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Bunda Suja
Bunda Suja
Kalech ros
PERSONAGEM
Sulfure Pivete Ladino 8 Hynin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
1 5 1 3 0 3 ✔ Acrobacia 13 = 4 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 21 13 17 11 16
Atletismo 5 = 4 + For
FOR + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 4 = 4 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Quebra-galho Em cidades ou metrópoles, você ATRIBUTO-CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
pode comprar qualquer item mundano não superior
por metade do preço normal. Esses itens não Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
podem ser matérias-primas e não podem ser ESCURIDÃO
revendidos (são velhos, sujos, furtados...).
Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência: Vontade
Furtividade Total = +2 de herança, +2 de sombra, anula (veja texto).
+3 de mente criminosa, +3 de manto. O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio.
Criaturas dentro da área recebem camuflagem leve por escuridão leve. As sombras não
podem ser iluminadas por nenhuma fonte de luz natural. O objeto pode ser guardado (em
um bolso, por exemplo) para interromper a escuridão, que voltará a funcionar caso o
objeto seja revelado. Se lançar a magia num objeto de uma criatura involuntária, ela tem
direito a um teste de Vontade para anulá-la. Escuridão anula Luz.
+1 PM: aumenta a área da escuridão em +1,5m de raio.
habilidades de raça e origem +2 PM: muda o efeito para fornecer camuflagem total por escuridão total. As sombras
bloqueiam a visão na área e através dela.
Herança Divina. Você é uma criatura do tipo +2 PM: muda o alvo para 1 criatura e a resistência para Fortitude parcial. Você lança a
espírito e recebe visão no escuro. magia nos olhos do alvo, que fica cego pela cena. Se passar na resistência, fica cego por
Sombras Profanas (Sulfure). Você recebe +2 em 1 rodada. Requer 2º círculo.
Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar +3 PM: muda a duração para um dia.
Escuridão (como uma magia divina; atributochave +5 PM: muda o alcance para pessoal e o alvo para você. Em vez do normal, você é
Inteligência). Caso aprenda novamente essa coberto por sombras, recebendo +10 em testes de Furtividade e camuflagem leve.
magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM. Requer 2º círculo.
Aparência Inofensiva A primeira criatura inteligente
(Int 3 ou mais) que atacar você em uma cena deve Olhos nas Costas. A partir do 8º nível, você
fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, consegue lutar contra diversos inimigos como se
fossem apenas um. Você não pode ser flanqueado.
perderá sua ação. Este poder só funciona uma vez
por cena
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