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Curso Módulo 3 – Detalhamento, Texturas, Shader, Iluminação e Render

Modelagem:
Detalhamento Highpoly de acessorios

- Entendendo como observar detalhes maiores e menores (Formas, relação de


equilíbrio) *Zbrush

- Entendendo como criar história e narrativa através de detalhes (Marcas de uso,


desgastes, cortes, amassados, etc) *Zbrush

- Detalhes utilizando alphas prontos *Zbrush

- Criando alphas e detalhando utilizando alphas próprios *Zbrush *Photoshop

- Criando seus próprios brushes *Zbrush *Photoshop

Detalhamento Highpoly de pele

- Entendendo como observar detalhes de pele

- Detalhes utilizando alphas e brushes básicos *Zbrush

- Detalhes utilizando alphas complexos *Zbrush

Preparação para textura:

Retopologia

- Retopologia de acessorios *Zbrush *Maya

- Polyloops, fluxo e densidade de malha *Maya

- Retopologia de tecidos *Maya

- Densidade e fluxo de loops em areas de alta deformação (Juntas de dedos, cotovelo,


joelhos, etc) *Maya

- Retopologia de Rosto *Maya

UV Mapping:
- Entendendo o princípio de abertura de UVs *Maya

- Planejando cortes pensando em distorções e abertura de uvs *Maya

- Abertura de uvs da cabeça *Maya

- Planejando e montando UV sets, entendendo Texel density *Maya

- Planejando e entendendo como usar Tillings pra otimizar UV Sets *Maya


Textura:

Bakes

- Entendendo como o bake funciona

- Entendendo pra que serve cada mapa tirado no bake (Normal Map, Ambient
Occlusion, Thickness, Position Map, ID Map, Curvature)

- Tirando bakes *Marmoset

Pintura de ColorMap

- Teoria das cores, utlizando paleta de cores, pensando em pontos de destaque e


equilíbrio *Zbrush

- Usando brushes e máscaras pra pintura manual *Zbrush

- Máscaras inteligentes e como usar seus parametros *Substance

- Usando ID Map pra pintura *Substance

Materiais Primarios (Metal, SSS, tecido, borracha, Etc)

- Entendendo como materiais funcionam os materiais e como observa-los *Substance

- Adicionando materiais manualmente por pintura *Substance

- Adicionando materiais manualmente por Pollygon Fill *Substance

- Adicionando materias utlizando máscaras inteligentes *Substance

Materiais Secundários (sujeira, desgastes, marcas, sangue, manchas, Etc)

- Entendendo como observar diferentes materiais sobrepostos (Ex: Um escudo de


metal sujo com sangue seco)

- Pintando materiais secundários manualmente *Substance

- Pintando materiais secundários usando máscaras inteligentes *Substance

- Pintando materiais secundários utlizando Smart Materials *Substance

Pintura de Mapas Primarios (Specular, roughness, occlusion)

- Entendendo pra que serve cada mapa e como usa-los

- Pintando mapas primários com base nos materiais e pinturas *Substance

Pintura de Mapas Secundários (Emissive, alphas)

- Entendendo pra que servem mapas secundários

- Pintando mapas secundários manualmente *Substance

- Adicionando alphas pra transparência de tecidos (Ex: Capa com desfiado na ponta)
*Substance *Photoshop
Render:
Entendendo como funciona o render (Ray Tracing, Render por GPU (real time), Render por
CPU, Draw Calls (pra games))

- Tipos de render, suas diferenças e pra que servem *Marmoset

- Entendendo como otimizar cada tipo de render *Marmoset

Shader (Materiais)

- Como funcionam os shaders *Marmoset

- Como funciona os parâmetros de um shader e como utiliza-los *Marmoset

Iluminação 1

- Luzes, tipos de luz, tipos de iluminação *Marmoset

Iluminação 2

- Tipos de cenas, estilos de iluminação, ambientação *Marmoset

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