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INTRODUÇÃO

Esse documento traz o conceito de um RPG diferente, tendo o


futebol como temática. Você pode jogá-lo tanto solo como ao lado
dos seus amigos. No papel de treinador, sinta-se à vontade para
dirigir seu clube em partidas emocionantes com os times no ano de
2019, que é o cenário desse jogo.
O foco aqui será o Campeonato Brasileiro nas Séries A e B,
mas dependendo de seu bom desempenho, você poderá participar
de competições internacionais como a Copa Libertadores da
América, a Copa Sul-Americana e até mesmo o Mundial de Clubes
da FIFA! Que sonho!
Portanto, vista seu paletó, pegue sua prancheta e prepare-se
para gerenciar a temporada de um clube. Hora de migrar para a
glória!

FICHA DE TREINADOR

Pegue uma folha de papel e uma caneta (ou lápis). Anote as


seguintes informações:

 Nome do treinador: Ponha aqui o seu nome ou o nome de seu


personagem;
 Idade: Idade do personagem; Não influencia no
desenvolvimento do jogo;
 País de Origem: País de nascimento do treinador; Não
influencia no desenvolvimento do jogo;
 Fama: Voce começa o jogo com 1 ponto de Fama, que
funciona como uma espécie de nível; Ela é fundamental para
você conseguir propostas para treinar outros clubes, ou
conseguir emprego em caso de estar desempregado. Ele
permitirá você treinar:
o 1 ponto de Fama: Pode escolher ou ser escolhido por
times de Potencial 3 a 5;
o 2 pontos de Fama: Pode escolher ou ser escolhido por
times de Potencial 6;
o 3 pontos de Fama: Pode escolher ou ser escolhido por
times de Potencial 7;
o 4 pontos de Fama: Pode escolher ou ser escolhido por
times de Potencial 8;
o 5 pontos de Fama: Pode escolher ou ser escolhido por
times de Potencial 9;
O máximo permitido para esse jogo será 5 pontos de Fama.
Além disso, você ganhará pontos de Fama quando:
o A cada 20 partidas ganhas: +1 ponto de Fama;
o Classificação para torneios continentais: +1 ponto de
Fama;
o Título conquistado: +1 ponto de Fama;
 Moral: Você começará o jogo com 15 pontos de Moral. Esse
atributo é o mais importante do jogo, pois ela funciona como
um ‘’termômetro” que indica o relacionamento e confiança do
presidente com o treinador. Caso essa pontuação chegue a
zero, você será demitido e terá de esperar uma nova proposta
para treinar outro clube. Você pode vir a ganhar e receber
pontos dependendo do seu desempenho:
o Sequência de três vitórias: +1 ponto de Moral;
o Sequência de duas vitórias, sendo pelo menos uma
goleada: +1 ponto de Moral;
o Vitória sobre clube rival: +2 ponto de Moral;
o Avanço de fase em torneios mata-mata: +1 ponto de
Moral;
o Classificação para torneio continental: +1 ponto de
Moral;
o Acesso para divisão superior: +1 ponto de Moral;
o Conquista de título nacional (Copa do Brasil ou
Brasileirão): +3 pontos de Moral;
o Conquista de título continental (Libertadores ou Sul-
Americana): +4 pontos de Moral;
o Conquista de título mundial: +5 pontos de Moral;
o Derrota em qualquer partida: -1 ponto de Moral;
o Derrota para clube rival: -2 ponto de Moral;
o Eliminação em torneios mata-mata e continentais: -1
ponto de Moral;
o Eliminação em fases iniciais de torneios; -2 ponto de
Moral;
 Sorte: Role 2d6 no processo de criação de personagem e
anote na ficha. Você pode utilizar 1 ponto para fazer uma
nova rolagem caso o resultado não agrade. Esse valor
diminuirá a cada uso; Cada vez que trocar de time, role 2d6
novamente para determinar novo valor;
 Clube Atual e Rival: Anote aqui o nome de seu time e seu
rival;
 Potencial do Clube: Número pré-definido, que pode mudar
conforme as temporadas vão passando;
 Títulos: Anote aqui seus títulos conquistados;
Se preferir, imprima a ficha pronta no fim do arquivo. Essa
ficha mostrará como está a sua carreira como treinador. Você será
um treinador novato que buscará seu lugar ao sol no mundo da
bola. Portanto, você poderá jogar com qualquer clube brasileiro da
Série A ou da Série B. As principais competições no ano são a
Copa do Brasil e o Campeonato Brasileiro. Caso você ingresse na
Libertadores ou Sul-Americana, este se torna mais um torneio a se
participar na temporada seguinte. Boa sorte!

COMPETIÇÕES

 COPA DO BRASIL

É o primeiro torneio que você jogará no ano. Nesse RPG ela


funcionará um pouco diferente da forma como funciona na vida real.
Como se tratam de 46 times (20 clubes da Série A, 20 clubes da
Série B e outros 6 times), você terá de fazer algumas preparações:
o Você separará aleatoriamente 18 clubes da Série A
(dica: use um 1d20!);
o Agora reúna os 2 times restantes da Serie A, mais os 20
da Série B, além dos outros 6 times, que totalizarão 28
times, e faça um confronto direto entre eles. A fim de
agilizar a simulação das partidas, simule seus
resultados, utilizando 1d6; Dê um bônus de +1 para o
time que tiver com o melhor potencial. Ao rolar o dado:
 Caso o valor seja 1, o time visitante vence;
 Caso o valor seja 2 ou 3, houve empate;
 Caso o valor seja entre 4 e 6, o time da casa
vence;
Os times se enfrentarão em sistema de mata-mata, ida e
volta. Em caso de empate, o dado decidirá quem vencerá na
prorrogação ou, se necessário, nos pênaltis.

o Os 14 vencedores, juntamente com os 18 clubes da


Série A que você separou anteriormente totalizarão 32
times, onde você determinará aleatoriamente os
cruzamentos. Os times se enfrentarão em sistema de
mata-mata, ida e volta. Em caso de empate, o dado
decidirá quem vencerá na prorrogação ou, se
necessário, nos pênaltis. O campeão dessa competição
ganha vaga diretamente na Libertadores do ano
seguinte.
 CAMPEONATO BRASILEIRO SÉRIE A

Começará logo após a sua participação na Copa do Brasil. Os


20 clubes participantes jogarão o total de 38 rodadas por pontos
corridos, onde você ganhará 3 pontos em caso de vitória, ganhará 1
ponto em caso de empate e não ganhará pontos em caso de
derrota. O campeonato tem dois turnos com 19 rodadas, onde você
enfrentará os outros times como mandante e visitante.

o Meta de pontos da Série A:

 75 pontos = Campeão;
 De 60 a 74 pontos = Vaga na Libertadores;
 De 56 a 59 pontos = Vaga na Pré-Libertadores;
 De 51 a 55 pontos = Vaga na Copa Sul-
Americana;
 De 46 a 50 pontos = Não conquista vaga para
nenhum torneio;
 Abaixo de 45 pontos = Rebaixamento à Série B;

Dessa forma, portanto, você saberá como seu time terminou o


campeonato ao fim das 38 rodadas. Após o término do
campeonato, jogue 2d6 e some com o Potencial de cada clube; Os
quatro piores descem para a Série B. Em caso de empate na
somatória, o clube de melhor potencial é escolhido. Se persistir o
empate, role novamente. Faça isso para determinar também os
clubes que seguirão para a Libertadores e Sul-Americana.

 CAMPEONATO BRASILEIRO SÉRIE B

o Meta de pontos da Série B:

 75 pontos = Campeão;
 De 63 a 74 pontos = Vaga na Série A;
 De 30 a 44 pontos = Rebaixamento para a Série C

Dessa forma, portanto, você saberá como seu time terminou o


campeonato ao fim das 38 rodadas. Após o término do
campeonato, jogue 2d6 e some com o Potencial de cada clube; Os
quatro melhores sobem para a série A, e os quatro piores caem
para a Série C, ficando impedidos de participar por uma temporada.
Em caso de empate na somatória, o clube de melhor potencial é
escolhido. Se persistir o empate, role novamente.
Existem seis outros times, que ficam ‘’esperando’’ por uma
temporada para subirem para a Série B; São eles: Paysandu,
Sampaio Correa, Juventude, Boa Esporte, Náutico e Santa Cruz. Ao
fim da temporada, role 1d6 para determinar quatro times que
subirão para a Série B.

 COPA LIBERTADORES DA AMÉRICA

o Pré-Libertadores:

Sorteie 16 times:
 2 times de Brasil, Argentina, Uruguai, Colômbia,
Paraguai e Chile;
 1 time de Equador, Peru, Bolívia e Venezuela;

Faça eles se enfrentarem em sistema de mata-mata. Utilize a


regra sugerida para simulação de partidas no tópico “Copa do
Brasil”. Os times se enfrentarão em sistema de mata-mata, ida e
volta. Em caso de empate, o dado decidirá quem vencerá na
prorrogação ou, se necessário, nos pênaltis. Os quatro times que
restarem ao final dos confrontos se juntarão aos 28 que já estarão
classificados.

o Libertadores – Fase de Grupos

Haverão 28 times inicialmente, que deverão ser:

 O campeão da Libertadores do ano anterior;


 O campeão da Copa Sul-Americana do ano
anterior;
 5 times de Brasil e Argentina;
 2 times de Uruguai, Colômbia, Paraguai, Chile,
Equador, Peru, Bolívia e Venezuela;

O campeonato terá 8 grupos com 4 clubes. Cada grupo terá 6


rodadas, onde os quatro clubes se enfrentarão, em turno e returno.
Os dois melhores classificar-se-ão para às oitavas.
o Meta de pontos para classificação na fase de grupos da
Libertadores:

 Mais de 10 pontos = Campeão do grupo;


 8-9 pontos = Classificado;
 6-7 pontos = Eliminado, porém classificado para a
Sul-Americana;
 Menos de 6 pontos = Eliminado;

A partir das oitavas, os times se enfrentarão em sistema de


mata-mata, ida e volta. Em caso de empate, o dado decidirá quem
vencerá na prorrogação ou, se necessário, nos pênaltis. O campeão
vai ao Mundial de Clubes FIFA.

 COPA SUL-AMERICANA

Essa copa começa depois que a primeira fase da Libertadores


se encerra. Os oito times terceiros colocados dos grupos vão para
este torneio, juntamente com outros 24 times:

 4 times de Brasil e Argentina;


 2 times de Uruguai, Colômbia, Paraguai, Chile,
Equador, Peru, Bolívia e Venezuela;

Os times se enfrentarão em sistema de mata-mata, ida e


volta; Em caso de empate, o dado decidirá quem vencerá na
prorrogação ou, se necessário, nos pênaltis. O campeão estará
garantido na Libertadores do ano seguinte.

 MUNDIAL DE CLUBES FIFA

Caso você conquiste a Libertadores, você irá para o Mundial


de Clubes. O ganhador da Libertadores entra automaticamente na
semifinal, e enfrenta um clube campeão da Ásia, África ou América
do Norte e Central (determine aleatoriamente). O mesmo valerá
para o campeão da Champions League. Os vencedores decidem o
título em um jogo único. Em caso de empate, o dado decidirá quem
vencerá na prorrogação e, se necessário, nos pênaltis.
REGRAS DE PARTIDA

Algumas regras foram sendo citadas desde o início deste


livro, mas esta é a principal para que você treine o seu time. Cada
time tem um nível de Potencial. Você rola 2d6 e soma com o nível
de Potencial de seu time e compara com o resultado dessa mesma
soma com o seu adversário. Se você estiver jogando em casa,
acrescente +1 ao resultado final. Se nas duas rolagens surgirem
números iguais, o jogo será um empate. Nesse caso, role 1d6 para
saber o resultado do jogo:

 1 ou 2 – Empate em 0x0
 3 ou 4 – Empate em 1x1
 5 ou 6 – Empate em 2x2

Se o seu resultado for maior que o do adversário, significa


que você venceu a partida! Role 1d6 para saber o resultado do
jogo:

 1 – Vitória por 1x0


 2 – Vitória por 2x1
 3 – Vitória por 2x0
 4 – Vitória por 3x1
 5 – Vitória por 3x0
 6 – Vitória por goleada (Veja adiante)

Porém se o seu resultado for menor que o do adversário,


significa que você perdeu! Role 1d6 para saber o resultado do jogo:

 1 – Derrota por 1x0


 2 – Derrota por 2x1
 3 – Derrota por 2x0
 4 – Derrota por 3x1
 5 – Derrota por 3x0
 6 – Derrota por goleada (Veja adiante)
Caso você vença (ou perca) por goleada, role 1d6 para saber
o resultado do jogo:

 1, 2, 3 ou 4 – 4x0
 5 – 5x0
 6 – 6x0

ACERTO E FALHA CRÍTICA

Durante o jogo, ao fazer a rolagem de 2d6, na soma pode


ocorrer o caso de você tirar um ‘’2’’ (também conhecido como Falha
Crítica) ou um ‘’12’’ (também conhecido como Acerto Crítico), ou
seja, o mínimo ou o máximo possível na rolagem de 2d6. Eles
trazem efeitos diferentes em termos de jogo, pois ele proporciona
resultados melhores ou piores, dependendo da situação. Ele
aumenta um gol do resultado final da partida. Exemplifiquemos para
melhor compreensão:

 Suponhamos que eu estou treinando o Grêmio (Pot. 8) e


enfrentarei o CSA (Pot. 5); Jogarei esta partida em casa,
por isso, ganharei o acréscimo de +1 no total da
rolagem; Eu tirei um 12, enquanto o adversário tirou um
7; Somando tudo, temos Grêmio 21(8+1+12) e CSA
12(5+7), determinando o Grêmio como vencedor nessa
partida; Rolei um 3 e, devido ao Acerto Crítico, o
resultado dessa partida será: Grêmio 3x0 CSA;

 Prossigo no Grêmio; Agora, irei visitar o Fortaleza (Pot.


6); O Fortaleza terá um bônus por jogar em casa; Eu
tirei um 2, enquanto o adversário tirou um 8. Somando
tudo, temos Grêmio 10 (8+2) e Fortaleza 15 (6+1+8),
determinando o Grêmio como perdedor nessa partida;
Rolei um 2 e, devido à Falha Crítica, o resultado dessa
partida será Fortaleza 3x1 Grêmio;
OUTRAS REGRAS

Se você vencer pelo menos algum campeonato, conseguir


classificação para torneios continentais ou conseguir o Acesso a
Série A, você ganhará +1 no Potencial de seu clube; Caso você
conquiste o Mundial de Clubes, você ganhará +1 no Potencial de
seu clube; Em contrapartida, se você cair para a Série B, perderá 1
ponto no Potencial de seu clube; Caso caia para a Série C, perderá
2 pontos no Potencial de seu clube;
No fim da temporada, role 1d6 para todas as equipes do jogo,
para determinar se houve mudança em seus valores de Potencial:

 1 ou 2 – Aumento de 1 ponto;
 3 ou 4 – Não se altera;
 5 ou 6 – Perda de 1 ponto;

Bem, agora que você já conheceu a mecânica do jogo,


escolha o seu time do Brasil e tenha uma boa temporada!

TIMES DA SÉRIE A PARA TREINAR (Potencial de 5 a 8)

 Palmeiras / Potencial = 8
 Flamengo / Potencial = 8
 Internacional / Potencial = 8
 Grêmio / Potencial = 8
 São Paulo / Potencial = 7
 Atlético Mineiro / Potencial = 7
 Atlético Paranaense/ Potencial = 7
 Cruzeiro/ Potencial = 7
 Botafogo / Potencial = 7
 Santos / Potencial = 7
 Bahia / Potencial = 7
 Fluminense / Potencial = 7
 Corínthians / Potencial = 7
 Chapecoense/ Potencial = 6
 Ceará/ Potencial = 6
 Vasco / Potencial = 6
 Fortaleza / Potencial = 6
 CSA / Potencial = 5
 Avaí / Potencial = 5
 Goiás/ Potencial = 5
TIMES DA SÉRIE B PARA TREINAR: (Potencial de 4 a 7)

 Sport / Potencial = 6
 América Mineiro / Potencial = 6
 Vitória / Potencial = 6
 Paraná / Potencial = 6
 Ponte Preta / Potencial = 6
 Atlético Goianiense / Potencial = 5
 Vila Nova / Potencial = 5
 Londrina / Potencial = 5
 Guarani / Potencial = 5
 Coritiba / Potencial = 5
 Brasil / Potencial = 5
 CRB / Potencial = 5
 São Bento / Potencial = 5
 Criciúma / Potencial =5
 Figueirense / Potencial = 5
 Oeste / Potencial = 5
 Operário Ferroviário / Potencial = 4
 Cuiabá / Potencial = 4
 Bragantino / Potencial = 4
 Botafogo-SP/ Potencial = 4

TIMES DA SÉRIE C PARA SEREM PROMOVIDOS: (Potencial de 4


a 7)

 Paysandu / Potencial = 4
 Sampaio Correa / Potencial =4
 Juventude / Potencial = 4
 Boa Esporte / Potencial = 4
 Náutico / Potencial = 3
 Santa Cruz/ Potencial = 3
ADVERSÁRIOS PARA VOCÊ MONTAR A LIBERTADORES E
SUL-AMERICANA:

 Argentina – 12 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o River Plate / 8
o Boca Juniors / 8
o Huracán / 7
o Independiente / 7
o Rosário Central / 6
o San Lorenzo / 6
o Godoy Cruz / 6
o Talleres / 6
o Lanús / 6
o Estudiantes / 6
o Defensa y Justicia / 6
o Racing / 6

 Bolívia – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o Jorge Wilstermann / 5
o San José / 5
o The Strongest / 4
o Bolívar / 4

 Chile – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O melhor


classifica-se)
o Universidad Católica / 7
o Universidad Concepción / 6
o Palestino / 5
o Universidade do Chile / 4

 Colômbia – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o Júnior Barranquilla / 6
o Tolima / 5
o Atlético Nacional / 5
o Independiente de Medellín / 4
 Equador – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O
melhor classifica-se)
o LDU Quito / 7
o Emelec / 6
o Barcelona / 5
o Delfín / 5

 Paraguai – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o Olímpia / 7
o Cerro Porteño / 7
o Libertad / 6
o Nacional / 5

 Peru – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O melhor


classifica-se)
o Alianza Lima / 5
o Sporting Cristal / 5
o Melgar / 4
o Real Garcilasso / 4

 Uruguai – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o Peñarol / 6
o Nacional / 6
o Defensor / 5
o Danúbio / 4

 Venezuela – 4 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o Deportivo Lara / 5
o Zamora / 5
o Caracas / 4
o LA Guaíra / 4
ADVERSÁRIOS PARA O MUNDIAL DE CLUBES:

 UEFA (Europa) – 6 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial;


O melhor classifica-se)
o Real Madrid / 9
o Barcelona / 8
o Bayern Munich / 8
o Juventus / 8
o Liverpool / 8
o Paris Saint-Germain / 8

 CAF (África) – 6 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o Esperance Túnis / 6
o Al Ahly / 6
o EC Setif / 5
o 1° de Agosto / 5
o Etoile du Sahel / 4
o Mazembe / 4

 CONCACAF (América do Norte e Central) – 6 times (Jogue


2d6 e some com o Potencial; O melhor classifica-se)
o Chivas Guadalajara / 7
o América / 6
o Toronto FC / 6
o New York Red Bulls / 6
o Tigres / 5
o Tauro FC / 5

 AFC (Ásia) – 6 times (Jogue 2d6 e some com o Potencial; O


melhor classifica-se)
o Kashima Antlers / 7
o Persepolis / 5
o Al-Sadd / 5
o Suwon Bluewings / 5
o Al-Duhail / 4
o Jeonbuk Motors / 4
THE MANAGER 2019
ROLE-PLAYING GAME
Versão 2.0
Dados Pessoais Atributos
Nome do Personagem
Fama
Idade País de Origem

Clube Atual
Moral
Clube Rival
Potencial do Clube Sorte

Títulos
Conquistados /
Ano de
Conquista

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