caracteristica ndo pode ser usada em conjunto com outra que permita adicionar qualquer valor ao dano da técnica. + Ao chegar ao maximo de Pontos de Ambicao do estgio Perito em qualquer um dos tipos de Haki, vocé pode colocar mais um Ponto de Ambicao e receber as técnicas finais, referente ao tipo escolhido, presentes na tabela “O Especialista’, abaixo: Premonicao Especial: Todo ataque contra vocé, feito por criaturas que nao possuam o Estagio Perito RAE eartet yy no Haki da Observagao, recebe desvantagem e todo Teste de Resisténcia de Agilidade que vocé venha a fazer recebe vantagem. Armamento Supremo: Sempre que vocé receber dano por uma jogada de ataque corpo-a-corpo, caso PRCT criatura que fez 0 ataque nao possua o Estigio Perito em Haki do Armamento, ela recebe 2d10 de dano de Impacto. Presenca Esmagadora: Qualquer criatura hostil, que nao possua o Estagio Perito em Haki do Rei e comece seu turno a até 3 metros de vocé, deve ser bem sucedida em um Teste de Vontade ou receberd 4d6 de dano Mental.

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