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Modelagem:
Detalhamento Highpoly de acessorios
Retopologia
UV Mapping:
- Entendendo o princípio de abertura de UVs *Maya
Bakes
- Entendendo pra que serve cada mapa tirado no bake (Normal Map, Ambient
Occlusion, Thickness, Position Map, ID Map, Curvature)
Pintura de ColorMap
- Adicionando alphas pra transparência de tecidos (Ex: Capa com desfiado na ponta)
*Substance *Photoshop
Render:
Entendendo como funciona o render (Ray Tracing, Render por GPU (real time), Render por
CPU, Draw Calls (pra games))
Shader (Materiais)
Iluminação 1
Iluminação 2