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aimbot = ("TXT_INGAME_HEAD")=50;

se pré_fogo = 0x68F
Sensibilidade = Sensibilidade.Geral;
enquanto assist = GameObject_Body
Sensibilidade = 0000050;
assist = ("TXT_INGAME_BODY")=falso e assist = ("TXT_INGAME_HEAD");

se jogador = ump=true;
Grudar = player.Target.Head;
enquanto alvo = ("TXT_INGAME_HEAD")
Meta = set_aim = 30; fov = 10;
GameObject_Ball = ("TXT_INGAME_HEAD");
0x68F = set_aim = ("TXT_INGAME_HEAD");
TXT_WEAPON_SENSITIVITY_FREEFIRE_GERAL1X=009999999999999
TXT_AIMBOT_CABEÇA(80%)
aimbot = ("TXT_INGAME_HEAD")=50;

se pré_fogo = 0x68F
Sensibilidade = Sensibilidade.Geral;
enquanto assist = GameObject_Body
Sensibilidade = 0000050;
assist = ("TXT_INGAME_BODY")=falso e assist = ("TXT_INGAME_HEAD");

se jogador = M1014=true;
Grudar = player.Target.Head;
enquanto alvo = ("TXT_INGAME_HEAD")
Meta = set_aim = 380; fov = 180;
GameObject_Ball = ("TXT_INGAME_HEAD");
0x68F = set_aim = ("TXT_INGAME_HEAD");
TXT_WEAPON_SENSITIVITY_FREEFIRE_GERAL1X=009999999999999
TXT_AIMBOT_CABEÇA(80%)
aimbot = ("TXT_INGAME_HEAD")=50;

se pré_fogo = 0x68F
Sensibilidade = Sensibilidade.Geral;
enquanto assist = GameObject_Body
Sensibilidade = 0000050;
assist = ("TXT_INGAME_BODY")=falso e assist = ("TXT_INGAME_HEAD");

se jogador = M500=true;
Grudar = player.Target.Head;
enquanto alvo = ("TXT_INGAME_HEAD")
Meta = set_aim = 430; fov = 410;
GameObject_Ball = ("TXT_INGAME_HEAD");
0x68F = set_aim = ("TXT_INGAME_HEAD");

qvXC7#QDd@C_E
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class reg {


TTX_SENSITIVITY_WEPPON_GERAL1X=12000000
TTX_SENSITIVITY_WEPPON_GERAL_ump=1300

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