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Como montar

uma agência de
design multimídia

EMPREENDEDORISMO

Especialistas em pequenos negócios / 0800 570 0800 / sebrae.com.br


Expediente

Presidente do Conselho Deliberativo

Robson Braga de Andrade – Presidente do CDN

Diretor-Presidente

Guilherme Afif Domingos

Diretora Técnica

Heloísa Regina Guimarães de Menezes

Diretor de Administração e Finanças

Vinícius Lages

Unidade de Capacitação Empresarial e Cultura Empreendedora

Mirela Malvestiti

Coordenação

Luciana Rodrigues Macedo

Autor

Roberto Chamoun

Projeto Gráfico

Staff Art Marketing e Comunicação Ltda.


www.staffart.com.br
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Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias / Eventos / Entidades em Geral / Normas Técnicas /


Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
Sumário

1. Apresentação ........................................................................................................................................ 1

2. Mercado ................................................................................................................................................ 2

3. Localização ........................................................................................................................................... 2

4. Exigências Legais e Específicas ........................................................................................................... 4

5. Estrutura ............................................................................................................................................... 5

6. Pessoal ................................................................................................................................................. 6

7. Equipamentos ....................................................................................................................................... 6

8. Matéria Prima/Mercadoria ..................................................................................................................... 7

9. Organização do Processo Produtivo .................................................................................................... 7

10. Automação .......................................................................................................................................... 9

11. Canais de Distribuição ........................................................................................................................ 14

12. Investimento ........................................................................................................................................ 15

13. Capital de Giro .................................................................................................................................... 16

14. Custos ................................................................................................................................................. 16

15. Diversificação/Agregação de Valor ..................................................................................................... 17

16. Divulgação .......................................................................................................................................... 18

17. Informações Fiscais e Tributárias ....................................................................................................... 18

18. Eventos ............................................................................................................................................... 20

19. Entidades em Geral ............................................................................................................................ 21

20. Normas Técnicas ................................................................................................................................ 22

21. Glossário ............................................................................................................................................. 24

22. Dicas de Negócio ................................................................................................................................ 26

23. Características .................................................................................................................................... 27

24. Bibliografia .......................................................................................................................................... 28

25. Fonte ................................................................................................................................................... 28

26. Planejamento Financeiro .................................................................................................................... 28


Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias / Eventos / Entidades em Geral / Normas Técnicas /
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
Sumário

27. Soluções Sebrae ................................................................................................................................. 29

28. Sites Úteis ........................................................................................................................................... 29

29. URL ..................................................................................................................................................... 29


Apresentação / Apresentação
1. Apresentação
A atividade está relacionada com o desenvolvimento de interfaces para web, animação
gráfica e produção de material audiovisual.

Aviso: Antes de conhecer este negócio, vale ressaltar que os tópicos a seguir não
fazem parte de um Plano de Negócio e sim do perfil do ambiente no qual o
empreendedor irá vislumbrar uma oportunidade de negócio como a descrita a seguir. O
objetivo de todos os tópicos a seguir é desmistificar e dar uma visão geral de como um
negócio se posiciona no mercado. Quais as variáveis que mais afetam este tipo de
negócio? Como se comportam essas variáveis de mercado? Como levantar as
informações necessárias para se tomar a iniciativa de empreender?

A Produção Multimídia envolve uma série de atividades que envolvem a construção de


sites, sistemas, games, soluções para TV Digital, educação à distância e comércio no
ambiente web ou para outros tipos de mídias digitais dentre estas DVD´s, CD-ROM,
CD-Card, etc. Também exerce atividades de criação e o desenvolvimento de jogos
eletrônicos para diferentes mídias, como computador, videogame, celular ou internet.
Para desenvolver esses games, o profissional observa as tendências do mercado, o
comportamento do público-alvo, as características da cultura local onde o jogo será
distribuído e até mesmo o contexto social. Pode desenvolver games de
entretenimento, educativos, jogos interativos publicitários e empresariais. O
profissional de design de games cuida da estética, dos cenários, do roteiro, da
modelagem, dos personagens e da parte multimídia do game. Também determina o
áudio e o vídeo para deixar o jogo mais próximo da realidade. Implementa programas e
sistemas de computador para jogos de diferentes plataformas e cria recursos gráficos
e redes para o desenvolvimento dos jogos e aplicações de entretenimento digital.

Apesar das novas tecnologias oferecerem cada vez mais recurso para a informação e
aprendizagem, a falta de planejamento e estratégias na apresentação do material
multimídia pode deixar o usuário confuso e desmotivá- lo a se engajar na atividade
proposta. Cabe ao designer de projetos multimídia desenvolver ações que agreguem
os conceitos de usabilidade e planejamento da interface, otimizando o uso e a
interação do usuário com o produto audiovisual.

Elaborar e acompanhar, projetos de produção visual para diferentes mídias com base
nestes conceitos é o papel de uma agência de design multimídia que exige
profissionais capacitados e talentosos para ter sucesso.

Este documento não substitui o plano de negócio. Para elaboração deste plano
consulte o Sebrae mais próximo.

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Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização
2. Mercado
O cenário para quem quer entrar no mercado de design de multimídias não poderia ser
mais favorável. De acordo com o Ibope, 23% dos brasileiros, ou 45,2 milhões de
pessoas, são usuários assíduos ou eventuais de mídias digitais. O país já representa o
quarto maior mercado mundial, que deve crescer a uma taxa de 7% ao ano até 2016.

Com a crescente evolução das tecnologias digitais, principalmente do computador


como suporte para imagens, sons, movimentos, vídeo, animações, simulação e
interatividade, os profissionais da área de criação e desenvolvimento de softwares,
simuladores, games, etc. estão em evidência.

Vivemos a era da informação e do conhecimento, onde agilidade, atualização e


confiabilidade são determinantes para que pessoas e organizações se comuniquem
com seu público-alvo. Em cenários assim, é crescente a procura por profissionais com
sólida formação na área e conhecimentos ampliados do mundo da comunicação e dos
negócios em ambiente virtual.

Para aumentar sua competitividade, comumente, as produtoras alocam, em seu


processo de operação, uma boa quantidade de terceirização de mão-de-obra, dentre
estas a criação de design multimídia.

Esta é uma atividade em ascensão e de reais perspectivas de carreira, que agrega


conceitos inovadores de comunicação multimídia, interação e desenvolvimento de
negócios no ambiente da web, de animação gráfica, produção de material áudio visual,
além de conhecimento do perfil dos internautas e mercado consumidor.

3. Localização
Existem diversas formas de escolher o melhor ponto comercial para o seu negócio.
Para isso, algumas dicas são importantes no momento desta decisão. Entre as
principais estão:

- É preciso estar perto do seu público-alvo e para isso é necessário saber qual é este
público. Uma pesquisa de mercado bem feita poderá te dar todas as respostas.

- Análise da localização de outras empresas que prestam esse mesmo tipo de serviço.

- Preço do aluguel compatível com a previsão de custos.

Definindo a região ou o local mais propício para o negócio de agência de design


multimídia, você poderá analisar outros fatores importantes para a escolha do seu
ponto comercial.

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Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização
A produção de design multimídia é uma atividade que pode ser desempenhada na
própria casa do profissional. Porém, se o empreendedor decidir-se por montar sua
agência em um local comercial, ele deve considerar dentre outros fatores:

a) Certifique-se de que o imóvel em questão atende as suas necessidades


operacionais quanto à localização, capacidade de instalação, características da
vizinhança - se é atendido por serviços de água, luz, esgoto, telefone ,internet.

b) Verifique se existem comodidades que possam tornar mais conveniente e menos


onerosa a gestão do negócio tais como: proximidade de terminais e estações de
passageiros, local de residência dos empregados ou das empresas clientes.

c) Cuidado com imóveis situados em locais sujeitos as inundações ou próximos às


zonas de risco. Consulte a vizinhança a respeito.

d) Confira a planta do imóvel aprovada pela Prefeitura, e veja se não houve nenhuma
obra posterior, aumentando, modificando ou diminuindo a área primitiva, que deverá
estar devidamente regularizada.

As atividades econômicas da maioria das cidades são regulamentadas pelo plano


diretor urbano (PDU).É essa Lei que determina o tipo de atividade que pode funcionar
em determinado endereço. A consulta de local junto à Prefeitura deve atentar para:

- se o imóvel está regularizado, ou seja, se possui HABITE-SE;

- se as atividades a serem desenvolvidas no local, respeitam a Lei de Zoneamento do


Município, pois alguns tipos de negócios não são permitidos em qualquer bairro;

- se os pagamentos do IPTU referente o imóvel encontram-se em dia;

- no caso de ser instalada placa de identificação do estabelecimento, será necessário


verificar o que determina a legislação local sobre o licenciamento das mesmas.

Escritório Doméstico

Caso o empreendedor faça a opção por montar sua empresa em sua própria
residência, é importantíssimo que antes de instalar o seu Escritório Doméstico –
“Home Office”, o empreendedor procure o órgão especializado de seu município
visando identificar se o seu empreendimento poderá funcionar em seu endereço
residencial. Isto porque grande parte dos municípios brasileiros tem contemplado em
plano diretor urbano(PDU).

Além de requerer autorização do órgão especializado junto a Prefeitura Municipal da


cidade em que estará localizado o seu “Home Office” – Escritório Doméstico o
empresário deverá avaliar os seguintes aspectos:

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Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas
- Condomínios horizontais com restrições de acesso de pessoas estranhas àquele
ambiente;
- Prédios residenciais;

Se a autorização for relativa ao seu ambiente residencial, poder-se-á levar a questão


para discussão e possível aprovação junto ao conselho de seu condomínio seja
horizontal ou vertical, sendo carreada para decisão, caso seja necessário, até a
assembléia geral de condôminos. Estes possíveis problemas com autorização de seus
vizinhos, são praticamente inexistentes quando se trata de residência em casa fora dos
ambientes de condomínios.

Mesmo seguindo todas as dicas anteriores na escolha do seu ponto comercial, é


preciso sempre estar atento à alguns detalhes antes de tomar a decisão final.

Ler o contrato com toda a atenção necessária e, se possível, levar um advogado de


confiança para te orientar neste momento é de extrema importância, visto que, depois
de assinado o contrato, não tem como discordar de nenhuma parte que esteja nele.

4. Exigências Legais e Específicas


As licenças solicitadas são as mesmas para os demais empreendimentos: abertura de
firma, cadastro na junta comercial e perante prefeitura. Tudo isso pode ser realizado
por um contador, que possui os contatos e levará até você o contrato. Pode ser uma
firma única ou sociedade de no mínimo dois sócios, fica ao critério do empresário.

A prestação de serviços de design multimídia é uma atividade empresarial que não


depende de responsabilidade técnica. Para o exercício desta atividade o
empreendimento não está obrigado a obter registros ou autorização em órgãos ou
entidades específicos, tampouco é obrigado a registrar-se em conselhos de classe
fiscalizadores de profissão regulamentada.

O Design Multimídia ou Design da Informação faz parte da formação em Desenho


Industrial. Contudo, está ainda não é uma profissão regulamentada, o que facilita o seu
exercício por pessoas de outras áreas. Uma boa parte do mercado de Projetos de
Comunicação Visual é absorvida por profissionais de diversas áreas, mas
principalmente aqueles oriundos da área de tecnologia da informação (webmasters,
analistas, programadores, etc.).

Para funcionamento regular, o empreendimento está sujeito à obtenção dos registros


exigíveis das sociedades empresárias em geral como citado anteriormente, (este é um
procedimento obrigatório para aqueles empreendedores que desejarem prestar
serviços para os clientes corporativos, pela necessidade de emissão de nota fiscal de
serviço).

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Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura
Etapas do Registro

a) Registro da empresa nos seguintes órgãos:

- Junta Comercial;

- Secretaria da Receita Federal (CNPJ);

- Secretaria Estadual de Fazenda;

- Secretaria Municipal de Fazenda;

- Prefeitura do Município para obter o alvará de funcionamento;

- Enquadramento na Entidade Sindical Patronal (empresa ficará obrigada a recolher


por ocasião da constituição e até o dia 31 de janeiro de cada ano, a Contribuição
Sindical Patronal);

- Cadastramento junto à Caixa Econômica Federal no sistema “Conectividade Social –


INSS/FGTS”.

- Corpo de Bombeiros Militar.

5. Estrutura

A estrutura para este tipo de empreendimento é bem simples, semelhante à de um


escritório. É preciso ter um local para trabalho com computadores, acesso a Internet,
impressoras, mesas e cadeiras confortáveis, boa iluminação para leitura e telefones. É
preciso investir sempre em tecnologia, acompanhando os lançamentos para não ficar
atrás dos concorrentes . Os computadores devem ser equipados com boas placas de
vídeo e memória para suportar programas a serem criados e testados. A estrutura
pode ser na própria residência do empreendedor ou em uma sala comercial de
aproximadamente 30 m², com local para instalação de mesa de desenho (prancheta) e
equipamentos (vide item Equipamentos).

É indicado que o local tenha banheiros e uma pequena copa para os funcionários e
café para reuniões com clientes.

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Pessoal / Equipamentos
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
6. Pessoal
O segredo de uma agencia de design multimídia é ter bom serviço e por isso saiba
quem contratar. O principal coisa é ter profissionais capacitados, que tenham
graduação na área de design, cursos técnicos e especializantes em sistemas gráficos
e tenha amplo conhecimento em multimídia. Contratar pessoas do setor que já tenha
bons contatos com empresas e possa atrair bons clientes pode ser uma boa opção
para sua agência.

O próprio empreendedor sozinho, ou com o auxílio de um assistente, pode gerir a


agência de design multimídia. Contudo, o número de empregados poderá variar de
acordo com o número de clientes atendidos e projetos em andamento.

Contratar profissionais temporariamente para trabalhos pontuais, mas sem vínculos


empregatícios é muito praticado neste tipo de negócio.

O ideal é que o empreendedor desta área possua especialização em design da


informação ou design gráfico, com conhecimento de ferramentas de desenvolvimento
(programação, animação, composição, áudio, etc.).

7. Equipamentos
Para iniciar as suas atividades a empresa irá precisar de 01 a 02 Computadores com
configuração mínima de:

Processador: 1.90GHz; 3MB Cache


Sistema Operacional adequado
Tela grande LED Antirreflexo (1366x768)
Memória:4GB
Disco Rígido:1TB (5400rpm) + 16GB SSD
Conectividade: Wireless e Bluetooth 4.0
Portas: 1x VGA, 1x Mini DisplayPort, 2x USB 3.0 (1x energizada), 1x Combo Áudio
(fone e microfone)
Bateria: 6 Células [3 células (interna) + 3 células (removível)]
Outros: Câmera HD (720p), Leitor de impressões digitais, Leitor de cartões 4 em 1 e
Teclado retroiluminado.

Outros equipamentos necessários:

- 1 Ar condicionado;

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Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
- 1 computador para administração do negócio (Neste caso, pode ser um notebook a
ser utilizado também nas visitas a clientes e apresentações).
- 1 Impressora;
- Mesas e Cadeiras.

O empresário deve avaliar se existe necessidade de instalação de sistema de alarmes,


instalação de câmeras, bem como a contratação de seguro para os equipamentos,
considerando os riscos pertinentes à região ou local em que a firma está instalada.

8. Matéria Prima/Mercadoria
A gestão de estoques no varejo é a procura do constante equilíbrio entre a oferta e a
demanda. Este equilíbrio deve ser sistematicamente aferido através de, entre outros,
os seguintes três importantes indicadores de desempenho:
Giro dos estoques: o giro dos estoques é um indicador do número de vezes em que o
capital investido em estoques é recuperado através das vendas. Usualmente é medido
em base anual e tem a característica de representar o que aconteceu no passado.
Obs.: Quanto maior for a freqüência de entregas dos fornecedores, logicamente em
menores lotes, maior será o índice de giro dos estoques, também chamado de índice
de rotação de estoques.

Cobertura dos estoques: o índice de cobertura dos estoques é a indicação do período


de tempo que o estoque, em determinado momento, consegue cobrir as vendas
futuras, sem que haja suprimento.

Nível de serviço ao cliente: o indicador de nível de serviço ao cliente para o ambiente


do varejo de pronta entrega, isto é, aquele segmento de negócio em que o cliente quer
receber a mercadoria, ou serviço, imediatamente após a escolha; demonstra o número
de oportunidades de venda que podem ter sido perdidas, pelo fato de não existir a
mercadoria em estoque ou não se poder executar o serviço com prontidão.

Portanto, o estoque dos produtos deve ser mínimo, visando gerar o menor impacto na
alocação de capital de giro. O estoque mínimo deve ser calculado levando-se em conta
o número de dias entre o pedido de compra e a entrega dos produtos na sede da
empresa.
Trata-se de uma prestação de serviços onde não há matéria prima ou processo de
manufatura envolvido na atividade.

9. Organização do Processo Produtivo


O processo produtivo em uma agência de design multimídia pode ser estruturado da
seguinte forma:

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Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
i)Recebimento do roteiro do projeto e solicitação de proposta de preço

ii) Avaliação do roteiro e elaboração de proposta

iii) Execução da proposta

iv) Ajustes

v) Entrega do produto e emissão de nota fiscal.

- Recebimento do roteiro do projeto e solicitação de proposta de preço: esta é a etapa


em que o cliente solicita os serviços de confecção do design multimídia. Para isso o
cliente envia um roteiro com a descrição dos serviços que deverão ser executados.

- Na elaboração da proposta deve ser descritos de maneira clara e objetiva o produto a


ser entregue, prazos, preços e limites alterações da etapa de ajustes. Porém, cada
projeto exige um nível de detalhamento especifico.

A empresa avalia o roteiro fazendo o levantamento de recursos humanos e materiais


necessários para execução do projeto e elabora uma proposta de preço para o cliente.

- Execução da proposta: Aprovada a proposta pelo cliente e assinado o contrato, a


próxima etapa é a execução do projeto. Antes de começar a executar o design
multimidia é necessário um planejamento para definir o tempo de execução,
prioridades, etc, etc.

- Ajustes: Esta etapa consiste na correção de eventuais problemas que o cliente tenha
identificado ou alterações para atender a necessidade do cliente dentro do que foi
contratado.

- Entrega do produto e emissão de nota fiscal

- Entrega-se o produto impresso ou em ou em mídia magnética (DVD ou, CD). O


produto poderá ser enviado ao cliente ou o cliente pode retirar na empresa, juntamente
com a Nota Fiscal.

Além das atividades de design multimídia propriamente dita, o empreendedor


independente deverá dedicar-se ao controle administrativo do negócio (controle dos
recebimentos e pagamentos, rotinas bancárias e contábeis, compra de materiais etc.)
e o relacionamento comercial com clientes (inclui as atividades de captação de clientes
ou venda dos serviços, orçamento, negociação, agendamento das visitas etc.).

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Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
10. Automação
Esta é uma área fortemente apoiada em recursos computacionais de hardware e
software, voltada para o desenvolvimento de conteúdo digital. Abaixo relacionamos
alguns aplicativos e seu emprego dentro de um projeto de desenvolvimento
audiovisual:

Linguagens de programação

Hoje em dia existem linguagens avançadas, mais simples e até mais rápidas como o
HTML5, Python, Android (Java com a API do SO), iOS (Objective-C e agora Swift) ou o
Ruby , por serem mais recentes garante que sua empresa esteja equipada e
modernizada; É preciso acompanhar sempre o setor pois as mudanças ocorrem
constantemente.

Computação gráfica 3d, para uso profissional exige programas do tipo: Autocad; Revit;
3dStudio ou 3ds Max; Maya.

Para qualquer programa do gênero é necessário um desktop ou computador de mesa,


com um monitor de 20 polegadas para cima, para facilitar o trabalho e se sentir mais
confortável.

Pense também em 3 Gigabytes de memória ou mais, HD ou Hard Disk com boa


capacidade e um processador bem veloz.

Com uma boa configuração de hardware, você terá um melhor desempenho em seu
trabalho, e terá que esperar menos tempo, principalmente quando se fala em
renderização, ou geração de imagens estáticas ou animações tiradas de modelos 3d.

Qual a configuração adequada do computador e requisitos de sistema?

Requisitos de sistema envolve não somente o computador (hardware) com suas partes
internas, mas também alguns perféricos como o tipo e tamanho de monitor, assim
como o software ou programa do sistema operacional.

Assim é importante ter em mente, que ao adquirir um software ou programa gráfico


você deve também ter um computador com requisitos de sistema adequados para que
o software possa rodar à contento e com bom desempenho.

Cada programa pode necessitar de configurações de hardware e sistema operacional (


software gerenciador do sistema) com diferentes particularidades, embora muitos deles
tenham necessidades similares.

Nos itens que se seguem, estão os requisitos ou necessidades do sistema necessário

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para rodar os respectivos programas. É sempre aconselhável, caso voce tenha uma
versão diferente do programa, verificar na documentação fornecida pelo fabricante
quais são estes requisitos. E sempre, em última instância verificar junto ao fabricante
do software quais devem ser os requisitos, caso tenha havido alguma mudança.

Configuração para rodar AutoCAD 2014 32 bits

Microsoft® Windows® 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium


(compare as versões do Windows 7); Microsoft® Windows Vista® Enterprise,
Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou mais recente) (compare as versões do
Windows Vista); ou Microsoft® Windows® XP Professional ou Home edition (SP3 ou
mais recente)

Para Windows Vista ou Windows 7: Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon®


dual-core, 3,0 GHz ou superior com tecnologia SSE2; para Windows XP: Processador
Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual-core, 1,6 GHz ou superior com tecnologia SSE2

2 GB de RAM

2 GB de espaço livre em disco para a instalação

monitor com resolução 1024 x 768 e True Color

Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ou mais recente

Instala com DVD ou download

AutoCAD 2014 64 bits

Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium (compare as


versões do Windows 7); Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou
Home Premium (SP2 ou mais recente) (compare as versões do Windows Vista); ou
Microsoft Windows XP Professional (SP2 ou mais recente).

Processador AMD Athlon 64 com tecnologia SSE2 ou AMD Opteron® com tecnologia
SSE2, processador Intel® Xeon® com suporte para Intel EM64T e tecnologia SSE2 ou
Intel Pentium 4 com suporte para Intel EM64T e tecnologia SSE2

2 GB de RAM

2 GB de espaço livre em disco para a instalação

Monitor com resolução 1024 x 768 e True Color

Internet Explorer 7.0 ou mais recente

Instala com DVD ou download

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AutoCAD 2014 (32 e 64 bits) Requisitos Adicionais p/ Modelagem 3D

Processador Intel Pentium 4 ou AMD Athlon, 3 GHz ou superior; ou processador Intel


ou AMD dual-core, 2 GHz ou superior

2 GB ou mais de RAM

2 GB de espaço em disco, além do espaço livre necessário para a instalação

Monitor 1280 x 1024 true color

Placa de vídeo 128 MB ou superior, Pixel Shader 3.0 ou superior, placa gráfica classe
workstation com suporte para Microsoft® Direct3D®

Revit Architecture 2014 32 bits

Microsoft® Windows® 7 32 bits Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium;


Microsoft® Windows Vista® 32 bits (SP2 ou mais recente) Enterprise, Ultimate,
Business ou Home Premium; ou Microsoft® Windows® XP (SP2 ou mais recente)
Professional ou Home*

Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon™ dual core, 3,0 GHz (ou superior) com tecnologia
SSE2 para Microsoft Windows 7 32 bits ou Microsoft Windows Vista 32 bits (SP2 ou
mais recente). Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual core, 1,6 GHz (ou superior) com
tecnologia SSE2 para Microsoft Windows XP (SP2 ou mais recente)

RAM de 3 GB

5 GB de espaço livre no disco rígido

Monitor 1.280 x 1.024 com True Color

Adaptador de vídeo com capacidade para cor de 24 bits para gráficos básicos; placa
gráfica compatível com DirectX® 9 de 256 MB com Shader Model 3 para gráficos
avançados. Veja mais sobre as recomendações de hardware gráfico no site do
fabricante do programa.

Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (ou mais recente)

Dispositivo apontador compatível com mouse Microsoft

Download ou instalação a partir de DVD

Conexão à Internet para registro da licença

Revit Architecture 2014 64 bits

Microsoft® Windows® 7 64 bits Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium;

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Microsoft® Windows Vista® 64 bits (SP2 ou mais recente) Enterprise, Ultimate,
Business ou Home Premium; ou Microsoft® Windows® XP Professional x64 edition
(SP2 ou mais recente)*

Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon™ dual core, 3,0 GHz (ou superior) com tecnologia
SSE2 para Microsoft Windows 7 64 bits ou Microsoft Windows Vista 64 bits (SP2 ou
mais recente). Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual core, 1,6 GHz (ou superior) com
tecnologia SSE2 para Microsoft Windows XP Professional x64 edition (SP2 ou mais
recente)

RAM de 3 GB

5 GB de espaço livre no disco rígido

Monitor 1.280 x 1.024 com True Color

Adaptador de vídeo com capacidade para cor de 24 bits para gráficos básicos; placa
gráfica compatível com DirectX® 9 de 256 MB com Shader Model 3 para gráficos
avançados. Saiba mais sobre as recomendações de hardware gráfico.

Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (ou mais recente)

Dispositivo apontador compatível com mouse Microsoft

Download ou instalação a partir de DVD

Conexão à Internet para registro da licença

3ds Max 2012 ou 3ds Max Design 2014 de 32 Bits para Windows

Sistema operativo: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista®


Business (SP2 ou superior) ou Microsoft® Windows® XP Professional (SP3 ou
superior)

Para animação e rendering gerais (normalmente menos de 1.000 objectos ou 100.000


polígonos):

Processador Intel® Pentium® 4 a 1,4 GHz ou processador AMD® equivalente com


tecnologia SSE2*
2 GB de RAM (4 GB recomendados)
2 GB de espaço em disco para memória virtual (4 GB recomendados)**
3 GB de espaço livre no disco rígido
Tecnologia Direct3D® 10, Direct3D 9 ou placa gráfica apta para OpenGL† (memória da
placa de vídeo de 256 MB ou mais, 1 GB ou mais recomendados)
Mouse de três botões
Unidade de DVD-ROM
Navegador Microsoft® Internet Explorer® 8.0 ou superior, ou Mozilla® Firefox® 3.0 ou
superior

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Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
Ligação à Internet para fazer downloads e acesso para a Subscrição Autodesk®

3ds Max 2012 ou 3ds Max Design 2014 de 64 Bits para Windows

Sistema operativo: Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista


Business x64 (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 ou
superior)

Para animação e rendering gerais (normalmente menos de 1.000 objectos ou 100.000


polígonos):

Processador Intel® 64 ou AMD64 com tecnologia SSE2*


4 GB de RAM (8 GB recomendados)
4 GB de espaço em disco para memória virtual (8 GB recomendados)**
3 GB de espaço livre no disco rígido
Direct3D 10, Direct3D 9 ou placa gráfica apta para OpenGL (memória da placa de
vídeo de 256 MB ou mais, 1 GB recomendado)
Mouse de três botões
Unidade de DVD-ROM
Navegador Microsoft Internet Explorer 8.0 ou superior, ou Mozilla Firefox 3.0 ou
superior
Ligação à Internet para fazer downloads e acesso para a Subscrição Autodesk

Para cenas grandes e conjuntos de dados complexos (normalmente mais de 1.000


objectos ou 100.000 polígonos):

Processador Intel® 64 ou AMD64 com tecnologia SSE2*


8 GB de RAM
8 GB de espaço em disco para memória virtual**
3 GB de espaço livre no disco rígido
Direct3D 10, Direct3D 9 ou placa gráfica apta para OpenGL† (memória da placa de
vídeo de 1 GB ou mais)
Mouse de três botões
Unidade de DVD-ROM
Navegador Microsoft Internet Explorer 8.0 ou superior, ou Mozilla Firefox 3.0 ou
superior
Ligação à Internet para fazer downloads e acesso para a Subscrição Autodesk

3ds Max 2014 ou 3ds Max Design 2014 para Macintosh

Pode-se instalar as aplicações Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design 2012 numa
partição Windows® de um computador Mac®. O sistema tem de usar o programa Boot
Camp® para ajudar a gerir a configuração de SO duplo e cumprir os requisitos
mínimos do sistema.

Computador Mac Pro ou MacBook® Pro baseado em Intel®¹


Sistema operativo Mac® OS X 10.5.x ou superior
Boot Camp V 2.0 ou superior

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Canais de Distribuição
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
Mínimo de 2 GB de RAM (recomendados 4 GB para Windows de 32 Bits, 8 GB ou
mais para Windows de 64 Bits)
Mínimo de 20 GB de espaço em disco para a partição do SO Apple, mínimo de 20 GB
para a partição do SO Windows

Virtualização Mac sobre Parallels Desktop

As aplicações Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design 2012 podem ser utilizadas no Mac
através do software Parallels Desktop® para Mac sem necessidade de iniciar
directamente o SO Windows, pelo que se torna mais fácil a troca entre plataformas. O
sistema tem de cumprir os seguintes requisitos:

Mac Pro ou MacBook Pro baseado em Intel¹


Mac OS X 10.5.x ou superior
Parallels Desktop 4.0 (4.0.3844 ou superior)²
Mínimo de 4 GB de RAM (recomendados 6 GB para Windows de 32 Bits, 8 GB ou
mais para Windows de 64 Bits)
Mínimo de 40 GB de espaço disponível em disco (100 GB recomendados)

Para mais detalhes, visite o site do fabricante do programa e leia as perguntas mais
frequentes (FAQ) do 3ds Max para Mac.

Observação:

O Windows Vista de 64 Bits requer um processador Intel Core® 2 Duo ou Intel®


Xeon®.
O Parallels Desktop é o único software de máquina virtual suportado atualmente.

11. Canais de Distribuição


A forma de venda dos serviços de uma agência de design multimídia é direta, ou seja,
o relacionamento comercial do empreendedor é feito diretamente com as produtoras,
agências e estúdios, através de contato pessoal ou através dos meios de comunicação
(email, telefone e site) para formulação da proposta comercial e efetivação da venda
dos serviços.

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Canais de Distribuição / Investimento
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
12. Investimento
O investimento esta relacionado à estrutura do empreendimento e aos serviços
ofertados, o que pode fazer variar o valor necessário para o investimento.

Por esta razão sugerimos a elaboração de um Plano de Negócio, onde os recursos


necessários, em função dos objetivos estabelecidos, poderão ser determinados.

O investimento inicial compreende todo o capital empregado para iniciar e viabilizar o


negócio até o momento de sua auto-sustentação.

Pode ser divididos em:

- investimentos pré-operacionais: são todos os gastos ou despesas realizadas com


projetos, pesquisas, registro da empresa, honorários profissionais;

- investimento fixo: compreende o capital empregado na compra de imóveis,


equipamentos, móveis, utensílios, instalações, reformas;

- capital de giro inicial: é o capital necessário para suportar todos os gastos e despesas
iniciais, geradas pela atividade produtiva da empresa. Destinam-se a viabilizar as
compras iniciais, pagamento de salários nos primeiros meses de funcionamento,
impostos, taxas, honorários de contador, dentre outros gastos.

Para uma agência de design multimídia de pequeno porte, estimamos que o


empreendedor tenha que dispor aproximadamente de R$ 40.000,00 para fazer frente
aos seguintes itens de investimento:

- despesas de registro da empresa, honorários profissionais, taxas etc. = R$ 2.800,00;

- montagem das instalações e aquisição de móveis e utensílios da agência = R$


9.200,00;

- Aquisição de equipamentos e licenças de uso de software = R$ 12.000,00

- Desenvolvimento de website e material promocional da empresa = R$ 3.000,00;

- capital de giro para suportar o negócio nos primeiros meses de atividade = R$


13.000,00.

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Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
13. Capital de Giro

Capital de giro é o montante de recursos financeiros que a empresa precisa ter para
garantir fluidez dos ciclos de caixa. O capital de giro funciona como uma quantia
imobilizada no caixa (inclusive banco) da empresa para suportar as oscilações de
caixa.

Se o prazo médio recebido dos fornecedores de matéria-prima, mão- de-obra, aluguel,


impostos e outros forem maiores que os prazos médios de estocagem somada ao
prazo médio concedido ao cliente para pagamento dos produtos, a necessidade de
capital de giro será positiva, ou seja, é necessária a manutenção de dinheiro disponível
para suportar as oscilações de caixa. Neste caso um aumento de vendas implica
também em um aumento de encaixe em capital de giro.

Para tanto, o lucro apurado da empresa deve ser ao menos parcialmente reservado
para complementar esta necessidade do caixa.

Se ocorrer o contrário, ou seja, os prazos recebidos dos fornecedores forem maiores


que os prazos médios de estocagem e os prazos concedidos aos clientes para
pagamento, a necessidade de capital de giro é negativa.Neste caso, deve-se atentar
para quanto do dinheiro disponível em caixa é necessário para honrar compromissos
de pagamentos futuros (fornecedores, impostos). Portanto, retiradas e imobilizações
excessivas poderão fazer com que a empresa venha a ter problemas com seus
pagamentos futuros.

Um fluxo de caixa, com previsão de saldos futuros de caixa deve ser implantado na
empresa para a gestão competente da necessidade de capital de giro. Só assim as
variações nas vendas e nos prazos praticados no mercado poderão ser geridas com
precisão.

A necessidade de capital de giro é estimada entre 10% e 20% do investimento inicial


para capital de giro, pois se isso não ocorrer, a empresa poderá muito cedo adquirir
dívidas e dificuldades financeiras.

14. Custos
São todos os gastos realizados na produção de um bem ou serviço e que serão
incorporados posteriormente no preço dos produtos ou serviços prestados, como por
exemplo: aluguel, água, luz, salários, honorários profissionais.

O cuidado na administração e redução de todos os custos envolvidos na compra e

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Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
distribuição dos produtos que compõem o negócio indica que o empreendedor poderá
ter sucesso ou insucesso, na medida em que encarar como ponto fundamental o
controle de todas as despesas internas. Quanto menores os custos, maior a chance de
ganhar no resultado final do negócio.

Os custos de uma agência de design multimídia devem ser estimados considerando os


itens abaixo:

1. Pró labore - R$ 6.500,00;

2. Tributo de pró labore e um funcionário e contribuições - R$ 750,00

3. Aluguel, taxa de condomínio, segurança - R$ 1.800,00;

4. Água, luz, telefone, internet - R$ 600,00;

5. Material de escritório e produtos de higiene e limpeza - R$ 550,00;

6. Serviços contratados de terceiros - R$ 700,00;

7. Assessoria contábil - R$ 550,00;

8. Divulgação da empresa - R$ 1.000,00;

9. Atualização de softwares e equipamentos - R$ 900,00

15. Diversificação/Agregação de Valor


A diversificação de um produto ou serviço deve sempre ser buscada pelo empresário,
seja para em momentos de recessão poder escoar e vender seus produtos, seja para
aproveitar momentos e processos ociosos, ampliando assim sua receita.

Não basta ao empresário apenas possuir algo que os concorrentes não oferecem. É
necessário que esse algo mais seja reconhecido pelo cliente como uma vantagem
competitiva e aumente o seu nível de satisfação com o produto ou serviço.

Uma das formas de diversificação é através da oferta de maior variedade de serviços


de criação digital tais como: autoração de DVD, CDROM, modelagem 3D e animação,
digitalização e edição de vídeos.

O atendimento pessoal qualificado é um fator que agrega valor de alto significado para
o cliente. É fundamental, na construção de relacionamento duradouro, conhecer quem
são os clientes e entender suas reais expectativas e necessidades. O atendimento na
área de comunicação deve funcionar como uma espécie de assessoria para o cliente,
principalmente para os pequenos e médios.

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Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
É importante pesquisar junto aos concorrentes para conhecer os novos serviços que
estão sendo oferecidos e desenvolver opções específicas com o objetivo de
proporcionar ao cliente um produto diferenciado. Além disso, conversar com os clientes
atuais para identificar suas expectativas é muito importante para o desenvolvimento de
novos serviços ou produtos personalizados, o que amplia as possibilidades de fidelizar
os atuais clientes, além de cativar novos.

A agência de design multimídia tem que trabalhar sempre em parceria com seu cliente
(Diretores de arte, desenvolvedores web, programadores, etc.) para garantir o sucesso
de seu projeto.

16. Divulgação
A propaganda é um importante instrumento para tornar a empresa e seus serviços e
produtos conhecidos pelos clientes potenciais. O objetivo da divulgação por meio da
propaganda é construir uma imagem positiva frente aos clientes e tornar conhecidos os
serviços oferecidos pela empresa. A mídia mais adequada é aquela que tem
linguagem associada ao público-alvo, enquadra-se no orçamento do empresário e tem
maior penetração e credibilidade junto ao cliente.
Para este seguimento é importante ressaltar as mídias eletrônicas e sociais: facebook,
Twitter, front Page e sites

A divulgação formal se faz por meio de visitas as produtoras de audiovisual que


demandam o serviço de criação de design multimidia. Neste sentido é importante
estabelecer contato com, desenvolvedores de games, simuladores, websites,
animações, a fim de divulgar o trabalho da sua empresa.

É recomendável a elaboração de um pequeno portifólio com material de apresentação


de sua agência e dos profissionais de seu time, contendo cartão de visitas, folhetos,
folder com alguns materiais desenvolvidos pela agência.

Parcerias com diretores de arte, programadores, desenvolvedores e outros


profissionais da área de produção audiovisual, ajudam a aumentar a captação de
trabalhos.

17. Informações Fiscais e Tributárias


O segmento de AGÊNCIA DE DESIGN MULTIMÍDIA, assim entendido pela
CNAE/IBGE (Classificação Nacional de Atividades Econômicas) 7490-1/99 como
atividade de serviços de design gráfico ligados à comunicação, não poderá optar pelo
SIMPLES Nacional - Regime Especial Unificado de Arrecadação de Tributos e

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Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
Contribuições devidos pelas ME (Microempresas) e EPP (Empresas de Pequeno
Porte), instituído pela Lei Complementar nº 123/2006, por se enquadrar como atividade
vedada na Lei Compl. 123/2006, consolidada pela RCGSN 94/2011.

Neste segmento temos as seguintes opções tributárias:

Lucro Presumido: É o lucro que se presume através da receita bruta de vendas de


mercadorias e/ou prestação de serviços. Trata-se de uma forma de tributação
simplificada utilizada para determinar a base de cálculo do Imposto de Renda (IRPJ) e
da Contribuição Social sobre o Lucro Liquido (CSLL) das pessoas jurídicas que não
estiverem obrigadas à apuração pelo Lucro Real. Nesse regime, a apuração do
imposto de Renda e da Contribuição Social é feita trimestralmente.

A base de cálculo para determinação do valor presumido para o IRPJ é de 32% e para
a CSLL é de 12%, sobre a receita bruta, para a atividade de escritório de consultoria.
Sobre o resultado da base de calculo (Receita Bruta x 32%), aplica-se as alíquotas de:

IRPJ - 15%, para determinação do IRPJ. Poderá haver um adicional de 10% para a
parcela do lucro que exceder o valor de R$ 20.000,00, no mês, ou R$ 60.000,00, no
trimestre, uma vez que o imposto é apurado trimestralmente;
CSLL - 9%, para determinação da CSLL. Não há adicional de imposto.
Ainda incidem sobre a receita bruta os seguintes impostos, que são apurados
mensalmente:

PIS - 0,65% - sobre a receita bruta total;


COFINS – 3% - sobre a receita bruta total.

Lucro Real: É o lucro líquido do período de apuração ajustado pelas adições,


exclusões ou compensações estabelecidas em nossa legislação tributária. Este
sistema é o mais complexo, que deverá ser muito bem avaliado por um contador,
quanto a sua aplicação neste segmento. As alíquotas para este tipo de tributação são:

IRPJ - 15% sobre a base de cálculo (lucro líquido). Haverá um adicional de 10% para a
parcela do lucro que exceder o valor de R$ 20.000,00, multiplicado pelo número de

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Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias / Eventos
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
meses do período. O imposto poderá ser determinado trimestralmente ou com opção
do Lucro estimado mensalmente e apuração anual;

CSLL - 9%, determinada nas mesmas condições do IRPJ;


PIS - 1,65% - sobre a receita bruta total, compensável;
COFINS - 7,65% - sobre a receita bruta total, compensável.

Neste caso o PIS (Programa de Integração Social) e a Cofins (Contribuição para


Financiamento da Seguridade Social) é não cumulativo, sendo permitido o
aproveitamento do crédito no mesmo percentual, nas aquisições dos produtos.

ISS – Calculado sobre a receita de prestação de serviços, conforme o município onde


a empresa estiver sediada.

Fundamentos Legais: Leis 9249/1995 (com as alterações posteriores).

18. Eventos
CONGIC. Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação.
Organização: SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informação
Website: www.sbdi.org.br
E-mail: secretaria@sbdi.org.br

Congresso Brasileiro de Design da Informação (InfoDesign Brasil),


Organização: SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informação
Website: www.sbdi.org.br
E-mail: secretaria@sbdi.org.br

Congresso Internacional de Design da Informação


Organização: SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informação
Website: www.sbdi.org.br
E-mail: secretaria@sbdi.org.br

CIDI - Congresso Internacional de Design da Informação


Local: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Rua Marquês de São Vicente, 225.
Gávea - Rio de Janeiro/RJ - Brasil
Tel.: +55 21 3527-1940 ou +55 21 3527-1584 - ramal 311
http://www.puc-rio.br/

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Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias / Eventos / Entidades em Geral
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
Pixel Show - Conferência de design, arte, fotografia, ilustração, arte de rua, moda e
cinema.
Evento: Anual
Local: São Paulo
Telefone: (11) 3926-0174 - 5084-9040
e-mail: info@pixelshow.com.br
Site: http://www.pixelshow.com.br/

Cursos

Introdução a multimídia
Senai-RJ: www.firjan.org.br
Tel.: 0800 023-1231

Tecnologia em Produção Multimídia


Centro Universitário Senac - Campus Santo Amaro
Av. Engenheiro Eusébio Stevaux, 823
Santo Amaro - São Paulo - Cep: 04696-000
Telefone: (11) 5682-7300 - FAX: (11) 5682-7441
Website: http://www.sp.senac.br/

19. Entidades em Geral


ADG - Associação dos Designers Gráficos
www.adg.org.br

AEND - Associação de Ensino e Pesquisa de Nível Superior de Design do Brasil


Rua Orfanatrófio, 555, Alto Teresópolis CEP 90840-440, Porto Alegre RS
Telefone (51) 3230.3333
E-mail: aendbrasil@aendbrasil.org.br
Website: aendbrasil.org.br

Rede Design Brasil


http://www.designbrasil.org.br/portal/index.jhtml

SBDI - Sociedade Brasileira de Design da Informação


Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro
Av. Engenheiro Eusébio Stevaux, 823 – sala 222
CEP: 04696-000
São Paulo - SP - Brasil

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Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias / Eventos / Entidades em Geral / Normas Técnicas
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
Tel: xx 55 (11) 5682-7651
E-mail: secretaria@sbdi.org.br
Website: www.sbdi.org.br

No Exterior

International institute for information design


www.iiid.net

International visual literacy association


www.ivla.org

Information visualization
wwww.infovis.net

20. Normas Técnicas


Norma técnica é um documento, estabelecido por consenso e aprovado por um
organismo reconhecido que fornece para um uso comum e repetitivo regras, diretrizes
ou características para atividades ou seus resultados, visando a obtenção de um grau
ótimo de ordenação em um dado contexto. (ABNT NBR ISO/IEC Guia 2).

Participam da elaboração de uma norma técnica a sociedade, em geral, representada


por: fabricantes, consumidores e organismos neutros (governo, instituto de pesquisa,
universidade e pessoa física).

Toda norma técnica é publicada exclusivamente pela ABNT – Associação Brasileira de


Normas Técnicas, por ser o foro único de normalização do País.

1. Normas específicas para uma Agência de design multimídia

Não existem normas específicas para este negócio

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2. Normas aplicáveis na execução de uma Agência de design multimídia

ABNT NBR 15842:2010 - Qualidade de serviço para pequeno comércio – Requisitos


gerais.

Esta Norma estabelece os requisitos de qualidade para as atividades de venda e


serviços adicionais nos estabelecimentos de pequeno comércio, que permitam
satisfazer as expectativas do cliente.

ABNT NBR 12693:2010 – Sistemas de proteção por extintores de incêndio.

Esta Norma estabelece os requisitos exigíveis para projeto, seleção e instalação de


extintores de incêndio portáteis e sobre rodas, em edificações e áreas de risco, para
combate a princípio de incêndio.

ABNT NBR 5410:2004 Versão Corrigida: 2008 - Instalações elétricas de baixa tensão.

Esta Norma estabelece as condições a que devem satisfazer as instalações elétricas


de baixa tensão, a fim de garantir a segurança de pessoas e animais, o funcionamento
adequado da instalação e a conservação dos bens.

ABNT NBR ISO/CIE 8995-1:2013 - Iluminação de ambientes de trabalho - Parte 1:


Interior.

Esta Norma especifica os requisitos de iluminação para locais de trabalho internos e os

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requisitos para que as pessoas desempenhem tarefas visuais de maneira eficiente,
com conforto e segurança durante todo o período de trabalho.

ABNT NBR IEC 60839-1-1:2010 - Sistemas de alarme - Parte 1: Requisitos gerais -


Seção 1: Geral.

Esta Norma especifica os requisitos gerais para o projeto, instalação, comissionamento


(controle após instalação), operação, ensaio de manutenção e registros de sistemas de
alarme manual e automático empregados para a proteção de pessoas, de propriedade
e do ambiente.

21. Glossário

Abaixo relacionamos alguns termos e verbetes do Design Gráfico:

Arte: Qualquer original preparado por profissional - designer, artista, ilustrador,


fotógrafo - para ser reproduzido.

Brainstorming: Técnica utilizada para gerar idéias. Consiste em uma discussão em


grupo onde se externa, sem censura, todo tipo de associações que vierem à mente
sobre determinado problema proposto. Objetiva obter dos participantes a maior
quantidade possível de idéias para uma avaliação posterior.Geralmente é feita em
conjunto por duas ou mais pessoas.

Briefing: Resumo; série de referências fornecidas que contém informações sobre o


produto ou objeto a ser trabalhado, seu mercado e objetivos. O briefing sintetiza os
objetivos a serem levados em conta para o desenvolvimento do trabalho. Muitas vezes
o designer auxilia em sua delimitação.

Coluna: Cada uma das subdivisões verticais em que a página de um jornal, revista ou
livro é dividida. Por extensão, coluna também significa o espaço do jornal em que um
autor escreve regularmente.

Comunicação Visual: Conjunto de técnicas, conhecimentos e procedimentos que


buscam maior eficácia na transmissão visual de mensagens verbais ou não- verbais

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através dos diversos meios de comunicação.

Conceito: Concepção virtual a respeito de qualquer coisa. Também a argumentação


prévia à concepção de peças de comunicação, seja uma campanha publicitária, seja
um cartaz, ou até mesmo uma identidade visual.

Diagramação: Conjunto de operações utilizadas para dispor títulos, textos, gráficos,


fotos, mapas e ilustrações na página de uma publicação ou em qualquer impresso de
forma equilibrada, funcional e atraente, buscando estabelecer um sentido de leitura
que atenda a determinada hierarquia de assuntos.

Diretor de Arte: Profissional responsável pela definição e orientação das linhas gerais
de um projeto gráfico. Termo usual na indústria editorial.

Feed: O termo Feed vem do verbo em inglês "alimentar". Na internet, este sistema
também é conhecido como "RSS Feeds". Na prática, Feeds são usados para que um
usuário de internet possa acompanhar os novos artigos e demais conteúdo de um site
ou blog sem que precise visitar o site em si. Sempre que um novo conteúdo for
publicado em determinado site, o "assinante" do feed poderá ler imediatamente.

Job: Designação de cada trabalho específico feito para um determinado cliente, seja
este permanente ou um cliente em potencial.

Layout: Peça produzida artesanalmente para a visualização e interpretação de um


projeto. Instrumento de depuração do prórprio projeto, quando destinado ao cliente,
deve simular, da melhor forma possível, o produto final.

Lineatura: Medida que indica o número de linhas de pontos de retícula por centímetro
ou por polegada.

Linguagem Visual: Conjunto de elementos conceituais, visuais e relacionais que


consistem a base de trabalho do designer: o ponto, a linha, o plano, o volume, as
variáveis visuais (formato, tamanho, cor, grão, textura, direção) que são organizados
num espaço físico para criar efeitos ópticos de representação e, dessa forma,
comunicar idéias, sentimentos ou instruções a uma audiência.

Mancha: Espaço útil de impressão de uma página determinado pela diagramação, ou


seja, o traçado da ocupação tipográfica de uma página.

Mashup: É um website ou uma aplicação web que usa conteúdo de mais de uma fonte
para criar um novo serviço completo.

PageRank: É uma família de algoritmos para dar pesos numéricos a documentos com
hyperlink (ou páginas da web) indexadas por um motor de busca. Suas propriedades
são muito discutidas por especialistas em optimização dos motores de busca.

Portfólio: Trabalhos já realizados por uma agência, escritório de design, produtora,


fornecedor ou profissional autônomo. Conjunto de marcas, produtos e serviços de uma

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empresa.

Programa de Identidade Visual (PIV): Termo que designa o conjunto de elementos


visuais de uma identidade institucional e suas relações, de modo a consolidar, através
de um sistema de normas e padrões, a projeção de uma imagem coordenada.
Usualmente é composto de elementos como logotipo, símbolo, elementos de suporte,
cores e tipografias institucionais, dentre outros.

Projeto Gráfico: Planejamento das características gráfico-visuais de uma peça gráfica,


seja uma publicação, seja um folder ou um cartaz, envolvendo o detalhamento de
especificações para a produção gráfica, como formato, papel, processos de
composição, impressão e acabamento.

Search Engine Optimization: Otimização de sites, refere-se ao conjunto de estratégias


com o objetivo de potencializar e melhorar o posicionamento de um site nas páginas
de resultados naturais (orgânicos) nos sites de busca.

Semiótica: Considerada a ciência de toda e qualquer linguagem, ou simplesmente a


ciência dos signos. Atualmente, o termo semiótica, bem como seu respectivo
instrumental teórico, vem sendo amplamente aplicado nas pesquisas relativas à
linguagem visual e gráfica.

22. Dicas de Negócio


Qualquer atividade da vida social ou empresarial, quanto melhor planejada melhor será
executada. Sendo assim, o tempo que se gasta antes de começar é dinheiro que se
deixa de perder: os problemas, prováveis ou meramente possíveis, já foram pensados
e a solução equacionada antes que eles virem perda. Entretanto, de nada vale planejar
se não for para cumprir o planejamento.

Para uma agência de design multimídia conseguir os clientes antes de oficialmente


abrir as portas, é uma boa estratégia para inicio de negócio. Faça a divulgação
necessária, visitando potenciais clientes e mostrando o que sua empresa pode
oferecer.

Tenha modelos de como funciona o seu trabalho em mãos, e apresente os processos


que utiliza a capacidade de produção de sua empresa e o preço cobrado pelos
serviços.

Outras medidas importantes antes de se iniciar neste ramo de negócio:

- Conhecer as técnicas de design multimídia existentes, através de cursos específicos,


assim como realizar uma pesquisa de mercado, identificando potenciais clientes e
quais são suas necessidades.
- Verificar os preços praticados pelos concorrentes;

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Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
- Estar presente diariamente na empresa;
- Acompanhar as novas tendências de tecnologia;
- Estar atento aos concorrentes;
- Investir tempo para o planejamento dos projetos e obedecer à seqüência de
atividades proposta, evitando pular etapas e cumprindo fielmente os prazos
negociados;
- Investir num excelente portfólio focando apenas em trabalhos que sejam relevantes
para conquistar o público que se deseja atingir.

23. Características
O empreendedor envolvido com atividades ligadas a este setor precisa adequar-se a
um perfil fortemente comprometido com a evolução acelerada de um ramo que envolve
mudanças e criações constantes. Algumas características desejáveis ao empresário
desse ramo são

- Ter paixão pela atividade e conhecer bem o ramo de negócio e do mercado de


produção audiovisual;

- Pesquisar e observar permanentemente o mercado em que está inserido,


promovendo ajustes e adaptações no negócio;

- Saber negociar, vender benefícios e manter clientes satisfeitos;

- Estar sempre atento às inovações tecnológicas;

- Flexibilidade para atender cronogramas apertados e prazos curtos para execução do


trabalho;

- Ter visão clara de onde quer chegar;

- Planejar e acompanhar o desempenho da empresa;

- Ser persistente e não desistir dos seus objetivos;

- Manter o foco definido para a atividade empresarial;

- Ter coragem para assumir riscos calculados;

- Estar sempre disposto a inovar e promover mudanças;

- Ter grande capacidade para perceber novas oportunidades e agir rapidamente para
aproveitá-las;

- Ter bom relacionamento com o mercado e com os fornecedores.

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Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias / Eventos / Entidades em Geral / Normas Técnicas /
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /
24. Bibliografia
BERTOMEU, Cegato Vicente, João, Criação Visual e multimídia- Editora: Cengage-
Learming, 2009.

BRAIDA,Frederico e NOJIMA,Lucia Vera, Tríades do Design – Editora Rio Books,


2014.

DAMIANI, Edgar. Programação de Jogos Android. Editora Novatec, 2014.

FIDALGO, João e GONÇALVES, da Silva Márcio. Adobe Photoshop CC Em Português


: Imagens Profissionais e Técnicas para Finalização e Impressão, Editora: Érica, 2014.

GONÇALVES, da Silva Márcio. Fundamentos de Computação Gráfica. Editora Érica,


2014.

NIELSEN, Jakob e HOA, Loranger. Usabilidade na Web. Rio de Janeiro: Campus,


2007.

SEBRAE / ESPM. Produção Audiovisual: Estudos de Mercado 2014. Disponível


em:http://201.2.114.147/bds/BDS.nsf/BB5607E956B17773832574DC0046FA3B/$File/
NT000 390 92.pdf . Acesso em novembro 2014.

25. Fonte
Não há informações disponíveis para este campo.

26. Planejamento Financeiro


Não há informações disponíveis para este campo.

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Apresentação / Apresentação / Mercado / Localização / Exigências Legais e Específicas / Estrutura /

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Pessoal / Equipamentos / Matéria Prima/Mercadoria / Organização do Processo Produtivo / Automação /
Canais de Distribuição / Investimento / Capital de Giro / Custos / Diversificação/Agregação de Valor /
Divulgação / Informações Fiscais e Tributárias / Eventos / Entidades em Geral / Normas Técnicas /
http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/ideias/Como-montar-uma-
Não há informações disponíveis para este campo.

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27. Soluções Sebrae

28. Sites Úteis

29. URL

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