Você está na página 1de 55

XBOX 360 | NINTENDO | PLAYSTATION | PC | SEGA | ATARI | COMMODORE AMIGA | SPECTRUM | AMSTRAD | ARCADE | NEO GEO | INTELLIVISION | COLECO

| MAGNAVOX | AMSTRAD ...

PUSHSTART
WWW.REVISTAPUSHSTART.COM

GRATIS | FREE

14 O

MYGAMES SAMSUNG

E ainda nesta edio... IBERANIME 2011!


MYGAMES SAMSUNG - Torneios de jogos de luta, conduo automvel, shooters, cosplay, Magic e at de Angry Birds ao vivo o que queriam mais?

Grande concurso!
A PUSHSTART em conjunto com JogosBaratos.net tm um voucher de 25 na Iwantoneofthose para vos oferecer. Saibam como nesta edio

TOP 5 - Shounen Anime


Animes de aco frentica comprovam que o gnero ainda continua vivo e com uma grande legio de fs!

Super Castlevania IV
Sequela? Remake? O que interessa que foi um captulo revolucionario.

Ficha Tecnica

PUSHSTART #14
Coordenao Editorial
Jorge Fernandes, Ivan Flow.

Equipa editorial
Jorge Fernandes, Ivan Flow, Tiago Lobo dias, Diogo Cunha, Margarida Cunha, Tommaso Veronesi, Lus Filipe Teixeira.

CONHECE A NOSSA EQUIPA E AS SUAS EXCENTRICIDADES MENSAIS

Colaboradores
Ricardo Gouveia, Joo Sousa, Marco Cruz, Mrio, Gonalo Tordo, Castanheira, Nuno Pinto, Hugo Pinto, Hugo Gomes, Hugo Freitas, Andr Santos, Davide Gravato, Ins Louro, Daniel Martinho.

Projecto grfico
IvanFlow/FlowDesign.

Marketing

Tommaso Veronesi [marketing@revistapushtart.com]

email [sugestes]
info@revistapushstart.com

Website
www.revistapushstart.com

Periodicidade
Mensal.

Tiago Lobo Dias


A converter: U m l a p t o p p a ra um Amiga 1200

Lus Filipe Teixeira


A jogar: Dracula - The Last Sanctuary; Limbo.

Jorge Fernandes
A jogar: Inazuma Eleven, Heroes of Might and Magic VI.

Ivan Flow
A jogar: Atari Flashback, recordaes quase nostlgicas, Halo, a revistar os primrdios da saga.

Tommaso Veronesi Margarida Cunha


A jogar: RAGE e Driver San Francisco. A jogar: D e n ovo O c a r i n a of Time, aps um i n t e r va l o p a ra acabar Shadow of Colossus.

Diogo Cunha
A jogar: Assassins Creed Brotherhood.

Edio
Volume 14, de Novembro de 2011.

A planear: Criar um painel de comandos p a ra o F l i g h t S i m u l a t o r.

A ansiar: The legend of Zelda: Skyward Sword.

A ansiar: Elder Scrolls V Skyrim, A Herana, de Christopher Pa o l i n i .

A ver: Captain America, Green Lantern, X-Menfirst class, Thor.

A criticar: Po r f avo r D I C E : queremos o Commander no B F 3 p a ra P C ! Pleeasee!!

A ouvir: Monkeytown, a mais recente prola de Modeselektor.

A ouvir: Harmony of a Hunter [banda s o n o ra c o m e m o ra t i va dos 25 anos de Metroid].

Revista 100% ecolgica. No imprima leia directamente no seu monitor.

Noticias

O mundo dos videojogos em Novembro


Ano: 2011 Por Margarida Cunha

hegmos finalmente a Novembro. A longa espera terminou e poderemos deitar as mos ao ansiosamente aguardado The Legend of Zelda: Skyward Sword. J no h teaser nem trailer que sacie a curiosidade e os anos de desespero. S uma soluo assim cada do cu poder dar algum nimo aos investidores da Nintendo, que assistiram a um prejuzo semestral na ordem dos 657 milhes de euros os piores nmeros dos ltimos 30 anos. Por detrs deste cenrio est sobretudo a valorizao do Yen face ao Dlar um factor especialmente importante, se considerarmos que 80% das receitas do gigante japons provm dos mercados americano e europeu. A Nintendo no est, contudo, sozinha nesta nuvem negra. A Sony anunciou recentemente perdas no valor de 345 milhes de dlares, no trimestre que terminou a 30 de Setembro. Estas so atribudas s fracas vendas no mercado

de televisores, sendo que alguns apontam igualmente a reduo do preo da PS3 como um elemento fundamental. Ainda assim, at data, a consola estabeleceu-se como a mais popular em 2011 na Europa, com cerca de 3 milhes de unidades vendidas, superando as rivais Wii e Xbox 360. Alheios a estes nmeros estiveram milhares de entusiastas que invadiram a 6 edio do festival GameCity, em Nottingham, Reino Unido, que decorreu entre os dias 26 e 29 de Outubro. Fs de Zelda tiveram direito a um dia inteiramente dedicado saga, onde puderam experimentar, pela primeira vez e durante 5 minutos, Skyward Sword. Puderam ainda escrever em murais, desenhar os seus prprios escudos, pintar o rosto com mscaras Majora ou no participar num concurso de cosplay e, claro, conviver. Houve quem optasse por ficar por casa, o que no censurvel, considerando que

Uncharted 3 chegou finalmente ao mercado. Aquele que o exclusivo mais apetecvel da PS3 descrito por Mark Stanley, responsvel da Sony, como uma experincia inspiradora, que pretende puxar pelo nosso lado mais arrojado e aventureiro. Uma descrio que explica a escolha de Harrison Ford para protagonizar os anncios publicitrios a Drake's Deception no Japo. No seu terceiro captulo encontra-se tambm Battlefield. O jogo teve uma recepo extremamente calorosa, traduzindo-se em 5 milhes de cpias vendidas em apenas uma semana. A Electronic Arts revelou que se tratou do seu maior lanamento at hoje. Mas a nossa veia gamer tambm se alimenta de expectativa, pelo que o novo trailer de GTA 5 surgiu que nem um doce e j gera especulao, precisamente devido escassa informao divulgada. No se sabe ainda sequer quando o ttulo chegar ao mercado. Felizmente e

porque o tempo chuvoso e as cores outonais assim convidam at l podemos aproveitar para explorar o mundo obscuro de Batman: Arkham City, que rene os viles mais famosos de Gotham: de Two-Face a Joker, passando por Poison Ivy, esto l todos. Com um vasto leque de possibilidades e horas de jogo, este ms tem tudo para se tornar num sweet November.

HIGHLIGHTS
OLD vs NEW ESPECIAL REVIEWS

Splinter Cell- Sam Fisher o


Ninja contra Sam Fisher o Rambo!

MYGames e Iberanime Dois eventos repletos de muitos torneios e boa disposio

4x4

TOP

Super Castlevania IV - Uma


das buscas mais picas por Drcula

Shounen Anime - Os animes


de aco continuam em grande numa era ps-Dragonball

O novo look do Facebook em anlise!

EXTRA LIFE
ENTREVISTA Tecnologia VISO

Cannon Fodder

Novo look do Facebook!

DEMOSCENE n. 3

Iberanime - muita animao no Porto!

F1 2011 Railworks 3 Driver San Franscisco God of War Kirby Mass Attack Unreal Shining Holy Ark Bart VS. the World

TUTORIAL

HUMOR

GAME OVER

Mudar condesadores em computadores/consolas

Reviews

F1 2011
Sistema: PC | Ano: 2011 Por Tiago Lobo Dias

a edio N3, de Novembro de 2010 ,fiz a review do F1 2010. Agora tenho a difcil tarefa de analisar a verso de 2011. Enquanto a do ano passado foi uma refrescante novidade como jogo de simulao da categoria mais alta do desporto automvel, este ano o ttulo no aparece como novidade ou inovao, mas como nova verso. Vou evitar fazer uma crtica como sendo uma nova release, ou como uma bug updates, ou mesmo como uma actualizao de pilotos, carros e circuitos. O jogo merece mais que isso e na realidade tem de ser visto como se no tivesse existido uma verso em 2010. Ento este novo jogo (e no verso) possui novas caractersticas que vo certamente agradar aos amantes da simulao. O F1 2011 deve ser colocado no campo da alta simulao. Muitos consideram o Live for Speed (no confundir com Need for Speed) e o Rfactor como dois dos simuladores mais realistas que j apareceram. No nego nem desminto, mas o F1 2011, apesar de poder no estar num nvel to elevado de simulao tcnica (ser que no?), contm o que estes dois no possuem: grafismos de cortar a respirao e um enredo sua volta riqussimo. A Formula 1 conhecida pelo seu glamour e o circuito onde se vai

desenrolar a prova fica apelidado de circo no bom sentido. Tecnologia, velocidade e mulheres lindas... fazem as delcias dos aficionados. No querendo fazer mais comparaes com os ditos jogos pois, apesar de simuladores, so bem diferentes, vamos passar a ver o jogo mais por dentro. O que salta primeiramente vista o grafismo, de um modo geral melhor que o de 2010. H algo que est diferente, mais apurado, com uma maior sensao de profundidade de campo. A noo de distncia entre os objectos perto do carro e longe deste est ainda melhor. A iluminao tambm melhorou na mesma relao. No ano passado, parecia-me que algumas partes estavam talvez claras de mais, circuitos citadinos com muros bem perto do carro, e com vrios edifcios volta, a iluminao no era muito diferente de circuitos em espao amplo. Este ano esta iluminao est mais bem concebida. Mas nem s o ambiente grfico circundante melhorou, os prprios carros esto melhores. Passei as primeiras voltas a olhar para todo o lado menos para onde devia, est tudo fotograficamente bem, e s me consegui concentrar na conduo depois de algumas voltas a olhar para as bancadas, relva, cu, edifcios etc... bati tanta vez com o carro que, se ele se deformasse como na realidade, ficaria sem

Reviews
reparo possvel. E, j que toquei neste campo, da deformao por impacto, devo dizer que fica longe, muito longe da realidade, como em qualquer jogo de simulao. Embora melhor que em 2010, ainda falta ver um carro a sair directo a um muro a 300km/h e ficar seriamente danificado em vez de saltar o nariz e uma rodas... mas, verdade seja dita, o jogo para conduzir, no para andar a bater com fora. Quem verdadeiramente gosta de corridas no deve ligar a estes pormenores e, para alm do mais, os produtores tm coisas bem mais importantes com que se preocupar. E sim preocuparam-se! A conduo foi alvo de revises, est mais realista, mais difcil, sub-viragem e sobviragem esto melhores, mais difceis de recuperar quando o carro foge de dianteira ou traseira. Outra preocupao foi trazer simulao as novas regras, como o KERS e o DRS. O KERS (Kinetic Energy Recovery System) consiste no aproveitamento da energia durante a travagem. Existem 3 formas de o fazer: de forma elctrica, mecnica e hidrulica (embora para o jogo isto no interesse de um modo directo). O que o KERS faz na pratica acumular energia durante as travagens e depois dar ao piloto 80 cavalos extra para usar durante uma volta e apenas durante 6,67 segundos. O piloto pode usar tudo de uma vez ou vrias vezes durante e mesma volta, no ultrapassando o tempo mximo permitido. E como que o piloto aplica os 80 cavalos? Simples, tem um boto no volante, basta premi-lo e tem imediatamente potncia extra. Estimase que pode lucrar entre 0,1 e 0,4 segundos por volta e obviamente que facilita as ultrapassagens. No jogo acontece precisamente o mesmo, temos um boto escolha para usar o KERS, e sentimos mesmo uma acelerao adicional ptima para atacar ou para defender numa ultrapassagem a um adversrio. O DRS (Drag Reduction system) um sistema mecnico na asa traseira que, quando accionado, abre um espao fsico entre a asa permitindo que o ar passe, baixando o apoio aerodinmico, fazendo com que o carro seja menos pressionado contra o cho. Diminuindo o atrito, o carro perde apoio mas ganha velocidade. Como o DRS s usado em rectas, o apoio no to necessrio. Este sistema d cerca de 10km/h extra de velocidade, permitindo uma maior facilidade na ultrapassagem mas, ao contrrio do KERS, no pode ser usado em qualquer parte durante uma volta. Esto definidos para cada circuito os pontos onde se pode usar e o piloto necessita de estar a menos de 1 segundo do piloto sua frente para o poder utilizar. Mais uma vez o modo de uso atravs de um boto no volante. No jogo a mesma coisa, definimos tal como no KERS um boto para o efeito. Com dois novos botes para estas funcionalidades, a confuso aumenta e necessitamos de algum tempo para nos habituarmos. Passei vrias voltas sem usar nenhum deles. Mas quando nos comeamos a sentir vontade dentro do cockpit, o seu uso torna-se

Reviews
necessrio para tirarmos aqueles preciosos dcimos de segundo e para permitir atacar e defender melhor. Deixo aqui a nota que o KERS no est disponvel para as equipas Lotus, HRT e Virgin tal como no real. Outra tema de tirar o chapu foi a incluso do Safety Car em pista quando a situao o exige pelas regras. Ver um majestoso Mercedes SLS AMG entrar em cena fez-me pensar que cada vez a simulao est mais perfeita, no s na conduo em si, mas na tentativa de recriar toda a atmosfera do circo da Formula1. Os famosos bugs de 2010, alguns dos quais quase escandalosos, foram na sua maioria corrigidos. Reparei, por exemplo, que os problemas nas boxes desapareceram. Mas podemos apontar alguns detalhes que poderiam ser limados por exemplo, os ecrs gigantes de televiso que rodeiam o circuito esto sempre a projectar o nosso carro, poderiam mostrar outros. A inteligncia artificial, j com um nvel bastante aceitvel, por vezes tem falhas: reparei que nem sempre o adversrio parece saber da minha posio ao lado dele. Apesar de bastante aceitvel, ainda tem alguns problemas. O sistema meteorolgico, que tanto elogiei o ano passado, continua cinco estrelas, mas parece que a Codemasters o quis mostrar demasiado. Nas 5 primeiras corridas de campeonato que fiz, choveu em 3 delas durante a corrida e nas outras 2, apesar de no te chovido em prova, a chuva apareceu nos treinos ou em qualificao. Um pouco exagero diria... mas ainda falando da chuva, o sistema ainda melhorou, a diferena entre pneus para chuva e pneus seco est mais acentuada e mais realista. Concluso, no vejo o F1 2011 como mais uma verso, mas como um jogo novo. Para quem prefere os arcades, no aconselho. Para os amantes da simulao, obrigatrio. Para quem apenas admite que se fale de LFS ou Rfactor, faam o favor de experimentar de mente aberta. Tentem, por exemplo, SpaFrancorchamps num Ferrari a chover a potes, com o som bem alto e depois digam se gostam ou no. Espero respostas!

Em resumo

+
Muito bom tecnicamente, grafismo excelente, envolvncia do tema bem executada.

Inteligncia artificial, embora melhor que em 2010, podia ser melhor. Continua a faltar a telemetria.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 5 5 5 3

Total

+4

Reviews

Railworks 3: Train Simulator 2012


Sistema: PC | Ano: 2011 Por Andr Santos

simulao ferroviria est de volta com o mais recente ttulo da srie Railworks. Com o seu antecessor ainda fresco na memria (analisado na oitava edio e disponvel em www.revistapushstart.pt), as expectativas para esta nova verso eram altas e o objectivo a ultrapassar exigente. Visualmente continua um deslumbre. O nvel de detalhe dos espaos envolventes, dos objectos que preenchem os cenrios vasto e de grande qualidade bem como todos os pormenores das composies e locomotivas, sendo estas ltimas um verdadeiro requinte na conduo e um deleite para a vista. Tal como o nome indica da simulao que o jogo vive e esta consegue ser, na grande maioria das vezes, bastante proveitosa e realista, ainda que para os mais inexperientes nesta vida de ferrovirio possam surgir algumas dificuldades na adaptao aos termos, controlos e jogabilidade. Os tutoriais apresentados podem revelar-se bastante teis. Todavia, ficou a faltar inovao (e em quantidade considervel). Neste ttulo temos exactamente (e ao pormenor) as mesmas rotas de Railworks 2 o que a meu ver totalmente incompreensvel e inqualificvel. Mais grave ainda publicitar-se um jogo como sendo totalmente novo mas que, a nvel de contedo, no encerra praticamente nenhuma alterao. Confesso que no estava espera de tal lacuna. Os desafios e objectivos a atingir so inexplicavelmente os mesmos, o que se torna

uma tremenda desiluso para aqueles que com sucesso conseguiram completar o jogo na verso anterior e que deita por terra toda e qualquer tentativa de longevidade de Railworks 3 Train Simulator 12. Certo que possvel adquirir (comprar) novas rotas, situao alis pela qual acabei por optar mas mesmo assim a decepo grande. Continua, no entanto, a ser de louvar que a actualizao (e, bem vistas as coisas, mesmo disso que se trata) seja totalmente gratuita para quem j possui o

anterior, o que acaba por minimizar manifestaes de descontentamento que, de outra forma, parece-me, seriam bem mais audveis. Seria de esperar igualmente que alguns pontos menos positivos (como: os exagerados tempos de loading, as falhas de textura que por vezes surgem, rotas que abruptamente so interrompidas com a indicao de descarrilamentos, sem qualquer razo aparente, e a sobreposio de camadas, com trnsito nas passagens de

Reviews
nvel simultneas nossa passagem) tivessem sido melhorados. Mas tal parece no ter acontecido visto que muitas destas situaes continuam presentes. Se no passado a maioria destes pormenores eram facilmente esquecidos por tudo o resto, na verso actual so detalhes que demonstram falta de cuidado com Railworks 3 e respectivos seguidores. Contudo, foram introduzidas algumas novidades na jogabilidade e principalmente numa lacuna recorrente em todos os ttulos do gnero: a falta de realismo dentro da cabine. Assim, foram criadas novas animaes (acelerao, desacelerao, subidas, descidas entre outras) com o objectivo de dar mais movimento na vista referida e desta feita provocar uma maior interaco com todos os elementos que compem os cenrios, nomeadamente as condies climatricas adversas. Com isto, na perspectiva do maquinista, h agora mais actividade e nas curvas chega-se a conseguir ter a sensao de inclinao da via (ainda que numa vista exterior tal no se note). Porm esta consegue ser evidenciada em percursos especficos e para se ter uma ideia mais concreta, sugiro o visionamento do seguinte vdeo: http://www.youtube.com/watch?v=DaJr-LQDM3k&feature=relmfu. Da mesma forma a chuva/ neve passa agora a ter impacto na visualizao, isto porque se acumula nos vidros frontais e laterais. Alm de ser um efeito tremendamente espectacular e real no deixa de causar evidentes dificuldades na conduo, o que acaba por tornar obrigatrio a utilizao dos limpa para-brisas: http://www.youtube.com/watch?v=nX5StDRP_EM&feature=related. A iluminao tambm igualmente assertiva e reage aos elementos nossa volta. Todas estas inovaes representam um grande desenvolvimento, um facto, mas reivindicam conjuntamente um computador altura, pois a utilizao de recursos demasiado exigentes poder fazer com que muitos utilizadores nem consigam experimentar as (poucas) novidades que Railworks 3 encerra. O som sem dvida a estrela a ter em conta. Sonoramente um jogo soberbo, com uma sonoridade bastante actual e cativante que transmite ostentosamente a sensao de estar dentro de uma destas poderosas mquinas de ferro. A nvel de menus mantm-se tanto o aspecto geral como a mecnica de seleco de tarefas ou definies. A possibilidade de continuar uma tarefa permanece e representa uma mais-valia, visto que consegue reduzir ainda que ligeiramente os tempos de loading. O modo de construo de percursos personalizados intuitivo e oferece uma vasta gama de opes a que podemos recorrer e com as

Reviews
quais podemos desenvolver e caracterizar as nossas criaes. Railworks 3 Train Simulator 2012 dever ser visto mais como uma actualizao do que propriamente uma nova verso. Sem dvida que o seu aspecto grfico estimulante e a introduo de novos elementos que interagem directamente com o meio envolvente conferem um maior realismo, o que por outro lado, predispe a possibilidade de terem que ser colocadas de lado, se no tivermos um processador altura. Todavia o sentimento no seu todo, e tendo em conta o passado recente, uma desiluso. A opo de no introduzirem rotas novas bem como situaes problemticas recorrentes faz com que no fim saiba a pouco. Railworks 3 e todos os seus seguidores mereciam mais e melhor.

Em resumo

+
Efeitos interactivos com o meio ambiente e mais movimento dentro da cabine; jogabilidade.

Inexistncia de novas rotas/desafios; bugs recorrentes; exigncia grfica.

Alternativas
Trainz Simulator 2012; Railowrks 2; Microsoft Train Simulator.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 2 4 4 5

Total

+3

Reviews

Driver: San Francisco


Sistema: DS | Ano: 2010 Por Andr Santos

river: San Francisco tem provavelmente uma das premissas mais difceis (e ridculas) de explicar. Assim temos, e de novo, frente-a-frente o polcia John Tanner e o seu eterno inimigo, Charles Jericho que desta feita consegue fugir da priso, lanando o caos na cidade referida. No processo da ousada evaso, Tanner ferido com gravidade. deitado numa cama de um hospital num estado comatoso que o protagonista vai descobrir todo o enredo por detrs da fuga. Confusos at aqui? Ainda vo ficar mais. A partir deste ponto tudo ocorre dentro da mente adormecida do heri que ganha tambm a capacidade de saltar ou igualmente chamado de shift para praticamente qualquer veculo disponvel, aproveitando essa habilidade para ultrapassar as diversas misses. Dito de outra forma, consegue possuir qualquer condutor que circule nas imediaes, sendo possvel manipular e aproveitar uma srie de veculos em nome da justia. Mas se acham que isto j esticar a corda em demasia, l mais para o fim

ainda vai ser possvel (literalmente) pegar nos veculos e arremess-los na direco do vilo. Porm, convm referir que nem tudo mau! A mecnica do jogo mantm-se e portanto no h c passeatas ou deslocaes a p para apreciar a cidade e os magnficos edifcios apresentados com um nvel de detalhe surpreendente. Todas as misses so assim baseadas na conduo o que tem lgica tendo em conta o ttulo. O nico seno neste aspecto mesmo no existir nada para conduzir alm dos veculos com quatro rodas ou mais, caso estejamos a ponderar o caso dos camies. verdade, nenhum dos desafios prope controlarmos motas, barcos ou at mesmo outros meios de transporte, facto que por muito tempo que j tenha dedicado ao assunto, continua apenas a parecer-me estranhamente inexplicvel A jogabilidade bastante amigvel e alguns veculos, cada um com a sua forma de conduo especfica, do imenso gozo conduzir. Todavia todos partilham o mesmo problema,

Reviews
so demasiado pesados nas curvas o que at nos habituarmos, pode resultar em vrios embates. Por outro lado so imensos os veculos (mais de uma centena e grande parte licenciados) que temos disposio e que transmitem uma agradvel sensao de velocidade, independentemente da viso por ns escolhida. Os comandos so intuitivos (para isso contribui o facto de em ecr ir aparecendo as teclas que devemos utilizar) e mesmo as manobras inerentes ao shift, aps algum tempo de aperfeioamento, se tornam acessveis mas no menos risveis! Ao nvel do som houve um evidente melhoramento relativamente a ttulos anteriores. A comear pelos blides, onde cada exemplar claramente ostenta a sua potncia atravs do barulho do motor. O trabalho de vozes tambm ele positivo, com uma boa execuo por parte dos actores. Por fim toda a sonoplastia envolvente, desde os gritos dos pees com que nos vamos cruzando, impactos com objectos ou outros veculos, derrapagens, buzinadelas, etc. As msicas tambm se enquadram e numa ou outra situao como so alguns casos de sequncias cinemticas so verdadeiras prolas. O melhor exemplo aquela que podemos visionar durante o passar dos crditos finais, que em tudo faz recordar o excelente filme Bullit conhecido ainda hoje por conter uma das melhores cenas de perseguio automvel de Hollywood. O grafismo de Driver: San Francisco genericamente bom. A envolvncia da cidade reflecte-se no aspecto de tudo o que nos rodeia, que incrivelmente detalhado e a dimenso do espao que temos nossa disposio admiravelmente vasto. um cenrio enorme repleto de estradas e caminhos por onde podemos seguir para cumprirmos os objectivos. Assim o GPS fornecido de extrema importncia e da mesma forma so as indicaes. fcil perdermo-nos na imensido de ruas de So Francisco. O detalhe dos veculos tambm est acima da mdia bem como o grau de destruio dos mesmos devido aos frequentes embates. Mas o que mais surpreende mesmo a quantidade interminvel de elementos e objectos em cena, desde as inmeras pessoas a circular, os imensos veculos, sinais, paragens de autocarros, publicidades, postes, etc.. Tudo passvel de ser destrudo nossa passagem. Essa interaco com o meio transmite uma sensao de realidade apurada. Tambm me agradou o cuidado evidenciado com os pees. Apesar de as rasantes a estes serem uma constante nunca se chega ao impacto propriamente dito, o que bem vistas as coisas, acaba por se justificar at porque

Reviews
no esse o objectivo de Driver SF. So-nos assim apresentados dois modos principais, Histria e Multiplayer. O primeiro o desenvolver da narrativa dos personagens principais. Para tal temos que ir realizando misses obrigatrias para permitir o acesso a outras que se encontram bloqueadas. Estas vo sendo indicadas por um mapa que vrias vezes me fez lembrar o GTA. Simultaneamente, temos uma infinidade de desafios paralelos que, apesar de no contarem para a temtica principal, vo de certeza criar muita diverso e acrescentar algumas horas ao jogo. Mas um dos principais factores para tal acontecer mesmo o modo Multiplayer que apesar de encerrar os duelos habituais capture the flag um exemplo funcionam de forma convincente e garantem muito entretenimento. Apesar dos seus altos e baixos um jogo que garante umas boas horas frente do ecr. No tendo em conta o choque inicial da histria e a falta inexplicvel de alguns veculos e, por outro lado, reflectindo sobre a imensido do espao que temos para percorrer, interaco dos personagens e o aspecto grfico, posso afirmar que Driver San Francisco acaba por resultar numa experincia simptica, no sendo seguramente um dos piores ttulos dentro do gnero.

Em resumo

+
Diversidade de veculos (licenciados); Vasto espao cnico para percorrermos.

Histria demasiado surreal (ainda que pelo meio o jogador acabe por se adaptar).

Alternativas
Test Drive Unlimited 2; GTA IV; Race Driver: Grid.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 3 3 4 4

Total

+3

Reviews

God of War III


Sistema: PS3| Ano: 2010 Por Joo Sousa

esta concluso da sua batalha pica com os Deuses, Kratos ganha mais alguns polgonos e definio pois migra da velhinha PS2 para a Playstation 3. A expectativa quanto vinda deste jogo para a actual consola da Sony era muito grande visto ser provavelmente o jogo mais pico da gerao anterior. Assim sendo, ser que est aqum das expectativas ou que as excede? Se esperam grandes inovaes esto no lugar errado. God of War igual a si prprio, ou seja, um jogo com tanta aco que at d dores nos dedos e com alguns elementos de plataformas e puzzles simples para descansar um pouco. Isto no necessariamente mau pois quem procura este jogo encontra precisamente o que procura. Comeando pelos grficos. primeira vista a evoluo at nem parece muito extrema pois a aco filmada to distncia que no nos permite reparar nos pequenos pormenores das personagens mas isso resolvido nos momentos mais calmos do jogo, em que o nmero de cadveres no ecr diminui e a cmara aproxima-se de Kratos, mostrando que o

jogo tem efectivamente uma qualidade grfica bastante apurada. Ainda assim nem tudo equilibrado: algumas reas tm muito bom aspecto enquanto que outras dificilmente impressionam. Deve-se destacar as sequncias de tortura e assassinato aos Deuses em que, com os j tradicionais quicktime events, somos presenteados com momentos de muito gore, completamente over the top, vistos directamente pelos olhos de Kratos. Bastante sdico, mas satisfatrio tambm. Em termos de jogabilidade as diferenas encontradas melhoram apenas uma experincia de combate bem apurada j desde o primeiro volume desta saga. Continuamos a pressionar insistentemente os botes para devastar tudo o que nos aparece pela frente mas a nossa tcnica pode ser mais ou menos estratgica conforme a nossa capacidade de decorar as combinaes de golpes novos. Isto foi claramente melhorado, sendo que a utilizao de magia depende agora de cada arma escolhida e podemos ainda trocar de arma rapidamente a meio do combate sem ter que pausar o jogo. A jogabilidade assim mais fluda e

Reviews
satisfatria, simplificando o que deve simplificar e permitindo mais flexibilidade e variedade. Um pouco desconfortvel o facto de que para abrirmos bas termos de nos posicionar exactamente no ponto certo em frente deles, o que por vezes se torna irritante. Somos presenteados com alguns Itens novos, como as botas de Hermes que nos permitem caminhar rapidamente nas paredes e a cabea de Helios, que na verdade uma ptima lanterna (Helios com certeza uma pessoa de ideias luminosas). Retorna o tradicional minijogo sexual que desta vez nos enrosca nos lenis com, nada mais nada menos, do que a Deusa Afrodite, pois no meio de tanta violncia h sempre que descomprimir praticando o amor. A histria do jogo segue a vingana de Kratos contra os Deuses continuando exactamente a partir do ponto final da aventura anterior. Inicialmente pode tornar-se um pouco confuso para quem no tenha jogado os outros volumes da saga pois no existe propriamente uma recapitulao dos eventos anteriores mas o que interessa aqui essencialmente a matana que se segue. Comeamos com Kratos, nas costas de Gaia, a escalar o Monte Olimpo para tentar desferir o golpe final em Zeus mas, caso fosse bem-sucedido, o jogo duraria cerca de 10 minutos por isso a nossa primeira tentativa frustrada e somos lanados no inferno para um novo confronto com Hades e por a adiante. No nada que ganhe um scar para argumento original mas um bom pretexto para pancadaria. Resumindo e concluindo, God of War III cumpre exactamente o que promete. o fim pico das aventuras de Kratos. Quem esperar mais do que isso poder ficar de certa forma desiludido pois no se encontra uma grande inovao mas quem sabe com o que conta passar com certeza umas horas divertidas e cheias de calos nos dedos.

Em resumo

+
Aco frentica e escala pica.

No trs muito de novo.

Alternativa
Que tal descer dos cus e ir para as ruas de Streets of Rage?

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som +4 +4 4 4

Total

+4

Reviews

Kirby Mass Attack


Sistema: DS | Ano: 2011 Por Jorge Fernandes

irby Mass Attack o mais recente ttulo desta franchise sempre popular e, embora mantenha grande parte da sua mstica e personalidade, apresenta grandes mudanas a nvel da jogabilidade. Para comear os tradicionais controlos so substitudos totalmente pelo uso do stylus e do touchscreen da DS, o que tipicamente visto como um bom sinal, pois indica que o jogo foi desenhado de raz para a consola e no uma mera adaptao de uma frmula j conhecida. Todavia, jogos de plataformas com base em sistemas similares j foram experimentados no passado, e com pouco sucesso, o que certamente deixa os fs a pensar duas vezes sobre esta aposta numa franchise de grande visibilidade. A verdade que o resultado foi surpreendente, conseguindo reinventar a maneira tradicional como controlamos o personagem com base em certos padres de toque e movimentos no ecr, e f-lo com preciso e de forma intuitiva, permitindo que com alguns minutos de jogo j dominemos estes novos controlos. Movimentar o nosso puff cor-de-rosa bastante fcil, bastando clicar nalgum stio do ecr para que ele se movimente para l e, caso precise de perder aquele peso extra de vero,

basta usar um duplo clique para o ver a correr at ao destino. Um risco rpido sobre o nosso Kirby faz com que ele seja catapultado nessa direco, podendo desta forma partir certos obstculos com o seu peso. Duplo clique sobre algum inimigo faz soar as trompetas da guerra e l segue o Kirby empenhado para o derrotar. Simples no ? Pois, mas agora adicionem-lhe a outra grande caracterstica deste ttulo: um exrcito de mini Kirbys. Em Mass Attack, temos de defrontar o terrvel Necrodeus que, face grave ameaa que um certo marshmallow rosa representa, usou os seus poderes malficos para o dividir em 10 mini verses, mais fracas e vulnerveis. Felizmente um mini Kirby sobreviveu a este violento ataque e tem agora a misso de se reencontrar com as suas restantes partes de forma a recuperar o seu poder e derrotar o infame Necrodeus. Desta forma o jogo no se resume a controlar um Kirby, mas sim a gerir um pequeno grupo, ao qual se aplicam duas grandes frases: dividir para conquistar e a unio faz a fora. Para avanar nos nveis e derrotar certos inimigos, por vezes necessrio um nmero mnimo de Kirbys. Desde o puxar razes onde o esforo de tal tarefa herclea tem de ser dividido a

Reviews
de tal tarefa herclea tem de ser dividido a deitar por terra certos inimigos de grande porte, os quais esto constantemente a repelir os Kirbys que lhes caem em cima, fazendo com que entremos em modo frenesim e estejamos sempre a reencaminhar os Kirbys de volta carga aps estes serem afastados da luta. Outro aspecto interessante que foi introduzido de forma inteligente por esta dinmica de grupo diz respeito ao dano e perda de vida por parte de cada Kirby. Um toque torna o Kirby azul, e um segundo envia a sua alma em direco ao cu, mas at l chegar a morte no definitiva, pois um dos seus compinchas ainda no mundo dos vivos pode resgatar essa alma e forla a voltar novamente para a Terra isto se no tiver demasiado ocupado a vingar a sua morte pois claro. O desenho dos nveis outro dos grandes aspectos em Mass Attack, sendo todos bastante originais e diferentes entre si, evitando um pouco a monotonia tpica de muitas horas a jogar jogos de plataformas, embora no o consiga totalmente. Existe uma grande variedade de cenrios, e de puzzles que tiram o mximo proveito da cooperao entre Kirbys (que nos faz pensar em The Lost Vikings por exemplo). Por outro lado existem tambm obstculos totalmente obsoletos e que claramente destoam pela falta de imaginao, como termos de carregar repetidamente durante um pequeno perodo de tempo num boto que aparece no touchscreen para avanarmos no nvel, o que, para alm de no apresentar um mnimo de desafio, ainda pode levar a danos no ecr. Consoante o domnio do jogo, pode aumentar a necessidade de revisitarmos nveis e inclusive retroceder noutros tantos devido a no termos um nmero suficiente de Kirbys para realizar uma dada aco naquele momento o que tambm no algo que me agrade particularmente, mas como o jogo mesmo em situaes ideais j promove bastante o repetir de nveis para desbloquear novos extras e contedos como forma de aumentar a longevidade, algo que acaba por ser minorado pela sua qualidade, especialmente com mini jogos como whack'a'mole e pinball. O que ir certamente fazer os fs franzirem o nariz o facto de neste ttulo no termos a habilidade mais conhecida do Kirby pois , aqui no vamos conseguir replicar as diversas habilidades dos nossos inimigos, o que at seria bastante interessante visto ao controlarmos dez Kirbys poderamos praticamente fazer um desfile de rigor, estando cada um a personificar um

Reviews
inimigo diferente. Em resumo, Kirby Mass Attack um bom jogo, repleto de mini jogos de excelente qualidade que podem ser usados para quebrar uma eventual monotonia entre nveis, que algo bastante raro devido qualidade e diversidade do seu desenho. A boa disposio, esquema de cores muito alegre e o Kirby afvel multiplicado por dez concedem ao jogo os maiores ingredientes do sucesso desta franchise, conseguindo apresentar mesmo assim algo de inovador capaz de agradar aos menos adeptos desta saga.

Em resumo

+
Desenho dos nveis, extras.

No est presente a habilidade de copiar, controlos no ideais para speedruns.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 4 4 +4 4

Total

Reviews

Unreal Tournament
Sistema: PC| Ano: 1998 Por Daniel Martinho

cordamos na nossa cela. Algo est errado. O silncio impera. Estamos sozinhos. Quando abandonamos a cela na nossa nave, a Vortex Rykers, um alarme dispara, indicando que o prisioneiro 849 fugiu. Algo est muito errado. Ainda no chegamos ao nosso destino, no pode ser. No podemos estar na Lua-Priso. Avanamos na nave-priso, atravessando sala aps sala e apenas encontramos cadveres. Numa sala, uma porta entreaberta, ao fundo, mostra-nos um sobrevivente apavorado cuja vida terminada com um grito de puro horror, enquanto o seu sangue se espalha pelas paredes. Corremos furiosamente pelo corredor. Abrimos a porta. Uma criatura verde acaba de contornar a esquina. Corremos atrs dela. Desapareceu. Avanamos mais um pouco e encontramos uma sada de emergncia da nave. Abrimo-la. Um sol matinal ilumina-nos enquanto uma brisa fresca nos abraa e contorna. Ao fundo, pssaros voam e pequenas criaturas ignoram-nos enquanto comem as plantas e frutos que crescem do cho. Definitivamente, no estamos na Lua-Priso. Estamos num planeta desconhecido. Bem-vindos a um planeta irreal. Bem-vindos a Unreal. Unreal um jogo criado pela Epic

MegaGames e lanado no mercado no ano de 1999 para PC. Foi considerado como o principal rival do jogo da altura que era o Quake 2, ultrapassando-o em certas categorias. Foi nele que surgiu, pela primeira vez, o disparo alternativo para cada arma, o motor grfico com o mesmo nome que o jogo (que deu origem, depois, a um dos jogos multiplayer mais jogado de sempre: Unreal Tournament, ou a outro jogo inesquecvel: Deus Ex). Graas a este jogo, tambm a expectativa de tornar as placas grficas melhores do que eram aumentou consideravelmente, j que foi criado para correr praticamente, em todos os modelos existentes na altura, maximizando as suas capacidades, criando no s ambientes fechados altamente detalhados, como ambientes abertos e amplos com paisagens impressionantes. Os seus baixssimos requisitos mnimos tornaram-no numa autntica referncia sobre como um jogo deveria ser feito, j que, tal como disse, corria em qualquer modelo existente na altura. O planeta Na Pali habitado pelos Nali, uma raa humanide, diferente dos humanos principalmente no facto de terem quatro braos e serem mais altos. Os Nali so um povo pacfico e tecnologicamente pouco evoludos - ao nvel da Idade Mdia - , pelo que iremos

Reviews
encontrar, medida que avanamos no jogo, castelos, cabanas, igrejas e templos, aldeias, cidades e outras construes feitas em pedra ou madeira vulgares na altura. Na Pali rica num cristal raro, chamado Tarydium, razo pela qual foi invadido por uma outra raa de seres tecnologicamente superiores chamada Skaarj. O jogador comea o jogo no momento em que sai da nave-priso e tenta encontrar um meio, no s de escapar aos cruis Skaarj, como de sair do planeta. Iremos encontrar cenrios exticos, luxuosos, escuros, luminosos, assim como iremos encontrar nveis pequenos, grandes, labirnticos, simples (um deles, por exemplo, uma arena) mas, acima de tudo, com uma qualidade grfica e sonora altamente invulgar. Unreal uma experincia mesmo surreal. Todos os pormenores foram pensados e nada foi deixado ao acaso. Desde a frustrante inteligncia artificial (torna-se, por vezes, desesperante acertar com um tiro nos Skaarj, j que eles se desviam das balas com grande facilidade) at ao detalhe sonoro do jogo, tudo nos parece envolver e dar uma ideia de que aquilo que estamos a ver, a experincia que estamos a sentir mesmo real. Tal como tinha dito, este jogo foi a principal inspirao de um outro Unreal Tournament - , mas tambm teve direito a um mission pack, - Return To Na Pali - , mas que pouco ou nada inovou e ainda uma sequela Unreal 2 que deve ser, de todo a evitar. Alm disso, foi o primeiro jogo a usar o motor Em resumo com o mesmo nome Unreal que, ao + longo do tempo, foi utilizado em vrios Grafismo, som, inteligncia artificial, jogos de renome.
tudo o que se pode pedir num FPS.

Nada a apontar.

Alternativa
No tem rival, na minha opinio.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 4 5 5 5

Total

+4

Reviews

Shining the Holy Ark


Sistema: Sega Saturn| Ano: 1997 Por Gonalo Tordo

hining the Holy Ark (SHA) foi dos ltimos jogos criados pelo estdio Sonic! Software Planning quando ainda pertencia Sega. Agora, sob o nome Camelot Software, este tornou-se famoso pela saga Golden Sun e interessante ver em como alguns dos toques pessoais presentes na saga Golden Sun j se encontram em SHA. Ao comear o jogo controlamos Arthur, um espadachim mercenrio e protagonista silencioso. Juntamente com os seus amigos entraremos numa misso pessoal para resgatar um amigo que foi possudo por um esprito malvolo, no nosso caminho encontraremos aliados, mas tambm mercenrios concorrentes, guardas e o mais variado estilo de monstros. O Jogo inteiramente controlado na primeira pessoa, quer estejamos numa cidade pacfica ou a explorar uma caverna habitada por monstros, estaremos sempre a assistir a tudo pela perspectiva de Arthur. No entanto no pensem que os controlos so fludos, muito pelo contrrio: todos os movimentos fora de combate funcionam por grelha, ou seja, ao carregarmos numa seta para a frente,

damos um nmero pr-determinado de passos; se premirmos uma das setas laterais a nossa direco muda num ngulo de 90. J o combate, este feito por turnos e com random encounters como se fosse um Final Fantasy, Dragon Quest, ou muitos outros JRPG que muitos de ns conhecemos e adoramos. No entanto, tenho a dizer que a dificuldade de jogo algo inconsistente; se as masmorras em si so muito fceis de navegar (graas a um mapa que actualizado com cada passo que tomamos) j os bosses so extremamente difceis. J a histria do jogo, esta, apesar de ser mais elaborada e melhor apresentada do que jogos anteriores do mesmo estdio (Shining Force, Shining in the Darkness), deixa algo a desejar quando comparada com outros RPG da mesma poca, especialmente os Final Fantasy. Por outro lado, SHA mais semelhante a um Dungeon Crawler em termos de estrutura do que propriamente um JRPG tpico, por isso podemos conceder-lhe algum perdo Graficamente o jogo algo nico. As paredes, tectos, e muitos dos objectos so

Reviews
bastante rudimentares, apenas quadrados gigantes com algumas texturas pixelizadas. J as rvores e outros itens semelhantes so imagens 2D estticas, mas, sem dvida alguma, o melhor aspecto grfico do jogo so as personagens e os monstros, todos eles pr-renderizados e aparentemente em 2D. Isto d-lhe um aspecto visual verdadeiramente belssimo, s uma pena que, quando a cmara se aproxima muito destes, os grficos tornam-se demasiado pixelizados. Pior ainda: em algumas partes do jogo a framerate no constante. Finalmente, os efeitos de transparncia, tal como em quase todos os jogos para a Saturn, deixam algo a desejar mas, apesar de tudo, graficamente um jogo muito atraente. Sem dvida alguma a banda sonora do jogo um dos pontos fortes de SHO. Todas as msicas conseguem transmitir uma sensao diferente e que condiz muito com cada masmorra ou labirinto; estranhamente, a nica msica de que no gostei foi a das batalhas, que tambm a que mais vamos ouvir. Preparem-se para pelo menos 20 ou at 30 horas de jogo. Teremos imensos labirintos, equipamento para comprar, cidades para visitar, monstros para matar... este jogo exigir muito tempo da vossa parte, mas certamente compensar. Shining the Holy Ark no perfeito, mas um excelente Dungeon Crawler para a vossa Saturn. Existem alguns pontos menores que precisam de ser melhorados mas, pessoalmente, diria que o grande ponto fraco do jogo o seu preo: devido raridade do mesmo, se o quiserem completo com caixa e manual, no esperem pagar menos de 40

Em resumo

+
Labirintos desafiantes e interessantes, banda sonora agradvel, combates excitantes.

Msica de batalha irritante, Preo de aquisio muito elevado.

Alternativa
Shining Darkness, Golden Sun.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som 4 4 4 4

Total

Reviews

The Simpons: Bart vs. The World


Sistema: NES | Ano: 1991 Por Lus Filipe Teixeira

art Simpson vence o primeiro prmio de um falso concurso chefiado pelo senhor Burns. O prmio leva Bart a quatro cantos do mundo: China, Plo Norte, Egipto e Hollywood. Em cada um desses locais encontra-se um familiar do senhor Burns contratado pelo mesmo a matar Bart: na China est Fu Manchu Burns; no Plo Norte o abominvel Snow Burns; no Egipto Ramss Burns e em Hollywood Eric von Burns. Como j deu para perceber, cada inimigo final vai ao encontro do mundo em questo. E assim ficamos tambm a saber o porqu do ttulo The Simpsons: Bart vs. The World. Cada mundo est dividido em duas partes. Refiro-me primeira parte como os nveis tpicos de um jogo de plataforma (coleccionar objectos, derrotar inimigos, chegar ao fim). Na China temos de percorrer a famosa muralha em cima de um skate, no Plo Norte passar por uma gruta de gelo, no Egipto a vez de visitar uma pirmide, entre outros. Devo dizer que no houve grande preocupao a nvel visual (e a nvel de som e jogabilidade tambm no, mas j l vamos) pois os cenrios

so muito pobres e apresentam-se pouco detalhados. D a parecer que foi tudo feito pressa. O nvel do deserto no Egipto (onde mais tarde encontramos cobras voadoras a cuspir fogo!) , por exemplo, mais parece um stio na areia onde costumvamos brincar quando ramos midos. O nico nvel que se salva neste aspecto encontra-se em Hollywood. A nossa finalidade chegar ao castelo de Eric von Burns (visualmente muito semelhante ao realizador Fritz Lang) mas at chegarmos l temos de passar por um bosque numa noite de trovoada. Passamos para a entrada onde nos cruzamos com morcegos, mochos e... um cemitrio. Dentro das urnas a vez dos fantasmas e das aranhas nos dificultarem a vida. Quanto aos personagens em si, no existem grandes razes de queixa pois esto bastante bem desenhados. Todos os membros da famlia Simpsons esto presentes no jogo. Alis, no apenas esses, mas uma grande variedade do universo da srie. Uns de forma mais directa do que outra, ajudando-nos em certas partes ou servindo apenas de Easter

Reviews
Eggs. Alguns at podem ser mencionados apenas nos mini-jogos. E aqui que entra a dita segunda parte do jogo. Para alm dos tais nveis de plataforma, existem minijogos tais como um de memria (onde temos de descobrir cada par de cartas iguais), puzzle, um trivia com questes relacionadas com a srie (para ver se andamos atentos a esta), entre outros. Esses nveis no so obrigatrios, servindo apenas para conseguirmos mais algumas vidas. E sim, vamos precisar imenso dessas vidas extra porque The Simpsons: Bart vs. The World dificlimo de acabar, roando quase o impossvel. Pode s ter quatro mundos, mas os comandos vo dificultar a nossa tarefa. verdade que muitos jogos NES tm essa caracterstica. Poucos nveis mas difcil de chegar ao fim. Isso no um aspecto negativo. Negativo torna-se quando muita da dificuldade se deve ao fraco esforo que foi dado na regulao dos comandos. Vamos precisar de bastante tempo para nos adaptarmos a eles. Imaginem s, o boto para correr e para saltar o mesmo! O mais grave, no entanto, o facto do quo fcil cairmos para um buraco ou gua e morrermos. s vezes at conseguimos acertar na plataforma e o jogo no reconhece isso. Fica j avisado que este jogo destinado apenas aos mais pacientes e com muitos anos de experincia no ramo. Quando finalmente conseguimos acabar o jogo, surge o sentimento de insatisfao. A sequncia final pobre e rpida. Quantos jogadores no se devem ter perguntado Tanta trabalheira para isto?. Outro aspecto negativo a apontar a msica. Sim, o tema principal da srie est presente, mas depressa nos fartamos dele pois uma constante! Na China, no Plo Norte, no Egipto, em Hollywood... A nica diferena so alguns tons que vo variando de mundo em mundo, mas a melodia sempre a mesma. verdade que podemos contar com muitos dos personagens deste universo e as suas piadinhas caractersticas (especialmente nas sequncias quando passamos de um mundo para outro) ou com o famoso tema principal (em demasia at), mas tirando isso, este jogo uma desiluso. Alis, a fama de The Simpsons: Bart vs. The World devese principalmente aos prprios personagens porque, se esses no fossem conhecidos e tivessem sido criados de origem, dificilmente algum se lembraria deste jogo. No

Reviews
memorvel e infelizmente ainda bem.

Em resumo

+
Presena de grande nmero de personagens da srie.

Comandos tornam o jogo injusto; sentimento de insatisfao depois de chegarmos ao fim.

Alternativa
The Simpsons: Bart vs. The Space Mutants; Chip'n Dale: Rescue Rangers ; Duck Tales.

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som +2 2 +2 2

Total

OLD VS NEW

Sistemas: XBOX e XBOX 360 | Ano: 2002 & 2010 Por Diogo Cunha

T.C. SPLINTER CELL VS

SPLINTER CELL CONVICTION

plinter Cell uma saga que conta j com 5 jogos com vrias verses espalhadas por quase todas as plataformas. O primeiro jogo da srie, denominado apenas Tom Clancy's Splinter Cell, foi lanado em 2002 para a Xbox e prometia aproveitar as potencialidades da consola ao mximo para oferecer ambientes detalhados e efeitos de luz super realistas. E conseguiu, foi impressionante pegar num jogo de aco furtiva to imersivo onde os prprios pormenores de ambiente influenciam o gameplay: possvel observar os inimigos pela suas sombras, apagar ou partir lmpadas, ter cuidado com o barulho ao andar rpido ou sobre certas superfcies, etc.

Sam Fisher o personagem principal, um agente secreto ao servio dos EUA enviado para os quatro cantos do mundo para levar a cabo todo o tipo de trabalhos sujos, que vo desde misses de espionagem, assassinatos, ou at mesmo evitar a 3 guerra mundial. Com licena para matar e todo o tipo de engenhocas e acrobacias ao seu dispor, Sam um verdadeiro Ninja James Bond. Inevitavelmente, Splinter Cell muitas vezes comparado a Metal Gear Solid por ambos se tratarem de jogos de aco furtiva na terceira pessoa. No entanto, ao contrrio das obras de Kojima, Splinter Cell insere-se no

universo de Tom Clancy onde no existem robs gigantes nem clones com planos malficos para conquistar o mundo. As localidades, faces, engenhocas e armas de Splinter Cell tentam ser o mais aproximadas da realidade quanto possvel. A histria contada de forma linear atravs de cutscenes, de documentos espalhados pelos nveis e de dilogos com os personagens, medida que o jogo avana. No entanto, bastante genrica (os malfeitores russo e/ou chineses querem invadir os EUA e comear a 3 guerra mundial, bla bla) e acaba por cair no esquecimento rapidamente.

OLD VS NEW

Sistemas: XBOX e XBOX 360 | Ano: 2002 & 2010 Por Diogo Cunha

T.C. SPLINTER CELL VS

SPLINTER CELL CONVICTION

O que ficar para sempre na memria do jogador sem dvida a jogabilidade. Comeando pelo controle do prprio Sam, os sticks analgicos so cruciais para controlar a velocidade do personagem de modo a movimentar-se sem ser detectado. Sam pode tambm trepar e pendurar-se em canos ou at fazer uma espcie de espargata para se segurar no ar com os ps entre duas paredes paralelas deixando assim as mos livres para disparar. Os inimigos apresentam uma boa inteligncia artificial e iro investigar qualquer barulho ou sombra estranha, caso encontrem um corpo ou

vejam Sam. Reagem com estratgia ao alertar reforos, tocar alarmes ou at usar coletes prova de bala. Estes podem tambm ser capturados pelo jogador para os usar como escudos humanos, interrog-los para descobrir informaes especificas para passar o nvel ou para informao adicional histria do jogo ou at mesmo para os obrigar a abrir portas trancadas por sensores de retina ou computadores bloqueados por password. Embora existam duas armas de fogo, esta so utilizadas apenas em casos mais extremos, pois so as engenhocas

as verdadeiras companheiras de aco de Sam. Os culos so o canivete suo que ajuda Sam a percorrer os nveis. Estes tm 3 modos: viso nocturna; viso trmica que permite ver os inimigos at atravs de paredes mais finas; e viso electro-magntica que permite ver todos os equipamentos elctricos, til para descobrir cmaras de vigilncia. Sam possui uma minicamera para espreitar por debaixo de portas antes de entrar. Nos trs jogos seguintes foi-se descobrindo mais sobre a histria de Sam e restantes personagens, foi-se

OLD VS NEW

Sistemas: XBOX e XBOX 360 | Ano: 2002 & 2010 Por Diogo Cunha

T.C. SPLINTER CELL VS

SPLINTER CELL CONVICTION

recebendo mais gadgets e armas (entre elas uma faca para mortes rpidas) mas a frmula principal mantevese ao longo das sequelas sem grandes alteraes. At que com o lanamento do 5 ttulo, Splinter Cell Conviction, a srie apresentou uma experincia bastante diferente do habitual. Conviction foi lanado em 2010 e continua a histria dos jogos anteriores. Depois do assassinato da sua filha, Sam Fisher desiste da vida de agente secreto e desaparece do radar. Parecia um final razovel para os 4 jogos, at que Conviction retoma com Sam a ser contactado com uma

nova misso, capturar o responsvel pela morte da sua filha de modo a prevenir um atentado terrorista. E logo aqui o jogador v que o jogo abandonou o estilo de jogo lento e cauteloso e optou por uma frmula mais rpida e com mais aco. Os objectivos so agora dados, no por menus, mas por palavras (e imagens) projectadas nas paredes e objectos dos prprios cenrios, tudo para no quebrar a fluidez da aco. Ao contrrio dos jogos anteriores, onde grande parte dos inimigos no necessitavam de ser mortos, Sam tem agora uma abordagem mais violenta e o sistema de jogo

agora mais inclinado para o confronto fsico e a trocas de tiros.O jogador pode cobrir-se por detrs de muros, mesas, balces, etc. enquanto dispara, e prosseguir para a prxima cobertura de uma maneira bastante fluida e simples que envergonha muitos jogos de tiros com este tipo de cobertura. Por cada inimigo que Sam abate com um ataque mais fsico, o jogador ganha um icon que serve para marcar um prximo inimigo. Com estes cones possvel marcar mltiplos inimigos (dependendo do numero de cones disponveis) e depois realizar um ataque especial em que Sam automaticamente abate

OLD VS NEW

Sistemas: XBOX e XBOX 360 | Ano: 2002 & 2010 Por Diogo Cunha

T.C. SPLINTER CELL VS

SPLINTER CELL CONVICTION

os inimigos marcados. Isto feito em slow motion e d um gozo tremendo. Grande parte das engenhocas tambm foram abandonadas e at os mticos culos foram simplificados. Para o jogador saber se Sam est escondido dos inimigos, onde antes havia uma barra que indicava o nvel de escurido, agora o jogo fica a preto e branco quando Sam est escondido e volta a ficar a cores quando est num stio mais vulnervel. Claramente tudo feito para tornar Conviction num jogo mais focado na aco e no confronto directo. Outro ponto de destaque neste jogo uma misso no

Iraque, onde o jogo perde completamente toda a sua relao com a frmula de Splinter Cell. Esta misso passa-se num flashback e o jogador encarna um outro personagem para salvar Sam durante a guerra do Iraque. Aqui o jogo parece ter uma crise de identidade e tornase num shooter em terceira pessoa muito ao estilo de SOCOM, onde o jogador combate num ambiente de guerra, com armas pesada e granadas contra grupos de soldados inimigos. A srie Splinter Cell seguiu o mesmo caminho de Resident Evil, tentou evoluir para acompanhar as novas

exigncias dos jogadores mais comuns, mesmo sacrificando a frmula que definiu o ttulo e alterando o prprio gnero do jogo. Isto angariou novos jogadores mas acabou por afastar outros. Conviction poderia ter sido um novo ttulo original e bastante interessante caso a Ubisoft no decidisse jogar pelo seguro e meter Sam Fisher como personagem principal de modo a inseri-lo na srie Splinter Cell para garantir mais uns trocos nas vendas.

Especial

Evento I - Iberanime 2011


Por Lus Filipe Teixeira

Iberanime considerado o evento lder em Anime, Manga, e cultura japonesa em Portugal. Tem existido um em Lisboa e um no Porto por ano. A PUSHSTART teve o privilgio de ir ao do Porto no recente ms de Outubro. Logo no corredor da entrada, uma exposio de desenhos manga feitos pelos fs do gnero. Mal entramos na sala principal do Pavilho Rosa Mota, deparamo-nos com uma zona de karaoke, exibies de artes marciais, mesas onde podamos jogar vrios tipos de cartas e como msica de fundo o JPop (Japanese Pop). Havia sempre algo a decorrer, ora era um torneio de cosplay, ora um concerto e, quem no se interessasse por aquilo que estava a passar de momento no

palco principal, podia deslumbrar-se e gastar uns trocos nos stands comerciais. Para o almoo a oferta era noodles mas cuidado pois convinha saber manejar os famosos pauzinhos verdadeira maneira japonesa para os podermos comer. Reinava um ambiente de amizade entre todos. Sentia-se uma verdadeira unio entre as pessoas desconhecidas mas que partilhavam o gosto e amor por esta cultura. Sentia-se isso durante os espectculos atravs da euforia e participao do pblico ou tambm quando perguntvamos a algum se lhes podamos tirar uma fotografia, pois ofereciam-nos um sim, claro acompanhado de um simptico sorriso.

Especial

Iberanime 2011
Cosplay
De todas, o Cosplay foi a principal atraco do evento. Desde fatos completos a simples adereos. Verdade que grande parte dos visitantes estavam vestidos a rigor. Final Fantasy, One Piece, Pokemon, Death Note, havia de tudo um pouco. Curioso era o facto de sempre que algum lhes pedia para tirar uma fotografia, os Cosplayers colocavam-se logo na pose certa a coincidir com a personagem retratada. Mas o assunto no fica por aqui. No nos podemos esquecer do concurso Cosplay. Quem quisesse sair vencedor no se podia limitar a vestir-se de acordo com o personagem porque uma percentagem da pontuao ia para os seus desempenhos. Exacto, houve uma espcie de teatro onde os Cosplayers imitavam cenas dos animes/videojogos ou criavam histrias originais. Chegada a hora, as pessoas sentavam-se no cho assistindo assim s peas Cosplay. desenho, de bonsai e de lngua japonesa. Tivemos a oportunidade de assistir ao workshop deste ltimo, dando para aprender as regras bsicas da lngua. Tivemos inclusive de resolver exerccios. Infelizmente durou um pouco menos de uma hora, mas temos de ter em conta que todos estes workshops foram gratuitos (era preciso uma inscrio prvia para marcar lugar) precisando apenas de comprar o bilhete do Iberanime em geral.

Concerto
Moon Kana foi a convidada. Esta jovem cantora conhecida por possuir um estilo bastante incomum. Tanto pode estar a cantar de forma suave como passar de repente para tons muito altos e desafinados. O estilo musical dela enquadra-se entre o JRock (Japanese Rock) e a msica electrnica. Uma pequena pesquisa no YouTube e ficamos a compreender melhor este som considerado por muitos inovador. No Iberanime houve quem se divertisse entrando na cena dela e houve quem torcesse um pouco o nariz e abanasse a cabea.

Workshops
Tambm no houve falta de workshops. Workshops de cosplay, de origami, de

Especial

Iberanime 2011
Espao comercial e torneios de videojogos
Eram inmeras as lojas, podendo encontrar-se uma grande variedade de produtos. Lojas de mangas, merchandising, peluches, dvd's,... Todas elas iam naturalmente ao encontro da cultura japonesa, mas tambm ofereciam produtos relacionados com outros filmes e bandas desenhadas. A j famosa PressPlay, loja de videojogos retro, tambm estava presente presenciando-nos com vrios torneios onde podamos ganhar prmios. O nico desejo com que ficamos o de o Iberanime se tornar num evento maior. Ainda com mais variedade e com mais oferta. Acreditamos que seja tudo uma questo de tempo pois a adeso dos fs/fanticos enorme e ainda bem! Ah, e os japoneses? Foi um pouco estranho ter visto apenas meia dzia de japoneses num evento que se dedica sua cultura. Precisamos de mais eventos assim e, quem sabe, um dia consigamos trazer a famosa compositora Yoko Kanno ao Iberanime!... Para mais informaes, vdeos e fotografias podem seguir os links (e no se esqueam de nos contactar se quiserem uma fotografia vossa que tenha sido tirada por ns). Mais fotos do Iberanime
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.291202854239967.88 926.194828743877379&type=3

Site oficial do Iberanime


http://www.iberanime.com/pt

Facebook do Iberanime
http://www.facebook.com/IberAnime

Especial

Iberanime 2011

Especial

Evento II - MyGames Samsung


Por Jorge Fernandes

MyGames Samsung 2011 decorreu nos dias 1 e 2 de Outubro e juntou muitos fs de videojogos num ambiente descontrado e cheio de boa disposio. O evento foi organizado pelo pessoal do MyGames e contou com a forte presena de empresas como Microsoft, Samsung, Devir, Zon, Campo Aberto, e se no estou em erro com a organizao da XL Party. A Samsung esteve encarregue de todos os monitores disponibilizados para o evento e, embora a sua qualidade seja indiscutvel, em algumas montras de jogos esperava-se monitores de maior dimenso, de forma a se tirar melhor proveito dos mesmos e tambm para criar uma maior interaco com o pblico a ver as pessoas a jogar. Mas foi uma falha

menor, sendo que os torneios e em especial o palco principal no padeciam deste mal. A Samsung esteve directamente presente em duas zonas, a rea Samsung Mobile onde podamos experimentar as suas mais recentes novidades, com foco para o Samsung Galaxy II e o Samsung Galaxy Tab, e a rea Angry Birds Live, onde todos os fs deste jogo puderam ter a oportunidade de o experimentar na vida real, arremessando pssaros contra os seus eternos inimigos, os porcos. Na rea mobile podemos ver as mais recentes apostas do gaming para estas plataformas, existindo inclusive torneios de Asphalt 6, que foi um jogo que agradou aos fs de jogos de corrida gnero arcade.

Especial

MyGames Samsung 2011


A participao de Microsoft esteve com uma presena bastante forte, especialmente na divulgao da sua Xbox 360 e de duas das suas grandes armas, a franchise do Forza e o Kinect. Para alm de todos os torneios volta da sua consola, a Microsoft deu tambm algumas conferncias onde foi sempre mostrada disponibilidade para o esclarecimento de dvidas e questes pertinentes. A Devir teve um espao especialmente dedicado aos Trading Card Games, com foco no eterno Magic The Gathering. Na minha opinio este espao falhou devido a, por um lado, estar demasiado focado a fs j existentes e, por outro, a apenas ter presente no calendrio os torneio de Magic, sendo que a divulgao de jogos de tabuleiro, etc, no tinha horas planeadas e era partida das poucas actividades focadas a angariar novos fs que este espao tinha para oferecer. Um grande factor dissuasor deste espao foi o facto dos torneios de Magic serem os nicos torneios pagos que, embora justificvel devido aos participantes ficarem com o material, foi mal executado, pois novamente apenas seria apelativo a jogadores actuais de Magic, e mesmo esses teceram algumas crticas. Creio que deveriam ter feito sempre uma sesso a explicar os conceitos e regras bsicas do jogo antes dos torneios e, de certa forma, baixar o preo destes, de modo a compensar a participao nem que fosse por ter mais um deck a preo abaixo do mercado. Gostaria tambm de ter tido a oportunidade de me sentar e jogar por exemplo Catan, que seria uma actividade sem qualquer custo e que os teria ajudado certamente a dinamizar mais o espao. Por fim, o facto deste espao estar fisicamente separado das restantes reas tambm contribuiu para que este tivesse menos movimento. A Campo Aberto esteve bem a providenciar uma alternativa mais radical, para meter o pessoal a mexer-se depois de passar algumas horas sentado a jogar. O seu grande atractivo era o Paintball e o NoPaint (laser), e sempre vimos representantes da Campo Aberto a divulgar as suas actividades junto do pblico, o que deixou transparecer o seu gosto por estas actividades. Infelizmente acabei por no ver o NoPaint em aco, sendo que as pessoas preferiam o Paintball, embora o campo no fosse muito propcio sua prtica devido s suas reduzidas dimenses. Mas para um primeiro contacto com a modalidade foi

Especial

MyGames Samsung 2011


muito interessante, desde que houvesse o bom senso de evitar tiros queima roupa. Mas abaixo tnhamos o Speedminton, que embora deixasse claramente no ar a ideia que ningum sabia ao certo como o jogar, providenciou grande momentos de diverso. O primeiro dia teve direito a uma manh repleta de apresentaes e conferncias, com destaque para a apresentao do Forza 4 e para a conferncia do MyGames Trabalhar com jogos. A apresentao do Forza 4 agradou aos fs, ficando visvel que o mais recente ttulo desta franchise no ir desapontar, ficando claramente visvel todo o seu potencial. O pblico teve uma participao bastante activa nesta apresentao, o que acrescentou bastante valor, ficando presente os pormenores tcnicos deste ttulo, capazes de fazer gua na boca aos amantes do desporto automobilstico. Esta discusso acabou por complementar a apresentao, onde tinham ficado especialmente visveis o grafismo deveras impressionante e o suporte para Kinect. A conferncia do MyGames Trabalhar com jogos teve presena forte da comunidade e de todos aqueles que gostariam de seguir esta carreira profissionalmente. O staff do MyGames partilhou a sua experincia pessoal, descrevendo o caminho que seguiram para alcanarem o seu objectivo de vingar neste ramo profissional, o que no fcil. A mensagem principal foi para acreditarem em vocs prprios, para terem persistncia e para sobretudo inovarem e fazerem algo de diferente. Em termos de torneios, os destaques deste primeiro dia vo para o torneio de Forza 4, onde os participantes tiveram o seu primeiro contacto com o novo perifrico da Microsoft para jogos de conduo automvel, o Wireless Speed Wheel, para o torneio de Counter Strike 1.6 do World Cyber Games, e para o torneio de League of Legends, o qual ocupou o palco noite adentro. O segundo dia foi mais parco em termos de apresentaes, sendo que apenas existiu uma conferncia sobre o Kinect. Num dia cujo motivo principal foram ento os torneios, aquele que mais deu vida ao MyGames Samsung foi o torneio de Cosplay, tornando-se o grande destaque da manh, onde reinou a boa disposio dos participantes e pblico. Os jogos representados em Cosplay foram o Team

Especial

MyGames Samsung 2011


Fortress, League of Legends, Heavenly Sword, Dynasty Warriors, Final Fantasy e Counter Strike. Os Cosplayers interagiram bastante com o pblico, e foram todos bastante simpticos, nunca recusando tirar fotografias com os fs da personagem que representaram, antes e aps o torneio em si, o que contribuiu para um grande ambiente, que deixar certamente saudades at ao prximo. Na conferncia dada pela Microsoft, o Kinect foi apresentado como uma nova revoluo no mundo dos videojogos, mas no s, podendo tambm ser usado noutros campos, como na rea da investigao. Infelizmente na altura ainda no podiam divulgar muitos detalhes sobre a nova vaga de ttulos para o Kinect, ficando apenas feita uma apresentao de alguns bundles, e deixada a promessa de uma maior aposta no pblico-alvo tipicamente apelidada de "hardcore gamers. Foi tambm garantido que esta investida do Kinect pelos jogos mais core no ir afectar a jogabilidade destes, tranquilizando os gamers mais fervorosos. O Kinect tentar sempre melhorar a experincia de jogo, mas sempre como um addon, do qual os jogadores podem tirar partido ou no. Por fim, e para fechar os destaques do segundo dia temos apenas que mencionar as grandes finais de Counter Strike 1.6 do World Cyber Games que decorreram no palco principal, e que provaram mais uma vez que estas olimpadas virtuais so pura adrenalina e competio ao mais alto nvel. No final a equipa que levou a melhor foram os Defining Stars, que vo agora representar Portugal. A nica coisa que ficou a faltar ao evento foi a existncia de uma zona retro, pois embora esta tenha sido anunciada no foi realizada quem sabe se a PUSHSTART no se oferece para a montar para o ano? Em suma, foram dois dias muito bem passados, com uma organizao bastante prestvel, acessvel e sempre muito activa. Creio que todos devemos continuar a apoiar estas iniciativas, que fazem bastante falta ao panorama dos videojogos nacionais, e que poucos as concretizam to bem como o MyGames.

Especial

MyGames Samsung 2011

4x4

SUPER CASTLEVANIA IV
Sistema: SNES | Ano: 1992 Por Lus Filipe Teixeira

h, Super Castlevania IV... Esperem a. Onde se encontram os restantes trs Super Castlevania? Facto que tal como alguns jogos da Wii incluem o nome da consola (Mario Kart Wii, Wii Sports; Wii Music) ou como acontecia com a Nintendo 64 (Donkey Kong 64, Pilotwings 64), o mesmo se passava com os jogos da Super Nintendo. Sendo assim Super Castlevania IV o sucessor dos trs Castlevanias sados para a NES. Mas ser este mais uma sequela? Digamos que uma nova interpretao do primeiro captulo pois a premissa basicamente a mesma: na pele de Simon Belmont temos de derrotar Drcula. verdade que isso no nada original e at bastante simples, mas preparem-se porque a riqueza do jogo est no caminho que vamos ter de percorrer. E comea bem... S a introduo cinemtica revelanos que estamos na era dos esplendorosos 16-bits. Esta oferece-nos atravs do seu toque misterioso exactamente aquilo que queremos num jogo de terror. pico at mesmo nos dias de hoje. Mas no acaba aqui. Desta vez percorremos onze reas, sendo cinco no exterior e seis no interior do famoso castelo. Para conseguirmos enfrentar Drcula temos de passar por bibliotecas

4x4

S a introduo cinemtica revela-nos que estamos na era dos esplendorosos 16-bits


sem fim, subir para cima de candeeiros gigantescos, atravessar pontes,... enfim, h de tudo um pouco. Num nvel estamos a subir uma velha torre do relgio para nos encontrarmos no cimo com uma mmia, como no prximo temos de tornar a descer tudo, passando j por outro cenrio. Podemos at contar com cenrios rotativos revelando ao mximo o poder desta nova consola. Os prprios objectos destes cenrios criados com imenso detalhe podem ser enganadores. Nunca sabemos se um desses objectos nos vai atacar ou no, originando um certo susto quando tal acontece. O compositor tambm no poupou trabalho pois Super Castlevania IV conta com uma das bandas sonoras mais complexas da era da SNES. Incrvel como tivemos oportunidade de experienciar essa banda sonora to rica em detalhes quando ainda s estvamos no incio dos tempos desta consola. O tipo de msica vai ao encontro dos nveis ou reas que percorremos, variando entre um som mais para o aventureiro e um assombroso e misterioso. definitivamente um dos aspectos que ajudou a tornar este captulo inesquecvel. Para alm de visual e sonoramente atraente, os jogadores depararam-se com outra inovao: a jogabilidade. Obviamente que tanto o bumerangue como o machado e a gua benta esto de regresso, mas a maior evoluo nota-se no chicote. Passou a ser possvel lan-lo em oito direces diferentes (na horizontal, vertical e diagonal), ao contrrio das quatro nos jogos anteriores. Alm disso, o chicote deixou de servir apenas para derrotar os inimigos, mas tambm para nos podermos balanar de um lado para o outro. Como j repararam, no conseguimos falar de Super Castlevania IV sem mencionar os anteriores captulos visto este ter sido to inovador na saga. As caractersticas prprias de um Castlevania esto todas presentes e melhoradas devido aos avanos tcnicos. At o prprio nvel de dificuldade dos anteriores voltou. H nveis em que sentimos tremenda dificuldade a passar. Felizmente os comandos so bastante intuitivos, afastando este jogo daqueles em que perdemos uma vida por culpa do prprio jogo que no nos deixa fazer o que desejamos. Se no conseguimos passar um nvel porque no estamos destinados a

4x4

Este jogo tornou-se intemporal, continuando a ser uma ptima experincia at nos dias de hoje...
derrotar Drcula. Tambm vale a pena mencionar que se perdemos muito tempo a passar um nvel a razo est na dificuldade em derrotar os muitos inimigos e no por termos perdido o sentido de orientao. Castlevania 2: Simon's Quest oferecia-nos um mundo aberto ao estilo Metroid ou os mais recentes Castlevanias, mas com Super Castlevania IV a linearidade que impera. O nico desejo sentirmos que este poderia ter contado com mais nveis. claro que conta com um nmero razoavelmente bom para a altura, mas nos dias de hoje conseguimos acab-lo em pouco tempo. um desejo que sentimos porque este jogo tornou-se intemporal, continuando a ser uma ptima experincia at nos dias de hoje. Mas se pensam que depois de o acabar o vo largar de vez, esto enganados. Iro querer repeti-lo mais tarde para poderem desfrutar novamente dos nveis, do ambiente, da msica, de tudo!

> High Score


Longevidade Jogabilidade Grficos Som +3 5 5 5

Total

+4

4x4

CASTLEVANIA IV
Por Gonalo Tordo

CASTLEVANIA IV
Por Jorge Fernandes

CASTLEVANIA IV
Por Joo Sousa

O primeiro Castlevania para as consolas 16-bit trouxe um enorme avano no grafismo, som e at nos controlos. Ver os inimigos dos jogos anteriores em cores garridas e em "alta" resoluo foi sem dvida um dos pontes fortes do jogo na altura. O jogo consegue melhorar todos os aspectos do primeiro jogo da srie mas, mantendo o feel da saga, alis, no Japo at foi comercializado como um remake do Castlevania para a NES. Na minha opinio, os nicos pontos negativos do jogo so a censura que as verses ocidentais sofreram e o facto de no podermos escolher entre vrias personagens como o Castlevania 3, Bloodlines e Rondo of Blood.

Super Castlevania IV um excelente jogo de plataformas, que contm toda a mstica dos seus predecessores, mas que explora ao mximo as potencialidades da (na altura recente) Super Nintendo, resultando num grafismo impressionante e num desenho de nveis de qualidade fora de comum. Se lhe juntarmos a boa velha jogabilidade (que infelizmente se tem perdido nos ttulos mais recentes) e a qualidade sonora que encaixa na perfeio nos nveis, no preciso gastar muito mais latim para ficar claro que temos aqui um grande ttulo, merecedor de ser jogado por todos.

Apesar de no ter conhecimento profundo da saga Castlevania, este jogo mostra-se como um grande marco em termos de Level Design, desafio e criatividade sendo uma aventura que nos prende do incio ao fim. Os grficos so excelentes para a poca e a jogabilidade permitenos ter bastante flexibilidade e controlo sobre o nosso chicote, podendo atacar com preciso em diversas direces. Como ponto negativo destacaria alguns inimigos irritantes ao longo do jogo, tais como cabeas ou livros voadores que atrapalham constantemente o nosso caminho e que por vezes so at mais difceis de ultrapassar que os prprios bosses.

> High Score

+4

> High Score

+4

> High Score

top

Top 5 Shounen Anime


Por Jorge Fernandes

esde h muito tempo que os animes do gnero Shounen tm gozado de altos nveis de popularidade, inclusive em Portugal, onde a infncia de muitos foi preenchida por inmeras horas a ver DragonBall, Cavaleiros do Zodaco, Samurai X, Evangelion, etc. O gnero caracterizado por altos nveis de aco, camaradagem, a constante luta para ficar mais forte e humor. Embora seja um gnero tipicamente associado a um pblico jovem masculino (significado da palavra Shounen), a verdade que tem um pblico bastante mais amplo, do qual a idade e o sexo

no so necessariamente um factor. Este gnero tem tambm enveredado bastante pelo mundo dos videojogos, sendo que todos os animes de que irei falar de seguida j tiveram a sua presena nestes independentemente de terem alcanado sucesso ou no. Devido ao enorme leque de animes pertencentes a esta categoria, para este Top ser vivel tive que ter em mente algum critrio, e o que optei foi bastante simples: animes que se encontram no ar actualmente. De forma a no estragar a experincia que

cada um destes animes providencia a novos fs, no introduzirei spoilers, pelo que irei optar por contextualizar ao contrrio de entrar em grandes detalhes.

top

shippuuden

fairy tail

hunter x hunter

Shippuuden a sequela directa de Naruto, mantendo-se o cenrio de um mundo dividido por naes em guerra, onde o poder de cada uma depende da aldeia ninja que a serve. Por este motivo existe uma enorme rivalidade e inimizade entre aldeias ninjas, existindo conflitos recorrentes, e relaes diplomticas muito dbeis. A fora de cada aldeia depende do poder individual e colectivo dos seus ninjas, o qual tipicamente medido pelo poder dos seus ninjutsus, os quais so obtidos por um longo processo de aprendizagem e de treino dedicado. Os eventos relatados em Shippuden decorrem passados dois anos do Naruto original, e o anime ganha muito com isso, contando agora com personagens mais maduras e uma histria mais de acordo com o ambiente de guerra esperado. O cenrio que descrevi atrs tambm evolui para algo mais interessante, onde a necessidade obriga a uma aliana entre aldeias ninja para defrontarem uma nova ameaa, o que obriga a que seja ultrapassado um passado de desconfiana, e que d origem a um desenvolvimento nico nas personagens deste anime. No sendo um grande f do Naruto original, este recomendo-o vivamente, embora compartilhe o maior problema do seu predecessor fillers horrficos que, tirando raras excepes, apenas servem para nos incentivar a desistir de continuar a ver a srie.

Fairy Tail um anime baseado no mundo de Fiore, em que a magia faz parte do dia-adia e algo sempre presente na vida dos seus habitantes. Os feiticeiros, capazes de controlar e manipular a magia, usam-na de forma a concretizar os seus objectivos e, em caso de intenes menos puras, estes podem tornar-se uma ameaa para a sociedade. De forma a servir a comunidade e a fazer face a estas ameaas, muitos feiticeiros juntam-se em diversas Guilds, as quais a, troco de recompensas, realizam tarefas para a cidade onde esto inseridas. Este anime segue a equipa considerada mais forte dentro da Guild Fairy Tail, relatando todas as adversidades pelas quais os seus membros passam, e toda a sua evoluo como feiticeiros. O melhor deste anime, para alm das lutas espectaculares entre feiticeiros, reside na diversidade e unicidade de todas as personagens, com as quais rapidamente criamos laos e incentivamos ao longo do seu percurso. uma srie que recomendo aos fs de anime e videojogos, visto seguir um molde que relembra bastante o sistema usado nos mais populares MMORPG's, com base em quests, recompensas, constituio de parties e evoluo de personagens.

Hunter X Hunter um remake de uma srie lanada em 1999 e, embora ainda conte com poucos episdios, no difcil garantir que ir manter e at melhorar a qualidade da srie na qual se baseia, tirando partido do facto da Manga no qual se baseia j estar mais avanada e de todo o feedback recebido na srie original. O anime revolve num grupo de amigos que tm a ambio de se tornarem em Caadores (conceito que no anime varia desde um Indiana Jones a um Boba Fett), sendo para tal necessrio passarem primeiro num exame elaborado e muito exigente que os avalia constantemente a nvel fsico e psicolgico. Se at agora tenho vindo a frisar a espectacularidade das lutas, o que se destaca em Hunter X Hunter no tanto esse detalhe, mas sim a imaginao por detrs delas, existindo lutas bastante improvveis e repletas de pormenores que incomum ver-se em animes. Mas o melhor mesmo o desenho das personagens, todas bastante elaboradas, repletas de personalidade, e com backgrounds muito descritivos e originais. Isto acrescenta um valor tremendo histria do anime, principalmente devido ao relacionamento entre personagens, pelo que os fs de personagens bem construdas tm aqui um anime capaz de fazer as vossas delcias.

Top Shounen Anime

top

BLEACH

ONE PIECE

Bleach apresenta-nos uma nova viso sobre vrios conceitos como morte, alma e esprito, descrevendo que o mundo apenas funciona quando existe um equilbrio tnue entre estes. Aps a morte de algum, se ainda tiver algum assunto inacabado, a sua alma fica presa na Terra enquanto no o resolver. medida que o tempo passa sem que o assunto seja resolvido, a alma em questo vai perdendo memria sobre quem era, entrando em desespero, e eventualmente transforma-se num esprito maligno chamado de Hollow, que consomem almas de pessoas tanto vivas como mortas. Para ajudar as almas numa transio correcta aps morte, e para lidar com os Hollows, existe um raa de espritos, os Shinigami, responsveis pela manuteno deste equilbrio, os quais vagueiam a Terra a eliminar Hollows e exorcizar almas

pendentes. Bleach conta-nos a histria de um simples humano, capaz de ver estes espritos, que um dia recebe os poderes de uma shinigami, partilhando desde esse momento as suas responsabilidades e dando incio a uma interminvel luta contra os hollows. O que mais me agrada neste anime as lutas de espadas recorrentes, bem como o facto destas representarem uma ligao entre o espadachim e um esprito responsvel pelo poder que a espada apresenta, o que adiciona um relacionamento nico e obrigatrio entre o guerreiro e a sua espada para este conseguir ficar mais forte.

One Piece conta-nos a histria de um rapaz que ambiciona ser rei dos piratas, pelo que parte numa busca para encontrar um barco e uma tripulao que o ajude a realizar o seu sonho. Embora One Piece contenha muitos elementos comuns a histrias de piratas, no esperem que este seja uma soma ambulantes de clichs. De facto, a originalidade de One Piece o que lhe concede o primeiro lugar neste top, pois esta ainda se mantm uma constante mesmo aps 500 episdios, o que deveras notvel. Um dos aspectos desta originalidade o facto de grande parte da histria envolver piratas que ao comerem uma fruta especial ganharam algum tipo de habilidade, em troca da perda da sua habilidade de nadar (ironia?). Outro dos grande pontos fortes deste anime o humor, sendo

simplesmente brilhante. One Piece apresenta tambm uma grande diversidade de personagens nicas, ultrapassando at o Hunter X Hunter em termos de detalhe e diversidade. O relacionamento entre estas tambm algo incomum, levantando vrias questes sobre o melhor e o pior que a humanidade tem para oferecer cujo exemplo mais visvel a lealdade e amizade entre a tripulao e at o barco, as quais so sempre postas prova para ultrapassar as adversidades. Sem dvida um anime a no perder.

Top Shounen Anime

Tecnologia

Cronologia Um primeiro olhar ao novo look do Facebook


Por Hugo Freitas

quem mora debaixo de uma pedra que no conhece o Facebook. Esta a rede social dominante, a que entrou nas nossas vidas pessoais e profissionais, e que nunca mais nos largou. O fascnio por esta rede to grande que a vemos como algo que nos pertence. No de estranhar que todas as modificaes ou foram acolhidas de braos abertos, ou recebidas com extremo desagrado. Multipliquem isso por 800 milhes de utilizadores e percebero porque sempre um risco elevado mudar alguma coisa. Quer seja por isso, quer seja devido a uma qualquer poltica, o Facebook nunca foi f de grandes transformaes, preferindo introduzir pequenas alteraes pouco a pouco. No entanto, a empresa de Mark Zuckerberg est a preparar uma verdadeira transfigurao. Vem a a Cronologia! Embora ainda no haja uma data de lanamento, j me foi possvel migrar para a nova verso. Devo dizer-vos que o primeiro contacto assusta. As diferenas so tantas que por instantes nem sabemos o que estamos a ver. Aps alguns minutos de explorao apercebemo-nos da existncia de mais opes de personalizao da nossa pgina.

Para alm da j habitual foto de perfil podemos agora colocar uma imagem de cabealho. um toque muito interessante, ajudando imenso a diferenciar os perfis uns dos outros, e que penso que ser bastante til para quem quer mostrar o seu lado mais criativo. No estando relacionado com a personalizao, o aumento do tamanho da pr-visualizao de fotos e vdeos publicados, e/ou partilhados no mural, tambm ajuda a embelezar o nosso Facebook. Quanto a mudanas na disposio de dados na pgina, destaca-se a colocao da Informao, Amigos, Fotos, Gostos, Notas, Subscries, e quaisquer outras aplicaes nossa escolha, sob a imagem de cabealho. Imediatamente abaixo e direita, encontramos uma barra que permite a partilha do nosso Estado, Foto, Local, e demais elementos novinhos em folha, onde se destacam os itens Sade e bem-estar, e Marcos e experincias. Seguidamente, do lado esquerdo, est a nossa Actividade recente. Pessoalmente acho que a agregao destes vrios elementos acaba por torna a visualizao

Tecnologia
dos mesmos muito mais fcil e intuitiva. Falemos agora de mudanas verdadeiramente impactantes. O termo Cronologia no usado em vo, no um mero artifcio que o pessoal do Marketing se lembrou de usar. O Facebook tornou-se (ou vai tornar-se) num autntico lbum das nossas vidas. Ao olharmos para o lado direito, junto imagem de cabealho, vemos uma linha vertical que contm vrios momentos cronolgicos. A deparamo-nos com o tempo actual, os dois meses transactos, os vrios anos passados, que ao serem seleccionados revelam os vrios meses que os compem, finalizando (ou iniciando, dependendo da perspectiva) na altura em que nascemos. Ao clicar em qualquer espao de tempo, o nosso Mural desloca-se, revelando tudo o que publicmos nessa data. Este ordenamento por tempo muito, mas mesmo muito bem-vindo. Qualquer utilizador assduo capaz de atestar o quo difcil encontrar publicaes antigas. Mas h mais! Em qualquer ponto da linha vertical que atravessa as nossas publicaes e partilhas podemos acrescentar um Estado, Fotos, Local, etc.. Tinham 7 anos em 1990? No havia Facebook nessa altura? No h problema! Podem publicar o que quiserem nessa data, e se quiserem realar esse momento, s clicar na estrela que se encontra no canto superior direito da publicao. A meu ver, esta transformao nesta rede social de salutar. Os utilizadores possuem mais formas de personalizao dos seus perfis, tm poder de deciso sobre o que realmente importante partilhar e vem solucionado o problema da visualizao de publicaes mais antigas. Para a empresa, esta mais uma maneira de nos manterem interessados no Facebook!

Viso

DEMOSCENE N. 3
Por Tiago Lobo Dias

qui estou de novo para vos trazer mais uma viso sobre o panorama da DemoScene. Para esta edio comeo por um Demo do Commodore 64. No me parece que o C64 necessite de apresentaes, mas aqui vai em resumo.

Ano de lanamento: 1982; arquitectura: 8 bits, 1Mhz de CPU (MOS Technology 6510); unidades vendidas: entre 13 e 17 milhes, ningum sabe bem o nmero, nem mesmo os antigos empregados da Commodore, mas essa a estimativa. a mquina que detm o recorde do mundo de unidades vendidas (mesmo pegando pelo nmero mais baixo ficava em 1.). O Demo que proponho que visualizem com muita ateno chama-se Another Beginning realizado pela Offence & Prosonix para a competio de 2010. Ficou nos seis primeiros na categoria Melhor Demo para mquina old school. Esta produo tem cerca de 12 minutos e um tamanho inferior a 400kb. Contm um pouco de tudo: texto em scroll, desenhos, imagens digitalizadas (no esquecendo que em 8bits), efeitos de bouncing, fades, etc... e msica 8 bits no seu melhor. O Demo moda antiga e no se apresenta como segmentos contnuos relacionados uns com os outros, mas sim segmentos partidos, quase como se tivssemos juntado vrios demos num s. Tendo em conta que em 2010 o Commodore 64 tinha 28 anos...!!! o Demo de altssima qualidade. Ano: 2010 Demo: Another Beginning Produo: Offence & Prosonix

A Demo Another Beginning

A Demo ganhou prmios na categoria Old School em 2010

Viso
Plataforma: Commodore 64 Prmios: 2010 Best demo on an old school platform Executvel:
http://scene.org/file_dl.php?url=ftp://ftp.scene.org/pub/parties/201 0/x10/demo/offene-anotherbeginning.zip&id=587518

pesado, tem muito clculo matemtico. Se no possuem uma mquina actual melhor reduzir a definio grfica. Executvel:
http://scene.org/file_dl.php?url=ftp://ftp.scene.org/pub/parties/20 10/breakpoint10/demo/agenda.zip&id=548820

YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=PQWrSyk_Rlg&feature=related

YouTube: (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=EpLJhn5NtPk

A Agenda Circling Forth de 2010

Agora saltando do C64 para plataformas mais recentes, neste caso PC, deixo aqui uma produo que me deixou bastante impressionado. De seu nome Agenda Circling Forth, este demo Arte com A grande. Impressionante a forma como est feito no apresentando linhas rectas nem polgonos. Est tudo feito em pontos, como se tivessem dado vida um a conjuntos de pixeis, parecem minsculos insectos a voar e a criar formas que se vo constantemente metamorfoseando, e tanto fazem letras, como vegetao, animais e humanos. Sem dvida, um Demo fora de vulgar que merece ser visto. O nico ponto menos favorvel ser a musica. Com 61MB de espao total merecia melhor msica e efeitos sonoros. Demo: Agenda Circling Forth Ano: 2010 Produo: CNCDvsFairlight art house productions inc Plataforma: PC Windows Prmios em 2010: melhor Demo, melhores efeitos, top 6 em grficos, top 6 em melhor direco e top 6 em escolha do pblico. Nota: um executvel um pouco

Mais uma vez lembro que os demos merecem ser vistos em execuo nas mquinas de origem. O YouTube nem sempre tem a melhor qualidade.

A Demo ganhou prmios na categoria de melhores efeitos em 2010

Tutorial

COMO MUDAR CONDENSADORES


Sistema: Amiga 1200 Por Tiago Lobo Dias, trabalho realizado por Jorge Pedro

ais uma vez pedi ao Jorge Pedro para relatar um dos seus projectos. Desta vez o tema foi sobre condensadores.. Este componente tem tendncia para deixar de funcionar ao fim de 10 anos e a sua substituio torna-se obrigatria. Muito resumidamente, um condensador um componente que armazena energia num campo elctrico, acumulando um desequilbrio interno de carga elctrica. Como depende de uma reaco qumica (condensador electroltico) o componente que mais est sujeito a avaria com o passar dos tempos. Existem outros que tambm do problemas semelhantes como, por exemplo, baterias recarregveis para guardar a data e hora dos computadores (ver artigo sobre limpar derrames em boards, edio de Abril de 2011 n 8). O exemplo aqui relatado de um Commodore Amiga 1200 mas o conceito valido para outros computadores e consolas. O A1200 foi uma mquina muito popular em Portugal nos anos 90 e este modelo usava componentes soldados superfcie,

nomeadamente condensadores do tipo SMD (Surface Mounted Capacitor Dielectric). Com inicio de produo em 1992, muitos dos A1200 presentes em Portugal j esto quase com 20 anos, bastante alm do tempo de vida dos ditos condensadores. comum estas mquinas deixarem de funcionar devido a derrames destes componentes que so corrosivos levando destruio de pistas de cobre na motherboard e falha no funcionamento do computador, em casos extremos impedindo a sua reparao. Esta situao ocorre mesmo em computadores/consolas que esto guardados e que achamos estarem protegidos pois a deteriorao do condensador independente do seu uso. As ferramentas utilizadas para esta operao foram uma estao de ar quente, ferro soldar, solda, chupa soldas, malha de remover solda e por fim condensadores novos (o kit completo de condensadores para este modelo no ultrapassa os 4,5).

Condensadores novos

Motherboard A1200

Condensadores removidos da motherboard

Tutorial

Material utilizado

O procedimento Remover o condensador SMD com a estao de ar quente (400 a 420 'C) e com a ajuda de uma pina. De seguida retirar a solda velha usando por exemplo malha dessoldadora e limpar os pads com ajuda de um cotonete e lcool isoproplico. Com ajuda de fluxo de solda, colocar um pouco de solda no pad (apenas a suficiente para o novo componente soldar), com mais fluxo colocar o condensador no local e com orientao correcta (plo positivo/negativo), colocar um pouco de solda na ponta do ferro e com o condensador no locar encostar ao pad, o fluxo e a solda que j est no pad soldam o condensador no stio. Caso j se verifique algum derrame na board necessrio proceder a uma limpeza. (ver
artigo sobre limpar derrames em boards, edio de Abril de 2011 n 8 ).

Para a realizao deste tutorial o seguinte material foi usado e sugerido pelo autor: Materiais utilizados: - Estao de ar quente com ferro de soldar a temperatura regulvel. - Chupa-soldas. - Ferro de soldar 30W JCB. - Fluxo de solda. - Malha de remover solda. Ateno, muito importante: - Pacincia e investigao so essenciais para evitar problemas e danificar as peas. - O multmetro fundamental para irmos verificando se os vrios passos esto a ser bem efectuados.

Pads prontos a receber os novos condensadores

Pormenor dos novos condensadores

Humor

Game over

Apoios

A FNintendo consiste na maior Comunidade activa de Nintendo em Portugal. Aqui encontram um Portal com as principais notcias sobre a Nintendo, passando por anlises dos seus jogos, assim como artigos, crnicas e passatempos. Contamos igualmente com um Frum onde a Comunidade pode debater entre si tudo o relacionado com este fantstico mundo.

O Rumble Pack um blog de humor acutilante e corrosivo sobre videojogos, mas onde tambm possvel encontrar posts sobre videojogos que normalmente no entram nos sites portugueses da especialidade -- tudo regado com a linguagem peculiar que nos caracteriza. A nossa prosa cida tambm j passou pela revista Smash!, X-Zine (revista online) e Lusogamer. Also: o choro livre!

A New Optimism uma revista digital portuguesa de cultura urbana com uma personalidade forte e que se distingue pela sua linha grfica e editorial. Transmitimos valores de positivismo, dinamismo e defesa de valores ticos e culturais, criamos aces que movimentam pessoas e transmitimos o conhecimento como algo capaz de unir as pessoas.

Nascimento: 18 de Maio de 2009. Morte: undefined Anlises, antevises, notcias, comentrios, vdeo-anlises, fazemos de tudo com a tecnologia. Fazemos tudo com o maior do rigor para que a pessoa que nos leia do outro lado do ecr possa pensar "isto sim, isto vale a pena ler". Por isso no utilizamos publicidade, no damos erros ortogrficos, nem nada dessas porcarias. A informao o principal. A tecnologia, o limite.

Game over

PRXIMA EDIO

REVISTAPUSHSTART.COM

DEZEMBRO

Você também pode gostar