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Introdução

Já pensou em ser um dos participantes da casa mais vigiada do Br… de algum lugar ai? Em Barracos, Fofocas e
Facções (BFF) você pode, você será uma participante fazendo as mais diversas provas em busca de ser a pessoa
mais amada e garantir o prêmio de 1.000.000.000 de dinheiros.

O que é RPG?
RPG é um sigla em inglês para Role-playing Game, ou Jogo de Interpretação em tradução livre, nesse jogo um
grupo de pessoas se juntam para contar uma história em conjunto, e cada pessoa é um personagem dessa
história.

Pronomes e Funções
Nesse jogo temos os Jogadores que controlam as Participantes e também tem o Vigia que controla e organiza o
jogo. Para diferenciar as funções esse manual usa de pronomes específicos, para os Jogadores será usado
Ele/deles, para as Participantes será usado Ela/delas e o Vigia na maioria das vezes será referenciada como o
Vigia mesmo.
Mesmo com esses pronomes especificados, obviamente, qualquer pessoa pode jogar e criar uma
personagem como quiser e se identificar.

Testes
Muitas vezes a Participantes será testada, para isso o Jogador fará um teste, o Vigia fala qual teste o Jogador deve
realizar e ele rola 2d (dois dados), somar o resultado e comparar com um atributo, se for igual ou menor que o
atributo a Participante foi bem sucedida.

Ganhando
Diferentes de muitos RPG nesse tem como ganhar, para isso sua Participante deve acumular mais Likes e evitar
os Cancelamentos (você verá isso com calma mais para frente).
Capítulo 1. As Participantes
Para jogar BFF cada Jogador deve criar sua Participantes como desejar, escolhendo uma das dez ocupações
disponíveis ou seja o que a participante fazia antes de chamada pra casa. Depois deve escolher se é anônima ou
famosa.

Ocupações
Todas as ocupações têm valores específicos nós quatro atributos e duas habilidades que podem ser usadas ao
longo do jogo.

Advogada
Físico 5
Vigor 5
Raciocínio 8
Maneirismo 8

Eu Conheço das Leis


Uma vez por semana, em um momento que você pode ganhar Cancelamento você faz um discurso falando como
legalmente aquilo não lhe afeta diminuindo o possível Cancelamento em -10.

Carteirada
Uma vez por evento você pode escolher uma participante, se ela ganha Cancelamento nesse encontro o
Cancelamento aumenta em +5.

Atleta
Físico 10
Vigor 8
Raciocínio 3
Maneirismo 5

Malha Comigo
Todos os membros de sua Facção que fizerem malhação com você recebe +1 no atributo Físico ou Vigor (a escolha
do membro).

Olha o Muque
Uma vez por encontro, se falhar em um teste de Força ou Vigor você pode tentar o teste novamente.

Artista
Físico 5
Vigor 8
Raciocínio 5
Maneirismo 8

Em sua Homenagem
Uma vez por semana, no começo de um Evento, você pode mostrar uma arte para um membro de sua Facção para
inspirá-lo, o membro recebe +1 em um atributo a escolha dele.

Habilidade
Descrição

Bajuladora
Atributo Escolha dois para ser 8 e dois para ser 5

Babar Ovo
Em um evento você deve escolher uma Participantes de sua Facção, essa pessoa tem Auxílio em algum teste a
escolha dela.

Sobrou pra Mim


Uma vez por semana, quando uma Participante de sua Facção for recebe um Cancelamento você pode escolher
dividir o Cancelamento dela com você, se fizer isso você divide parte do Cancelamento com você.

Dona de Casa
Físico 5
Vigor 8
Raciocínio 5
Maneirismo 8

Gente como a Gente


Se você tiver uma Base de Fãs eles geram +5 Likes que o comum.
Ouve o que eu Te Digo
Uma vez por cena, no começo de um encontro você pode escolher uma Participante de sua Facção para
aconselhar, a pessoa aconselhada diminui o Cancelamento que receberia em -5.

Herdeira
Físico 6
Vigor 4
Raciocínio 6
Maneirismo 10

Aff, Tem que Ser do Jeito que Eu Quero


Uma vez por semana, você pode tentar novamente um teste que falhou.

Habilidade
Descrição

Influencer
Físico 5
Vigor 3
Raciocínio 8
Maneirismo 10

Quem me Conhece Sabe


Você pode rolar duas vezes na tabela de pedido de desculpas, ver os resultados e escolher entre eles.

Habilidade
Uma vez por prova, você pode fazer um teste de Maneirismo para fazer um Participante desistir da prova, se fizer
isso você automaticamente receberá uma Reação Negativa da audiência.

Médica
Físico 5
Vigor 8
Raciocínio 10
Maneirismo 3
Habilidade
Descrição

Habilidade
Descrição

Modelo
Físico 8
Vigor 5
Raciocínio 5
Maneirismo 8

Centro das Festas


Você pode rolar duas vezes na tabela de festas e escolher entre os temas.

Flashes em Mim
Uma vez por encontro, você pode conceder Desvantagem para um teste de uma Participante no mesmo Encontro.

Professora
Físico 5
Vigor 5
Raciocínio 8
Maneirismo 8

Habilidade
Descrição

Ensinamentos
Uma vez por encontro, você pode escolher uma Participante de sua Facção para aumentar seu Raciocínio para +2
durante aquele encontro.

Anônima X Fomosa
O Jogador também deve escolher se sua Participante é Anônima ou Famosa.
• Anônima Uma Participante Anônima começa com 0 Likes e 0 Cancelamento, porém todo Cancelamento que
ganha sempre é reduzido em -5.
• Famosa Uma Participante Famosa começa com 15 Likes e uma Base de Fãs Simples.
Capítulo 2. Regras da Casa

Atributos
Em BFF temos quatros características para representar as Participantes, elas são Físico, Vigor, Raciocínio e
Maneirismo. Elas serão usadas sempre que a Participante for fazer algo que pode resultar em falhas ou sucessos.

Físico
Mede a capacidade corporal da Participante, pode ser literalmente o forças, mas também pode indicar agilidade e
coordenação motora.

Vigor
É a energia, o quanto a Participante consegue aguentar algo antes de cansar.

Raciocínio
O conhecimento e inteligência da Participante.

Maneirismo
A capacidade social da Participante, também sua habilidade de persuasão ou de impressionar os outros.

Semanas na Casa
Dentro do jogo as Participantes passam semanas dentro da casa, a quantidade exata de semanas varia com o
tempo que você quer que dure o jogo, normalmente para partidas mais rápidas é recomendado 4 semanas, para
mais longas 8 pode funcionar. Mas isso deve levar em conta os jogadores, esse padrão é para 4 Jogadores e 1
Vigia. Mais jogadores talvez seja melhor menos semanas, ou menos jogadores podem funcionar melhor com mais
semanas.
Cada semana obviamente tem 7 dias, e começa em um domingo e acaba no sábado da última semana
especificada, todos os dias tem um Evento para as Participantes, se um Jogador desejar sua Participante pode não
participar de Evento que foi convidada, porém a prova do Líder e festa é obrigatória para todos.

Domingo
Na primeira semana no domingo tem uma festa (igual sexta). Mas a partir da segunda semana em diante sempre
terá uma prova do líder.
Líder. Quando alguém ganha a prova da líder automaticamente recebe +10 Likes. E alguns efeitos em certo dias.
Segunda e Quarta. A Líder pode escolher participar do evento para mais Likes e Menos likes.
Terça e Quinta. Em um desses dia se tiver Evento Aleatório a Líder pode escolher rolar duas vezes na tabela e
ficar com o resultado que preferir.

Tabela: estilo da prova


(inserir)

Segunda
Toda segunda tem um evento com as pessoas com mais Likes da casa. O Vigia divide a casa em duas, se for um
número ímpar de pessoas a minoria ficará no evento de mais Likes.

Tabela: Evento mais Likes


(inserir)

Terça
Toda terça tem um evento aleatório, porém se tiver uma ou mais favoritas (veja na seção Likes e Cancelamento)
irá substituir o evento de terça pelo Evento da Favorita.

Tabela: Evento Aleatório


(Inserir)

Tabela: Evento da Favorita


(Inserir)

Quarta
Toda quarta tem um evento com as pessoas com menos Likes da casa. O Vigia divide a casa em duas, se for um
número ímpar de pessoas a maioria ficará no evento de menos Likes.

Tabela: Evento menos Likes


(inserir)

Quinta
Toda quinta tem um evento aleatório.
Tabela: Evento Aleatório
(Inserir)

Sexta
Toda sexta tem uma festa.

Tabela: Tema da Festa


(inserir)

Sábado
Toda sábado tem revelação, cada Jogador deve escolher se verá a quantidade exata de Likes ou Cancelamento de
sua Participante. As Participantes que tenham Base de Fã recebem mais Likes nesse dia.

Reação da Audiência
Muitas vezes o Vigia deve determinar como a audiência reage a determinada situação.

Tabela: Reações Positivas


(inserir)

Tabela: Reações negativas


(inserir)

Tabela: Reações neutras


(inserir)

Tabela; ganho de likes


(inserir)

Tabela: Perda de Likes


(inserir)

Tabela; ganho de Cancelamento


(inserir)

Tabela: Perda de Cancelamento


(inserir)

Likes e Cancelamento
Esses são os principais recursos que devem ser gerenciados pelo Jogador, são eles que indicam com próximos ou
longe sua Participante está próxima da vitória.
Cada um é medido de 0 a 100, e é trabalho do Vigia organizar quanto cada Participante tem em cada um,
o Jogador saberá esse valor em alguns momentos mais na maior parte do jogo isso ficará apenas para o Vigia.

Likes
Mede o quanto o público gosta da Participante, toda Participante deve acumular Likes se quiser vencer o jogo.
Algumas coisas acontecem com ela se estiver com quantidade específicas de Likes.
• Se estiver com 0 Likes qualquer Cancelamento vale +5.
• Se chegar a 100 Likes e a cada semana que manter essa quantidade ganha um Evento da Favorita que substitui
o Evento da Terça-feira. Se mais de uma Participante estiver com 100 Likes todas elas têm o mesmo evento juntas
no mesmo dia.

Cancelamento
Mede o quanto o público odeia a Participante, elas devem tomar cuidado pois acumular muito Cancelamento tem
consequências severas. Algumas coisas acontecem com ela se estiver com quantidade específicas de
Cancelamento.
• Se estiver com 0 Cancelamento qualquer Like vale +5.
• Se chegar a 100 Cancelamento a Participante é expulsa e o Jogador perde automaticamente.
• A quantidade de Cancelamento interfere diretamente a quantidade de Likes diminuindo seu máximo de Likes até
seu máximo se tornar 50. Por exemplo se tiver com 10 de Cancelamento a Participante pode ter no máximo 90
Likes, porém se tiver 60 de Cancelamento os Likes máximo são 50 e não 40.

Base de Fãs
Em alguns momentos do jogo, ou se a Participante for Famosa, ela poderá ter uma base de fãs que ajudam toda
semana com mais Likes. A base de fãs existem em três níveis Simples, Maior e Massiva.
• Simples Gante +5 Likes todo sábado, porém se a Participante receber Cancelamento 20 em um único evento
recebe na verdade 25 de Cancelamento e perde a Base de Fãs. Uma base de fãs simples param de gerar Likes
caso esteja com 70+.
• Maior Gante +10 Likes todo sábado, porém se a Participante receber Cancelamento 15 em um único evento
recebe na verdade 20 de Cancelamento e sua base se torna simples (se for Cancelamento 25 perde
automaticamente a base de fãs). Uma base de fãs maior param de gerar Likes caso esteja com 80+.
• Massivo Gante +15 Likes todo sábado, porém se a Participante receber Cancelamento 10 em um único evento
recebe na verdade 15 de Cancelamento e sua base se torna maior (se for Cancelamento 25 perde
automaticamente a base de fãs). Uma base de fãs massima param de gerar Likes caso esteja com 90+.

Facções
Uma estratégia muito boa (ou não) para tentar vencer o jogo é se juntar com outras Participantes, isso é chamado
de Facção. Duas ou mais Participantes podem criar ou entrar em uma Facção já criada, isso deve ser anunciado
para todos inclusive o público, podendo afetar positivamente ou negativamente que está dentro.

Entrando ou Criando Facção


Para criar uma Facção basta duas ou mais Participantes escolherem ativamente se juntarem, essas então será as
criadoras e normalmente só elas que podem escolher que entra e quem sai (podendo uma criadora tirar outra),
mas se uma criadora quiser pode passar seu poder de tirar e adicionar pessoa para outra Participante. Para entrar
em uma Facção já criada basta pedir e esperarem que lhe aceitem.

Saindo de Facção
Qualquer Participante pode escolher ativamente sair da Facção ou pode acabar sendo expulsa por uma das
criadoras. Para sair tem duas opções, ou fala com uma das criadoras avisando da saída (se for uma criadora pode
falar com qualquer outra Participante da Facção) ou fala com a Facção inteira. Se for expulsa basta uma criadora
dizer que você está fora. O Público sempre reage mal a grupo desfeitos, então tem coisas que afetam a saída de
pessoas da Facção.
• Se a Participante sair da Facção falando com uma criadora o Jogador deve determinar se foi uma saída com ou
sem Barraco, se for com Barraco a pessoa com mais Cancelamento entra a que está saindo e a criadora recebe
+10 de Cancelamento, mas se foi sem barraco a pessoa com menos Cancelamento recebe +10 Likes. Se for uma
saida em grupo a única coisa que muda é que se a pessoa que saiu tiver menos Cancelamento que a maior parte
da Facção ela é considerada com Menos Cancelamento, e se for uma saída com barraco a Facção inteira recebe o
+10 de Cancelamento ou Likes de acordo com a situação.

Likes e Cancelamentos da Facção


Membros de uma Facção podem ser cancelados ou amados juntos, e às vezes se juntar com alguém odiado piora
para você ou se juntar com alguém amado pode ser muito bom.
• Assim que fizer um entrar em uma Facção a Participante é afetada e afeta todos os membros da Facção, isso só
acontece uma vez. Uma Participante com 50+ Cancelamento concede +10 Cancelamento para membros de sua
Facção, uma Participante com 50+ Likes concede +10 Likes para membros de sua Facção. Uma Participante com
10- Cancelamento concede +5 Likes para membros de sua Facção, uma Participante com 10- Likes concede +5
Cancelamento para membros de sua Facção.
• Sempre membros da mesma Facção estiverem em um evento recebem Likes e Cancelamento juntos, cada
Participante aumenta em +5 os Likes e Cancelamento para cada membro que recebeu original Likes ou
Cancelamento naquele Evento.

Pedido de Desculpas
Uma vez por semana, uma Participante pode se desculpas de suas últimas ações e fazer um teste de Maneirismo.

Tabela: Se for bem sucedida


(inserir)

Tabela: Se for uma falha


(inserir)

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