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Av1 - Linguagem Orientada a Objetos

Informações Adicionais

Período: 10/04/2023 00:00 à 29/05/2023 23:59


Situação: Confirmado
Tentativas: 2 / 3
Pontuação: 2000
Protocolo: 864521678

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1) Existem diversas formas de desenvolver códigos na linguagem Java. O ambiente jdoodle é um ambiente web em
que isso é possível.

Tomando como base o ambiente jdoodle, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.

( ) O jdoodle permite apenas desenvolver o código, mas não permite a sua execução.

( ) O jdoodle permite a execução do código, mas não imprime a saída do código.

( ) O jdoodle não permite que sejam passados argumentos via linha de comando.

( ) O jdoodle permite que seja feito a leitura de dados a partir do teclado.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.

Alternativas:

a) F – V – F – F.

b) F – F – V – V.

c) F – V – F – V.

d) V – F – V – F.

e) F – F – F – V.  Alternativa assinalada

2) A linguagem Java dá suporte aos conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos. Tomando como base a
ideia de sobrecarga e sobreposição
Esse site utiliza de métodos
cookies para oferecer uma melhorem Java, julgue
experiência as afirmativas
de navegação, a seguir
analisar como em (V)emVerdadeiras
você interage nosso ou (F)
Falsas. site, otimizar o desempenho e personalizar o conteúdo. Ao utilizar este site, você concorda com o uso de cookies.
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( ) Os argumentos na sobrecarga de métodos devem ser trocados.
( ) Os argumentos na sobreposição de métodos devem ser trocados.

( ) O tipo de retorno na sobrecarga de método pode ser trocado.

( ) O tipo de retorno na sobreposição de método pode ser trocado.

( ) A sobrecarga de métodos envolve a operação de herança.

( ) A sobreposição de métodos envolve a operação de herança.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.

Alternativas:

a) V – V – F – F – V – F.

b) V – F – V – V – V – V.

c) V – F – V – F – F – V.  Alternativa assinalada

d) V – F – F – V – V – F.

e) F – V – V – V – V – F.

3) A linguagem Java possui algumas estruturas de controle, como as tomadas de decisão. Tomando como base as
estruturas de tomadas de decisão em Java, julgue as afirmativas a seguir em (V) Verdadeiras ou (F) Falsas.

( ) O comando if-else é um tipo de estrutura de tomada de decisão.

( ) O comando switch é um tipo de estrutura de tomada de decisão.

( ) O operador ternário é um tipo de estrutura de tomada de decisão.

( ) O comando for é um tipo de estrutura de tomada de decisão.

( ) O comando do-while é um tipo de estrutura de tomada de decisão.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.

Alternativas:

a) F – F – V – V – F.

b) V – V – V – F – F. 

c) F – V – F – F – V.

d) V – V – F – F – F. Alternativa assinalada

e) V – F – F – V – V.

4) A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de
forma fácil de diferentes personagens. Baseando-se na forma como são inseridos personagens na ferramenta Alice
responda.

A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo personagem na ferramenta Alice
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Alternativas:
Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o
a)
até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no botão Ok.

Inicialmente, vá em Edit Code, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, escolha um
b)
personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok.

Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, coloque um nome para o seu personagem, em seguida, escolha
c)
um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok.

Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes


d) então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu  Alternativa assinalada

personagem e, por fim, clique no botão Ok.

Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes, em seguida, coloque
e)
um nome para o seu personagem, então clique e arraste-o até o cenário e, por fim, clique no botão Ok.

5) O site jdoodle é utilizada para a criação de aplicações em Java. Esse site permite a criação de forma fácil e rápida
de códigos em Java. Baseando-se na forma como são criadas as aplicações nesse site responda.

A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de uma nova aplicação no site jdoodle é a:

Alternativas:

Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, clique no botão para executar a aplicação. Então, digite o código
a)
da aplicação. E, por fim, analise a saída impressa.

Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então, clique
b)  Alternativa assinalada
no botão para executar a aplicação. E, por fim, analise a saída impressa.

Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, analise a saída impressa. Então, digite o código da aplicação. E,
c)
por fim, clique no botão para executar a aplicação.

Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então, analise a saída impressa. E,
d)
por fim, clique no botão para executar a aplicação.

Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, clique no botão para executar a aplicação. Então, analise a saída
e)
impressa. E, por fim, digite o código da aplicação.

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