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Sr.

Calamidade
Nome: Joue Cavalcante

Idade: 45

Vida: 76

Força: 5

Vigor: 5

Intelecto: 6

Ocultismo: 5

Nex: 99%

Insanidade: 88/88

Presença: 10

PE: 80/80

Pericias: Ocultismo (+10)

Habilidade
Vortex ambissal: Calamidade consegue facilmente criar portais que levam para onde ele quiser
tendo um custo de 50 de PE

Sucção: Sr Calamidade pode absorver qualquer elemento pra si fazendo com que ele possa
materializar qualquer coisa a partir do Elemento em que ele Absolveu

Mortus: Calamidade pode conjurar o avatar da morte, uma arma feita de poeira que ceifa os
sentimentos da vítima. Escolha uma arma corpo-a-corpo qualquer: esta será a forma do Avatar
da Morte. Ele terá as mesmas características e atributos da arma escolhida com um adicional
de 1d6+1 de dano de Morte, podendo usar Ocultismo nos testes de ataque e Intelecto na soma
do dano ao invés de Luta e Força, além de você ser considerado proficiente com ela. Caso a
arma requer uma perícia específica para ganhar algo a mais, pode substituir essa perícia por
Ocultismo (Exemplo da Katana, em que você precisa ser veterano em Luta para poder usa-la
com uma mão). O Avatar da Morte pode ser dispensado livremente ou destruído caso você
esteja Inconsciente. Essa arma não tem categoria e não ocupa espaço, portanto apenas pode
ser modificado através de Rituais. Caso a arma não esteja empunhada, pode usar sua Ação de
Movimento para que ela reapareça em suas mãos. Você pode trocar qual arma seu Avatar da
Morte é gastando uma Ação de Interlúdio.
Discente (+3 PE): A arma agora dá 2d6+2 de dano de Morte adicional. Caso quem esteja
empunhando a arma seja veterano em Vontade, numa ação padrão você pode gastar 1 de PE
para aplicar a condição "Esmorrecido" a um ser caso ele falhe num teste de Resistência de
Vontade. O efeito dura 3 rodadas, com o alvo podendo acabar com a condição antes fazendo
outros testes de Vontade. Requer 3º círculo.

Verdadeiro (+6 PE): Mesmas características do Discente, mas agora você pode adicionar uma
maldição na arma. Você pode invocar mais um Avatar da Morte de outra arma corpo-a-corpo,
porém esse terá as mesmas características do ritual na forma normal. Sempre que um ser
dentro de um alcance médio faz um teste de resistência contra a condição "Esmorrecido", você
pode escolher um dos seguintes efeitos e aplica-lo: fazer o alvo rolar +1d20 no teste de
resistência; adicionar +5 no teste de resistência; fazer o alvo rolar -1d20 no teste de resistência;
subtrair em -5 no teste de resistência. Requer 3º círculo e afinidade.

"O ser humano é apenas um cérebro numa casca de carne... Quando alguém morre pelo Avatar
da Morte, sua vida é restaurada e ele perde todos os seus sentimentos. O resto da sua
existência será vagar tentando recuperar seu propósito. O ser afetado tem sua Inteligência e
Preseça anulados e os outros atributos são reduzidos em -2. Ele gastará todo seu tempo e suas
ações indo ao ponto da Terra que tem Longitude 0 e Altitude 0, ficando ali parado, aguardando
o momento que poderá chorar de novo."

Tenebrius: Sr Calamidade tem todo o Conhecimento básico de quaisquer crituras do


Paranormal, além disso Calamidade pode conjurar Tenebrius para enjaular e prender seu alvo
em Tenebris uma realidade totalmente desconhecida... (CUSTO: 80 de Pe e 5 açoes, -2 dados)

Dominion excessive: Sr. Calamidade pode transportar tanto ele quanto o alvo para o seu
próprio Inferno onde e possível que o Sr calamidade mate instantaneamente seu oponente
apenas conversando com ele.

Sr calamidade perguntara: perder tudo?

Caso o alvo responda qualquer outra coisa que não seja: ‘’Saber tudo’’ ele sera morto

Caso o alvo responda ‘’Saber tudo’’ Sr Calamidade perguntara: ‘’Inevitavel?’’

Caso o alvo responda qualquer coisa que não seja: ‘’ O caos ‘’ ele terá seu braço decapitado

Caso o alvo responda ‘’O caos’’ Calamidade perguntara: ‘’A Morte é...?’’

Caso o alvo responda qualquer coisa que não seja ‘’Entidade do tempo’’ o alvo terá seu outro
braço decapitado

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