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Sistema RPG - Stranger Things: Por Samuel Alves Carlos
Sistema RPG - Stranger Things: Por Samuel Alves Carlos
➢ Sistema de Habilidades:
➢ Dados Necessários: 1D4, 1D6, 1D8, 1D10, 1D12 e
1D20.
Como elas vão funcionar? Quais são os atributos
○ Arremessar.
● Destreza (DES : 1-20 = 5D4): Mede a agilidade do personagem.
○ Esconder;
○ Correr;
○ Saltar; ○
Nadar.
○ Medicina;
○ História;
○ Investigação; ○
Natureza.
○ Persuasão;
○ Atuação;
○ Intimidação; ○
Enganação.
○ Mecânica;
○ Eletrônica;
○ Literatura;
○ Sobrevivência;
○ Geek;
○ Roubo;
○ Música;
○ Direito;
○ Culinária;
○
● Sobrenatural (SOB : 1-20 = 2D6): Mede o conhecimento do personagem
com situações ou entidades sobrenaturais.
○ Religião (Sagrado); ○
Mitos (Oculto);
○ Arcanismo (Poder);
Sanidade (SAN : 0-99 = 3D6x5): Mede a sanidade do personagem frente a
situações desesperadoras e criaturas aterrorizantes;
Sorte (SOR : 0-99 = 3D6x5): Mede a sorte do personagem frente a situações
inconvenientes e improváveis de acontecer.
○ FOR;
○ DES;
○ INT;
○ CAR;
○ ESP;
○ SOB;
SAN ;
SOR.
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20 +5
➢ Combate AEC (Atacar / Esquivar / Contra-atacar):
- O ato de “Contra-atacar”, por sua vez, se resume em jogar 1D20 + seu Modificador
de DES e comparar com o valor da falha do oponente. Se o valor adquirido for maior,
o “contra-ataque” foi bem sucedido e você poderá jogar seu dano (baseado em ½ do
dano de sua “Arma”), porém se o valor for menor que o do oponente seu contra-
ataque falhará;
- Quando um jogador está prestes a ser atacado por um inimigo, por exemplo, ele
poderá tentar “Desviar/Esquivar” do ataque, através da jogada de 1D20 + seu
Modificador de DES e comparar com o valor do inimigo. Se o valor adquirido for
maior que o do inimigo, você esquiva do ataque sem problemas;
1. Informações Básicas:
● Nome (Jogador):
● Nome (Personagem):
● Apelido:
● Idade: 15
● Pontos de Experiência (XP): 0 (Inicial).
● Sexualidade (Opcional):
● Treco: Lanterna e Medicamento
● Classe:
___________________________________________________________________________
2. História/Personalidade:
● Origem/Antecedentes:
● Traços de personalidade:
● Ideais/Crenças:
● Pessoas significativas:
● Locais importantes:
● ● Pertences queridos:
● Tramas: Pais Problemáticos/Magreza
● Medos/Fobias:
● Desejos/Vontades:
3. Características Físicas:
● Altura (m):
● Peso (kg):
● Pele:
● Cabelos:
● Olhos:
● Estilo:
___________________________________________________________________________
■ Ator;
■ Músico;
■ Pintor; ■
Escritor.
■ Exatas;
■ Humanas; ■
Biológicas; ■
Linguagens.
■ Basquete;
■ Arte Marcial;
■ Natação;
■ Corrida.
0 Hipermiopia: Você tem o grau tão alto que não consegue enxergar
quase nada sem óculos;
○ Gagueira: Você tem dificuldade na oralização de palavras e frases;
○ Pais Problemáticos: Seus pais são chatos, superprotetores, abusivos ou
indiferentes com você;
○ Amor Platônico: Você tem um amor quase impossível de ser
correspondido por alguém;
○ Surdez: Você precisa de um aparelho auditivo para conseguir ouvir
sons / utiliza apenas da gestualização e de sinais para se comunicar; ○
Gigante: Você tem uma altura muito acima da média.
○ Baixinho: Você tem uma altura muito abaixo da média.
○ Obesidade: Você está bem acima do peso médio.
○ Magreza: Você está bem abaixo do peso médio.
○ Outro¹: Escreva aqui; ○ Outro²: Escreva aqui.
0 Lanterna;
○ Óculos;
○ Aparelho auditivo;
○ Rádio transmissores;
○ Dados de RPG;
○ Bíblia sagrada;
○ Calculadora;
○ Bloco de anotações;
○ Lockpick;
○ Isqueiro;
○ Cigarro;
○ Corda;
○ Óleo;
○ Álcool;
○ Medicamentos;
○ Outro¹: Escreva aqui;
○ Outro²: Escreva aqui.
0 Taco de Beisebol;
○ Estilingue;
○ Arma de Paintball;
○ Canivete suiço;
○ Faca de cozinha;
○ Espada/Katana;
○ Outro¹: Escreva aqui.