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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DE PERNAMBUCO UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL UNIDADE DE EDUCAO DISTNCIA LICENCIATURA EM COMPUTAO

Relatrio Tcnico Atividade Somativa 1 Avaliando Interfaces


DISCIPLINA INTERFACE HOMEM-MQUINA SEMESTRE 2011.2

Equipe:
rika Santana Vania Pinto Sa Micheline Figueiredo<

EAD-UFRPE

Atividade Somativa

Equipe <Nome da Equipe>

SUMRIO

1. Exemplo de boa interface...........................................................................3 1.1 Justificativa e Screenshots (captura de telas):.......................................3 1.2 Perfil do usurio do software.................................................................4 2. Exemplo de interface ruim.........................................................................4 1.3 Justificativa e Screenshots (captura de telas)........................................5 1.4 Perfil do usurio do software.................................................................6 3. Exemplo de boa interao..........................................................................6 1.5 Justificativa e Screenshots (captura de telas)........................................6 1.6 Perfil do usurio do software.................................................................6 4. Exemplo de interao ruim.........................................................................6 1.7 Justificativa e Screenshots (captura de telas)........................................6 1.8 Perfil do usurio do software.................................................................7 5. Referncias.................................................................................................7

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Atividade Somativa

Equipe <Nome da Equipe>

1.Exemplo de boa interface


As interfaces atuais tm como objetivo fornecer uma interao pessoa-computador o mais "amigvel" possvel. Dessa forma, ela deve ser fcil de ser usada pelo usurio, fornecendo seqncias simples e consistentes de interao, mostrando claramente as alternativas disponveis a cada passo da interao sem confundir nem deixar o usurio inseguro. Ela deve passar despercebida para que o usurio possa se fixar somente no problema que deseja resolver utilizando o sistema. Visando tornar a interao com o usurio mais natural e menos hostil, as interfaces passaram a ser constitudas, entre outros itens, por elementos grficos, onde imagens representando dados e tarefas disponveis so manipuladas diretamente pelo usurio. Na realidade, tais tens no constituem os dados nem as tarefas; so apenas seus signos, isto tudo que possa ser assumido como um substituto significante de outra coisa qualquer .

1.1 Justificativa e Screenshots (captura de telas):

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Equipe <Nome da Equipe>

O exemplo de interface apresenta uma boa interao entre pessoa-computador. Alm de ser uma pgina com os principais pontos em destaque.

1.2 Perfil do usurio do software


As pessoas que utilizam o Bradesco Internet Bankline so pessoas ocupadas e que aproveitam da comodidade de resolver questes bancrias com o uso do computador. Por exemplo na tela inicial tem o acesso a conta, basta ser colocado a agencia e a conta que logo segue para uma segunda pgina bem mais enxuta, pedindo que coloque-se apenas a senha de identificao e o elemento de segurana.

2.Exemplo de interface ruim


So os softwares que deixam os usurios perdidos, sem saber como interagir com o sistema. A usabilidade necessita ser uma das caractersticas de Qualidade de Software prioritrias, principalmente se o sistema a ser desenvolvido tiver como pblico alvo, os usurios comuns. Geralmente os erros mais comuns no quesito usabilidade apresentado em alguns softwares so: a falta de organizao das informaes e funes, falta de identificao e familiaridade com o cliente e principalmente o excesso de campos dentro do programa

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Equipe <Nome da Equipe>

1.3 Justificativa e Screenshots (captura de telas)

A cor vermelha e verde em excesso cansa os olhos. Excesso de cor, de informao, e um menu com muitos itens, que torna exaustivo olhar. Falando no menu do lado esquerdo da pgina, pode -se notar que alm de ter muitos itens, eles so com fonte de corpo pequeno. No h hierarquia para guiar o olhar do usurio.

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1.4 Perfil do usurio do software


O mesmo perfil dos usurios do Bradesco internet banking

3.Exemplo de boa interao


1.5 Justificativa e Screenshots (captura de telas)

1.6 Perfil do usurio do software


Trata-se de um site de contedo informativo que permite a colaborao do usurio no processo de criao da informao. O interagente convidado a participar atravs dos seus comentrios, posts, vdeos e imagens

4.Exemplo de interao ruim


<Apresente uma breve descrio do software que exemplifica ter uma interao ruim.>

1.7 Justificativa e Screenshots (captura de telas)


<Capture algumas telas do software exemplificando a sequncia da interao e justificando do porqu considerado uma interao ruim.>
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Equipe <Nome da Equipe>

1.8 Perfil do usurio do software


<Descreva o perfil do usurio do software.>

5.

Referncias

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