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PROVA DE EXAME A NVEL DE ESCOLA

(DECRETO-LEI N. 357/2007, DE 29 DE OUTUBRO)


(Cursos Cientfico-Humansticos Decreto-Lei n. 74/2004, de 26 de Maro)

(Durao: 90 minutos + 30 minutos de tolerncia) Fase de Novembro de 2010

APLICAES DE INFORMTICA B

Identifique, claramente, os grupos e itens a que responde Utilize, apenas, caneta de cor azul ou preta interdito o uso de lpis ou corrector As cotaes encontram-se na pgina 7 desta prova

Nas questes de resposta mltipla, assinale apenas a alternativa correcta, escrevendo na sua folha de prova o n e alnea correcta. Nas questes de resposta mltipla, atribuda a cotao zero sempre que: 1. Seja escolhida mais que uma alternativa 2. A alternativa escolhida no seja claramente identificvel na folha de prova Nas questes de resposta aberta seja objectivo e use a lngua portuguesa de forma correcta, bem como a terminologia informtica adequada

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Grupo I

1. Considere

as

classificaes

que

se

seguem

relativamente

nveis

de

interactividade. Seleccione, depois, a alternativa que identifica correctamente a aco sensorial da relao Homem-Mquina: 1.a. Elevada, mdia e baixa. 1.b. Mdia, reactiva e linear. 1.c. Elevada, baixa e proactiva. 1.d. Proactiva, mdia e coactiva. 2. Classifique cada um dos produtos de acordo com o tipo: Controlo e manipulao, Audio e Visualizao. 2.a. GyroPoint Desk 2.b. Crystal Eye 2.c. CAVE 2.d. Binocular Omni-Oriented Monitor 2.e. Ring Mouse 2.f. Fatos de realidade virtual 2.g. Monitor 2.h. Spacemouse 2.i. 2.j. Headphone Head-Mounted Display

3. No mbito da realidade virtual, num ambiente no imersivo. 3.a. os estmulos transmitidos ao utilizador permitem-lhe experimentar a sensao de fazer parte do ambiente virtual. 3.b. o utilizador no participa na aco que decorre no ambiente virtual. 3.c. os estmulos transmitidos ao utilizador do-lhe a sensao de estar fora do ambiente virtual. 3.d. o utilizador integra-se no ambiente virtual.

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4. No mbito da realidade virtual, a qualidade de udio e de imagem so duas das caractersticas que permitem avaliar, 4.a. uma resposta da aplicao. 4.b. a capacidade de actualizao da aplicao. 4.c. uma soluo interactiva. 4.d. a vida til da aplicao.

Grupo II
1. So exemplos de dispositivos de armazenamento de dados do tipo semicondutor 1.a. pen drives e bandas magnticas. 1.b. Compact Discs(CD) e cartes de memria. 1.c. Cartes de memria e pen drives. 1.d. bandas magnticas e Compact Discs(CD).

2. Entende-se como aplicaes multimdia no-lineares: 2.a. aquelas que apresentam uma estrutura com mltiplos caminhos e destinos, levando a mltiplos finais. 2.b. d aquelas que apresentam uma estrutura com um s caminho, levando a um nico final. 2.c. aquelas que apresentam uma estrutura com mltiplos caminhos e destinos, levando a um nico final. 2.d. aquelas que apresentam uma estrutura com um s caminho, levando a mltiplos finais.

3. O modelo CMYK o modelo mais usado em: 3.a. Impressoras Jacto de Tinta. 3.b. Monitores CRT. 3.c. Televisores LDC. 3.d. Monitores LCD.

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4. No mbito da noo de multimdia e tendo em conta a sua provenincia, podemos definir sintetizados como, 4.a. tipos de media gerados/criados atravs de uma mesa de mistura (udio e animaes). 4.b. tipos de media gerados/criados por computador (texto, grficos, udio e animaes). 4.c. tipos de media recolhidos (imagens, vdeo e udio). 4.d. tipos de media recolhidos pelo utilizador sem um tratamento adicional.

5. Os equipamentos de hardware podem ser considerados como dispositivos de Input, de output e de Input/output. Apresente dois exemplos de cada um deles.

6. Distinga os tipos de media on-line e off-line.

Grupo III
1. A unidade mnima de informao usada nos circuitos digitais de um sistema informtico 1.a. Byte 1.b. Mbyte 1.c. Bit 1.d. Kbyte

2. Identifique o significado da sigla PCM 2.a. Pulse Codification Modulation 2.b. Pulse Code Modulation 2.c. Parse Codification Modulation 2.d. Pusle Code Mode

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3. Amostragem significa: 3.a. quantificar valores que a amplitude do sinal apresenta. 3.b. processo que permite a reteno de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analgicos. 3.c. codificao de um conjunto das amplitudes dos impulsos. 3.d. processo de codificao de valores discretos.

4. Caracterize os tipos de codificao ASCII, Unicode e EBCDIC?

Grupo IV

1. O formato vectorial permite: 1.a. A representao de um som 1.b. A representao de um desenho 1.c. A representao de um vdeo 1.d. A representao de um texto

2. Identifique, dos seguintes formatos, qual deles um formato udio: 2.a. 2.b. 2.c. 2.d. MPEG JPG AVI WAV

3. Um ficheiro udio gravado nos formatos MP3, OGG e Wave apresenta tamanhos diferentes. Por exemplo, um ficheiro gravado no formato Wave apresenta um tamanho de 35MB, em formato MP3 tem 10,7MB e em OGG tem um tamanho de 7,3MB. Explique a razo que est na origem das diferenas observadas. Identifique uma aplicao que permita fazer a converso entre os 3 formatos.

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4. Identifique o formato de Vdeo digital 4.a. 4.b. 4.c. 4.d. PAL MP4 MPEG MP3

5. Identifique a aplicao que permite efectuar o tratamento de Vdeo 5.a. 5.b. 5.c. 5.d. PhotoShop CorelDraw Pinnacle Studio InkScape

6. Distinga Modelo Subtractivo de Modelo Aditivo.

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Cotao da Prova
Pergunta Grupo I Questo 1 Questo 2 Questo 3 Questo 4 Grupo II Questo 1 Questo 2 Questo 3 Questo 4 Questo 5 Questo 6 Questo III Questo 1 Questo 2 Questo 3 Questo 4 Grupo IV Questo 1 Questo 2 Questo 3 Questo 4 Questo 5 Questo 6 6 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 25 Pontos Cotao da prova 200 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 25 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 6 Pontos 25 Pontos 25 Pontos 6 Pontos 10 Pontos 6 Pontos 6 Pontos Cotao

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