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CONFIGURAÇÃO DE MATERIAIS

- SITE DA QUIXEL

- VER SE HÁ NECESSIDADE DE MUDAR O TAMANHO DAS TEXTURAS, INCLUSIVE DO NORMAL,


ROUGHNESS, ETC

- COLOCAR EDGE NOS MATERIAIS

- MIX DE TEXTURAS
CRIAR SUJEIRA – ASFALTO, CONCRETO, MATERIAIS ENVELHECIDOS

* COLOCAR OCLUSÃO / DIRT MAP


- COLOCAR 2 BUMP DE TEXTURA

- COAT NO ASFALTO – COLOR CORRECTION E REMOVE CONTRASTE E AUMENTA BRILHO

ROGHNESS QUANTO MAIS CLARO DIMINUI O GLOSS E BRILHO

NORMAL MAP
MADEIRA RIPADA

- VARIAÇÃO DE CORES

*CRIAR 3 TIPOS DE MATERIAIS PARA MADEIRA PARA FAZER VARIAÇÃO

*SELECIONA AS RIPAS E PINTAS ELAS VARIANDO ENTRE AS CORES

*CONFIGURAR O MATERIAL DAS MADEIRAS

*INSERIR NO COLOR CORRECTION PARA VARIAR

*SALVAR COMO COMPONENTE – CRIA UM COMPONENTE E DPS SALVA

*2 VEZES DESASSOCIA O GRUPO

*USAR O PLUGIN ENEROTH POSITIONING

GRAMA

-SEMPRE COLOCAR A GRAMA ACIMA DO SOLO

- CONFIGURAR MATERIAL DE SOLO

METAL
VIDRO

- DEIXAR BORDA ESVERDEADA E NO COAT PARA TER MAIS REFLEXO

CORTINA

- FALLOFF – DEIXAR UM MAIS ESCURO E OUTRO MAIS CLARO COM A TEXTURA DO DIFIUSE
- COLOCAR TEXTURA DO FALLOFF NO BINDING PARA NÃO PERDER MAPEAMENTO

- TRANSLUCENCY

* TEXTURA DO DIFIUSE

* COLOCAR NO COLOR CORRECTION PARA CLAREAR

- BUMP TEXTURA D DIFIUSE

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